2020年10月7日 ゆらゆら帝国(ゆらゆらていこく)はスリーピースのロックバンド。坂本 慎太郎、亀川 千代、柴田 一郎の三人が生み出すサイケでロックンロール且つ歌謡曲を感じさせる音楽性によってロック好きが震えたバンド。後期、どんどんわかりやすいエモみを排除していって、最終的にとんでもないところまで行っちゃったバンドです。今日はゆらゆら帝国の名曲「発光体」と「ゆらゆら帝国で考え中」について語りたいと思います。 1998年ファーストシングル「発光体」で弟子入りした イントロで聞こえるビンビンしたギターサウンドを「ファズ」と呼ぶのですが、こういうファズに自分が初めて出会ったのはゆらゆらです、おそらく。もっとグオー、みたいなダークなファズはグランジでよく聴いていましたが。 この引きちぎれそうなビンビンファズに出会ったことで毛羽だった様な壊れたファズの音色の虜になりました。そして今までずっとファズを愛することに至ったわけです。なので勝手に坂本さんに菅波が弟子入りしたのが、1998年のことなのです。 歌詞が良すぎてありがとうございます "搾って ぼくの真っ赤な血を全部 乾かして汗も涙も血も全部 もう一度 頭搾ってにじみ出てきた緑の液体が ぼくの全てさ バカだろ?" ゆらゆら帝国「発光体」より引用 これですよ。演奏とメロディーを合わせて聴くとよりヤバイです。"バカだろ?
作曲 ゆらゆら帝国 だいたい夜は独りで家の中でろくでもない事 考えてるあいだに終っちゃうね 何時電話しても居ないって言うけど 頭の中で爆音で音楽が鳴ってるから聞こえねえよ 迷子になった覚えはない スピードに乗ってる実感もない でも最後に飛び乗った わけもないぜ それは単純だけど少しの目の位置で 何にでも変われるって 馬に変身 盛り上がってないときも なんらかの楽しみかたがあって クレイジーワールド マンガの世界で クレイジーワールド これからやっていくわけなんだけど クレイジーワールド マンガの世界も 本当は楽じゃないぜ だいたい俺は今3歳なんだけど 2歳のときにはもう分かってたね 何にでも見えるってことを クレイジーワールド 遊ぶ クレイジーワールド 踊る クレイジーワールド 歌う 本当は 俺も 君も そしてみんなも このへんてこな世界でこれからやっていくわけなんだけど ゆらゆら帝国で考え中 の人気パート ボーカル 歌ってみた 弾いてみた
/アーユーラ?
ゆらゆら帝国で考え中 MV - YouTube
トップソング 1. 空洞です 164 post 空洞です ゆらゆら帝国 / シュナプーン 2. ズックにロック 71 post ズックにロック ゆらゆら帝国 / a 3. 発光体 57 post 発光体 ゆらゆら帝国 / onikinomoto 4. ゆらゆら帝国で考え中 46 post ゆらゆら帝国で考え中 ゆらゆら帝国 / 外科医(げかい) 5. バンドをやってる友達 28 post バンドをやってる友達 ゆらゆら帝国 / hkmln_cc 6. ラメのパンタロン 22 post ラメのパンタロン 歌詞・楽曲一覧 19か20 歌詞あり 2005年世界旅行 歌詞あり 3×3×3 歌詞あり EVIL CAR 歌詞あり あえて抵抗しない 歌詞あり うそが本当に 歌詞あり おはようまだやろう 歌詞あり からっぽの町 歌詞あり すべるバー 歌詞あり つきぬけた 歌詞あり つぎの夜へ 歌詞あり できない 歌詞あり でっかいクエスチョンマーク 歌詞あり なんとなく夢を 歌詞あり はて人間は? 【楽譜】ゆらゆら帝国で考え中 / ゆらゆら帝国(ギター・コード譜)JOYSOUND | 楽譜@ELISE. ひとりぼっちの人工衛星 歌詞あり まだ生きている 歌詞あり やさしい動物 歌詞あり ゆらゆら帝国で考え中 歌詞あり わかってほしい 歌詞あり 1 ~ 20 件 / 全66件 1 2 3 4 歌おう、演奏しよう、コラボしよう。 スマホでつながる音楽コラボアプリ 使い方・楽しみ方 nanaのよくある質問 お問い合わせ プライバシーポリシー 特定商取引法に基づく表示 資金決済法に基づく表示 利用規約 会社概要 コミュニティガイドライン ©2012-2021 nana music
ウーハー(ウーファー)が作動して、夜道に一人ただずむ ほむら の姿の映像が発生。 この後カーテンが閉まり、ワルプルギスの夜がいきなり始まります。 ▼(押し順ナビ+)キュウべぇルーレット ⇒大チャンス~激熱 突発的にキュウべぇルーレットが出てきて「発展」するよりも その前の1~2G後から連続して発生するパターンが普通だと思います。 発展せずにほむらのキュウべぇ銃殺演出が発生することも。... そんなトコロで、今回の記事はここまでになります! 最後までご覧いただきありがとうございました! ↓この記事の続きはコチラ!! 【ワルプル当選に期待できる演出・ワルプル中の演出/上乗せの法則】 【ワルプル中のレア役・時間遡行フリーズ・ワルプルの平均上乗せって何ゲームぐらい?】 ↓ 応援PUSH お願いします♪(*>∇<)ノ にほんブログ村
000G の実践値から ワルプルギスの夜の当選率 を計算してみると、 約1/4132 となりました! ARTを4000G回したら1回はワルプルギスの夜に当選する 計算ですね!! (^. ^) 上の計算式にも書きましたが、この数値はART中の小役による抽選からワルプルに当選した回数です。 本当はワルプル当選回数は39回なのですが 「ほむらEP・フリーズ契機のワルプルギスの夜=計9回分」 に関しては 通常時からの当選がほとんど なので除外しました。 ワルプルギスの夜の前兆について スイカ を引いた 1~3G後ぐらい に上の写真のような演出が発生すれば これはもうほぼ 「ワルプル前兆中」 と言うコトになります!! (^. ^) (写真①) ノイズ等の ワルプル前兆中専用の演出 が来れば一番分かりやすいですが、 (写真②③) スイカを引いた次以降のゲームで このような煽り発生の時点で ワルプル前兆の可能性大 ですからね! ●ボーナス・マギクエ前兆の方だったら... ごめんなさい (写真②③) のような煽りに関しては、スイカを引いた後とは言え、 「スイカからボーナス当選時」 「実はマギクエ前兆中だった場合」 でも発生することが有るので、必ずしもワルプル前兆とは言えません... まぁあまり無いケースですが(笑) 煽り発生時の本前兆期待度について 私の体感の話になりますが、 スイカ +上乗せ無し 後に ワルプル前兆が発生した場合... ⇒本前兆期待度10~20%ぐらい!! スイカ +上乗せ有り 後に ワルプル前兆が発生した場合... ⇒本前兆期待度40~50%ぐらい!!! って感じです! スイカで上乗せした場合、次のゲームでワルプル前兆が発生したら結構期待できる感じがします!(^. ^) スイカ上乗せからのガセ前兆ってそんなに無い... かな?ワルプル非当選なら最初から前兆が発生しないパターンが多い印象ですね。 まぁこれはもちろん、前兆の演出の強さにもよりますけどね!... と言う訳で、次の項目では ワルプル前兆中の演出 について書いていこうと思います(=゚ω゚)ノ個人的な期待度なども書いてみたので、良かったら参考にして下さい! ワルプル前兆中の演出の種類とその法則 まずは ワルプルギスの夜の前兆中にしか出てこない演出 から書いていきますね(^. ^) ▼ノイズ演出 文字パターン ノイズ(文字)はワルプル前兆の中では基本となる演出です。 前兆の1番最初の演出として出てくることが多いですね。 稀に 赤ノイズ(文字の色が赤) が出てくることが有ります。 私は記憶してる中では1回しか見たことが有りませんが、こうなったら 期待度灼熱?!
お疲れ様です!エリーゼ (@erize_41177) です! 今回は まど2 の
「ワルプルギスの夜」
について書いていきます!! 長くなりそうなので記事を2つに分けることにしました!今回は
1% 300G 3. 1% 弱チェリー G数 振り分け 30G 62. 5% 50G 34. 4% 100G 2. 3% 200G 0. 4% 300G 0. 4% 強チェリー G数 振り分け 50G 75. 0% 100G 21. 9% 200G 1. 6% 300G 1. 6% 中段チェリー G数 振り分け 100G 33. 3% 200G 33. 3% 300G 33. 3% スイカ G数 振り分け 30G 50. 0% 50G 42. 2% 100G 6. 8% 300G 0. 8% チャンス目 G数 振り分け 50G 87. 5% 100G 10. 9% 200G 0. 8% 確定役 G数 振り分け 100G 50. 0% 200G 25. 0% 300G 25. 0% 上記以外 G数 振り分け 10G 50. 0% 20G 35. 7% 30G 12. 5% 50G 0. 8% 100G 0. 8% 200G 0. 1% 300G 0. 1% 毎停止上乗せでの上乗せゲーム数振り分け まず上乗せ発生ゲームの成立役を参照して第1停止での上乗せゲーム数を抽選、次に第1停止での上乗せゲーム数を参照して第2停止の上乗せゲーム数を抽選、第3停止も同様に第2停止のゲーム数を参照して抽選される。 上乗せの際は前停止の上乗せゲーム数以上となる(法則崩れは第3停止で100G上乗せ)。 第1停止での上乗せゲーム数振り分け 『強ベル』 G数 振り分け 5G 3. 1% 10G 3. 1% 20G 3. 1% 30G 85. 9% 50G 3. 1% 100G 1. 6% 『弱チェリー・スイカ』 G数 振り分け 5G 1. 6% 10G 64. 8% 20G 25. 0% 30G 6. 3% 50G 1. 6% 100G 0. 8% 『強チェリー・チャンス目』 G数 振り分け 5G 3. 1% 20G 67. 2% 30G 21. 6% 『中段チェリー』 G数 振り分け 50G 50. 0% 100G 50. 0% 『確定役』 G数 振り分け 50G 75. 0% 100G 25. 0% 『上記以外』 G数 振り分け 5G 75. 0% 10G 21. 2% 50G 0. 3% 100G 0. 1% 第2停止時の上乗せ(第1停止が+5G時) 『強ベル・強チェリー・チャンス目・中段チェリー』 G数 振り分け 50G 50.