コロナ自粛で家にひきこもることが増えてると思うので ひきこもりにおすすめな話を書きました。 暇でやることない人におすすめですよ。 → コロナ自粛でパチ屋に行かずにひきこもるならこれだ! !その1〜dアニメ×クロムキャストでアニメ見放題〜 PS2. 今じゃ考えられない昔話を一つ。 僕が当時一番通っていたお店ってお店全体が暗いお店だったんです。 特に沖スロが置いてある島はよりいっそう暗かったんです。 暗い方がハナの光がきれいに見えるってのもあると思いますけど。 お店側がすでにきれいに見える状態にしてくれてるのに、 僕ってもっときれいに光ってるのを見たいと思って サングラスをずっとかけてたんですよ(笑) 本当今思うと恥ずかしい過去なんですけど(^◇^;) 最初は沖スロのためでしたけど、 いつしかかけてることが普通になっちゃって そのまま外でもずーっとかけてたんです。 おかげで「グラサン」ってあだ名ついてましたw 目を隠したいとか、調子に乗ってるとかじゃなくて、 ハナの光をよりきれいに見たいために サングラスをずっとかけてました。 暗い中でサングラス。 本当アホですよね(笑) アホだけどこのより楽しむ姿勢は 楽しむことを優先して考えてる今にも 通じることかもしれませんね(笑) ↓いいねと思ったらランキングボタンを押してね↓ にほんブログ村
1万5千枚でした(笑) (アイキャッチの画像は違う台の万枚です) 初めての万枚が万枚どころか1万5千枚も出たんです(≧∀≦) これは一撃ではなくて、 この1ゲーム連モードを何回もひいて、 その1ゲーム連モードで15連以上の大きな連チャンが、 この後3回くらいあったような気がします。 一撃5000枚くらいの連チャンが3回はあったということです。 そして最後の最後の閉店間際も連チャンしてて これがとまらなくて、閉店でーすの声とともに、 蝶々が飛んで飛んだまま閉店したのを 今でもよーーーく覚えてます。 最後の連チャンも20連くらいしてたんですよね。 あー懐かしい(≧∀≦) ースポンサードリンクー 沖スロが好きだった時代 僕って今は萌えスロアニスロイェーイ萌え萌え( ´ ▽ `)って感じですけど 実は4号機は沖スロもすごい好きだったんですよ。 今回のお話に出てきてる南国育ちはもちろん、 これの一つ前に出たキュイン系の島娘、 今でも人気機種のハナハナの2番目(かな? )に出た台にあたる スーパーハナハナとかめっちゃ好きでした。 (人を狂気にさせたNEW島唄はそんなにうってないです) てかそもそも4号機って途中からやっと 液晶が搭載され始めた時代ですから、 萌え萌えする台ってなかったんですよね。 タイアップしても昔のアニメばかりでしたし。 パチンコを除けば元祖萌えキャラといえば リオだと思うんですけど、 リオが出るまでは萌えスロがなかったんですよ。 だから当時そうゆう台にハマってないのは当たり前なんです。 そんな感じで初めての万枚達成機種は 南国育ちでした。 この後も4号機で万枚出したのは あの伝説になるほど台数が多かった初代北斗の拳、 吉宗、ドキドキ島(地味に好きだったw)・・・ あれ? 最初に万枚だした台ってよく覚えてるって書いたくせに、 4号機の達成機種って全然覚えてない(笑) (さすがにこれだけではないです) 人の記憶なんて曖昧なんですよ(^◇^;) 僕のブログの読者さんがどの世代が多いのかよくわからないですけど 5号機から始めた世代も多いと思いますので、 5号機の万枚話も今度してみようと思います。 5号機なら覚えてます・・・ たぶん(笑) (数えるほどしか回数はないですよ) 今回は南国育ちの話を書きましたけど、 本当は島娘のほうが好きでした。 島娘は25πと30πとは中身が別物なんですけど 25πの方を好んでうってましたね。 この話も昔話のネタがなくなったら書いてみようかと思います。 化物語2ndシーズンの初うち話とか、 叛逆の読者さんの話とか、 叛逆の解説記事とか ギアスR2のとんでも話とかも書きたいんですけど、 コロナ自粛の関係で様子見てから書こうかきめようと思います。 しばらくこういった昔話(4号機に限らず5号機も)が メインになると思いますので、 楽しんでもらえたら嬉しいです。 では次回もお楽しみに(^o^)/ PS1.
南国育ち30「4号機」 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ 全国パチンコ&パチスロ情報 メーカー提供の攻略・解析 パチスロ オリンピア 2004年 最終更新日:2013年2月6日 メーカー:オリンピア 設置開始時期:-- 種別:パチスロ 機種概要 ストック機能搭載のA400タイプ。本機の見所は、ビッグのJACゲームもしくはREGを消化している最中にメインリール左脇の「バタフライランプ」が点灯すれば、ボーナスの速攻連チャンが確定するというところ。なお、このバタフライランプはボーナス終了後1G目にも点灯する可能性が残されているので、ボーナス中に光らなくても諦めずレバーONに力を込めよう。 基本情報 ボーナス確率/機械割 リール配列 通常時の打ち方 ボーナス中の打ち方 リーチ目 天井機能 攻略情報 設定1 BIG:1/314 REG:1/439 合成確率:1/183 機械割:94. 1% 設定2 BIG:1/300 REG:1/421 合成確率:1/175 機械割:96. 4% 設定3 BIG:1/275 REG:1/388 合成確率:1/160 機械割:100. 南国育ち - Wikipedia. 3% 設定4 BIG:1/245 REG:1/344 合成確率:1/143 機械割:107. 3% 設定5 BIG:1/232 REG:1/308 合成確率:1/132 機械割:112. 2% 設定6 BIG:1/230 REG:1/292 合成確率:1/128 機械割:113. 3% まず、左リール中or下段に8番赤7を目押し。12番のスイカがスベってきたら、中・右リール目押し。それ以外は中・右リールフリー打ちで消化。 【ビッグ中の打ち方】 まず、最初に、中リール枠内に「赤7」を狙う。成立役は必ず中段に停止するので、停止型に応じて打ち分ける。中段にベルが停止した時は「中→左→右」の順でリールを止めよう(この押し順なら目押しいらずでベルが獲得可能)。中段にリプレイが停止したら、ボーナスイン確定。右リールをフリー打ち後、左リール上or中段にいずれかのチェリーを狙えばハズれる。小役ゲーム残り10Gからは小役目押しに切り替え。リプレイはずしの効果は+約17. 6枚と効果は十分。 リーチ目 赤=赤7 青=青7 南=南国 ベ=ベル R=リプレイ ■=赤7or青7or南国 【チャンス目】 | | | | |■|■|■| |全ライン有効 | | | |は| |R|R|ず| | | |れ| | |は| | |R|ず|R| | |れ| | | |は| | |ベ|ず|ベ| | |れ| | ※チャンス目は2種類アリ…ガセで出現, ST最終ゲームの1/3で出現 最大天井は6000G(通常モードC)だが、通常モードCへの移行率は低いため基本的な天井は、通常モードA・B・Cの996Gと考えてよい。 小役確率(解析値) 【小役確率(解析値)】 [通常時ベル確率] 設定1:1/7.
51 (3)通常モードCorD滞在時(詳細は以下参照) [状態別遅れ発生率] 演出状態1:1/144. 83 演出状態2:1/434. 51 演出状態3:発生せず [モードC移行時状態選択率] 演出状態1:1/3 演出状態3:2/3 [モードD移行時状態選択率] 演出状態1:1/3 演出状態2:1/3 演出状態3:1/3 ●演出状態1・2が選択されたら1G連しない限り演出状態3には移行しない ●演出状態2が選択されたら1G連しない限り1/2で演出状態1に移行、1/2でそのまま演出状態2 蝶が飛ぶタイミング 【蝶が飛ぶタイミング】 バタフライランプが点灯するタイミングは以下の通り。JACゲームの8G目(最終ゲーム)は他よりも選択率が高くなっている。 ●JACゲーム1〜7G目…それぞれ10% ●JACゲーム8G目…20% ●ボーナス消化後1G目…10% スペシャル告知音 【スペシャル告知音】 レバーを叩いた瞬間、「キュキュキュキュイーン!!
41%→75. 00%のループ→平均4. 31連 ●設定3・4の場合 66. 41%→80. 08%のループ→平均4. 55連 ●設定5の場合 66. 41%→70. 31%のループ→平均4. 12連 ●設定6の場合 85. 16%→10. 16%のループ→平均3.
53% 設定2:67. 19% 設定3:62. 50% 設定4:53. 13% 設定5:41. 41% 設定6:15. 63% ●通常モードDへ 設定1:10. 16% 設定2:12. 50% 設定3:15. 23% 設定4:21. 88% 設定5:25. 00% 設定6:9. 38% ●1G連モードAへ 設定1&2:20. 31% 設定3:22. 27% 設定4:25. 00% 設定5:33. 59% 設定6:75. 00% [通常モードB滞在時モード移行率] 1G連モードへの移行が期待薄な地獄モード。ひとまず通常モードAへの移行に期待したい。 ●通常モードAへ 設定1:42. 19% 設定2:46. 88% 設定3:42. 19% 設定4:54. 30% 設定5:76. 56% 設定6:81. 25% ●通常モードBへ 設定1&3:54. 69% 設定2:50. 00% 設定4:42. 58% 設定5:20. 31% 設定6:15. 63% ●通常モードCへ 全設定共通:1. 95% ●1G連モードBへ 全設定共通:1. 17% [通常モードC滞在時モード移行率] 天井は6000Gという地獄のモード。ST解除すれば1G連モードに移行するチャンス(約6割)。 ●通常モードCへ 全設定共通:39. 84% ●1G連モードAへ 全設定共通:60. 16% [通常モードD滞在時モード移行率] 設定1でも50%以上で1G連モードへ移行。いわゆる「爆連予備モード」といえる。 ●通常モードDへ 設定1&2:44. 92% 設定3:41. 02% 設定4:35. 94% 設定5:25. 南国 育ち スロット 4 号注册. 00% 設定6:15. 63% ●1G連モードAへ 設定1&2:55. 08% 設定3:58. 98% 設定4:64. 06% 設定5:75. 00% 設定6:84. 38% [1G連モードA滞在時モード移行率] 主に1G連チャンが起こる初めのモード。移行率の高い1G連モードBへの移行に期待。 ●通常モードAへ 設定1&3:11. 72% 設定2&4:6. 25% 設定5:10. 16% 設定6:3. 13% ●通常モードBへ 設定1&3:17. 97% 設定2&4&5:19. 53% 設定6:7. 81% ●通常モードCへ 設定1&3&5&6:3. 91% 設定2&4:7. 81% ●1G連モードBへ 設定1〜5:66.
2/5) ゲオユーザのゴーストリコン ワイルドランズの評価 前作からプレイしております。 オープンワールドになった事でいろんなミッションが増えやりこみ要素が増えました。 ヘリコプターに乗ることも飛行機に乗ることも出来るので今までにないゴーストリコンが楽しめます! 最高のひと言です。フリーランニングのやり込み要素は他のゲームでもそうですが、自分の好きなように進めることが出来るので、時間を忘れてプレイしてしまいます(笑)ちょっとバグったりがまれにありますが、まぁ仕方がないのかなと…FPSが好きな人は勿論、そうでない人でも楽しめるのではないかなと思います。 ミリタリー好きにはオススメの作品です。武器のカスタマイズの自由度も高く、アタッチメントをガシャガシャしているだけで楽しめたくらいです。しかし、バグが多いような印象があり、岩と岩の間にはまって抜け出せなくなることも多々ありました。あと、高難易度にすると敵の量が常識を超えたものになり対応ができませんでした(私が下手なのもあります)。オープンワールドゲームにありがちなおつかい要素を強く感じるゲームでしたが、ヘリからのパラシュート降下などミリタリー好きな人を興奮させるシーンを多く含んだいい作品だと思います 参考URL ・
『ゴーストリコン ワイルドランズ』のYEAR 2を迎えて、私たちは今こそがゲームの世界をより大きく広げるのに最適なタイミングだと思いました。コミュニティの皆さんが『レインボーシックス シージ』にも興味をもっていることが分かっていたのと、ゲームの戦略面でも共通する点があったので『レインボーシックス シージ』の開発チームに連絡を取って、コラボすることに興味がないか聞いてみました。そういった経緯で、この「Special Operation 2」は実現するに至りました。 ミッションのストーリーを作ったりオペレーターを登場させるにあたって、『レインボーシックス シージ』の開発チームとはどれくらい話し合いましたか? まず大まかなストーリーのコンセプトを作る段階では毎日『レインボーシックス シージ』の開発メンバーと話し合いをして、どのオペレーターを登場させるかなどについて決めていきました。ゲームのストーリーと設定に合い、なおかつプレイヤーが引き込まれるようなオペレーターを選ぶよう心掛けました。 『ゴーストリコン ワイルドランズ』にオペレーターを登場させるにあたって大変だったことはありますか? 一番ダイヘンだったのはスリルがあり、さらに筋の通ったストーリーを作り出すのが一番大変でした。『ゴーストリコン ワイルドランズ』と『レインボーシックス シージ』の世界の良さを引き出しつつ、プレイヤーの皆さんに新しくて面白い体験をしてもらえるように心がけました。 『レインボーシックス シージ』の開発チームからのアドバイスで一番重要だったのはなんですか? このコラボレーションを実現するにあたって私たちが一番大切にしたのは『レインボーシックス シージ』のオペレーターの行動や性格を正しく理解することでした。プレイヤーのオペレーターに対する期待を裏切ることなく、彼らの新たな一面を発見できるようなストーリーに仕上げたかったのです。なので『レインボーシックス シージ』の開発チームとの話し合いではこの部分を一番にしていました。 このコラボミッションはどのようにして『レインボーシックス シージ』の全体的なストーリーに関わっていきますか?そしてこのミッションを通してプレイヤーはどのようなことを知ることが出来ますか? ミッション「アークエンジェル作戦」でプレイヤーはボリビアにいるCaveiraを追跡する任務を与えられます。しかしこのミッションには彼女以外のオペレーターも登場します。Valkyrieは無線を通して、そしてTwitchは現地でゴーストをサポートします。もちろんミッションのネタバレはしたくないので詳しくは話しませんが、『ゴーストリコン ワイルドランズ』と『レインボーシックス シージ』両タイトルのファンの皆さんが楽しんでくれるようなコンテンツに出来上がっていればうれしいです!
Caveira とTwitchのそれぞれのスキルやガジェットはこのミッションでどう使われていきますか? プレイヤーはこのミッションでCavairaとTwitch両方のオペレーターのガジェットやスキルを目の当たりにすることができます。さらに、8月14日までにこのミッションをクリアすることが出来たプレイヤーはCaveiraのCQCをアンロックすることができるようになります。 PvP の「ゴーストウォー」には観戦者モードが追加されましたが、この機能を使ってどのように試合を観戦することができますか? カスタムロビーの専用スロットから観戦者として参加することができます。プレイヤーの位置や装備、使用アイテムなどが見られたりプレイヤーの視点から観戦できるカメラ、自由にマップを動き回れるカメラなどマッチの観戦がしやすくなる機能も追加されました。 なぜエモートや勝利画面を追加することにしたのですか? キャンペーンも―ドやPvP「ゴーストウォー」を通してこのゲームではフレンドや他のプレイヤーとコミュニテーションを取るのが特に重要であることに気が付きました。エモートや台詞が追加されることによりプレイヤーは自分を表現できるのと、勝利画面では自分の自慢のカスタマイズを見せるのに格好のチャンスであると思ったためです。 Caveira のグローブはどのようにして手に入れることができますか? プレイヤーは「アークエンジェル作戦」8月14日までにクリアすることによりCaveiraのグローブを手に入れることができます。このグローブを装着中にプレイヤーはCaveiraのCQCを使用することができ、そうすると近くにいる敵の位置を自動的にアンロックすることが可能です。 トキシックとサージョンのアビリティについて詳しく教えてください トキシックとサージョンは『レインボーシックス シージ』のSmokeとDocからインスピレーションを受けています。トキシックはドローンから有毒な煙を出すことができ、敵に攻撃や陽動を仕掛けることが出来ます。サージョンはスティムピストルを使って仲間を蘇生したり回復させたりできます。 PvE ではどのようにセンサー爆弾を手に入れることができますか? 「Special Operation 2」のアップデートをダウンロードした直後からすべてのプレイヤーにセンサー爆弾がアンロックされます。他の地雷や爆弾と同様、ツールとしてアクセス可能です。この爆弾はサンタブランカを倒すための新たな手段の一つです。多様性があるため、通常の爆弾より使えるシチュエーションが多いですが、友情の爆弾に比べて威力は弱まります。 「ゴーストモード」を追加することにしたきっかけはなんですか?コミュニティの要望が多かったからですか?