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Mon, 12 Aug 2024 08:34:20 +0000

(西澤) 大学卒業してから、東京テアトルに就職して、最初の1年がホテルのフロントマン、次の1年で雑貨屋の店長と仕事をしました。それでも映画の仕事がしたくて、会社とも話をしたり、レポートを出したりして、劇場営業に異動しました。そのあと いくつか劇場を担当したあと、本社の編成部に 入りました。 かれこれ20年くらい になるのかな。 西澤さんのTwitterアカウントは業界内でも注目されてますが、 20年のお仕事のなかで、なぜSNSを始めたんですか? (西澤) 東京テアトル配給のアニメ映画 『 とある飛空士への追憶 』 (2011)のときに、 宣伝としてTwitterを始めましょう 、となったんです。その頃はまだ、Twitterが宣伝ツールとして頻繁じゃない時代で、宣伝の担当から「携帯持っている人はみんなやって下さい」と言われたんです。それで当時「アカウント作ってよ、そしたらやるから」と言ったら、 Twitterのアカウントの名前も写真もその担当の子が作ってくれました。 そしたら、その子が「もっとつぶやいてください」って言うんです。 食事のこと、映画のこととか、そういったことを増やしていくうちに今も続いていますね。 いまはどんな活用を? (西澤) しばらく使ってるですが、映画祭のことをつぶやき始めたらフォロワーも増えていきました。 カンヌ映画祭の公式からもフォローされてるんですよね(笑)。 いまでは僕も忙しくなってきて、映画の宣伝にダイレクトに使おうって気持ちはなくって、それを見て 映画館に足を運ぶお客様が増えたらいいな と、ほんと、純粋な感じで使ってます(笑) そんな西澤さんは「編成」として上映作品はどのように決めてるんですか?

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(西澤) 「odessa」って体に響く低音が注目されがちだけど、 聞こえない音が聞こえるスピーカー なんです。「odessa」を作った人が言っていたのは、 「作者が残したサインを聞くことができるスピーカーなんです」 と。どんな作品も制作者側が 意図せず入れていた音 とか、 聞こえない音 が入っているそうなんです。今年公開した『 SLEEP マックス・リヒターからの招待状 』でも 全くの無音があって、そこに意図がある んです。そういうサインを正確に聞かせることができるのが「odessa」の魅力。今、上映している『 Mr. ノーバディ 』とかもすごくいいですよ! Amazon.co.jp: Unknown Encasement (Final Cut Edition) (DVD) : リチャード・ドレイファス, フランソワ・トリュフォー, スティーブン・スピルバーグ, ジョン・ウィリアムズ, スティーブン・スピルバーグ, リチャード・ドレイファス: DVD. 音響だけでなくて、スクリーンでいうと、 テアトル新宿で日本初導入したスクリーン もすごくいいんです。シネマート新宿も ブーストサウンド をこの夏導入してますが、 僕らのアートハウスの映画館ってスクリーンも売りは売りなんだけど、音もなんですよね。 本当に進化している。映画館の設備がすごい、というよりも映画が付随していかないと、やっぱり情報が伝達していかないので、 映画の力を借りて、劇場も一緒に宣伝していきたい と思っています。 最後に今、伝えたいことがあれば! (西澤) いま、映画館がこんなに日常じゃないものになってしまったのが、不思議じゃないですか?なので、 今はみんなにとって映画館が日常になってほしい ですね。それって、 考えることじゃなくて、気が付いたら日常になってる と思うんです。映画業界で働くわたしたちは変わらず映画のことを考えているし、 映画館は皆さんにとっての日常であるべく、なるべく閉じないで営業を続けてきた つもりです。 営業を続けていくことによって、お客さんの不安が少しでも解消されれば、という気持ちを常に持っている んです。 お客様が抱いているコロナの呪縛から早く解かれるように願っています し、近い将来、 映画館に行くことが日常になっていくと嬉しい ですね。 2021/07/09 第3回&第4回と掲載が決まった本企画。7月23日公開の 映画『最後にして最初の人類』 とともに引き続きお楽しみいただけますと幸いです。ではまたnoteでお会いしましょう!

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映像も音楽も、ともに最も盛り上がるクライマックスシーン! ここで旧校舎から『未知との遭遇』を思わせる数々の光が飛び出してくるが、実はこの光の中に先ほどまで旧校舎で登場していたお化けたちが写っている。これはイチロー並みの動体視力がないと通常速度ではなかなか見えないだろうという感じで、スタッフの遊び心というべきか。 光の球は無数に出てくるが、実際にお化けが確認できる球は4つである。順番にインフェルノ、人体模型、テケテケ、口裂け女だ。ぜひ皆さんもコマ送りで確認してほしい。

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5 ●まさに未知との遭遇。 2016年6月12日 PCから投稿 鑑賞方法:CS/BS/ケーブル 何がスゴイって、先の展開が読めない点。わりと早めにUFOは出てくるのだけれど、そっからの展開が。おかげでグイグイ引き込まれる。 今ではなんとなくUFOまわりのイメージは固定化してるけど、この作品の影響は大きいかもな。特にマザーシップは、神秘的な光を放ち、巨大で、圧巻だ。宇宙人は蛇足だった気がするけど。 あと、この映画みて「私は宇宙船に乗せられた」とかいう人たちが増えたのだろうな。おかしなもんで、映像美のバックグラウンドにE. Tのテーマ曲を欲する自分がいた。これもスピルバーグの功績だ。 4. 0 名作です! 「未知との遭遇/究極最長版」 未公開シーン 最終アップコンテスト - YouTube. 2016年5月25日 iPhoneアプリから投稿 鑑賞方法:DVD/BD 数十年ぶりの鑑賞。今見ても全然古くない。 宇宙船、光、音、イメージの再現が素晴らしい。 デビルズタワー、これも凄いですね。 4. 0 音 2015年8月8日 スマートフォンから投稿 いいですね、音と光。 さすが有名な作品なだけありますね。 小さい頃、もしくはなんか疲れきった時にみたいかな。 サスペンス的なのを勝手に想像してたけど、全然違うし、なんか羨ましくなった。 そんな作品でした。 3. 5 もおわからん 2015年6月20日 iPhoneアプリから投稿 鑑賞方法:DVD/BD すごすぎてもうよくわからんかった けど画は絶対に忘れないんだろうと思った 子どものときみたらトラウマになりそうだから子供できてもみせないようにしよう。9歳まではピノキオで十分だ スピルバーグ、完全に頭いってると思う けど好きだ こないだみたアビスもだいぶいってたけどこれも同じくらいいってる この夏はいってる映画をたくさんみようと思う 3. 5 未知との遭遇 感想 2014年1月19日 Androidアプリから投稿 鑑賞方法:DVD/BD 楽しい 現代のSFと比べたら、映像的にはもちろん劣るかもしれないが、この映画を参考に映画を作っている人は多いのだろうなと思った。とにかく人類の宇宙へのあこがれを表現した作品に思える。今まで自分が観てきたSFと言ったら、宇宙人が地球に侵略するような内容のものが多かったが、この映画はそうではなく、宇宙人と人類が友好的だ。自分にとっては逆に新しくて、高揚感にも似た感覚を持った作品。 全24件中、1~20件目を表示 @eigacomをフォロー シェア 「未知との遭遇」の作品トップへ 未知との遭遇 作品トップ 映画館を探す 予告編・動画 特集 インタビュー ニュース 評論 フォトギャラリー レビュー DVD・ブルーレイ

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神戸市灘区:灘大学 うわわわ〜 スピルバーグ 最高✨ ってか、白羽弥仁監督最高✨ 映画って、ちょっと知ってるだけで、もっと面白く観られるって思ってたけど、今夜まさしく、それを感じられた🥰 めまい&サイコ&激突! ✨ 子どもの頃にTVで夢中になって観た映画の繋がり✨ 今、興奮しています😆 #灘大学 #スピルバーグ — カツミ (@katsumi_451) July 2, 2021 灘大学特別講座<白羽弥仁の映画のミカタ>配信始まりました。今日のお題は スピルバーグ 。いやーオモロい! 未知との遭遇 映画. — naddist (@naddist_eken) July 2, 2021 かなり駆け足になったが スピルバーグ と言葉・言語によるコミュニケーションを中心にお話しした。ストーリーにおける 旧約聖書 創世記との密接な関係はまた機会があれば補足したい。 Amazonプライム ・ビデオレンタルにて 『激突! 』鑑賞😊 灘大学での白羽弥仁監督による スピルバーグ についての講座が面白すぎて、久しぶりに観ましたが、やっぱり面白いし、これを24、5才で作った才能は凄い✨ 確かによく観ると、『めまい』や『サイコ』などの ヒッチコック 作品に通じるものを感じる にほんブログ村 次回は8月6日金曜日、第二夜「 黒澤明 と戦後日本映画史」です。 お申し込みはこちら↓

2021/07/23(金) 15:00 2021/07/24(土) 01:00 古代の宇宙人S12 #150/S10 #118 イングランドの地方・ウィルトシャーの南西部にある謎めいた建造物、ラドロー・マナー。一見古風で趣のある邸宅にしか見えないが、第二次世界大戦以降の英国UFO研究の中心部だといわれる。建造物の下には広大な洞窟が眠っているというが、扉の向こうには何が隠されているのか? おすすめ番組

SS 射程が長い弾 ボタンを押したら 2. L 弾丸 射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3. M 球 生存時間が短く敵に張り付く弾 1が何かに衝突時 4. L 弾丸 射程が極短い弾 3の発生から0. 2秒 5. L 弾丸 射程が極短い弾 3の発生から0. 2秒 6. L 弾丸 射程が極短い弾 3の発生から0. 5秒 7. L 弾丸 射程が極短い弾 3の発生から0. 5秒 アラガミにペタッっとハリついて、確実にダメージを与えるバレット。 しかし、 弾丸バレットに弱いアラガミは少ないので、活躍のチャンスはあまりないかも。 だけど、 消費OP49と 397というダメージは魅力的だろう。 アサルトで省エネ率25%を狙うのが いいだろう。 ちなみに、オレはこのバレットばかり使っている。 アサルトで速射すると気持ちいいんだよなぁ… ペタレーザー397 ダメージ397 消費OP59 1. SS 射程が長い弾 ボタンを押したら 2. L レーザー 射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 3. M 球 生存時間が短く敵に張り付く弾 1が何かに衝突時 4. L レーザー 射程が極短い弾 3と同時から0. 2秒 上90° 5. L レーザー 射程が極短い弾 3の発生から0. 2秒 上60° 6. L レーザー 射程が極短い弾 3の発生から0. 5秒 上45° 7. L レーザー 射程が極短い弾 3の発生から0. 5秒 上30° アラガミにペタッっとハリついて、確実にダメージを与えるバレット。 レーザーが弱点のアラガミは多いし、活躍のチャンスは多いと思われる。 なお、 レーザーに角度が付いているのは、同じモジュールが存在しないようにするため。エラー防止のため。 かつ、 レーザーが味方に当たらないように、上方に向かって逃がすようになっている。 ペタレーザー397は、おそらく、 クアッドショット よりも強い。 消費OPの効率的には劣るが、動く的に与えるダメージを考えると、ペタレーザー397の方が強いと思われる。 スナイパーで省エネ率25%を狙うのが いいだろう。 爆発445 ダメージ445 消費OP83 (ファルコン装備でバレット氷属性の時) 消費OP=83 1. バレット/汎用バレット/アサルト - GOD EATER2 Wiki*. SS 射程が長い弾 ボタンを押したら 2. M 制御 生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 3. L 爆発 2と同時に 4.

バレット/汎用バレット/アサルト - God Eater2 Wiki*

5秒 速射バレットを改造。アサルトで3発は撃てます。 敵に張り付く球を使うと、同時ヒットでダメージが下がる。 ホーミング性をいれるとOP消費の問題で、2発か1発しか撃てなくなる。 ホーミングと張り付く球を無しにして、速射弾を改造して最大火力を上昇。 速射レーザー 1、Lレーザー:射程が短い 2、M制御:生存時間が短い 3、Lレーザー:射程が短い:2の発生から0. 2秒 4、Lレーザー:射程が短い:2の発生から0. 5秒 6、Lレーザー:射程が短い:5の発生から0. 2秒 7、Lレーザー:射程が短い:5の発生から0. 5秒 OP消費が62。スナイパーを使えば2発撃てる。 威力はあるので、使う価値はあるかと。 ホーミング速射レーザー 1、M制御:生存時間が短く敵の方を向く 2、Lレーザー:射程が短い:1の発生から0. 2秒 3、Lレーザー:射程が短い:1の発生から0. 5秒 4、M制御:生存時間が短く敵の方を向く:1の発生から0. 2秒 5、Lレーザー:射程が短い:4の発生から0. 2秒 6、Lレーザー:射程が短い:4の発生から0. 5秒 7、M制御:生存時間が短く敵の方を向く:4の発生から0. 2秒 8、Mレーザー:射程が短い:7の発生から0. 5秒 OP消費を62。こちらもスナイパーを使えば2発撃てる。 エイムモードを使用しなところが便利なホーミング。 あと何か便利なバレットあったら追記してこうかと思います。 張り付く球だとダメージが伸び悩むのが難しいです。アラガミによって使いやすいバレットでも開発するしか…(汗)

回復弾についてだが、 横殴りの癒雨 が1番 美しいような気がする。 回復量は大したことないんだけど、範囲で回復できるし。 しかし、 横殴りの癒雨は遅いよなぁ… S弾を使ってるから、いざというときに手遅れになるかもしれない。 …ってなわけで作ってみた。 横殴りの癒雨2 1. SS 氷 装飾弾丸 射程が長い弾 ボタンを押したら 左5° 2. 回復 放射(追従) 1と同時に 水平 右120° これで、戦闘不能になる確率が減るかもしれないな。 あと モグラ弾 壁越しにアラガミを目覚めさせるという、便利なバレット。 クイックドロー は… 短時間でクリアできるようなバレットが、ネット上に存在しているけど、再現できないんだよなぁ。 「イバラギ極で射つんだよ」 とか、そういう特殊な状況でしか、再現できない。 汎用性がないんだよなぁ。 誰にでも使えるバレットじゃないと、ここでは紹介できない。 ってなわけで、 クイックドロー1 クイックドロー2 クイックドロー3 で使えるバレットを紹介してみたい。 1. S レーザー 高性能なホーミング弾 笑っちゃうような単純さだけど、 単純だからこそ、誰でも再現できる。 汎用性が高い。 あと、 クイックドロー3には、遠距離バレットが必要なんだが、それについても書いておこう。 1. SS 弾丸 射程が長い弾 2. 装飾弾丸 全方位ホーミング弾 1の発生から0. 2秒 3. 爆発 2が何かに衝突時 バレットについては こんな感じかな。 ________________ もどる by axiote | 2013-10-16 10:10 | ●整理箱 | Comments( 2)