ケプラーの第一法則 - YouTube
(+α):高校範囲外になりますが、この面積速度一定の法則は様々な運動で成り立ち、「角運動量保存則」と言う名前がついています。 興味のある人は調べてみて下さい。 ケプラーの第三法則 ケプラーの第3法則とは、惑星の公転周期をT、楕円の長半径をaとした時、 \(\frac {T^{2}}{a^{3}}\) が常に一定となると言う法則です。 $$\frac {T^{2}}{a^{3}}=k (k=一定)$$ 例えば、地球の公転周期は1年、 地球が運動する楕円軌道の長半径は およそ1. 5×10 8 (km) 木星の公転周期は11. 9年 木星が運動する楕円軌道の長半径はおよそ7. 8×10 8 (km) 実際に計算してみると、 地球が3. 375 木星が3. ケプラーの第一法則. 351 と、確かにほぼ同じになります。 ケプラー3法則と万有引力の確認問題 これまでの「万有引力の法則〜ケプラーの法則」3回のまとめとして、定着用の問題を作りました。 一題で基礎的なことが色々と問えるので、(数字などは違えども)似た問題は超頻出です。 定着問題 今、<図4>の惑星Aを中心に人工衛星が速度v1で円運動している。 その後、周回軌道上の点Pで衛星を速度v p まで加速させると、 青色で示したAを焦点の一つとする楕円軌道上を運動し始めた。 万有引力定数をG、惑星Aの質量をM、人工衛星の質量をm、惑星の半径をR、とするとき 問1:人工衛星の速度v1を求めよ。 問2:加速後の点Pでの速度vpはv1の何倍かを求めよ。 問3:<図4>上に示した点Qでの人工衛星の速度vqを求めよ。 問4:青色の楕円軌道の周期T'を求めよ <図4:ケプラーの法則まとめ問題図> 解答解説 問1:惑星Aを中心とする円運動 見直したい人は「 第一宇宙速度と万有引力を向心力とした円運動 」を読んでみて下さい!
ケプラーとティコ・ブラーエ ケプラー(Johannes Kepler1571~1630)の話をする前に、必ず言及しなければなら天文学者がいます。右、ティコ・ブラーエです。 ティコ・ブラーエ(Tycho Brahe1546~1601)は、デンマークの有名な天文学者です。彼は、天文機器開発はもちろん、星の位置についての膨大な資料を残して、以後の天文学の発達に大きな貢献をしました。 ケプラーは、ブラーエが死んだとき、16年間にわたる観測データの整理を遺言で委託受け、これを土台に1609年にケプラーの1、2法則を発表しました。 ニュートンの力学法則が出るようになった過程にも、ケプラーの法則が大きな貢献をしたことが知られており、ニュートンはケプラーの法則に感銘を受けましたと伝えています。 つまり、ケプラーの法則は、それ自体としてだけではなく、物理学にも大きな発展を遂げました。 ケプラーの第1法則:楕円軌道の法則 惑星は太陽を一つの焦点とする楕円軌道を描いて公転します。 ケプラーの第2法則:面積 - 速度一定の法則 惑星が単位時間の間に楕円軌道をさらって過ぎ去っ扇形の面積は常に一定です。 ケプラーの第3法則:調和の法則 公転周期の2乗は、軌道の「半長軸」の3乗に比例します。 \[ (公転周期(P))^{2} ∝ (軌道半長軸(a))^{3} \]
惑星が描く楕円軌道 ※焦点の定義 楕円とは、ある2点からの距離の和が一定となる点で描かれた曲線 のことです。 この、 ある2点のことを「焦点」 と呼びます。 図1中に、惑星(点P)と2つの焦点を結ぶ点線を示していますが、点Pが楕円軌道上のどこにあっても、点線の長さはいつも同じになります。 また、この定義からいうと「真円とは、2つの焦点が一致した特殊な楕円」ということができます。 豆知識➀ 遠日点と近日点(遠地点と近地点) 図1中に示した 点Aを「遠日点」、点Bを「近日点」 と呼びます。 文字通り、「遠日点」とは 太陽と惑星の距離が最も遠くなる点 のことです。 一方「近日点」では、 太陽と惑星の距離が最も近く なります。 彗星など、極端に細長い楕円軌道を持つ天体では、遠日点にいるか近日点にいるかで、太陽との距離が数十倍~百倍くらい変わってきます。 ちなみに、惑星のまわりを回る衛星の軌道にも、ケプラーの第1法則は適用できます。 焦点にいるのが地球、楕円軌道を回るのが月だった場合、 点Aは「遠地点」、点Bは「近地点」 と呼ばれます。 豆知識② 小惑星リュウグウの軌道 2018年6月27日、JAXAの小惑星探査機「はやぶさ2」が 小惑星リュウグウ に到着しました。 小惑星リュウグウの公転軌道はどうなっているのでしょうか? リュウグウの公転軌道は、地球などの惑星と比べると細長い楕円形状です。 リュウグウの遠日点は火星の軌道と重なり、近日点は地球の公転軌道より内側にあります。 つまり、地球~火星の近くを行ったり来たりしている小惑星だということです。 うっかりタイミングが合ってしまったら、地球に衝突するかもしれない天体なのです! ケプラーの第一/第二/第三法則をどこよりもわかりやすく解説!. 「PHA(潜在的に危険な小惑星)」 と呼ばれる、地球に衝突する可能性が高く、かつ衝突したら地球に与える影響が大きい小惑星に分類されています。 面積速度一定の法則ともいいます。 「太陽と惑星を結ぶ線が、一定時間に描く面積は一定である。」 では、図2を見ていきましょう。 図2. 面積速度一定を示す図 ある一定時間に、惑星が楕円軌道上の点a~点bまで進んだとしましょう。 焦点の1つにいる太陽と、点a, bを線で結ぶと、水色で示したくさび型ができます。 次に、同じくある一定時間に、惑星は楕円軌道上の点c~点dに進みました。 ここでも、太陽と点c, dを線で結んだくさび型ができます。 この くさび型の面積が、惑星が楕円軌道上のどこにあろうと一定になる 、というのがケプラーの第2法則です。 水色で示した面積は、いつでも等しいのです。 この法則は、何を意味するのでしょうか?
点a~点bの距離と、点c~点dの距離の違いに注目してください。 太陽から近い位置にある点a~点bの距離は長く、太陽から遠い位置にある点c~点dの距離は短くなっています。 惑星がこれらの距離を進むのにかかる時間は同じです。 つまり 惑星の速さは、点a~点b間では速く、点c~点d間ではゆっくり なのです。 豆知識③ 彗星は太陽に近づくとスピードを上げる ハレー彗星の例を見てみましょう。 ハレー彗星の遠日点は海王星の公転軌道の外側にあり、近日点は金星の公転軌道の内側にあります。 細長い楕円軌道を、およそ76年周期で一周しています。 太陽に近づくと、太陽と反対方向に尾を引く彗星の姿を観測できますが、その期間はたかだか数カ月です。 76年も待って、なぜたった数カ月しか見えないのでしょうか? それは、ケプラーの第2法則に従って、 太陽に近づいたときの彗星の速度が速くなっている からです。 地球からは見えていませんが、 太陽から遠い場所では、ハレー彗星はゆっくりと進んでいる のです。 何十年も現れず、現れたと思ったらすぐに去っていく…。 不規則に感じられる彗星の動きは、実は法則どおりに安定したものなのです。
5% 2. 0% 53. 5% 54. 0% 7 20. 0% 8 5.. 0% 9 ゲーム数によるVバトル・乙姫チャンス当選時は規定ゲーム数を決定後、そこから31~36Gさかのぼって前兆がスタートする。 ■規定ゲーム数テーブル 【天国A・B】 天国モード滞在時はどちらも後半での当選が多くなる。 そのため50~60G付近で前兆が発生しやすくなる。 100G台での告知は高設定濃厚となる。(通常A~Dにも振り分けが0. 01%あるので確定ではない) 天国滞在時のゾーン振り分け (10~90G台) 10 0. 01% 20 1. 5% 30 40 2. 5% 50 0. 02% 60 70 80 64. 9~64. 3% 15. 0% 90 52. 5~51. 9% 天国滞在時のゾーン振り分け (100G台) 1~3 0. 2% 0. 39% 0. 59% 【通常A・B】 天国非滞在時のゲーム数によるVバトル当選は約6割で730~749Gが選択される。 浅いゲーム数でのゾーン当選率は若干ではあるが高設定の方が優遇されている。 630~649GでのVバトル当選・・・通常A濃厚 420~439G、830~849GでのVバトル当選・・・通常B濃厚 通常A滞在時のゾーン振り分け 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 5. 74% 6. 0% 230 5. 25% 5. 37% 5. 25% 240 630 9. 95% 9. 83% 9. 33% 8. 7% 7. 95% 640 730 30. 4% 740 980 990 通常B滞在時のゾーン振り分け 0. 97% 1. 25% 1. 26% 3. 25% 3. 38% 3. 5% 4. 0% 4. 25% 420 5. 13% 5. 75% 430 830 8. 47% 8. 21% 7. 97% 6. 96% 6. 46% 840 【通常C・D】 天国非滞在時のゲーム数による乙姫チャンス当選は半数くらいで980以降が選択される。 通常A・B同様に浅いゲーム数でのゾーン当選率は若干ではあるが高設定の方が優遇されている。 780~799Gでの乙姫チャンス当選・・・通常C濃厚 通常C滞在時のゾーン振り分け 0. 25% 13. 蒼穹のファフナー スロット|天井・設定判別・ゾーン・狙い目・解析まとめ | ちょんぼりすた パチスロ解析. 0% 3. 24% 580 13. 5% 14. 0% 14. 5% 590 780 6. 75% 790 880 0.
劇的役モノ搭載 2004年に放映された人気アニメ「蒼穹のファフナー」とタイアップした本機。 ゲーム性にも特徴が多いが、何と言っても注目したいのが筐体上部に設置された役モノの存在にある。 劇中でのロボット、ファフナー・マークザインの主武装「ルガーランス」を模したこのギミックは、射出された玉が当りのポケットに入るかどうかで運命を占う。 大量ゲーム数獲得など、一際アツいタイミングで作動するので、球の行方に目が奪われること間違いなしだ。 ■ジャッジメント役モノ 【その2】ゲーム数上乗せが勝利のカギ! ART「蒼穹作戦」は初期ゲーム数変動型で純増は約2. 2枚。 消化中はチャンス役やCB中の「同化ベル」からのゲーム数上乗せ、ボーナス、上乗せゾーン突入にてロング継続を目指す流れとなっている。 ARTの初期ゲーム数を決定する「乙姫チャンス」からの大量ゲーム数獲得にも期待しよう。 ランクアップ式の激アツの上乗せ特化ゾーン「フェストゥムRUSH」も用意されているぞ。 ■ARTの基本性能 ■乙姫チャンス ■フェストゥムRUSH 【その3】2つのルートでARTを目指せ!
非有利区間から有利区間へ移行するゲーム(液晶表示が「001」のゲーム数)でレア役を引くと、蒼穹ボーナス後のAT期待度がアップする。 通常時のステージ 《孟蘭盆祭りステージ》 高確や前兆を示唆。 《ウルドの泉ステージ》 CZ突入のチャンス。 《会議室ステージ》 ボーナス当選のチャンス。 《クライマックスゾーン》 Vバトル突入のチャンス。 《灯篭流しステージ》 Vバトル突入の大チャンス! 《回想ステージ》 ボーナスorVバトル突入の大チャンス! 上記いずれかのステージへ移行すればチャンス。特に灯篭流しステージと回想ステージは期待度が高い。 突入契機 リールロックが3段階目まで発展 恩恵 COMBO Vチャレンジ当選 リールロックが3段階目まで発展すると、液晶がブラックアウトしてロングフリーズが発動。COMBO Vチャレンジ突入濃厚で、実戦上は3つの上乗せ演出(Vアタック・AT中ボーナス・クロッシングチャージ)をすべて獲得できているぞ。 フェストゥム襲来 フェストゥム強襲 フェストゥム襲来(強襲) ★レア役成立 ★規定ゲーム数到達 継続 5G ボーナス 当選期待度 ★フェストゥム襲来:約24% ★フェストゥム強襲:約87% 備考 ボーナス当選のメイン契機の1つ 《同化チャンス》 消化中は同化チャンス成功、またはレア役成立時の抽選に当選すると蒼穹ボーナス(COMBO Vチャレンジの可能性もアリ)当選となる。 タイトルが「襲来」ではなく「強襲」ならボーナス当選の期待大! パチスロ蒼穹のファフナー 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ. ★規定ゲーム数消化 ★蒼穹ボーナス中の抽選に当選 ★CZ規定回数失敗 終了条件 同化チャンスナビ全消化 成功期待度 約50% 1度もVチャレンジが発生せず ナビを全消化した場合は ファイナルVチャレンジ発生 《演出の流れ①》 同化チャンス発生でチャンス到来。3連図柄停止成功でVチャレンジ発生。 《演出の流れ②》 VチャレンジではまずV穴の数(最大8個)を決定。当然、多いほどV入賞のチャンス。 《演出の流れ③》 筐体上部から放たれた玉が回転体のV穴に入れば成功だ。 《演出の流れ④》 Vバトル中のレア役は同化チャンスナビ回数の上乗せを抽選するぞ。 V入賞成功でAT当選に加え、上乗せ特化ゾーン「クロッシングチャージ」と「Vアタック」が付いてくる(※)。また、消化中にレア役が成立すると同化チャンスナビ上乗せが期待できるが、レア役ナシでもナビ回数が上乗せされる可能性アリ。 ※クロッシングチャージ→Vアタックの順に発動 蒼穹ボーナス チャンスステージ 主な ★CZ成功 純増枚数 約2.
パチスロ 蒼穹のファフナー EXODUS 解析・打ち方・攻略・スペック・天井・設定変更情報など 機種概要 ■導入日 : 2019年11月5日 ■メーカー : SANKYO (C)XEBEC・FAFNER EXODUS PROJECT (C)SANKYO ■疑似ボーナス+ATタイプ ■スロット「蒼穹のファフナーシリーズ」の第2弾 ■ATまでの基本経路は、「自力CZ」⇒「疑似ボーナス」⇒「AT」 ■自力CZは疑似ボーナス期待度の異なる2種類が存在し、「フェストゥム襲来」ならば期待度約24%、「フェストゥム強襲」ならば期待度約87% ■「Vバトル」突入時のAT期待度は約50% ■AT「蒼穹作戦」は枚数管理型で、純増は約2. 7枚/G ■通常時の規定ゲーム数消化で突入する可能性のあるスペシャルAT「エグゾダスループ」は、継続率約98%! 目次へ戻る 天井/設定変更/ヤメ時 天井 ■天井① 通常状態で555G消化すると天井到達となり、疑似ボーナス期待度約87%の自力CZ「フェストゥム強襲」に当選する。 ■天井② 自力CZ「フェストゥム襲来」・「フェストゥム強襲」の失敗回数が最大10回に到達すると、Vバトルへの突入が確定する。 設定変更時 天井到達までのゲーム数がクリアされる。 ヤメ時 ■ボーナス後/AT後など 液晶のゲーム数部分に「000」が表示されたら、有利区間に移行したことを示す。 有利区間移行時は高確確定なので、しばらく様子を見よう。 ■有利区間移行時にレア小役を引いたら粘るべき ボーナス後・AT後は一旦非有利区間へ移行し、その後「リプレイ以外の小役」が成立すれば有利区間へ移行する。 この有利区間移行契機役がレア小役だった場合は、AT当選のチャンス。 弱レア小役なら 約30% 、強レア小役なら 約80% でAT当選となる。 AT当選時は、次回ボーナス終了後にATへ突入する。 よって、ボーナス後・AT後1G目にレア小役を引いたような場合は、次回ボーナスまで続行した方がよい。 ボーナス出現率/機械割 設定 疑似ボーナス AT初当たり 1 1/223 1/589 2 1/220 1/562 3 1/212 1/512 4 1/208 1/453 5 1/203 1/391 6 1/197 1/315 機械割 97. 9% 99. 4% 101. 6% 104. 1% 107.
SANKYOの新台スロット「 蒼穹のファフナー 」。 導入日は2014年の12月15日。 天井・設定判別・ゾーン・狙い目・解析など1ページにまとめてお伝えしていきます。 蒼穹のファフナーEXODUS 新台スロット スペック 1Gあたり約2. 2枚増加のARTにて出玉を増やすタイプ。疑似ボーナスも存在するが、当選はART中限定。 スペック 設定 ART初当たり 自力CZ Vバトル 機会割 1 1/258 1/141 1/710 97. 6% 2 1/243 1/132 1/688 98. 7% 3 1/232 1/127 1/649 100. 1% 4 1/212 1/122 1/552 102. 7% 5 1/199 1/117 1/498 106. 6% 6 1/194 1/114 1/493 110. 7% 蒼穹のファフナー・ゲーム性 通常時はレア小役により、2種類の自力CZからARTの当選を目指す。直撃抽選もあり。 この2種類の自力CZにも設定差が設けられているので、突入率に注目。 CZ「乙女覚醒ゾーン」 期待度約40%の自力CZ。15G間ボタンの獲得抽選が行われ、獲得したボタンの数だけART抽選を行う。レア小役無しでも十分獲得のチャンスは有り、 平均ボタン獲得数は4. 5個。 ボタン1個あたりの期待度は約8. 5% 。 成功時はARTの初期ゲーム数を決める「乙女チャンス」に突入。ボタンを持ち越した場合はここでSUPER乙姫チャンスへの昇格抽選が行われている。 CZ「Vバトル」 期待度は約40%の自力CZ。期待度は「乙女覚醒ゾーン」と同じですが、こちらは ART当選時は150G以上からスタート という大きな恩恵が存在。 ライフが無くなるまで継続。V図柄揃いからの役物入賞でART。 (SUPER)乙姫チャンス ARTの初期ゲーム数をここで決定。ARTには特化ゾーンとしても突入する。 7揃いのたびにゲーム数を上乗せ(10G以上)して、7揃い失敗で終了する。最初の2回までは保証。平均獲得ゲーム数は約60G。 SUPER乙姫チャンスなら7揃いで20G以上の上乗せ。 これらの7揃いは継続率で管理されており、最大継続率は85%。 ART「蒼穹作戦」 1Gあたり約2. 2枚増加のART。レア小役にて「上乗せ」「ボーナス」「特化ゾーン」を抽選。リール右に「乙姫玉」が表示されるとART復活のチャンス。 ■蒼穹ボーナス 1セット30G 7揃いで(SUPER)乙姫チャンスへ ■EPISODEミッション 5G間に規定ベル回数成立でクリア クリア後はベル成立で上乗せ ■フェストゥムRUSH 毎ゲーム上乗せ V揃い成立まで継続 ダブルアップチャレンジ(役物入賞)成功で上乗せゲーム数2倍 天井 それぞれの狙い目を記載。説明については以下で。 アツいゾーン ■乙姫覚醒ゾーン チャンス:55G・111G〜888G アツい:333・555・777G ■Vバトル・ART直撃 チャンス:55G・111G〜888G ■乙姫玉 チャンス:111〜999G・1111〜1555G アツい:777・1333・1555G ゾーンの狙い目 310G〜333G+前兆 天井の狙い目 600G〜VバトルorART当選まで 最適なやめ時 ARTorVバトル後、前兆無しを確認してやめ 補足説明 上記の狙い目についての補足説明。 ゾーンはゾロ目がアツい?
スロ鍵etc スロットの設定キー、初期設定の有無などを紹介をします スロット6号機の初期設定手順を全てまとめてます。 5月11日より会員登録の受付を開始しました。 1週間お試し100円でご利用できます。 現在、1週間お試し0円でご利用できます。 「会員登録はこちら」 New 2021年7月14日 設定キー画像追加 New 2021年7月8日 ホッパー型式一覧表 公開 New 2021年7月8日 山佐ネクスト Sパチスロ零YTFF 音量調整資料追加 検定が新しい順に並び替えました メーカー 型式名 設定キー 初期設定 株式会社 オーイズミ Sパチスロ東京レイヴンズJX 003(青色) 無 株式会社 エレコ S/新ハナビR/HA 602(ユニバ) 無 山佐ネクスト 株式会社 Sパチスロ零YTFF YAMASA 有 株式会社 オーゼキ SチバリヨZH-30 GSK107 無 株式会社 エンターライズ S百花繚乱サムライガールズZA F50 有 株式会社 銀座 SパチスロガメラKH 006 無(一部状態で特定手順有り) セブンリーグ 株式会社 Sパチスロ鉄拳4デビルバージョンSLFF YAMASA 無 株式会社 平和 Sガールズ&パンツァー劇場版H4 E50 無 株式会社 ベルコ Sオニハマ4H2 602(ユニバ) 無 カルミナ 株式会社 S Wake Up, Girls! NC GSK107 無 山佐 株式会社 SゴウエンコウコウオウエンダンゲキCC YAMASA 無 株式会社 エレコ S/アルドノア・ゼロ/NL 602(ユニバ) 有 株式会社 パイオニア SスーパーハナハナV1(25φ) F10 有 株式会社 パイオニア SスーパーハナハナV1-30(30φ) F10 有 株式会社 ジェイビー SマクロスデルタjS F70 有 サミー 株式会社 S AngelBeats!