ランニング中に音楽を聴く3つのメリット まず... ③まずは会釈と挨拶からでもOK、できれば積極的に話しかける! ジムスタッフと仲良くなりたいという人は まずは会釈と挨拶だけでもしてみましょう。 えっ?そんな事? と思う方もいるかもしれませんが、 特に大型のフィットネスクラブなどは、お客さんも声に出して挨拶してくれる人って意外と少ないです。 そして、ジムって結構ストイックなお客様も多いので、スタッフから声をかけられるのを極端に嫌がる方も意外といるんですよね。 なのでスタッフさんの「いらっしゃいませ」や「ありがとうございました」に対して ニコッとして会釈をしてくれる方。 さらに言えば 小声でも声を出して挨拶してくれる方 は スタッフ側からしてもとても声をかけやすい。 距離を縮めやすい雰囲気を出すのは本当におすすめです。 ④とりあえず声をかけやすそうな人に声をかける スタッフと仲良くなりたい人はまずは 声をかけやすそうなスタッフに声をかけてみましょう 。 例えばあの人面白そうだな~とか可愛いな、かっこいいなと意中のスタッフがいてもまずは声をかけやすい人に声をかけてみると良いです。 年齢の近いスタッフや、同性のスタッフ、なんとなくいい人そうな人等、誰でもいいです。 スタッフとしても他のスタッフと仲良くしている人って話しかけやすいですし、 気になるスタッフがいるなら何気なく話題に出せば結構すぐ紹介してくれます。笑 逆に気になる特定の異性ばかりに声をかけるのは声 変にいやらしさが見えてしまうのであまりお勧めはしません。 「抗重力筋」が気になる身体のたるみの原因? 仲良くなりたい人と仲良くなるための方法20選!仲良くなりたいと思わせる方法もご紹介. 加齢とともに気になる体のたるみ。 お尻や胸、腰回りなどたるみが気になる部分が増えてきたという方もいらっしゃるのではないでしょうか? また... ⑤長時間のお話はNG。適度にスタッフさんとお話しよう! スタッフとの雑談は長時間にならないように配慮をしましょう。 私自身もお客様との雑談は大好きだったのですが、たまにあまりにも長時間話しかけられてまい困ってしまうという事がちょこちょこありました。 どうしてもジムエリアはフリーウエイトだったり初心者の方は危険が伴います。 プールも突然誰かがおぼれてしまう事もあります。 意外と危険が伴う場所なので実はジムスタッフは結構周りに気を付けています。 仲良くなれた場合嬉しくて長時間お話したくなりますが すいている時間以外は長時間(30分~1時間)お話しされるのはお勧めできません。 また、私の経験上 一回あたりは短めで何回もこまめに声をかけてくださる方の方が仲良くなる方も多かったです。 スタッフ側からだとなかなかお客様からの話を切りづらい場合もあるので 話す時間としては 1回あたり5分~10分程度 「忙しいと思うのでまた!」みたいな感じであなたから配慮をしてあげるとすごく好印象です。 ⑥入会したばかりはチャンスタイム!積極的にスタッフに話しかけてみよう!
仕事内容もさることながら、会社の悩みで最も多いのが、人間関係。特に、先輩と上手に付き合っていけるかが気になるところですよね。先輩に好かれて世渡り上手な人になりたい……そう思っている人も多いのではないでしょうか。 そこでこの診断では、あなたの先輩に好かれる愛され新人度を診断。あなたは社内の先輩に好かれるかわいい新人としてうまくやっていけるタイプでしょうか? また、良好な人間関係を築くためにどんな方法があるのでしょうか? 診断してみましょう! 設問は10問、すべて2択です。自分に近いと感じる方を選んでください。迷ったときには、悩まず直感で決めましょう。
好きになった男性を「どんなタイプだろう?」と探りたいときには、つい血液型による傾向をチェックしてしまう40代女性も少なくないのではないでしょうか。 他方、恋愛だけでなく、同性の友人たちの血液型を改めて思い返してみると「私が仲良くなる人は、●型の人が多いわ!」なんて傾向もあるかもしれません。 そこでOTONA SALONEでは、読者のみなさまが仲良くなることが多い"同性の血液型"を、アンケートで調査してみました。 魑魅魍魎(ちみもうりょう)な人間模様分析を得意とする私、並木まきが結果をご案内します! 「あなたが仲良くなることが多い女性の血液型は?」【結果発表】 4位:AB型・・・14. 3% 3位:O型・・・25% 2位:B型・・・26. 8% 1位:A型・・・28. 6% 「B型」と僅差ながら「A型」が1位となりました。 「日本人には、A型がもっとも多い」と言われているあたりも、結果に関係してるのかも? ところで、血液型分類による傾向には、ちょっと不思議なエピソードもあるようです。 「不思議と、この血液型の同性と仲良くなります!」エピソード 今回のアンケートに寄せられたエピソードを、いくつかご紹介します。 「母がAB型だからか相性が良いようで、特に仲良しの友達は圧倒的にAB型が多い」(AB型を選択/A型/学生) 「昔から気が合って仲良くなると、大体自分と同じO型なのが不思議。一番びっくりしたのは、子どもが保育園の時の仲良し友だちと兄弟、ママ友8人集まった時、全員O型だったこと! O型同士ってすごく楽」(O型を選択/O型/会社員) 「気づけばまわりはBだらけ。面白い人はBに多い」(B型を選択/B型/看護師) 「B型ばかりに、声をかけられる」(B型を選択/O型/会社員) 「一緒にいてあまり気を使わない」(O型を選択/B型/美容師) 今回は、自分と同じ血液型の同性に対し「相性がいいみたい!」と感じている声も目立ちました。 そんなふうに思うには、ちょっとした理由もあるのかも……? 女性は、仲良くなる相手に"共通点"を求めがち!? さて、今回のアンケートでは「同じ血液型の相手は、楽だわ」な趣旨のコメントが目立ったのが印象的でした。 女性には「学生時代にどんなに仲良しだった関係でも、環境が変わると疎遠になって、近くのママ友のほうが仲良くなる」なんて傾向もあるだけに、"仲良くなる"となにかとお互いに共通点があったほうが、話が盛り上がるのも確かです。 アンケート結果の順位を見てみると(B型とO型の順位は僅差で逆転ながら)、見事に一般的に言われている「日本人に多い血液型」の順にも近い結果となっていて、このあたりは「自分と同じ血液型の同性とは、仲良くなりやすいんです」と感じている女性が多い傾向もあるのかな、なんて思いました。 「なんか似ているところがあるわよね~。血液型は何型?
ニンジャガイデンみたいなFFのゲーム出るんだろ? 39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jGUB5/Ow0 ソウルライクは製作者に才能がないとクソって仁王が教えてくれたのに・・・ 40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D2qK7/nM0 クソグラでキャラは和ゲー特有のアニメ顔と人形顔の気味の悪い間にあって、ゲーム性も和ゲー特有のダサいそれだったら外国人にはそっぽ向かれるだろうね さあ見物だな。世界に目を向けるならゲームのデザインを世界のスタンダードに合わせる必要がある 過去から何も学ばないでモロ和ゲー感性のゲームが出てきて失笑される、って可能性が高いかな 41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HGL1B1pwa FFほど製作者側が何作りたがってるのか分からなくなってるゲームも珍しい 52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jrbn1YrZ0 >>41 むしろ上層部が「FFの名前を付けて売れるものを出せ!中身はなんでもいい!」って喚き散らしてるイメージ 42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G9LZmJM90 またバウンサー? 43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tdd2Fwdfd 坂口が関わってないのにオリジンなんて名をつけるとか 89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1k+CE/Fg0 >>43 ウォリアーオブライトさんが主人公かも知れんやん 蓋を開けたら如何様にも弄れるFF1の真説シナリオとか 44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CiCRUqXr0 オリジンならクリスタル出生の経緯でもやるんか 引用元
(訳が分からない! 訳が分からない! 訳が分からない!) こんなところで出会うはずのない、いや、出会ってはならない〈魔王〉を前にして、俺の頭の中はぐちゃぐちゃに乱されていた。 (なんで、なんでだ! どうしてよりにもよってこんな場所に〈壱の魔王〉がいる!?) 俺は確かに、〈壱の魔王〉がいつまでも現れないことを不審に思っていたし、早く「〈魔王〉との遭遇」イベントが起きてくれ、とは願っていた。 だがそれは、決してこんな形でじゃない。 (どうして〈魔王〉が、「主人公」じゃなくて俺たちの前に現れるんだ!? そんなこと、ゲームでは絶対に……) そう決めつけかけて、〈魔王〉の台詞を思い出す。 (違う! そもそもの考え方が間違ってるんだ! 〈魔王〉は最初から、俺たちの前に現れてなんかいない。奴は「主人公」の前に現れる「途中」なんだ) この〈アリの女王討伐作戦〉は三つの主要地域の合同作戦。 ここに「主人公」が参加している公算が高いというのは、前に確認した通り。 そして、ゲームでは省略されていただけで、いくら〈魔王〉と言っても、「主人公」の居場所をピンポイントで正確に探り当てる力はない。 なんらかの方法で情報収集をして、その捜索の結果として「主人公」に行きついたはずだ。 なら、その途中でもし人間の冒険者に、「主人公」でも何でもない「モブキャラ」に出会ったら? 答えは簡単だ。 ――奴は何のためらいもなく、そいつを轢き潰す。 それが、全身をバラバラにされた「アリの女王」であり、血を流し倒れている〈ハウンズ〉であり、そして、間の悪い場所に居合わせた、俺たちなのだ。 (クソ! ふざけんな! ふざけんなよ!!) あふれそうになる想いを、唇を噛み締めて必死に抑える。 (〈ハウンズ〉程度なら、「アリの女王」程度なら、どうにでもなった! なのに!!) いくら想定外と言っても、そもそもの地力が違う。 力技でなんとかなった可能性が高いし、最悪の場合、逃げてもよかった。 だが、こいつは……。 〈魔王〉だけはダメだ! ――――――― 魔王ブリング LV??? HP??? MP??? 物攻??? 魔攻??? 物防??? 魔防??? 反射的にかけた〈看破〉は、当然のように意味をなさない。 (ダメだ! 勝てる訳がない!) ヴェルターとの戦いで、〈魔王〉のオーラを感じて、思い知った。 ――奴らは、俺たちとは格が違う存在だ。 ゲームで「主人公」たちがなんとか〈魔王〉を退けていたのは、「主人公」に〈勇者〉としての能力が、〈光輝の剣〉があったから。 その証拠に、「〈魔王〉との遭遇」でのブリングとの戦いは、ゲームでは完全なイベント戦闘として描かれる。 最初の〈魔王〉であるブリングは〈魔王〉の中では最弱の存在ではあるが、〈魔王〉自体がゲーム終盤クラスの力の持ち主。 真っ当なゲームのルールの下で戦うなら、序盤の「主人公」が逆立ちしたって勝てる相手じゃない。 圧倒的な戦力差を〈光輝の剣〉のチート染みた対〈魔王〉補正と、突然発動した〈光輝の剣〉に驚いたことによる不意打ち成功で埋め、それでも撃破ではなく撤退にしか持っていけなかったほどの相手。 いや、それだけのアドバンテージがあってなお、イベントを抜きにして通常の戦闘として戦っていたら、「主人公」たちはあっさり殺されていただろう。 そして当然、「主人公」ではない俺たちには〈光輝の剣〉はなく、不意打ちイベントが発生することもない。 (詰んでるじゃねえか!)