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Tue, 13 Aug 2024 09:27:37 +0000
#T1project #殺し屋は歌わない 9公演目ありがとうございました! 今日は同郷の音楽関係の方が観に来てくださいました!音楽が繋いでくれた縁に感謝☺️🙏✨いよいよ残り1公演となりました。わくわくどきどき、けどちょっぴり寂しいなあ…。『Musical 殺し屋は歌わない… Musical『殺し屋は歌わない』観劇してきました!✨✨ 友澤さんの作品は終わってからが勝負!恐らく一生をかけて考えさせられるんだと思います。でも確実に肥料を与えて貰った…そんな感覚です。 3月の で共演者した皆様と… #幸せな時間 夏野ひなちゃん出演『Musical 殺し屋は歌わない』を観てまいりました。 小劇場でミュージカル! マイクなし生声ミュージカル! !👄♪ 舞台との距離も近いから迫力あったー😆 残り公演は 27日(金)14時~ 29日(日)12時… おはようございます☀ 本日はMusical「殺し屋は歌わない」 17時公演🌸✨ 当日券については お気軽にお問い合わせ下さい💓 の前に今日はとある撮影をひとつ! 殺し屋は歌わない千秋楽. わくわくっ🤟🏻🌈✨✨ 今日も素敵な一日になりますようにー! 【ようこそ!観劇三昧 下北沢店】 T1project『Musical 殺し屋は歌わない』の宣伝でご来店! ひとこと「心にまっすぐ届く、マイクを使わないミュージカル。 帰りの空はきっと青く見える♪」… おはようございます🌞 Musical「殺し屋は歌わない」 本日、14時公演ですよー🐰💓 当日券も御用意ございます! お気軽にお問い合わせください💐✨ これ以降のご予約も まだまだ受付中!リピート観劇も 大歓迎です!!! お… 本日は『シーチキンサンライズ』休演日!明日からは怒濤の連続公演です! また、本日は同時上演の 19:00開演です!

T1Project『Musical殺し屋は歌わない』

ソニーがJ-POPを殺した――そんな過激な見出しで、音楽業界のタブーに切り込んで話題を呼んだ『誰がJ-POPを救えるか? マスコミが語れない業界盛衰期』(朝日新聞出版)の著者・麻生香太郎氏が、音楽業界の抱える問題点を語る集中連載第3回。 【第1回目】 「大手マスコミと芸能界を結ぶ「太い利権」が、ジャーナリズムを殺した」 【第2回目】 「『レコ大』審査員は利権まみれ!

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T1project『Musical殺し屋は歌わない』 STORY あなたはいったい誰なの? 小学校の同級生と再会した ……孤独な私の中に芽生えた、懐かしくて不思議な気持ち。 誰かへの想いが歌となり、心の壁が消えていく……。 さまざまな愛の物語が優しく鮮烈に染み込んでいきます。 大好評を博したオリジナルミュージカルがパワーアップして再演!! あなたはいったい誰なの? ツンデレ情報屋は、とある警官を殺したい|無料漫画(まんが)ならピッコマ|白崎. 小学校の同級生と再会した ……孤独な私の中に芽生えた、 懐かしくて不思議な気持ち。 誰かへの想いが歌となり、 心の壁が消えていく……。 さまざまな愛の物語が優しく 鮮烈に染み込んでいきます。 大好評を博したオリジナルミュージカルが パワーアップして再演!! STAFF 脚本・演出:友澤晃一 音楽監督:松本俊行 美術:橋本尚子 照明:柏倉淳一(ALL・LIGHT・ASSOCIATE) 音響:石神 保 舞台監督:山田剛史 歌唱指導:古澤利人 大道具:ステージ・ファクトリー 演出助手:大石 恵/滝沢有菜 宣伝写真:Maeda Katsuya 宣伝美術:西山昭彦 写真:廣瀬真也(spread) 映像撮影:難波稔典(ODDS ON) 制作:井上恵子/滝沢有菜 製作:T1project 協力:GODAIJUKU JAPAN/CAMINO REAL/株式会社レインボースタジオ/M.

『殺し屋は歌わない』ホームページ 2019-08-04 20:07:56 | 舞台・LIVE T1projectオリジナルミュージカル、 『殺し屋は歌わない』のホームページが出来ました! T1project『Musical殺し屋は歌わない』 2019. 9. 12(木)-29(日) 下北沢 小劇場 B1 脚本・演出:友澤晃一 T1project『Musical殺し屋は歌わない』 上記ホームページの中に、 チケット申込フォームがありますが、 お申し込みは是非、 下記の児玉専用フォームより、 絶賛受付いたしております↓ 『シーチキンサンライズ』『Musical殺し屋は歌わない』『君へ』 予約フォーム 宜しくお願いいたします! #殺し屋は歌わない #児玉奈々子チケット #T1projectミュージカル コメント « 本日、予約開始です! | トップ | ぐるぐるエレキング » このブログの人気記事 掃除機なしで布団圧縮させる方法 ウルトラの オリーブ歌稽古3日目 HEADS UP!観劇 昨日の景色 映画 Les Misérables リズミックタウン 明日から 渋谷で立ちつくす 三戸さまCD♪ 最新の画像 [ もっと見る ] ベランダより 3日前 虹? 3週間前 ゴモラ再び 4週間前 2ヶ月前 お気に入りのおつまみ⑫ 3ヶ月前 おとめ 4ヶ月前 コメントを投稿 ブログ作成者から承認されるまでコメントは反映されません。 「 舞台・LIVE 」カテゴリの最新記事 『オリーブ』動画公開!!! T1project『Musical殺し屋は歌わない』. ある家族 クリスマス GHETTO ぬくぬくライブ 42ND STREET! 『殺し屋は歌わない』終わりました 明日は千秋楽です 3作品なんです お花 記事一覧 | 画像一覧 | フォロワー一覧 | フォトチャンネル一覧 « 本日、予約開始です! ぐるぐるエレキング »

【ワード出現場所】吉志舞高校 旧校舎1階??? /??? 8. 贖罪渇望症 Lv42 2. おれ、普通の自分が嫌だったんだ。 だから、普通じゃなくなろうとして犯罪に手を染めたんだ。 償いたかった。 【ワード出現場所】パピコ 1階フードコート??? /??? 9. 認識不能(アンノウン) Lv56 3. この世界は自分以外、本当に『生きて』いるのだろうか? メビウスには『本当の人間』がいるかもしれない……。 【ワード出現場所】 シーパライソ水族館エリア アクアリウム 水中トンネル??? /??? 10. 睡眠依存症(ヒュプノス) Lv71 彼女の居場所は現実世界のどこにもなかった。 夢の世界を愛した彼女がメビウスに辿り着いたのも必然。 【ワード出現場所】宮比温泉物語 4階宿泊室 日輪草の間 パピコ / 1階フードコード 11. 論破依存症 (マウントポジション) Lv55 彼にとって周囲の人間は程度の低い連中ばかりだった。 自分は正しい。本来ならばもっと価値ある存在だ……。 【ワード出現場所】市立図書館 孤独の書庫 下層 市立図書館 / 書架案内カウンター 12. 隙間恐怖症(スキマヲウメテ) Lv71 3. 隙間とはこちらを覗く深淵。彼はそれを怖れていた。 現実にはあまりにも多すぎる隙間。それが逃避の始まり。 【ワード出現場所】ランドマークタワー 上層フロア 67階??? /??? 『カリギュラ オーバードーズ』発売当日のアップデート実施が決定、クリア後のお楽しみ要素など追加 - ファミ通.com. 13. 祈る人(ライフライン) Lv80 3. 安心、保証。努力は報われるべきだし、事故なんて物には 絶対に遭遇したくない。彼女は最後の時まで祈り続けた。 【ワード出現場所】吉志舞高校 旧校舎3階??? /??? 14. 独り呟く者 Lv60 1. 3. 彼の呼びかけに答える者はいなかった。 それでも彼は語り続けた。その真意はわからない……。 【ワード出現場所】 シーパライソ テーマパークエリア 太陽神殿3階??? /??? 15. 水玉恐怖症(ドットコム) Lv83 1. 点、点、点。己の中に生じたそれに対する嫌悪は 彼女の世界を歪な物にさせていく。密集した点が……。 【ワード出現場所】グラン・ギニョール 慟哭の回廊 東回廊??? /??? 16. 貧困妄想(プアーマン) Lv64 2. 隣の芝生は青いと言う。他人が羨むほどの財を持つ彼も ひとりの人間である以上、それは変わらなかった。 【ワード出現場所】シーパライソ水族館エリア 閉鎖エリア???

『カリギュラ オーバードーズ』発売当日のアップデート実施が決定、クリア後のお楽しみ要素など追加 - ファミ通.Com

キャラクターデザインがとても良いです。 あとはイマイチ。 まず、戦闘ですが、戦略性に欠けます。わちゃわちゃなにかやってるな〜という感じで敵を倒してる感がないです。 2ターン目で、行動順がパーティ選択順に関わらずバラバラになり間に敵が入ってきたり……これが立ち位置によるのか、何によるのかずっと謎でした。次、誰の番になるのか確定してないので、二手、三手読む戦闘ができないので面白みに欠けるんですよね。 画面どこかに行動順がわかるUIいれるなどしたらよかったのかも。 次に、ストーリー。 キャラクターの設定がちぐはぐな印象を受けます。「人生でやるべきことが見つからない」無気力でぼーっとしたキャラが、女好きだったり、なにか噛み合わない印象を受けるんですよね。 人間が無気力になるのって、欲求を捨てた状態だからそうなるんですよね。 女好き、つまり原始的欲求のある人が、果たして無気力になるのか? セリフの流れも、噛み合わない感じがします。例えば覗きをしたAというキャラがいて、女性陣に嗜められるんですが、それになぜがBのキャラが謝るんです。 AとBでお互いをかばいあうような友好的な関係性があるなら、その流れで自然なのですが、特段AとBが仲良し、というわけでもない。 全てにおいて、作られた世界から抜け出せてないんですよね。 人生経験浅い人が作ったゲーム、という感じです。 シナリオが微妙でも、独特な世界観に突っ走ってるなどしたら独自性があり惹かれることもありますが、真新しさにかけるマップデザインだし……。 某ゲームと比べられていますが、UIデザイン、音楽、戦闘システム、キャラクター設定、豆知識要素、全てにおいて比較にならないです。 キャラクターデザインは本当に良かったです。画集あれば買うレベルですね。
■難易度変更 メインメニュー内コンフィグから戦闘難易度をいつでも自由に変更できる機能を追加しました。 使用例としては『バトルが不安だからイージーで始めたけども、 意外とできそうだからノーマルにしてみよう…!』みたいなことも可能です。 ■メインメニュー内のアイテム、WIREにソート機能を追加 手に入れた強力なスティグマを探しやすくするための 機能を拡張しました。 ■バトルの各スキル、スティグマのパラメータを調整 ということで発売まであとわずかとなりました カリギュラOD是非宜しくお願いします! !

【カリギュラ オーバードーズ】クリア後の追加要素・取り返しのつかない事│ホロロ通信おすすめゲームと攻略裏技最新まとめ【ホロロ通信】

カリギュラ2の攻略Wikiです。キャラ別のエピソード攻略、トラウマ目的地などの攻略情報をはじめ、取り返しのつかない要素や声優情報などの基本的な情報もまとめています。 カリギュラ2・攻略チャート ▶︎ストーリー簡易攻略チャート 取り返しのつかない要素 カリギュラ2・クリア後やり込み要素 裏ダンジョン 最強装備 データベース カリギュラ2・サブクエスト ▶︎サブクエスト一覧 カリギュラ2・キャクターエピソード カリギュラ2・お役立ち情報 稼ぎ・収集 ゲームを始める前に役立つ情報 カリギュラ2・発売前攻略情報 カリギュラ2・基本情報 カリギュラ2最新トレーラー(6月19日) カリギュラ2ってどんなゲーム?

フリーズ報告あり 。 詳しいことは判りませんが、早めにパッチ対応して欲しいですね。 また、不具合ではありませんが、 戦闘中に処理落ちが発生する など不安定なところがあるようです。 ・ゲームバランスは微妙? レベル補正が強すぎる、という意見が散見されました。 まぁ、逆に言えば「レベルを上げればなんとかなる」ということで、初心者救済にはなっているのかも? 【カリギュラ オーバードーズ】クリア後の追加要素・取り返しのつかない事│ホロロ通信おすすめゲームと攻略裏技最新まとめ【ホロロ通信】. ゲームバランスに言及している意見はまだそれほど多くないので、現段階では何とも言えないところです。 ・グラフィックはいまいち PVの時点で判っていたことですが、 グラフィック面はお察し みたいです。 ただ、 キャラクターのモーションは格好良い という意見あり。 シナリオ、戦闘システムといった肝の部分は評価されているものの、細かい不満点が多数あるみたいですね。 現時点でも全体的な評価は悪くないようですが、アップデートを重ねれば化ける可能性はあるかも? ちなみに、 メインシナリオのボリュームは30時間前後 とのこと。 ワールドリワード (やり込み要素)もまだ殆ど判明していないみたいですし、アップデート次第で長く遊べそうな作品です。 [追記]アップデート情報 7月上旬にver1. 02アップデートが配信予定となっています( 公式ブログ )。 修正・調整点は以下の通り。 ・停止/フリーズバグの修正、安定性の向上 ・セーブポイントの増加 ・デジヘッドのリポップ時間の修正 ・逃走出来ない敵(NM)の減少 ・生徒の頭上に好感度表示/ロック状態の明示 ・好感度取得量の増加 これで多くの不満点が解消されそうですね。 素早い対応には好感が持てます(初めからやっとけよって項目もありますが)。 実は私も既に購入済みで現在プレイ中なのですが、 「セーブポイントの増加」 と 「生徒の頭上に好感度表示」 は非常に有り難く感じますね。 「好感度取得量の増加」も嬉しいっちゃ嬉しいですが、例え話しかける回数が今の半分になったとしても話しかける気力は湧かないと思ってます。根本的に面倒くさいのは変わりませんからね。

【カリギュラOd】スティグマやワールドリワードのまとめ | ムダウチゲームズ

02で追加された要素がゲームの快適性を大幅に上げたと言えます。 ▲NPCが500人もいるので、誰に話しかければいいのかひと目でわかるようになったのは、ありがたい変更点でした。 さらに2回のアップデートを挟んで、最後のアップデート・Ver1. 05では、強くてニューゲーム的なシステムや敵の強化。倒したボスとの再戦。セーブポイント間のファストトラベル。あの人と戦える隠しダンジョンと、ちょっとどうしてしまったのと思うくらい、至れり尽くせりのアップデートが行われました。 さすがに予想外だったので自分もコレにはビックリ。ちょうど、小説版『カリギュラ EPISODE水口茉莉絵~彼女の見た世界~ (GAノベル)』が出る時で、その内容に関連した隠しダンジョンになっているのですが、小説版を読んだあとに遊ぶとグッとくるものになっています。 ちなみに、小説版は"ゲームクリア後の話"になっているのでゲームをクリアしてから読んでください。本当にエンディングから始まるので、クリアする前に読むと超もったいないです。小説版は本編と同じくらい好きで、かなりおもしろいのでクリアしたら絶対読んで欲しいんですよ! ▲追加ダンジョンには、ラスボスよりも強いあの人が待っています。でも、小説を読んだら行きたくなるのは間違いなし! さて、このように初期バージョンも十分楽しめる作品でしたが、5回のアップデートを経て遊び心地が向上しました。 まとめてみると『カリギュラ』という作品は、"里見シナリオRPG"感を出しつつも、ボーカル曲が流れ続けるダンジョンやキャラクターエピソードといったオリジナリティがあって、本作ならではの"味"がものすごくある作品です。 上記で解説したアップデートを経たことでゲームとしても遊びやすくなっていますし、この1作だけで『カリギュラ』という独自のタイトルを構築できているのではないでしょうか。 発売日以降、大川ぶくぶさんによるPR漫画『エクストリーム帰宅部』や、ふぁっ熊さんによる『カリギュラ体験記~メビウスのあるきかた~』。ノベライズ『カリギュラ EPISODE水口茉莉絵~彼女の見た世界~ (GAノベル)』など、その世界はいろいろな形で広がり、継続し続けています。 まだ遊んでいない人はもちろん、すでにプレイ済みの人も、1周年というこのタイミングで、もう一度最初から遊んでみてはいかがでしょうか?

カリギュラオーバードーズ ゲーム攻略のかけらさん ハードモードを超える難易度エクストリームを実装しないと戦闘ヌルすぎて訓練されたデジヘッド達が満足しないぞ山中ァ! 2周目でレベル弄れるらしいじゃん 戦闘ははっきり言ってつまらなくなった。レベル差があれば当たらないだけ。レベル差なければa連打で終わる。 戦闘は何よりカメラワークが遠すぎるに尽きる 琵琶坂☆付いたけど奥義取れねーw やっぱ帰宅部ルートだからか? 唐突に分岐すると思わなくてセーブが スイートP戦前だったからそのまま帰宅部ルート続けてたのに 楽士も帰宅部なぞると聞いてガックリだ 二週目レベル引き継ぎとかあるかなぁ 確かにvita版は主人公よりもLvが5高い相手でも死闘になったな・・・ Lv8も離れてたら勝てなかった ODではLv10離れてても割と勝てる 個人的な体感だとVita初期のLv5差=ODのLV30差な感じ Vita初期だと適正な狩場を見つけるのが難しかったけどそれでも俺は以前のバランスのほうが好きだわ vitaでもちゃんとバフかけてればレベル差20くらいまでは勝負になったろ命中率さえ解決できれば後はCBL上げてダメ叩き込むゲームだったし 熟練度があればレベル差はなんとかなった ヒットすくない美笛つかえねえキャラになってたけど 敵が格下用の要素だからな 戦闘中にカメラ回せないのが一番きつい フィールドを広くするために今回戦闘中は壁やオブジェクトを取っ払ったんだろうけど カメラが遠すぎて見辛いし連続行動と行動確定のボタンをなぜ逆にしたのかも分からない あとスイートP倒したあとは扉くぐってもいいんだよな? 最初は帰宅部ルートで行く予定なんだが スポンサードリンク 連続行動と行動確定は連打で戦闘できるようにの配慮だろ vita版では連続行動そのものに気付かなかった奴居るしな カメラが遠いのは謎 >>81 連続と確定の仕様は何でかなんてすぐわかるじゃん 誤爆防止と最後の確定のやり易さ考えたらさ あまり新規に考慮しすぎると歯ごたえなかったり浅いゲームになったりするから好きじゃない 今CSはスマホゲーとそえほど変わらないかそれ以下の難易度の戦闘のRPG増えて詰まらなくなってるから 今回も尖ったかんじなの期待してたのにマイルド調整しすぎでしょ はよ2周目+100ハードやってきて 無理ゲーしたいわけじゃないんだぞw 用意してるってことは行けるんでしょ やってみてよ 1週目のクリアレベル次第なんじゃね 難易度求めるならやってみれば良いじゃん だから難易度に不満のやつはLV調整しろよ いやーまじで初めからLV調整できるようにしたほうが良かったんじゃねw 難易度低い→ぬるい 難易度高い→だるい 難易度調整あっても俺には合わない こんなんばっかりで難易度厨好きになれない 求めるばっかりだし いつもそうだな どうにもならん