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Sun, 04 Aug 2024 03:41:04 +0000

0枚で1セット50Gの仕様。 突入画面のオーラの色でARTレベルを示唆しています。 北斗修羅はやめどきに注意が必要! 北斗修羅で天井狙い時に 気をつけるポイントとしては、 2つやめどきに注意が必要ということ。 1つ目は滞在ステージによって 高確・前兆を示唆しているので、 やめどきの滞在ステージには注目。 カイゼルステージなら高確示唆、 カイオウステージなら前兆示唆となっています。 2つ目の注意点は、 CBを捨ててしまいそうなこと。 右上がり「ベル・ベル・チェリー」 出現時は、 次のゲームで 必ず13枚役が入賞 します。 やめるときはリールの出目を しっかりと見た後にやめるようにしましょう。 導入直後の場合は気にしていると 拾えることもあるかと思うので、 覚えている人は少しお得になりそうですね♪ 前作の北斗強敵が 天井狙い向けでなかったのに対し、 今回の北斗修羅はどうかなと思っていたら、 比較的天井狙い向けの台 だったので、 少しほっとしていますw 導入台数も約80, 000台とかなり多いので、 今後拾う機会もかなり多そうなので 個人的にはかなり嬉しいですね♪ 以上、パチスロ【北斗の拳修羅の国】 天井情報まとめでした!

北斗の拳修羅の国|天井期待値 狙い目 やめどき ゾーン解析 | 期待値見える化

たまたま、「周囲で高設定示唆を目撃した!」以外は、ゲーム数での立ち回りになると思います。 天井+前兆なども、考慮すると、中盤の期待値は少ないので、やはり後半です。 ○早め 700ゲームくらいから。 ○ベスト 800ゲームくらいから。 ○お宝台 1000ゲーム以上。 目安は上記のゲーム数です。 当日、大当たりが0回の台であれば、前日からの宵越し狙いと、合わせて見ると狙い目台が増えます。 リセット(設定変更)はゲーム数がクリアされてしまうので、狙える範囲での計算で、追いかけるといいですね。 今作は、天井経由の当たりが多いとの意見もでてるので、0回から始めるよりは、リスクが低いです。 軍資金と応相談で、期待値を追いかけたいですね。 北斗の拳 修羅の国篇の天井期待値は?

北斗の拳修羅の国 天井の恩恵や期待値は? | カチカク

パチスロ【北斗の拳修羅の国】 天井情報についてまとめました。 この記事では、 ・天井G数・恩恵 ・天井狙い目・期待値 ・やめどき ・天井狙い時のまとめ について書いています。 天井狙い目は740G~GO! それではご覧ください! 天井概要 天井ゲーム数 ・ART間1300G+αで天井到達 天井恩恵 ・ART「闘神演舞」確定 天井狙い目 交換率 打ち始めゲーム数 等価 740G~ 5. 6枚貯玉アリ 760G~ 5. 6枚現金投資 780G~ 20時30分以降 820G~ 天井期待値・時給 天井期待値 G数 56枚交換 持ち玉 現金投資 機械割 (PAYPUT) 0G -871円 -778円 -1964円 97. 9% 100G -742円 -662円 -1815円 98. 2% 200G -582円 -519円 -1631円 98. 6% 300G -382円 -341円 -1402円 99. 0% 400G -134円 -120円 -1120円 99. 6% 500G 174円 155円 -772円 100. 5% 600G 557円 498円 -342円 101. 6% 700G 1034円 923円 186円 103. 3% 800G 1627円 1452円 833円 105. 北斗の拳修羅の国|天井期待値 狙い目 やめどき ゾーン解析 | 期待値見える化. 8% 900G 2364円 2110円 1624円 109. 8% 1000G 3280円 2929円 2585円 116. 6% 1100G 4420円 3947円 3746円 129. 8% 1200G 5837円 5212円 5137円 162.

▼INDEX(タップでジャンプ) 天井性能 攻め時 ヤメ時 講師助言 期待値表 設定差 小役確率 フリーズ その他解析 天井ゲーム数 恩恵 1300G+33G+α ART当選 設定変更 (リセット) 天井G数リセット ※ボーナスで天井G数はリセットされない ※ 非RT中の押し順リプレイが内部的に成立で天井が発動 ※ 最大33Gの前兆 通常時 等価 750G~ 5. 6枚 880G~ 閉店2h前 950G~ ※ 神拳勝舞連敗中の台はボーダーを下げることが可能。連敗数はメニュー画面から確認可能。 神拳勝舞連敗を加味した天井狙い 等価 5. 6枚 14連敗 700G~ 820G~ 15連敗 580G~ 720G~ 16連敗 490G~ 600G~ 17連敗 200G~ 520G~ 18連敗 0G~ 520G~ 19連敗以上 0G~ 300G~ 神拳勝舞の連敗確認 CB出目(下段ベルリプリプ) 次ゲームで13枚役成立 ヤメ時 ハン・ヒョウステージなら即ヤメ ※ CBが成立していないことを確認すること! 『北斗の拳』の最新作はついに修羅の国篇に突入します。導入台数も最近ではぶっちぎり1位となる80, 000台!! 通常時は強敵、ART中は転生といったゲーム性となっているため、ハイエナは強敵同様厳しい気がします。 ハイエナよりも設定狙いがメインとなるであろう『北斗の拳 修羅の国篇』。2016年最大ヒット機種となれるのでしょうか? 期待値表(天井期待値) ▲INDEX 通常の天井期待値 連敗数考慮の天井期待値 引用元: むむむすろぶろぐ -期待値知りたきゃいらっしゃい!- 様 北斗の拳 修羅の国 設定差解析へ ・現在調査中 北斗 フリーズ ロング フリーズ 確率 1/16384 1/32768 契機 調査中 恩恵 北斗ステージ50G 確定勝舞玉最低1個 SPバトル(特闘) ARTレベル3以上 ARTレベル4確定 期待枚数 約2400枚 約2800枚 北斗揃い・スペシャルエピソード解析へ ◆熱中症 対策グッズ◆ ----------sponsored link---------- ↓↓ハピタスでお小遣い稼ぎしてますか?↓↓ - パチスロ解析

71 ゴースト オブ ツシマ(Ghost of Tsushima)まとめ速報引用元:

<オトナゲーム>『Ghost Of Tsushima(ゴースト オブ ツシマ)』開発者インタビュー! 鎌倉時代の対馬を舞台に、描きたかったこと | コロコロオンライン|コロコロコミック公式

Created and developed by Sucker Punch Productions. 集計期間: 2021年07月23日22時〜2021年07月23日23時 すべて見る

【ゴーストオブツシマ】クリア後の要素やクリア特典|引き継ぎや周回プレイはあるか?【Ghost Of Tsushima】|ゲームエイト

#GhostOfTsushima is out on June 26, 2020! 🍂 Watch our new trailer, and learn about our Collector's Edition, Digital Deluxe Edition, and more: — Ghost of Tsushima 🎮 June 26 (@SuckerPunchProd) March 5, 2020 ただ、未確認なのが、北米版で対応していることがわかっているのは、あくまで 「日本語音声」。 日本語声優さんによって吹き替えられた音声は聞くことが出来ます。 なのでその他、 ユーザーインターフェースの部分などが日本語対応しているかどうかは、現時点ではわかりません。 わかり次第更新しようと思います! まとめ 今回は2020年6月26日に発売する『ゴーストオブツシマ』の北米版が日本語対応しているかについてまとめてみました。 日本語吹き替え音声は「聞ける!」ことがわかりましたが、それ以外が日本語対応しているかは、現時点ではわかりません。 バイオハザードの海外版である『RESIDENT EVIL 』シリーズは日本語対応していますが、対応していないソフトも多いので、どうしても北米版で遊びたい!けど日本語がないと心配!という人は、リリースされてから情報を確認して入手するのが一番確実ですね。 というわけで今回はここまで! 最後までお読みいただき、ありがとうございました! ゴーストオブツシマ声優は誰?日本語版吹き替えに中井和哉と大塚明夫? ゴーストオブツシマの日本語吹き替え声優さんは誰? 今回は上の疑問に答えていこうと思います! 【ツシマ】チンハルオ!って結局何て言ってるんだ?【ゴーストオブツシマ】 | ゴースト オブ ツシマ まとめ速報|Ghost of Tsushima. 2020年6月26日に発売が決定したゲーム『ゴーストオブツシマ』 グラフィックも超絶きれいでしかも「和風オープンワ...

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ゴーストオブツシマ(Ghost of Tsushima)のエンディング後の特典やクリア後の要素を掲載した記事です。クリア後にどんな要素があるか気になる方は参考にして下さい。 クリア後関連記事 クリア後の要素や特典 クリア時間はどのくらい?

坂井: 日本語のセリフについては100%こちらに任されていましたね。ただ、それは今回が特別というわけではなく、ローカライズをするときは基本的にいつも任せてもらっています。 特に『Ghost of Tsushima』においてはサッカーパンチ側も、「日本の市場やユーザー、文化に関しては君たちの方がわれわれよりもよっぽど詳しいと思うから、全てお任せします」というスタンスだったと思います。 ーー両者の間で信頼関係が確立されているんですね。今回、セリフづくりで苦労されたことはありましたか? 坂井: 武家については、「武士」らしい話し方にするために、現代劇の翻訳よりも充分な「間」をとって話せるようなセリフ回しを意識しました。例えば英語で「OK, I'll do that!」(早口)というセリフがあったときに、洋画の吹き替えのような感じで「よし、分かった、やってやる!」って翻訳を詰め込むと、ちょっと軽薄なキャラになってしまうじゃないですか(笑) だから、「む、よかろう」などの言葉で間を取れるようにして、武士らしい重みを持たせるというか。元のセリフと意図は同じになるようにして、セリフは変えていましたね。 ーーたった一言でも全然印象が変わりますね(笑)。ローカライズチームでも、日本人に受け入れられやすい「侍」や「鎌倉時代」の再現に注力されていたわけですね。 石立: ええ。あとは「日本らしさ」の表現で言えば、実は BGMの動物の声については、本当に日本の動物の声を録音して使っているんですよ。 サッカーパンチから「この声とこの声を録ってきてくれ」って要望がきたので、日本側のサウンドチームが関東近郊の森などに行って、鳥の声や鹿の声を録音したんです。 ーーすごいですね。サッカーパンチのチームも何度か実際に日本に訪れてリサーチをされていましたよね?