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Sat, 06 Jul 2024 16:28:09 +0000

何かのお店とかがモチーフになってそう。 風車 第1話冒頭に登場した風車のカット。 南城市 に風車は1か所しかありません。 OPの風車が見えるこのカット。 ここは正直創作ではないかと… こんな場所どこにもないんですよね^^; 近いアングルで見れる場所がこちら。「 ニライカナイ 橋展望台」 でも風車の角度が全然違うんですよね… ここからは絶景が望めます!

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2019/03/28 15:00 投稿 『なんでここに先生が!? 』PV 動画一覧はこちら「Nアニメ」無料動画や最新情報・生放送・マンガ・イラストはこちら「なんで... 凍ったwwww 声優が、豪華すぎる…… すみぺ~ 胸がでかい だーます… ハーティの声の人だあ 悲鳴嶼やんwww うおーーーーーーーー なんここ!? 二期希望猪川先生出.. 再生 87, 034 コメ 1, 601 マイ 211 なんでここに先生が!? ―― いろいろな場所で巻き起こる、大人の魅力にあふれた先生と男子高校生によるギリギリ感満載のエッチなハプニングの連続。 先生たちの普段は見せない意外な素顔を、知れば知るほど好きになる! 過激なシチュエーションで描かれる『あまあま』で『たゆたゆ』なかわいい先生たちとのハイスクールライフ! 原作:蘇募ロウ「なんでここに先生が!? 」(講談社「ヤングマガジン」連載) 総監督:金子ひらく 監督:所俊克 キャラクターデザイン・総作画監督:たむらかずひこ 脚本:高林ユーキ・藤丸悠里 美術監督:hidehide 美術設定:椎野隆介 色彩設計:古川康一 コンポジットディレクター:みやがわよしかず 編集:柳圭介 音楽:吟(BUSTED ROSE) 音響監督:森下広人 音響効果:八十正太(スワラ・プロ) 音響制作:叶音 アニメーション制作:ティアスタジオ 製作:なんでここに先生が!? なんで ここ に 先生 が アニメ 1.1.0. 製作委員会 児嶋加奈:上坂すみれ 佐藤一郎:鈴木崚汰 松風真由:後藤邑子 鈴木 凛:増田俊樹 葉桜ひかり:石上静香 高橋 隆:山本和臣 立花千鶴:山本希望 田中 甲:小林裕介

公園の近くには「かんじゅう駅・南城」という道の駅があり、交流センターの建物内にキャラのパネルが設置されてたりします! 土産物売り場には別のキャラのパネルも^^ 「がんじゅう駅・南城」付近の道 風花が夏凛の車で水族館へ向かうシーンのカット。 国道331号 、道の駅近くのポイント。 電柱などもほぼ一致してますね。 「ごはん屋 カメー」立地モデル地 う どんちゃん こと月美が働く「ごはん屋カメー」 お店自体はありませんが、位置的モデル地はここではないかといわれています。 「くだか島 そば家」というラーメン屋と同じ敷地内。 左端に見えるパラグライダーの受付場所の看板をもじった看板が作中で描かれています。 作中:飛んでみたい? 実際:飛んでみる? 知念の海岸線 遠景 「ごはん屋カメー」の場所から見た知念の海岸線。 作中と少しアングルが違うんですよねー 同アングルで撮るにはパラグライダーで飛ぶしかないかもw 知念小学校前の交差点 1話の冒頭に登場したカット。 左側の木は切られて(折れて? )無くなっていました。 知念久手堅の路地① 上記交差点から細い路地に入り、少し歩いた先にあるポイント。 1話冒頭のシーンで登場。 知念久手堅の路地② 同じく第1話冒頭のシーン。 右端のガードレースなど微妙に合いませんが、ここまで構図が似ている場所はそうそう無いかと。 風花が歩いていた道①( ニライカナイ 橋を望む) 海岸で一夜を明かした風花が当てもなく歩くシーン。 奥に見える陸橋は「 ニライカナイ 橋」と呼ばれています。 作中では右に向かって坂を上っていますが、実際は下りになっています。 風花が歩いていた道② 上記の場所からから少し進んだ先にあるポイント。 振り返るとこの画に。 標識の文字もそのまま描かれてますね。 風花と夏凛が休憩していた場所? なんで ここ に 先生 が アニメ 1.0.0. (候補) ここはあくまで参考に。 風花と夏凛が休憩していた場所ですが、「かき氷&軽食パーラーHARChu」がある場所ではないかと推測します。 主な理由はこの画。 道路の奥に見えるガードレールや壁、柵がここと酷似してるんですよね。 断言はできませんが… 久手堅ビーチ 第2話終盤、くくると風花が語り合うシーンで登場した海岸。 波打ち際に立つ木の棒が目印。 砂浜。 ブロック状の石も一致してますね。 くくると風花が歩いていた道 カメーから海岸へ向かう坂道。 実際カメーの場所から下っていきましたが、私が訪れたときは土砂崩れで通れなくなっていました… 逆に海岸側から登ってポイントまで移動。 おそらくここでではないかと。 このカットは合いませんね… 奥の坂の傾きも違うし… くくる家の位置的モデル地(候補) 久手堅ビーチへ至る道の途中。 ここが正解とは言い切れませんが、奥の体育館がこのアングルで見えるポイントは多くありません。 くくるの家もモデルがあるのでしょうか?

さらに2戦目で嬉しい金枠BGM変化 今日2回とも80枚で終わってるからなんとか頑張って欲しいなー ここで開始画面、キュウべぇ虹背景出現!! 歴代のまどかマギカシリーズでの恩恵考えればそれなりの恩恵に期待しても良さそうだけど?! 安心の金枠BGM変化からお祭りへ! SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語 掲示板 | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. Twitterでも実践内容をつぶやいたり役に立つパチスロの話をしたりしています! ▼ Follow @koucha003 おいでませパチスロアカウントの世界へ∩^ω^∩ コウチャ 一体どこまで続くのか楽しみ 5戦目に2回目の金枠発動し 気づけば10戦目へ∩^ω^∩ リボンほむらも継続率90%確定画面らしいけどほんとかな? 珍しく強攻撃のビル?くらって立ち上がったり、避けたり 負ける気がしない… 気づけば16戦目へ 2人以上とか複数人いれば継続確定、マミ+なぎさとか組み合わせによって恩恵が違うみたい そして次セット 開始画面なぎさ赤背景+弱攻撃パンチ→負けww そんなことあるの 復活も無し、くうう とはいえくるみ割り消化中の枚数増加含め1000枚突破確定。 ほんと楽しすぎる( ^ω^) その後は規定ベルでのボーナスがあったのみで終了! まどマギ叛逆は本当に完走難しいですね。これだけ打ってて1度もしたことないw その後すぐ非有利区間の強チェリーで引き戻し このタイミングで 5000枚 オーバー! まどマギ叛逆の設定6ほんと安定スペックに見えて出る時ほんと出る とにかく早い初当たり。今日8〜9割100ゲーム以内に当たってるような。 当たればしっかりこういうことが起きて ちゃんとマギカラッシュにも入る 100枚入れて、ある程度まとまったメダル返ってくるのループしてるだけで万枚出る気がしてくるw またまた非有利区間にて 魔法少女ステップアップ演出4のほむら見えてチャンス目引き戻し! いつもは許せない駆け抜けでも今は許せる。 許せないことなんてない、許したくないだけ… そしてこのゲーム数で本日5回目?のマギカラッシュ直撃 もう初当たり10回連続で100G以内に当たってるような。 そしてここでイカサマ発動 そして、伝説へ ホーリークインテット開始画面で特殊役成立ww このまどマギ3止まるってことを知らない まどマギ叛逆の設定6が本気を出すとこうなるようです 恩恵でしっかり継続ループ さらにカットイン無しのナビ無しまどかカットインでハッとしてからの チャンス目で500枚上乗せww 都合の良いこと起きすぎてこわい 結果 しっかり4セット出てきて880枚上乗せ!

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この日はイベント日なので客が湧いてまして、夜になればそこそこの空き台が出てきます。 よろしくおねがいします。 トレンドチン さん 2021/07/08 木曜日 18:43 #5375292 設定5. 6確定なら打ちます。 逆に5. 6で打たないなら初めからこの台打ちません。 有利区間がはっきりしてる台は閉店で取りきれずなんてやらないので時間があるなら私は必ず打ちます。 CHASER さん 2021/07/09 金曜日 08:07 #5375394 5は20数回あるけど、終日まで打ったのは3~4回位?。 5と6は別格で、5は荒いので-2000~-3000枚もあるから持ちコインと展開次第ですね。 たらこちゃん さん 2021/07/09 金曜日 17:43 #5375517 お二人は最初から設定5が分かっていれば打つってことですね? 因みに私は朝一のひぐらしで既に5万ちょっとの負債を負った状態なので、マイナスからの博打はしたくなかったのです。 私も朝一から叛逆を打っていて5を確信すればよほどでなければ終日打ちます。 ただ5と6ってまるで違うんですよね… 当たり前のように連続天井があるのが5ですもん。 波が悪ければ本当に怖いです。 1番お聞きしたかったのは、イベント日で他の台にいい台があったとしても5を移動しないで打つかを聞きたいのです。 負債がない状態でなら叛逆の5なら間違いなく打つのですが… CHASER さん 2021/07/09 金曜日 18:30 #5375531 他に良さげな台があれば、私も他の台をうちます。 AT中について ゴリラっくす さん 2021/06/28 月曜日 00:49 #5372168 最近打ち始めた初心者です。 AT中に下記の件について教えて頂けると幸いです。 過去ログに記載ありましたら申し訳ありません。 (1)通常時にAT直撃し、1セットのホーリークインテットを消化、上乗せ終了画面でレバーを叩くと悪魔ほむらが出現しました。 特にレア小役も引いてないですが、悪魔ゾーンの当選契機は何だったのでしょうか? 催眠!ピカッとハウス. 通常時に悪魔モード滞在していたとかでしょうか? (2)AT中の高確率中に、ウィンドウステップアップのマミさんでスイカ成立し、後乗せアイコンが表示されました。 普通の演出だったし+50枚ぐらいかなと思いましたが、+300枚が後乗せされました。 通常AT中のスイカ直乗せ確率&枚数振り分けはどのくらいなんでしょうか?

催眠!ピカッとハウス

8% 0. 4% 追撃4 (まどか&ほむら) 1. 6% 66%モード 90%モード 66. 4% 89. 5% 50. 0% 73. 0% 16. 0% 保証セット数がある場合、5の倍数セット開始時は基本的に「追撃1」に、それ以外のセットの「継続非当選」時は「継続」に書き換えられる。 セット継続抽選で「継続」以上が当選した場合、または保証セット数がある場合「歌発生抽選」が行われる。当選時はBGMが「misterioso」に変化し、保証セットに2セットが加算される。 なお一度歌抽選に当選すると、そのくるみ割りの魔女終了まで歌抽選は行わない。 歌発生当選率 25. 0% 2セット目以降 12. 5% くるみ割りの魔女の導入パート(10G)・バトルパート(6G)・追撃パートの1G目は、レア役成立時に継続ランクの昇格抽選が行われる。 ※「継続ランク」は、上記の「セット継続抽選」の項目の抽選結果の項目に該当する。 例)「継続」当選中にレア役で「ランク+2」に当選すると、「追撃2(マミ)」に昇格する 非継続時(5の倍数セット時) スイカ 弱チェリー チャンス目 強チェリー 特殊役 中段チェリー ランク+1 ランク+2 48. 4% ランク+3 75. 0% ランク+4 ランク+5 非継続時(その他のセット時) 23. 4% 「継続」以上時 6. 3% 23. 0% ・追撃パート1G目までに「追撃4」に当選していた場合、追撃パート2G目に移行することなく「悪魔ほむらゾーン」へと移行する(保証セットもクリア) ・昇格時に「追撃4」を超えた場合、「追撃4」に補正される 上記で「継続」以上に当選した場合、差枚数上乗せ抽選を行う。 上乗せ +20枚 +50枚 1. 2% +100枚 「追撃」当選時は、追撃パートの2G目に成立役に応じて追加上乗せ分の抽選を行う。 追撃1(なぎさ) 左記以外 93. まどか叛逆 まどマギ叛逆 スロット まどマギ3 まどか3 まどかマギカ3 まどまぎ 新台 まどか新編:くるみ割りの魔女詳細。ラウンド開始画面の示唆。突入抽選、上乗せ抽選など。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 7% +30枚 5. 1% 22. 6% 87. 4% +200枚 +300枚 +500枚 追撃2(マミ) 37. 4% 8. 6% 2. 0% 追撃3(さやか&杏子) 10. 9% 3. 2% タイトルコール時の文字色 タイトルの文字色で継続率を示唆している。 文字色 継続率 50% 66% 90% 1セット目 敗北 通常 60. 0% 赤 20. 0% 15. 0% 花火柄 虹 「misterioso」発生抽選 BGMが 「misterioso」 に変化したら、そのセットも含め3回のバトル勝利確定。 発生率 25.

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目次 突入抽選 継続率モード抽選 セット継続抽選 歌発生抽選 継続ランク昇格抽選 継続時の差枚数上乗せ抽選 追撃当選時の差枚数上乗せ抽選 演出法則 くるみ割りの魔女概要 突入契機 ・ 穢れ蓄積時 の抽選 ■突入タイミング ・AT終了時 ・AT非突入のボーナス終了時 性能 ・「ワルプルギスの夜」を踏襲したループ型特化ゾーン ・1セット:6G ・継続率は50%/66%/90%の3種類(開始時に抽選) ・「まどか攻撃」or「魔女の攻撃でまどか倒れず」で継続確定! ・上乗せ枚数期待度: なぎさ < マミ < さやか&杏子 ・追撃上乗せあり └5セットごとの継続時は必ず発生 ・BGMが 「misterioso」 に変化したら、そのセットも含め3回のバトル勝利確定 AT終了画面での抽選 AT終了画面で残り差枚数が0枚の場合に、くるみ割りの魔女の突入抽選を行う。 内部的に穢れが20pt以上蓄積していると穢れ発動=くるみ割りの魔女確定!? また20pt以下でも抽選を行っており、マギカラッシュ中のベル回数 (ボーナス/特化ゾーン/終了画面を含まず) が影響する。 穢れが全く溜まっていない状況でも、 ベル回数35回以下だった場合は1/10以上でくるみ割りの魔女に当選する ので諦めは禁物だ。 穢れpt ベル回数 35回以下 36回以上 0-9pt 10. 2% 現在調査中 10-14pt 33. 6% 15-19pt 66. 8% 20pt以上 100% ※くるみ割りの魔女当選で穢れは20pt減算される(マイナスになることはない) 「くるみ割りの魔女」の継続率は50%/66%/90%の3種類が存在。 開始時に抽選が行われる。 継続率モード 振り分け 50%継続モード 87. 5% 66%継続モード 9. 4% 90%継続モード 3. 1% セット開始時に、継続 or 非継続の抽選が行われる。 「追撃」当選時は、バトルパートの6G終了後追撃パートへと移行する。 なお初回開始時に保証セット数が3個セットされるため、最低でも3セットは継続する。 (最低4セット目で終了) 継続当選率 抽選結果 (継続ランク) 1セット目 50%モード 5の倍数 セット その他の 継続 98. 4% – 49. 6% 追撃1 (なぎさ) 37. 5% 追撃2 (マミ) 11. 7% 追撃3 (さやか&杏子) 0.

「ハアッ!」 「嫌あああああ!」 ズシャッ! 「う、あぁ……」 ナイトレイドの奇襲で、アリアはシェーレに斬殺された。 この時、手を下したシェーレは知らなかった。 アリアの体内に帝具が埋め込まれていたことを。 「こっちも終わったのね」 マインがやってくると、床に飛び散った血で仕事が終わったことはすぐにわかった。 そして、このタイミングがアリアが完全に息途絶え、絶命した瞬間であった。 「ッ! ?」 死がトリガーとなって発動した帝具の力でアリアの魂は体から離脱し、最寄りの人間、つまりマインに乗り移った。 一瞬ゾワッとした寒気がマインを過ったが、次の瞬間彼女の魂は入ってきたアリアの魂に追い出される形で離脱し、宙を彷徨うことになった。 帝具の力を持たずに追い出された魂は、永遠にその場を彷徨い続ける一種の地縛霊と化してしまうのだ。 「……」 「マインさん、どうかしましたか?」 表情から異変はシェーレにも読み取れたが、アリアの魂はすぐにマインの体に馴染んだ。 「……大丈夫、ちょっとこの空気にあてられちゃっただけ」 「そうですね。とりあえず一人は無事でしたから、保護して退却しましょう」 「そうね」 (えっと……こいつの名前は……そう、シェーレね) (上にいるのは…ナイトレイドの……) 「……フフ 」 憑依したアリアはマインの記憶を読み取るが出来ていた。 その記憶さえあればナイトレイドに溶け込むのは造作もなく、さもマインであるかのように振舞い他のメンバーと共に屋敷をあとにした。 (私を殺したナイトレイド。そして私を拒んだタツミ……覚悟しなさいよ) (地獄を見せてやるわ……アハハハ!) こうしてマインの中身が残忍な復讐鬼になっていることに誰一人気付かないまま、ナイトレイドは活動を続けたのだった。 ―――数か月後 すっかりナイトレイドに溶け込んでいたマインことアリアは、時にはマインの記憶を元に彼女ならどうするかと本人になりきって危険な任務も遂行した。 理想を掲げた任務は気に入らなかったが、人を殺せる仕事はアリアに向いていた。 その中で、自分が殺されることとなった事件の生存者であるタツミとも積極的にかかわり、恋愛関係を育んでいった。 そして遂に、タツミと恋人に発展し、体を重ねるに至る。 郊外の宿に二人で泊まり、いよいよ挿入となった直前でしたキス。 「……あ、うぐっ……! ?」 彼女の舌から送り込まれた何かを口にした瞬間、強烈な痺れがタツミを襲ったのだ。 「……アハ♪」 「アーハッハッハッハ!」 「ま、マイン……!