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Sat, 27 Jul 2024 01:42:48 +0000

」 第2章 偶数 再び地獄が始まった。 交互にくる、正気と狂気。 味わったことがない地獄が、再び始まってしまった。 そしてその地獄は文字通り終わらなかった。 狂気に染まる思考の端っこで、ナベアツ(偶数)は考えた。 「 偶数は、自然数の半分しかないのでは? 」 これは、本当なのだろうか。 その時声が聞こえた。 ?? ?「愚かなり、ナベアツよ」 ナベアツ(偶数)「だ、、、誰だ」 狂気と正気の間でナベアツはやっとのことで声を発した。 ?? ?「我が名はユークリッド」 ナベアツ(偶数)「ユークリッド? !」 ナベアツ(偶数)「 ユークリッドというと、あの『ユークリッドの互除法』の!? 」 ナベアツは、整数についてちょっとだけ詳しくなっていた。 ユークリッド「左様。数学者であり、天文学者でもある」 ユークリッド「いいことを教えてやろう」 ユークリッド「 偶数は、無限にある 」 ナベアツ(偶数)は絶望した。 ユークリッド「自然数をnとしよう」 ユークリッド「自然数の中で、偶数の数はいくつあるだろうか。直感的には自然数の半分だと想うであろう。しかし偶数は2nとあらわせる。自然数 n に1対1の対応付けをすることができるので... 」 ナベアツ(偶数)は絶望のあまり、ここから先を聞けなかった。 ナベアツ(偶数)は考えた。 他にないか。これを打開する他の方法はないか。 またしても、その時ナベアツ(偶数)に天啓がひらめいた。 そうだ。あの数があった。 本当に久しぶりに思い出した。進研ゼミで見たのが最後だった気がする。 数直線状に点在する、明らかに3の倍数、5の倍数より数が少ないもの。 1と自分自身以外に約数を持たない数。 ナベアツ(偶数)は勝利を確信した。 「 素数でアホになります!!!! 」 第3章 素数 ナベアツ(素数)はまたしても地獄を見ていた。 ナベアツ(素数)「36, 467... 3の倍数と3の付く数字の時だけアホになるスレ、それ以外は好きな馬. 36, 469... 36, 473... 」 ナベアツ(素数)の頭はもう、完全にオーバーヒートを始めた。 計算がしんどい。 てか意外と素数が多い。 ナベアツ(素数)は素数の分布を調べるため、リーマン予想とゼータ関数を事前に勉強していた。 それによると、確かに素数分布は数が大きくなるほど「過疎化」することがわかっていた。 いつか、いつか過疎化して、悠々自適な生活をおくれるはずだ... ! そしてきっと、素数なら有限個のはず... いつか完全に枯渇するはずなんだ... !

3の倍数と3が付く数字のときだけアホになるグルメレース - Niconico Video

FizzBuzz Zero ―― 人類の知識なしでFizzBuzzをマスターする プログラミングの小話です。 ~~~~~~~~~ 最初のプレイヤーは「1」と数字を発言する。次のプレイヤーは直前のプレイヤーの次の数字を発言していく。ただし、3で割り切れる場合は「Fizz」、5で割り切れる場合は「Buzz」、両者で割り切れる場合(すなわち15で割り切れる場合)は「Fizz Buzz」を数の代わりに発言しなければならない。発言を間違えた者や、ためらった者は脱落となる。 (FizzBuzzとは? Wikipediaから引用) 桂三度さん(世界のナベアツさん)のこれと同じです。 ロボプロコースを受講してきていたら、できるはず。 最後までできなくても、 「こんな感じ」 というフローチャートは書けるはず。 試しにやってみてください。 前のページにはブラウザの『戻る』でお戻りください。

3の倍数と3の付く数字の時だけアホになるスレ、それ以外は好きな馬

3の倍数でアホになるとは? 2年前は何故流行ったのですか? 「頭の体操」的な部分があり、視聴者が適度な集中力を 保ちながら、ネタを見守ったからだと思います。 ナベアツのあの「アホな」表情も、とっても魅力的でした。 ThanksImg 質問者からのお礼コメント ありがとうございました。 お礼日時: 2010/9/23 17:39 その他の回答(3件) 正確には、「3の倍数と、3のつく数字で、アホになる」ですね。 「何故流行ったの」か? 3の倍数でアホになる. まさしく、故「桂枝雀」の「笑い」に対する考え方が答えになるのでしょう。 「緊張と緩和」このギャップが、笑いを生むというのです。 まさしく、数を読み始めた時の ナベアツの真顔と、アホになった時のアホ面のギャップ、 アホになり損ねがないかを見守る、こちらの緊張。 これを、ナベアツが行って、おもしろかったのです。 これを、自分がやってもおもしろいと勘違いする、 大衆・愚衆側の問題だと思いますが・・・。 何故、今、「流行らない」のか? これは、受ける側の緊張と緩和が少なくなったからです。 小学生には受けてたでしょうから流行ってたんじゃないですか? まぁ、ドリフからして大人より小学生がメインターゲットですよ。 そんなの関係ねぇもハードゲイも そー言うもんだとしか言いようが無いです。 逆に大の大人があーいうものを見てケラケラ笑ってたり、こいつは面白いなぁとか言ってたらやばいと思いますよ。 新しいタイプの芸人だったからじゃないでしょうか。最近のお笑いはちょっと個性があるとすぐにテレビ出演ですから面白くない芸人さんが目立ちます。

3の倍数でアホになるコドライバー作ってみた - Niconico Video

プログラミング初心者の子供に何を教えたらいいの?とお悩みの保護者のためのScratch(スクラッチ)の入門講座。Scratchで猫の動かし方はわかったけど・・・次にどんなことをしたらいいの?という疑問にお答えするシリーズです。 今回は「FizzBuzz」問題のアルゴリズムを考えてみたいと思います。 1. アルゴリズムって何? 1-1. アルゴリズムとは? アルゴリズムとは問題を解くための手順です。今回は「パタトクカシーー問題」を解くための手順を考えます。つまり問題のアルゴリズムを考えるのです。 アルゴリズムは、問題を解くための手順なので一つの問題に対してたくさんのアルゴリズムがあります。そして、アルゴリズムには「良いアルゴリズム」と「悪いアルゴリズム」があります。 良いアルゴリズムの定義は人や時代によって様々ですが、多くの人が以下のような点を挙げています。 ・早い ・短い ・わかりやすい ・再利用できる 1-2. FizzBuzz(フィズバズ)問題って何? 3の倍数と3が付く数字のときだけアホになるグルメレース - Niconico Video. Wikipedhiaによれば英語圏の国での言葉遊びだそうです。日本でいうと古今東西みたいなゲームのようです(ちょっと違いますけど)。最近ではプログラマーの素養を見る基礎的な問題としてこの手の問題を目にするようになりました。 1から順番に数を言っていくのですが、3の倍数のときはFizz、5の倍数の時はBuzzといいます。3と5の公倍数の時はFizzBuzzと言います。 ▼参考 2. FizzBuzz(フィズバズ)問題を考える ではここから実際にFizzBuzz問題を考えて、Scratchで作っていきましょう。 2-1. 完成イメージを固める さて、FizzBuzz問題をScratchでも作ろう!と決めてもいきなり作り出すことはできません。どんな風につくるのか、プログラムのイメージを固めておきましょう。今回は次のようなプログラムを作りたいと思います。 プログラムの完成イメージ ・登場するスプライトは1つだけ ・スプライトが1から20までの数を言う。(①)ただし・・・ →3の倍数のときはFizzと言う(②) →5の倍数のときはBuzzと言う(③) →3と5の公倍数のときはFizzBuzzと言う(④) あとは①〜④を順番に作っていくだけです。 2-2. スプライトが数を順番に言うプログラム 数が増える、といえばScratchでは変数とこのブロックを使います。これはもうパターンとして覚えてしまってもいいぐらいです。 今回は「かず」という変数を使っています。 「1から20まで増えていく」は「1づつ変える」を20回繰り返せば良さそうですね。ですからこんなプログラムになります。 ここに変数「かず」の中身を言うプログラムを追加すると・・・ はい。これで1から20までの数を言うプログラムができました。プログラムを実行すると、ちゃんとスプライトが数を言ってくれます。 2-3.

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています 1 名無しさん@実況で競馬板アウト 2019/08/31(土) 07:19:59. 82 ID:HVTlHPLk0 ラブリーデイ 2 名無しさん@実況で競馬板アウト 2019/08/31(土) 07:35:39. 58 ID:HVTlHPLk0 ウインバリアシオン 何がおもしろいのかわからん 6 名無しさん@実況で競馬板アウト 2019/08/31(土) 07:49:59. 82 ID:7iSQWdDC0 墓参り行ってくる 7 名無しさん@実況で競馬板アウト 2019/08/31(土) 08:07:10. 79 ID:y2u5QlPv0 イオン行ってきます 8 名無しさん@実況で競馬板アウト 2019/08/31(土) 08:15:03. 74 ID:bHlF+oDX0 ミホノブルボン 9 名無しさん@実況で競馬板アウト 2019/08/31(土) 08:17:54. 94 ID:zChQ8Ld30 倍数ってなんですか? なぜ今こんなスレを立てたのか 11 名無しさん@実況で競馬板アウト 2019/08/31(土) 08:30:19. 68 ID:hJnDyQr8O 世界のなんとか どこ行った????? 12 名無しさん@実況で競馬板アウト 2019/08/31(土) 08:32:23. 06 ID:kCsp/SmF0 アホヌーラ おちんちんびろーん 15 名無しさん@実況で競馬板アウト 2019/08/31(土) 08:37:02. 07 ID:D/HVznvT0 や ら な い か ? 16 名無しさん@実況で競馬板アウト 2019/08/31(土) 08:50:08. 51 ID:7RhOZsrd0 世界の >>1 17 名無しさん@実況で競馬板アウト 2019/08/31(土) 08:51:51. 3の倍数でアホになるコドライバー作ってみた - Niconico Video. 94 ID:HZiFgdG10 サートゥルナーリア 18 名無しさん@実況で競馬板アウト 2019/08/31(土) 08:52:04. 49 ID:xgsHXJs10 ゴールドシップ 19 名無しさん@実況で競馬板アウト 2019/08/31(土) 08:53:14. 53 ID:bHlF+oDX0 アイネスフウジン ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

Indexof(" 3 ") -ne -1) {" アホ "})"} 7 8 10 11 14 16 17 19 20 22 25 26 28 29 40 どうやら結果は同じ。当たり前か。てか PowerShell で書くと簡単だよなぁ。 【余談】 CTE について。再帰と聞くと、スタックを喰い潰すケースを心配する人がいるかもしれない。 しかしそれはあり得ない。 何故なら、CTE構文は必ず 末尾再帰 になるから。 末尾再帰は単純な反復処理に機械的に置き換えることができるので、通常の処理系ならその最適化が行われることが期待できる。 SQLServer ではないが、PostgreSQLの公式にも以下の説明がある。 7. 8. WITH問い合わせ(共通テーブル式) 厳密には、この手順は反復(iteration)であって再帰(recursion)ではありませんが、~ SQLServer の公式からこれに相当する解説は見つけられなかったが、それぐらいの最適化はやってるよね? 普通。 それと SQLServer の CTE は無限ループを防ぐ為、デフォルトの上限ループ回数が100 に設けられている。 それを超えて回したい場合は OPTION (MAXRECURSION n) を指定すること。 WITH common_table_expression (Transact-SQL) 無限ループを防ぐには、MAXRECURSION ヒントを使用したり、INSERT、UPDATE、DELETE、または SELECT ステートメントの OPTION 句に 0 から 32, 767 までの値を指定したりすることにより、特定のステートメントに許可される再帰レベルの数を制限します。 Why not register and get more from Qiita? We will deliver articles that match you By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole you can read useful information later efficiently By "stocking" the articles you like, you can search right away Sign up Login

白 鵬 - 正 どう見ても白鵬の左足が先に着いてた!!! 暗黙の了解の誤審すぎて萎える というよりこんなしょうもない横綱いらん、はよ辞めれ 白 鵬 - 正 白鵬、驚きの立ち合い。宇良や翔猿、かつての安美錦や舞の海を思わせるような後方からの仕切り。 正代と組み合うのを嫌がったか?ひょっとすると照ノ富士に「色々ある」と思わせるため? 白 鵬 - 正 代 九年ぶりの千秋楽全勝対決照ノ富士綱取確実になりました‼️万歳🙌万歳🙌気を楽に戦える‼️綱取‼️確実になりました 慈君と夕餉をなしつゝ大相撲テレヴィ中繼を見ることいつもの如し。結びの一番白鵬對正代は橫綱の相撲にあらず。炎鵬など小兵力士がとるべき窮餘の策なり。興味索然たり。 立合いからして変だったが 正代の顔を張り手張り手で 殴った上に浴びせ倒し。 こんな奴は横綱ではない💢 相撲は喧嘩ではないぞ👊💥 白 鵬 - 正 | 以上

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よろしければこちらもご覧ください 電通は、グループ横断組織で実施した「エシカル消費 意識調査2020」の結果を発表した。全国10~70代の男女計1, 000人が回答している。「エシカル消費」の認知度、共感度、実践意欲に加え、産業別(全11業種)に見た消費者の意識傾向と期待値、今後の意向・行動を調査した。 「エシカル消費(倫理的消費)」とは、"消費者それぞれが各自にとっての社会的課題の解決を考慮したり、そうした課題に取り組む事業者を応援しながら消費活動を行うこと"を指す。2015年9月に国連で採択された「SDGs」の17ゴールのうち、特にゴール12番目「つくる責任 つかう責任」に関連する取り組みが当てはまる。 「エシカル消費」の認知率は24. 0%、今後は企業イメージ向上のカギに? それによると、まず「エシカル消費」を知っていた人は、「意味まで知っている」5. 7%、「聞いたことがある」18. 3%で、全体の24. 0%だった。男女ともに若年層(ミレニアル・Z世代)が高く、特に16~24歳男性と25~39歳女性が高い。一方40~59歳男性の認知率が最も低かった。 また「エシカルな商品・サービスの提供は、企業イメージの向上につながる」と思っている人は54. 0%。40~59歳女性がもっとも高く、25~39歳男性がもっとも低い。 なお業界別では「すでにエシカルな取り組みを行っている印象が強い業界」上位は、食品、自動車、「今後の取り組みへの期待が高い業界」上位は電力・火力・水道、金融などがあがっている。具体的に購入経験が多い業界、今後の購入が意向が高い業界でも、上位は食品業界となった。 エシカル消費の取り組みは「食品ロス防止」が上位、「ヴィーガン」などは共感低め エシカル消費の取り組みを、大きく20パターンに分けて認知・共感・実施意向を聞いたところ、認知は「食品ロス防止」44. 3%、「再生可能エネルギー」43. 0%が上位。共感は「食品ロス防止」46. 大相撲 | 速報 & データ | スポーツブル (スポブル). 6%、「再生可能エネルギー」39. 2%が上位。実施意向は「食品ロス防止」36. 1%、「地産地消」25. 1%が上位となり、"食品ロス"が最も身近な課題となっていた。 また「ベジタリアン・ヴィーガン・ハラル(食への制限)」は認知は高いが共感が低い。また「ダイベストメント(投資の撤退、インベストメントの逆)」「エシカル金融投資」は総じて低いことが判明した。 こうしたエシカル消費について、自分も実施する条件を聞くと、「価格が同じだったら」35.

今場所初黒星の大栄翔=両国国技館(撮影・尾崎修二) 大相撲初場所9日目(18日、両国国技館)単独トップの平幕大栄翔が宝富士にはたき込まれ、全勝力士が消えた。かど番の2大関は正代が玉鷲を押し出して2敗を堅持し、朝乃山は小結高安を寄り切って6勝目を挙げた。大関貴景勝は遠藤に引き落とされて7敗目を喫した。 両関脇は明暗が分かれ、照ノ富士は竜電を寄り切って6勝3敗としたが、隆の勝は輝の小手投げに屈して4敗目。 1敗の大栄翔を1差で正代が追い、3敗に朝乃山ら10人。十両は剣翔が9戦全勝で首位。