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Tue, 06 Aug 2024 06:11:16 +0000
とったどー!
  1. 「ゼルダの伝説」最新作は一体何が面白いのか | 赤木智弘のゲーム一刀両断 | 東洋経済オンライン | 社会をよくする経済ニュース
  2. 『ゼルダの伝説 BotW』を59歳評論家が大絶賛。「普通のゲームならツマらなかったり辛かったりする部分が抜群に面白い!」
  3. ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドがめちゃくちゃ面白かった【ネタバレ無し評価・感想】 - 浪漫電子|ゲームと趣味を楽しむブログ
  4. なぜ自由度が「高いのに」ゼルダ新作は面白いのか? “リズム”からその魅力を読み解く:「なんでゲームは面白い?」第八回
  5. 「バーチャル・エイベックス株式会社」誕生 | BARKS
  6. ロイ-RoE-、永野芽郁×戸田恵梨香ドラマOP曲「YY」MV公開 どこかの惑星で宇宙人と交流 | エンタメOVO(オーヴォ)
  7. 藤井風、初のCM曲書き下ろし「最高に気持ちのいい曲が誕生してしもうた」 | ORICON NEWS

「ゼルダの伝説」最新作は一体何が面白いのか | 赤木智弘のゲーム一刀両断 | 東洋経済オンライン | 社会をよくする経済ニュース

と。 フィールドをがらっと変えて、アイテムとかを変えただけのものでも良いので次回作を出してほしいですね。 次作はオープンワールドではないかもしれませんし、ガラっと変えてくる可能性も十二分にあります。 もし同じシステムであるのであれば、次回は超巨大な街などを探索してみたいですね。 ぜひ、もっと色々なフィールドを探索してみたいです。 もっともっと語りたい! 全然語り足りないですね。 ゼルダというゲームは本当に隅々までネタ満載なんですよ。 色んなキャラクターの些細な言動や行動。 いろいろなイベントの顛末やクリア手順。 ネタバレ全開で朝まで語りたいです。 もしかするとネタバレ感想記事を別に書くかもしれません。 そんな私に絡んでみたいという方は是非、 Twitter や Twitch に遊びにきてください! コロムビアミュージックエンタテインメント

『ゼルダの伝説 Botw』を59歳評論家が大絶賛。「普通のゲームならツマらなかったり辛かったりする部分が抜群に面白い!」

めちゃくちゃ今さらですが、やっとクリアしました。 クリアしたのに全然やりたりません。 本当に面白いので、まだやっていないという方に魅力をご紹介したいと思います。 ネタバレは無いので大丈夫です。 一言で分かるゲーム内容 散々語られている内容ですが、どんなゲームかサクっとご紹介いたします。 広大なオープンワールドを自分の好きな順番で、好きなようにクリアしながらラスボスを目指すアクションゲームです 。 道中には謎解きが無数にあったり、コレクション要素や楽しいイベントが散りばめられています。 ちなみに前作との繋がりは無いので、ゼルダ未経験の方にもオススメですよ! ガッカリしないオープンワールド 今作の面白さはこれに尽きますね。 オープンワールドゲームって広大なのは良いんですが、行った先に何もなくてただ疲れただけっていうことが多いんですよね。 それを繰り返してるうちにもう最小限の移動とワープしかしなくなるとか良く見る光景です。 めちゃくちゃ時間かけたのにイベントフラグが立ってなくて追い返されたりとか。 しかし、 ゼルダは違います。 あそこは何かあるのかな? 「ゼルダの伝説」最新作は一体何が面白いのか | 赤木智弘のゲーム一刀両断 | 東洋経済オンライン | 社会をよくする経済ニュース. と感じたら何かあります。 これって本当に凄いことで、全ての行動が無駄にならないんです。 遠くに何かを発見する → 行くと何かがある → 遠くに何かを発見する → 以後ループ これが無限に続くんです! まさに辞めどきが分からないという言葉がふさわしいゲームなんですよね。 発見だらけの冒険に出かけてみたくなりませんか?

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドがめちゃくちゃ面白かった【ネタバレ無し評価・感想】 - 浪漫電子|ゲームと趣味を楽しむブログ

と。 実際は次から次へと良い武器が手に入るので、どんどん色んな武器を使ってみたくなります。 珍しい武器なんかも確保先なんかが用意されていたりするので、遠慮なく使う事ができるので安心です。 私は属性剣が好きで、手に入りやすい炎の大剣で雑魚敵をバッタバッタと薙ぎ倒してました。 見たことが無い武器を手に入れたときはワクワクが止まりませんでしたよ(^ω^) 嵐や雨とかめっちゃ楽しくない? ここ、よく不満点に挙げられていると思うんですが、 私はめっちゃ楽しかったです。 このゲームってほぼ全ての崖や壁を登ることかできるんですが、雨の時だけめちゃくちゃ登り辛くなります。 で、対処法が実質二つしか無くて、 その場で何もせずにひたすら待つ 屋根があるところで火を起こして時間を飛ばす という「待ち」を強制的に強いられるシステムなんですよね。 私はこの後者がめちゃくちゃ楽しかったです(^ω^) 雨が降ったら「雨だー! ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドがめちゃくちゃ面白かった【ネタバレ無し評価・感想】 - 浪漫電子|ゲームと趣味を楽しむブログ. 雷だーやべー逃げろ―!」って、雨宿りできるところを必死で探すんです。 屋根は人工物だけじゃなくて、木の下や岩のでっぱりなどでも構いません。 必死に辿り着いた屋根の下、水がしたたる服に包まれながら、薪や放置された焚き火に火をつけます。 そして雨がやむことを祈りながら、料理などを作りながら外で晩を明かすのです。 たまんなくないですか? 冒険って感じで、もう本当に最高です。 やっぱりボイスは良いね。喋るゼルダのキャラクター達は最高でした 何気に 初のボイス付きゼルダ です。 リンクはいつものように喋りませんが、喋らない理由まで作中で語られます。 ゼルダシリーズにボイスなんて要るのかって思いましたが、次回作はフルボイスで欲しいですね。 癖のあるゼルダシリーズの魅力あるキャラクター達に声がつくって本当に素晴らしいことなんだなと。 ちなみに私はリーバルとシド王子がめっちゃ好きです(^ω^) 不満点は無いの? 無論、不満点がゼロという訳ではありません。 先に断っておくと、以下の不満点は全てが賛否両論で、今作の面白さに影響を与えるものではありません。 不満点があるから買わないという選択はあまりにも勿体ないほど面白い作品です。 さて、ゼルダと言えば大きなダンジョンですが、今作にはそれはありません。 基本的には数分から数十分で解けるような小さなダンジョンが無数にあるという感じです。 数個ほど大きめのダンジョンもあるのですが、旧ダンジョンの1階分あるかないかぐらいです。 ただこれは賛否両論ではあると思います。 正直言って、社会人になってくるとあの巨大で長いダンジョンはちょっとしんどいですし、今作の大きめのダンジョンもなかなか満足感があります。 ※DLCでわりと大きめのダンジョンと報酬があります。 うん。それぐらいでしたね。 他にも細かい点はあるんですが、それを修正すると今作の面白さが損なわれるようなものが多い気がします。 ものすごいバランスで成り立っているんですね。 次回作への期待と懸念 正直これが一番の懸念ですよね。 今作が異常すぎるほど面白くて、これほど面白い作品の次回作なんて作れるのか?

なぜ自由度が「高いのに」ゼルダ新作は面白いのか? “リズム”からその魅力を読み解く:「なんでゲームは面白い?」第八回

是非やってください!」と『メタルギアソリッド』を渡されて、「とにかく段ボールに入ってください!」と言われたんですね。 そう言われても、なんのことかわからず「どういう意味だろう」と思って、家に帰ってプレイしてみたら、『メタルギアソリッド』には 段ボールの中に隠れて移動するという機能が標準で付いていて、なんでこれが必要なのか、全然わからなかった 。なぜかそこだけを、すごく覚えているんです(笑)。 ―関連記事― 『星のカービィ』25周年を記念してシリーズ制作者にいろいろ話してもらった。「試作タイトルも3本あったが、そのおかげで25周年を迎えられた」 『ペルソナ』シリーズコンポーザー目黒将司と『龍が如く』総合監督の名越稔洋が対談「仕事が楽しくて帰るのが嫌だった」 ―関連動画―

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、今までに得たノウハウというのを全部入れ込んで作っている"総合ゲーム" なんです。 総合ゲームとして、いろいろなジャンルのゲームの中から面白かったものというのを、ドンドン入れて作っちゃっているから、ただ単にアクションゲームだけをやっている会社には真似出来ないゲームを作れるんですよね。 何が特徴的かというと、それらがすべて生理的に繋がっているところなんです。つまり、現実と全く同じように、 厳密に物理演算をしているからすごい! なぜ自由度が「高いのに」ゼルダ新作は面白いのか? “リズム”からその魅力を読み解く:「なんでゲームは面白い?」第八回. というわけではなく、誤魔化し方が上手い! ということなんです。 岡田: 風の影響で矢の軌道が変わるなんていうことを厳密にやろうとすると、無限に難しくなるんですけども、この『ゼルダ』の世界というのは、リアルではないけど"リアリティ"だけはあるというふうに割り切っている。 当たり前ですけど、ゲームの中で山登りをしても指先は痛くならないし、膝も疲れない。ただし、達成感だけはすごくあるんです。 同じように、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の中で矢を射っても、現実そのものの物理演算をしているわけじゃないので、厳密に言えば本物とは言えない。ただ、弓矢を射っているという感覚だけは、すさまじくある。 この辺りの、 「他のゲームで培った資産を総合的に集めて、1つのゲームを作る時の感じが、メチャクチャ上手い」といった総合的な資産の感覚 というのは、他所のメーカーでは出来ないと思います。 遊び感を高めるためのリアリティ 岡田: メタルギアはどうなんだ? というコメントがあったんですけど、『メタルギアソリッド』は逆で、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に感じた遊び感を、僕はあまり感じないんです。 あれは出来るだけ現実に近づけるという方向に行っているから、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』みたいに遊び感を高めるためにリアリティを持たせるというのとは、逆の方向だと思うんです。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、所詮ゲームなんですよ。それに対して『メタルギアソリッド』というのは、どちらかというと、完璧に再現されたリアルな世界の中を、いかにゲームっぽく楽しむのか というものなんです。 そこら辺は、小島秀夫監督の変な感性が影響していると思うんですが……同じ大学の後輩なので、あまりアレコレ言いませんけど(笑)。 『メタルギアソリッドV ファントムペイン』画像は amazon より 岡田: 小島監督については僕、昔「一緒に遊びませんか?」と誘われて個人的に会いに行き、メチャクチャ盛り上がったことがあったんです。 そこで、「これは俺の自信作なんです!

6月はエド・シーランの新曲を始め、映画「ワイスピ」のサントラ他、話題の新曲が続々リリース!ということで、今回は6月リリースの洋楽ワーナー楽曲を振り返ります♪ Ed Sheeran -「Bad Habits」 「最も興行収入を上げたツアー」 として史上最高記録を樹立したおよそ2年半に及んだ『ディバイド・ツアー』の終演以来、自身の娘の誕生のこともありこの数年間スポットライトから姿を消していた Ed Sheeran ( エド・シーラン ) 。そんな彼が、多幸感溢れる新曲 「Bad Habit」 を6月25日にリリース!この楽曲で正式にカムバックとなりました♪ 今回の楽曲テイストは予想外でもありつつ、"エドっぽさ"も際立った作風に♪自身のギターでアップテンポかつ夏らしいメロディーを奏で、夢の世界へと誘うような心地よいサウンドは、長年のコラボレーターであるジョニー・マクデイド( 「Shape of You」 等)とFRED( 『No. 6 Collaborations Project』 )と共に共同執筆および共同制作で実現しました。 ミュージック・ビデオも今回はスケールアップ!これまでビリー・アイリッシュやケンドリック・ラマーのMVを手掛けたデイヴ・マイヤーズが監督を務めており、ビデオの中でエドはなんと吸血鬼に!! 「バーチャル・エイベックス株式会社」誕生 | BARKS. 「Bad Habits」=「悪い習慣」 を比喩したダークなユーモア溢れるストーリーは必見です! ワイルドスピード・サウンドトラック 史上最大のメガヒット・アクション"ワイスピ"シリーズ最新作 『ワイルド・スピード/ジェットブレイク』 のサウンドトラック 『ワイルド・スピード/ジェットブレイク(オリジナル・サウンドトラック)』 が映画公開、そしてCD国内盤に先駆けて全デジタル・プラットフォームで配信リリースとなりました! 7月21日にはアートワークが日本仕様に変更され、さらにボーナストラックが3曲追加される 豪華仕様なCD国内盤 がリリース! 収録曲の中でもアジア人として唯一選ばれた JP THE WAVY による 「Bushido」 は要チェック!ワイルド・スピードシリーズに日本人が抜擢されるのは日本を舞台とした 『ワイルド・スピードX3 Tokyo Drift』 (2006年9月公開)以来の快挙です! 「ワイスピ」はこれまで 「See You Again」 や 「Good Life」 など、シリーズ毎に大ヒット曲を生み出してきているので、今作も大注目です!

「バーチャル・エイベックス株式会社」誕生 | Barks

NEWS 2021/07/14 SIRUP、楽曲「Thinkin about us」MV公開 アルバムを体現したホテルのコンセプトルームが誕生 SIRUP Japan SIRUPが、2021年3月17日にリリースしたニューアルバム『cure』より、収録曲「Thinkin about us」のミュージックビデオを公開した。 楽曲「Thinkin about us」は、これまでSIRUPのデビュー曲「Synapse… 記事全文・その他画像を表示する(2枚) SIRUP その他の画像・最新情報へ 関連記事 SIRUP、R&Bサウンドの爽やかなダンスナンバー「Keep In Touch feat.

ロイ-Roe-、永野芽郁×戸田恵梨香ドラマOp曲「Yy」Mv公開 どこかの惑星で宇宙人と交流 | エンタメOvo(オーヴォ)

ロイ-RoE-が、新曲「YY」を配信リリースし、ミュージックビデオを公開した。 自ら楽曲制作、アレンジ、MV、アートワーク制作まで行うマルチクリエイターのロイ-RoE-。昨年TikTok内に投稿したカバー「チャイナアドバイス」は、音源使用数が4万6000超、関連動画の再生数は1億回を超えている。 新曲「YY」は、2021年7月より日本テレビ系で放送中の永野芽郁と戸田恵梨香のW主演ドラマ『ハコヅメ~たたかう!交番女子~』のオープニングテーマ。楽曲を新たな解釈で表現したMVでは、どこかの惑星を舞台に、ロイと不思議な魅力を醸す宇宙人の交流や、歌詞にもある"アンバランスなダンス"が、どこかレトロな風合いもありながらポップ且つキュートに描かれている。 ◎ロイ-RoE- コメント 「デタラメな愛で間に合えばもやのなか目を凝らさないのだ」川合ちゃん聖子ちゃんを見て浮かんだ歌詞です。 警察官として交番に来る人たちを想う気持ち、それは私が歌手としてファンの皆を想う気持ちと同じだからたとえ苦しい事があっても前を向けます。 みんなとワイワイできる日を楽しみに作りました! ◎映像 ロイ-RoE- 「YY」Music Video YouTubeにて公開 ◎リリース情報 配信シングル「YY」 2021/07/21 RELEASE

藤井風、初のCm曲書き下ろし「最高に気持ちのいい曲が誕生してしもうた」 | Oricon News

インタビュー 音楽 Rei 画像を全て表示(5件) 海外音楽情報専門podcast『speakeasy podcast』とSPICEがタッグを組んで始まるインタビュー企画がスタートした。hostには2010年から2019年まで大阪のラジオ局FM802でDJを担当していた"TT"こと竹内琢也がMCを担当。第一回のゲストは竹内とも交流の深いシンガー・ソングライター/ギタリスト・Reiが登場。 2018年11月発表のファースト・アルバム『REI』のInternational Editionが、アメリカに本拠地を置くユニバーサルミュージック傘下のVerve Forecastレーベルより2月26日(金)に全世界配信された。 今回、2月26日(金)、3月4日(金)の2回に分けて、 Reiの近況、海外アーティスト話を配信。SPICEではダイジェストでインタビュー記事を掲載。続きが気になる人は『speakeasy podcast』をチェックしよう。 speakeasy podcast ●コロナ禍で思う事● 竹内 :この一年半いろんなことがありましたよね。いろんなところでも聞かれてるとは思うのですが、どうですか? Rei :「心細い」という気持ちがすごく増幅しました。やっぱり大人数で集まったり、ある一定以上の人数で集まる機会が減ったということもあるので、まるで地球の人口が減ったような……じゃないですけど、本当に一緒に過ごしていた沢山の人々が同じ惑星に存在しているのかさえ、疑ってしまうくらいやっぱり、苦境な気持ち。 竹内 :コロナウィルスのパンデミックというのが、この1年半で言ったら、すごく大きな出来事ですけど、普通に生活してても一年半というのは、コロナだけでなく、人としてもいろいろ変わるじゃないですか。そういう部分で変わったことはありましたか? 藤井風、初のCM曲書き下ろし「最高に気持ちのいい曲が誕生してしもうた」 | ORICON NEWS. Rei :感情の色数が増えたと思います。 竹内 :というのは? Rei :コロナも関わってるとは思うんですけど、結構、私も奥手というかシャイなほうなので、自分の世界の中に没入することが多かったりするんですけど、もっと自分が大切に想ってる人とは、より深くつながりたいという気持ちがすごくあって。コミュニケーションも自らとるようになったりはしたんですけど、自分の中で、例えば4種類しかなかった感情の色合いが倍の倍の倍くらいになった感じがありました。人が「悲しい」と言ってるのは、どういう悲しいだろう……ということをすごく考えるようになりました。 竹内 :結構大きな変化ですよね?

2021年8月5日(木)、「バーチャル・エイベックス株式会社」が誕生した。 「バーチャル・エイベックス」と聞いて、「バーチャル事業に今更参入するの?」と思った方もいるのではないだろうか。 実は、バーチャルなエイベックスは3年前から存在している。本社ビルを高い再現度で3Dモデル化してバーチャル空間に建立し、ミュージックビデオの舞台や配信などで使用したり、VR空間上の展示即売会「バーチャルマーケット」に出展してVR空間上に建てたこともあるのだ。 ▼バーチャル・エイベックスビルを舞台としたミュージックビデオ そう、「バーチャル・エイベックス株式会社」は、今からバーチャルに参入します、というものではなく、これまで推進してきたVTuberのプロデュースやバーチャルイベント・ライブの企画制作などの"エイベックスのバーチャル事業を会社化"する、というものである。 エイベックスは2018年8月、VTuber奏天まひろの運用からバーチャル事業に参入し、バーチャルアーティストユニットまりなすの制作・プロデュースや、バーチャル音楽フェス(えるすりー)の主催・制作、(ブイアワ)の企画・制作、