腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sun, 18 Aug 2024 23:29:02 +0000

顕現せよ、そして我を勝利へと導け!《No. 107 銀河眼の時空竜》!」。 アニメでは「 時空竜 ( タキオン・ドラゴン) 」と名のついた モンスター をサポートする 速攻魔法 《タキオン・ドライブ》が登場し、その イラスト に描かれている。 また、 通常罠 《ニュートリノ・ダウジング》や 永続罠 《 時空陽炎翼 ( タキオン・フレア・ウィング) 》、 通常魔法 《オーバーハンドレッド・コール》にも描かれている。 エクシーズ召喚 した直後は、 赤と青の宝石が付いた黒い四角錐の姿 をしており、そこから展開して イラスト の姿になった。 無効化効果 の 発動 時にもこの姿に戻っている。 ZEXALII第一期のOPに登場した オーバーハンドレッド・ナンバーズ では唯一 No. の数字の演出が入っているが、この時は CNo. と同じく数字にスモークがかかっていた。 作中では遊馬が決闘庵に置かれた 《真紅眼の黒竜》 の木像を見て、夢の中に現れたこの モンスター を連想している。 意識されたのかは定かではないが、全体のカラーリングは 《真紅眼の黒竜》 と同様に黒と赤を中心としており、またこの カード の対の存在である 《銀河眼の光子竜》 は ステータス や 攻撃 名に 《青眼の白龍》 を意識した面が随所に見られている。 ドン・サウザンドの呪いの カード である オーバーハンドレッド・ナンバーズ のひとつであるが、前世でドン・サウザンドからミザエルに渡された際には イラスト が描かれていなかった。 更に、世界を創造したドラゴンの分身である「時の竜」として伝説に残されていたり、 《No. カードリスト | フューチャーカード バディファイト公式サイト. 62 銀河眼の光子竜皇》 や 《No. 46 神影龍ドラッグルーオン》 と共に 《No. 100 ヌメロン・ドラゴン》 の覚醒に必要、1体だけ ランク が違うなど、他の オーバーハンドレッド・ナンバーズ に比べて異彩さを放っていた。 また、劇中での初登場時にはバリアン世界に実体化した状態で存在しており、ミザエルが人間界に出向く際に カード にされている。 アニメZEXALの No. には、 カード が持ち主に応じて変化したものと、元々存在した伝説や モンスター に カード が結びついて No. 化したものの二種類があり、この モンスター については後者があてはまると思われる。 オーバーハンドレッド・ナンバーズ は、作中で カード名 が赤いのが特徴であった。 実際の OCG においては、 20thシークレットレア SPECIAL PACK に収録された際のこの カード の モンスター 名が赤い文字となっている。 コナミのゲーム作品において― TAG FORCE SPではミザエルの使用時に専用の台詞が用意されている。 他の台詞ありの カード とは異なり、 直接攻撃 専用の台詞も用意されている(内容は「vsカイト」(1戦目)でのもの)。 ↑ 関連カード † No.

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特に注記してない限り、各項目はAND連結。 (一番上)プリセットは、ユーザー権限によっては表示どおり動作しない。 中段の、山札・手札・墓地・バトルゾーン等の増減は、自分のカード移動。 自分のカード移動の、増減はプラス・マイナス0を含む。(「1枚ドローし1枚墓地から山札へ」なら山札は-1+1=0だが、山札「増える」「減る」いずれでもヒットする) 名前とカードは、文字列の前に! をつけたらNOT。 名前にvaultのカードIDも可 結果が1枚になる検索(カードIDとか)をしたとき、最近流行っているカードの場合、おすすめカードも表示。

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1. 01以前のダメージは破砕:000|貫通:698|属性:459|合計:1157 脳天直撃弾2(誘導:高所) 脳天直撃弾2 貫通:852 属性:571 合計:1423 -100° └S 弾丸:直進/長 2の発生から0. 2秒 球:敵に張り付く/生存時間長 ├M 4の発生から3秒 │└M └L 4の発生から5秒 こちらは誘導性能や命中精度と引き換えに威力が大幅に向上している脳天直撃弾。 この場合は8秒撃ち切り型。 Ver. GE2RB【レシピ付き版/yukiのネタバレット・モンタージュ】#03 ゴッドイーター2レイジバースト - YouTube. 01以前のダメージは破砕:000|貫通:1052|属性:700|合計:1752 ペンタJGP(抗重力放射) ペンタJGP 破砕:218 貫通:000 属性:329 合計:547 39 装飾レーザー:直進/極短 +96° -90° 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 装飾レーザー:追従回転/広い 2と同時に -36° +113° ├L 放射 +67° 7フレーム着弾でジャンプ撃ちができて抗重力2. 4倍のJGP(過去作にあった放射系バレットの名称)。 次のモジュールが発射されるまでに装飾レーザーが壁に当たるとそれより後は発射されない。 大きく広がるが後方は壁密着以外、前方はステップ1回強のスペースがあればちゃんと発射される。 (どうしても装飾レーザーが気になる場合、1の水平、5~6の放射の垂直をそれぞれ調節することで装飾レーザーの向きを変えられる。 90度で真横になり、調節量を全て同じ角度にすれば放射面も正面になるのでお好みで) 5の発射点はカメラの正面ほぼデフォ位置に揃えたので火力は変えても構わない。 しかしカメラの角度を変えると上向き限界で2. 28倍、下向き限界で1. 56倍まで威力が落ちる。 トリプルメテオ(メテオ系バレット(充填抗重力):撃ち降ろし最大威力) メテオ系バレットの威力は桁違いになるため、人によってはゲームを純粋に楽しめなくなる可能性があります。 また、単発高威力により結合崩壊を狙いづらい、爆発部分に識別チップを入れないと仲間にも問答無用で当たる などの弊害も発生するので、特にマルチプレイでのご利用は計画的に。 トリプルメテオ 破砕:8385 属性:8385 合計:16770 503 装飾レーザー:直進/短 制御:下を向く/生存時間極長 1の発生から0. 5秒 3の自然消滅時 制御:その場に静止/生存時間短 4が何かに衝突時 ├LL 爆発:爆発/通常 (識別効果) 5の発生から0.

Ge2Rb【レシピ付き版/Yukiのネタバレット・モンタージュ】#03 ゴッドイーター2レイジバースト - Youtube

2爆弾(ブラスト:遠距離爆発) 0. 2爆弾 破砕:205 貫通:30 属性:157 合計:392 16 64 730fc 爆発 2の発生から0.

5秒 └L 6の自然消滅時 レーザーを弾丸にすると(ガンバレル? )OPがLの場合52、Mの場合46となる。 実用的に使いたいなら、4までで区切るとOP消費が半分になり使いやすい。 ペイント弾 消費OP48。 48秒間、8秒ごとにHITが入る。 逃げたアラガミの回復を妨害する時にでも。 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 1が何かに衝突時 └M └M └M └S 球:その場で停止する弾 7の自然消滅時 モグラバレット 消費OP33。チップ数35。 壁抜けバレットの一種。 弾丸:射程の短い弾 下60 └SS 弾丸 1が地形に衝突 上15 制御:短時間敵の方に向く 上90 └S 弾丸:高性能な全H弾 └SS 4が何かに衝突時 5が何かに衝突時 └M └S 反射ショット 消費OP20。チップ数37。2700fc 壁越し等で離れた所にいるアラガミに気づかせるためのショット。 壁壁壁壁壁壁 ○――――→敵 ↑壁壁壁壁 |壁 主 弾丸:射程が長い弾 コメント ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。 先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。 ※既出のコメントが多いので、コメントする前にスレ内ページ内検索等をする事を忘れずに。又編集議論は掲示板でお願いします。