腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 30 Aug 2024 06:09:18 +0000
ゴミ屋敷に乗り込んだ際、ゴミの山が崩れてきたときは再び冷蔵庫で回避した。 【 クラッシュタウン 編】 ゲイルを投げつけて、遠距離から悪役の銃を弾いて、華麗に登場。 その後ゲイルは地面に突き刺さる。 チームサティスファクションの復活だぜェ!(カーンッ!! ) 【WRGP予選編】 彼の満足同盟解散後の略歴が明かされ、その中でピアスンという人物からバイクとデッキを受け継いだことが明らかに。 満足同盟の回想で既にBFを使ってたのは気にしてはいけない いろいろあってブラックバードに隠されていたシグナー最後の竜と思われる、ブラックフェザー・ドラゴンをゲット。 ますます活躍することが期待されていたが… 練習持ち時間超過のあげく 別チーム と接触事故を起こす などの結果、肩を骨折してしまう。当然予選どころじゃないので急遽アキが代役で出場することに。 もっともそのどちらも仕組まれたことだったが。 【WRGP本戦】 怪我はどうしたやら決闘に参加し、チーム太陽のズシンに敗北したり、 チームラグナロク のトリックスターことブレイブと戦った。 ニューワールド戦では次回予告で盛大に死亡フラグを立てたものの、無事生存して遊星に繋げた。 【アーククレイドル編~最終回】 闇堕ちしたシェリーを決闘を通して救う。 最終決戦ではクェーサーの攻撃技を言っていたが即興で考えたのだろうか?
  1. インチキ効果もいい加減にしろ! (いんちきこうかもいいかげんにしろ)とは【ピクシブ百科事典】
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インチキ効果もいい加減にしろ! (いんちきこうかもいいかげんにしろ)とは【ピクシブ百科事典】

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「インチキ効果もいい加減にしろ!」 - 遊戯王デュエルモンスターズ アニメWiki(仮) - Atwiki(アットウィキ)

シンクロ召喚! 現われろ、BF-アーマード・ウィング! !」 「漆黒の力、大いなる翼に宿りて、神風を巻き起こせ!! シンクロ召喚! 吹き荒べ、BF-アームズ・ウィング! !」 「吹き荒ぶ嵐よ! 鋼鉄の意志と光の速さを得て、その姿を昇華せよ! シンクロ召喚! BF-孤高のシルバー・ウィンド!」 「黒き疾風よ! 秘めたる想いをその翼に現出せよ! シンクロ召喚! 舞い上がれ、ブラックフェザー・ドラゴン!」 【主な台詞】 「全く、お前らには女の子を気づかうデリバリーってモンがねえのかよ」 「発破の点火オーライ!トラップ起爆!デルタクロウ アンチ・リバース!」 「今回のライディングデュエル、オートパイロットはOFFでやらせて貰うぜ。 (ダークシグナー達の地縛神、あの攻撃を回避するには自分のライディングテクニックを駆使するしかねぇ。)」 「当たりめえよぉ。そのデカイ図体でコーナーにあの速度で突っ込めばアウトに膨らむの当たり前、ライディングもデュエルと同じく緻密な駆け引きだ」 「学校に行った事もなきゃ、勉強も教えられた事もねぇ。俺は、読み書きも計算もロクに出来ねえガキだった。 そういう事を、俺は全てデュエルモンスターズから学んだ。 想像力、知識、知恵…… デュエルモンスターズは、みんな俺に与えてくれた。銭も学歴もなくったって、デュエルモンスターズは、俺に友達をくれた! 遊星やジャックとの出会い、気が付けば俺は、独りじゃなかった。デュエルモンスターズは俺を……閉ざされた世界から解き放ってくれる……魔法のカードだったんだ! !」 「サテライトには俺みたいなガキが大勢いる。俺はアイツらに、デュエルモンスターズで学んだ事全てを伝授えたい!!お前達を助けてくれる仲間がいる。見守ってくれる奴らがいるって!!喩え一瞬たりとも、あんな思いをするのは俺一人で十分なんだって! !だが、ダークシグナーは…… 俺の希望をッッッ!!!!!粉々にしたんだあッッッ!!!! !」 「殺ったか!? 」 「 遊星は傷つけさせねぇ! こいつはオレ達仲間の絆を引っ張っていく存在だ! 【遊戯王雑談】インチキ効果もいい加減にしろ! - YouTube. 遊星だからこそ、オレ達の絆は固まった! だからオレがどんなに傷つこうと、遊星がいる限り、絆が断ち切られることはありえねぇ!! 」 「たとえライフが1だろうが俺達の思いは10000ポイントだぜ・・・」 クロウ「だーから、あのカードはミラフォだっつってんだろ!」 ジャック「伏せカードが入れ替わっていないか確認しただけだ!」 「なんだよあのインチキカード群!」 「インチキ効果もいい加減にしろ!」 「ふざけんな!

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遊戯王5D's にて クロウ が発したセリフ。 登場回は52話「カードが紡ぐ思いの果てに」。 対戦相手の ボマー が実質ノーコストで墓地から特殊召喚できるレベル9モンスター《DT デス・サブマリン》を召喚した時にクロウがそのチート効果っぷりにツッコミを入れた。 しかし、クロウが操るBFシリーズの方が当時OCGの環境で猛威を振るっていたチート効果の集大成群であり、逆に視聴者の大半から 「お前が言うな」 とのツッコミを受けた。 これ以降、アニメでどう考えてもOCG化は無理であろうチート級効果カードが登場した際のお約束ワードになった。 また補足すると、クロウがこの手のセリフを発した後にはよく相手からチートを肯定するような逆ツッコミを入れられている。 クロウ「レベル9のモンスターをノーコストで召喚だと! ?インチキ効果もいい加減にしろ!」 ボマー「これこそが黄泉の力の為せる技だ!」 クロウ「やる事が汚ぇぜ!」 ゴドウィン「当たり前ではないか!」 ゲーム版では遂に アキさん からも「人のこと…言えるの?」とツッコまれてしまったとか。 最終更新:2013年11月02日 13:40

#5Ds 戸渡あづま @_ttazm_ インチキ効果もいいかげんにしろ! 2013-02-02 07:52:42 ジオ@実況垢 @j_i_o_1_2_3_0 インチキ効果もいい加減にしろ!!!! #5Ds 残りを読む(239)

6%、確29. 3%) 確変中のみ出現するアクション。源さんが右デジタルを木槌で次々と叩き割る。結構よく外れる。 ※「全回転」以外のリーチは、通常図柄と確変図柄で信頼度が異なる。ノーマルと高速は、確変図柄の方が高信頼度だが、その他のリーチは通常図柄の方が信頼度が高い。 ※確変中は、各リーチの信頼度も変化する。高速とクレーンは、確変時には出現しない。また、ノーマルの信頼度は49. 2%(通、確ともに)と大幅アップする。低速コンベアの信頼度も、21. 6%(通常図柄)、12. 1%(確変図柄)となる。 (クレーン) (高速コンベア) (お祈り) ★CR大工の源さんにまつわる「ネタ」について (1)源さんの目尻の形、背景の壁の継ぎ目、「7」図柄の形などで、設定が判る?

寿司モード演出 キャラ入れ替え予告 超祭ゾーン 醤油差し群予告 ロング延長リーチ 約39% 握りリーチ 約29% 後半発展 岡持ちリーチ 約62% 全回転リーチ ⑤初代モード演出 かつてのオカルト出目を、本物のチャンス目として搭載。 弱チャンス目(順目&赤図柄以外の左右or中右テンパイ)はイマイチだが、中チャンス目(逆順目&赤図柄の左右or中右テンパイ)ならSPリーチ濃厚。 さらに強チャンス目(赤同色or3源源)なら信頼度は約67%と激アツだ。またコンベアリーチは初代同様、高速に発展すればアツい! 初代モード演出 チャンス目予告 中チャンス目 約19% 強チャンス目 約67% 約32% お祈りリーチ 約33% ⑥プレミアム演出 様々な場面で出現の可能性がある「レインボー」や、ロゴやクジラッキーなどの海物語系演出、他にも複数ある全回転リーチはいずれも発生した時点で確変大当たり濃厚! もちろん通常時だけでなく、確変中や時短中に出現した場合も確変濃厚となる。 ⑦確変中の「レバ確(当たれば確変)」演出 初代モード選択時はクレーンリーチの4回目突入orコンベア高速での2段階大当たりは確変濃厚。 また超源祭モードでは保留変化のピンクor赤や同色チャンス目予告、さらには高信頼度の共演リーチも当たれば確変濃厚だ。 またそれ以外のリーチでは、赤系のチャンスアップ(固有アイテムやキャラ名が赤)出現時に当たれば確変濃厚なので覚えておこう。 他にもチャンスランプ点灯や復活大当たりも、その時点で確変濃厚となる。

5 (設定2):1/405. 5 (設定3):1/438. 5 (高確率) (設定1):1/73. 9 (設定2):1/73. 5 (設定3):1/73. 1 賞球数:5(始動口) & 10(普通入賞口) & 15(大入賞口) ラウンド(大当たり1回あたりの、特別電動役物の開放回数):16ラウンド カウント(特別電動役物の開放1回あたりの、概ねの入賞個数):10カウント 確変 割合:1/3(2回ループ) リミット:なし 時短 :直近の確変大当たりから連続2回目の通常大当たり終了後100回転 大工の源さん3 大当たり確率:1/245. 5 賞球数:7(始動口) & 15(始動口以外) ラウンド:16ラウンド カウント:10カウント 時短 「7」図柄での大当たり終了後5回目の大当たりまで 5回目に「7」図柄での大当たりを引いた場合のみさらに5回上乗せ 関連商品 [ 編集] ゲームソフト 『Parlor! mini4 パチンコ実機シミュレーションゲーム』( 日本テレネット 、 スーパーファミコン 用ゲームソフト) 『Parlor! PRO パチンコ実機シミュレーションゲーム』( 1997年 4月、日本テレネット、 PlayStation 用ゲームソフト) 『CR大工の源さんGB』( 1998年 3月、日本テレネット、 ゲームボーイ 用ゲームソフト) 『Parlor!PRO64 パチンコ実機シミュレーションゲーム』( 1999年 1月、日本テレネット、 NINTENDO64 用ゲームソフト) 『Parlor! 初代 大工の源さん スペック. PRO7 パチンコ実機シミュレーションゲーム』(1999年3月、日本テレネット、PlayStation用ゲームソフト) 『CRギンギラパラダイス CR大工の源さん 感謝祭パック』( 2002年 7月、 アンバランス 、 Windows 用PCゲームソフト) 音楽 『パチンコ・サウンド・トラックス~大工の源さん、ギンギラパラダイス~』(1999年3月18日、 日本クラウン 、CRCP-20210) 『「CR大工の源さん」サウンドコンピレーション』(2004年6月23日、 ビクターエンタテインメント 、VICL-61430) 後継機 [ 編集] 『大工の源さん』には以下の後継機があり、シリーズ化されている。 CR大工の源さん (2004年版) [ 編集] 2004年 に発売されたデジパチ。図柄が10種類になり、縦スクロール5ラインの構成になっていた。 CR 大工の源さんM3 大当たり確率 (低確率):1/315.

12)…左デジ停止後、2コマ進んで中デジが停止。大抵がこのパターン。 ・ 中デジタルスベリ (1/12. 9)…中デジが高速でスベッて停止。リーチを期待させるがハズレ多し。 ・ 炎スベリ (1/38. 6)…源さんの背後に炎出現、中デジがスベる。リーチ発生率は87%と高い。 ・ 左中同時停止 (1/217. 4)…左中デジタルが同時に停止すると、必ずリーチが発生。 ・ 全回転 (1/5000)…大当り時のみ出現のアクション(⇒後述) ★リーチアクション(通常時のリーチ確率=1/15) ⇒リーチ信頼度は設定3(だるま落とし以外は通常時)での数値。 ⇒カッコ内の「通」は通常図柄、「確」は確変図柄を表す。 ・ ノーマル (信頼度…通0. 24%、確0. 32%) 右デジタルが通常回転。ほぼハズレだが稀に当る。 ・ 高速 (信頼度…通0. 32%) 右デジタルが高速回転。信頼度はノーマルと一緒。 ・ お祈り (信頼度…通21. 8%、確11. 0%) カンナちゃんが登場、右デジタルが伸縮しながら移行。通常図柄の大ハズレなら諦めもついたが、7コマ手前で掛かった確変リーチが1コマ手前で外れたりすると、悔しく感じられた。 ・ クレーン (信頼度…通26. 初代大工の源さん天井. 4%、確7. 0%) 源さんの操るクレーンが右デジを持ち上げる。デジタルは上部で高速回転した後、低速に切り替わって降下する。図柄がストンと落下して停止するパターンもある。持ち上げ動作は最大3回。大当りで一旦停止後、再び持ち上がってしまう悔しいパターンもある。 ・ コンベア低速 (信頼度…通1. 95%、確0. 79%) 源さんが操るベルトコンベアの上を、図柄が左⇒右に低速で横スクロール。高速に発展しないとほぼハズれるが、信頼度は0ではない。 ・ コンベア高速 (信頼度…通100%、確61. 4%) コンベア上の図柄が途中で高速スクロールに切り替わると、俄然アツいアクションとなる。通常図柄なら、100%大当りする。確変図柄だと信頼度は約61%に低下するが、外した時のショックはそれなりにデカい。 ・ 全回転 (信頼度…100%) デジタル変動中に炎発生、全デジタルが高速回転を開始。その後、全デジタルが揃った状態でコマ送りアクションとなる。停止図柄は最短が「8」で、最長が「7」。よって、2周目の「6」を超えると確変が確定。 ・ ダルマ落とし (信頼度…通35.