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Sun, 30 Jun 2024 14:23:09 +0000

関連記事: 失敗が怖い自分を克服して人生楽しむ正しい脳の使い方【脱完璧主義】 まとめ もともとぼくたちはリスクを2倍過大評価する生き物 最初は誰でも前例、スキルがない状態から身に付けてきた 現状を変えたいなら、前例、今の状況の延長上で考えないこと 「どうしたいのか?」は自分自身で決めることが第一歩 ほとんどのことは、やり続けたら勝手にうまくなる 失敗してはいけない、完璧にしなければいけないというのは幻想 以上、「前例がないし今の自分では無理?」新しい事は天才でも上手くいかないの当然。やり続ければ大抵の事は出来るようになるから全く心配しなくていいですよ!…でした! 森昇/Shou Moriより

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災害が起きたら[地震編] | すてきテラス

」と言ったのは、こういうことだったんですね! 新しくやることは、そもそもゼロからのスタートだし出来ない事の方が多い 新しくやること(現状を超えたこと)は、そもそも何もない状態からのスタートがほとんどです。 そこには前例なんてないし、今は何もスキルを持っていない可能性が非常に高い。 例えば箸を持つ練習をした時、「私はちゃんと箸を使える!」という前例があったわけではないし、もともと箸を持つスキルはなかったはずです。 学校の勉強だって、会社で学ぶビジネススキルだって自分のなかに前例があったわけではないし、 もともとスキルが備わっていたわけではありません。 つまりぼくたちは行動していく中でスキルや経験を積み、自分のものにしてきたわけです。 RPGでいえば初期は何も装備もスキルもないけど、物語を進めるといい装備が手に入ったり、強い技を覚えたりできます。 そういう意味では、僕たちはRPGに例えると分かりやすいかもしれませんね。 「前例」や「今の状態」から判断しているうちは、現状を変える事なんてできない いまの生活、辛い毎日や憂鬱感、将来に対しての絶望感に悩まされている人は日本には結構な人数いますが(最新版「世界幸福度ランキング2016」の結果発表! G7の幸福度が壊滅する中、幸福度1位に輝いたのは?参照) そのほとんどの人は、「前例」や「今のスキル、置かれた状態」で考えて物事を決めています。 なぜなら「どうなるか?」結果がわかってるからです。それはすなわち、死のリスクを回避することになります。 けれど「一昔前の幸せ」「当たり前」を追い求めた結果、将来に絶望する人がたくさんいるわけで、日本で言われてる「幸せ」の前提が間違っているのは明白です。 なのでそれを基準にして物事を決めてたら、今の辛さや憂鬱感などが根本的に解決できるはずないですよね?

503 Service Temporarily Unavailable | ソフトバンク

こんにちは、森昇/Shou Moriです! やってみたい事があっても、「前例がないし、今の自分では無理かな。。。」と諦めてしまう思う人も多いのではないでしょうか。 僕たちが見るべき場所は、過去ではなく 未来 です。 なぜなら過去には戻れないし、人生を変えることができるのは 「 未来を見て今をどうするか? 」という未来思考 だからです。 だけど新しい事に挑戦しようと決意したり、未知の世界に足を踏みいれようとする時、 「今までやったことがないから」 「今の自分ではできそうにない」 「今の自分ではスキルがないから無理そう」など 出来ない理由とか、やらない方がいい理由、失敗が頭の中をグルグルかけめぐって行動に移せない人は多いと思います。 たとえば、「会社を辞めたい!けど、、、」といった感じです。 これをコーチング用語では クリエイティブアボイダンス(創造的回避) と言います。 行動に移さないように、脳が天才的にいいわけを考えて見つけてくるわけですね! 503 Service Temporarily Unavailable | ソフトバンク. そして行動に移せない自分を否定してしまう人も多いですが、実は 1ミリも自己否定しなくてもOK なんです。 人間、失敗やリスクを考えちゃう生き物だし、宿命だから。 「前例がない」にフォーカスする脳とリスクの関係性 「前例がない」にフォーカスしてしまうためには、脳とリスクの関係性をする必要があります。 僕たちはリスクを必要以上に怖れるようにプログラミングされています。 なぜなら僕たち人間は、常に死と隣り合わせに生きてきたからです。 いまの日本では死の恐怖を感じなくても外を歩けますが、戦国時代だと山賊がいたし、狩猟時代だと肉食獣が普通にいました。 なので当時は「なんか危ないかもしれない」「ちょっと不気味だなぁ」と直感をビシビシと働かせてないと、気づいたら死ぬリスクが目の前にあったわけです。 人類史10万年から考えると、気にせず外を歩けるようになったのはここ100年くらいじゃないでしょうか? ということは9万9900年くらいは、 常にリスクを避けて生存率を上げることを優先してきた わけなので、リスクや不安・恐怖といった感情・感覚を思いっきり働かせるように脳は適応してきたわけです。 リスクを2倍過大評価するのが、僕たち人間 ダニエル・カーネマンのプロスペクトル理論によると、 リスクや減る事に対して(つまり痛み)、約2倍も過大評価する ことがわかりました。 たしかに10000円増えたとしても、10000円減った時の方が激しく感情が揺さぶられます。 数字上は1万の上限にも関わらず、減る場合の方が感情の揺さぶりが大きいです。 話を戻すと、意識では「挑戦したい!」と思っていても、生物としての本能としては現状維持(今の生活をルーティーンのように続けていくこと)が最も安全でもっとも楽なので、無意識が「出来ない理由」「失敗の恐怖」を上手に探します。 そしてやらない方がいい理由が頭の中をぐるぐるを駆け巡り、「やっぱり辞めよう」と諦めてしまうわけです。 前例がないと行動に移せないのは、根性や気合いが足りないとか性格の問題じゃない 前例がないと行動に移せないのは「根性が足りない」「気合いがない」「性格の問題」ではなく、 そもそも僕たちの脳はリスクを避けて現状維持をするだけのこと なんです。 最初に「 1ミリも自己否定しなくていいよ!

過去の無駄な行為はもうどうやっても取り戻せないのだから諦めるしかないのに、いつまでも頭の中にチラついてなんとか今までの苦労を正当化しようとします。 いわゆる サンクコスト (埋没費用) 効果 ってやつです。 いじめの標的にされるから 昔からの慣例に従わないと村八分にされるのが怖い。いじめや嫌がらせの被害に合うかもしれないと思っているのかもしれません。 そんなお互いがお互いを監視しながら生活するのって息苦しくないですか?よく空気を読め!なんて言いますけど、 それってただの同調圧力ですからね。 出る杭は打たれるっていう言葉もありますけど、ほんと周囲の足を引っ張るのが好きな人が世の中にはいっぱいいますからね。 そんな場所に留まっておく必要なんてないです。自分にとってよりよい環境に移動しましょう。 もしこれらの事に何か思い当たる節があるのなら、頭が凝り固まらないように常日頃から疑問を持って生活しましょう。 また日常の行動パターンに改善点がないかどうか考えてみましょう。やらなくていいことから解放されて楽になります。 しなくていい苦労なんてやるだけ無駄なんでどんどん捨てて身軽になりましょう。

※注意:エンディング分岐条件など、ネタバレ有り 先週末、バイオハザード リベレーションズ2をクリア! まったくのネタバレ無しの縛りプレイを最後まで徹底したんですが、運良くグッドエンディングを見ることができました♪ヽ(〃∇〃)ノ 後で調べてみたら、 グッドエンディングの条件 としては… "エピソード3のクレア編で、モイラがニールに止めを刺す" 必要があったみたいですね。 そう言えば、ニールを倒すとき、途中でモイラでも操作してたような… 切羽詰って、バールを振り回しまくってた気も( ̄▽ ̄; あと、ニールを倒した直後に、 トロフィーゲットの表示もあったのを覚えてます。 あれって、モイラで倒したせいだったんですねー (後で調べたら、"恐怖を乗り越えて"というシルバートロフィーでした) 本編を好い感じで終わらせることができたので、バッドエンディングのほうは、ちょい置いておくことにして… パッケージ版にオマケ(追加コンテンツ)で入っていたエクストラ・エピソード1「ある戦いの記録」と、エクストラ・エピソード2「小さな少女」の内、本編の補足的な内容のエピソード1のほうをプレイしてみることにしました。 モイラが銃を使えるようになった理由や、モイラが行方不明になった期間からバリーを助ける直前までを補完したストーリーで、短い内容ながらも楽しかったです♪ サポートキャラとして、エフゲニーの爺さんが使えるんですが、スナイパーライフル持ちなので、意外と強いんですよね! タフな敵は、この爺さんを操作して倒しまくってました(笑 あとは、 恒例のレイドモードなのですが… ↑いきなり、ウェスカーやハンクも使えるみたいですね♪ こっちは、まだこれからです(・・。)ゞ レベル1からのスタートで、各キャラを成長させたり、良い武器を集めたりと、やり込み要素たっぷりそうですね! バイオハザードリベレーションズ2で質問。グッドエンドで一度攻 ... | バイオハザード リベレーションズ 2(ps3) ゲーム質問 - ワザップ!. ボチボチ遊んでみたいと思います。 ↓各ブログランキングにポチッてくださると、順位が上がり励みになります。応援、よろしくお願いします(。-人-。) ゲームソフト発売日カレンダー DVD、Blu-ray発売日カレンダー パソコン・周辺機器ベストセラー 【PS4】バイオハザード リべレーションズ2 【PS4】バイオハザード リべレーションズ2 限定特典 特別モデルのハンドガン&オリジナルカスタムパーツのセットダウンロードコード付 【PS3】バイオハザード リべレーションズ2 【PS3】バイオハザード リべレーションズ2 限定特典 特別モデルのハンドガン&オリジナルカスタムパーツのセットダウンロードコード付 バイオハザード リベレーションズ2 アルティマニア ↑ストーリーモード全エピソード+レイドモード全ミッションを完全解析した究極の攻略本

バイオハザード リベレーションズ2 感想17 『どう見てもバッドエンディング』 | Ps4超ゲーム評価と感想@友達がいない男

そろそろ人間の女性がいいんですが・・・・・・ っていうか転生予定のナタリアを殺してしまって良いのでしょうか? どういうことなの…… 弱点は見るからに胸の辺りなのだが、常時四足歩行なので狙い難い。 弱点は隠れていて狙えない。 しかしこれが間違いなく最終決戦だと思うので 弱点を無視してとにかく弾を当てる。 火炎瓶も爆発瓶も全て投げ、贅沢に回復アイテムを使用。 するとアッサリ倒せた。 今までケチったカイがあったというものだ…… 倒したかのように見えたアレックスが、ナタリアを掴みバリーを吹き飛ばします。 ナタリアを握りつぶそうとするアレックス。 最初は苦しんでいたナタリアですが、抵抗していた手が動かなくなり ブラブラした状態に。 モイラと同じくまさかの死亡…… かと思いきや、 ナタリアは目を見開き覚醒。 どうやったかは知りませんが ナタリアは自分を掴んでいるアレックスの手首を切断。 かっけー!!! 流し目がたまらん! バイオハザードリベレーションズ2 エピソード4 クレア編バリー編を一気に攻略しました!(エンディング分岐、BOSS攻略法) - じゃがいもゲームブログ. その後ナタリアは、 アレックスの胸にあるコア部分を直接むしり取り アレックスは死亡。 超能力的なアレで倒すかと思ったら、物理だったでござる。 バリーが「ナタリア……」と呟くと ナタリアは 「いいえ…私は"アレックス"よ」 と言います。 ナタリアはアレックスになってしまいました。 ナタリアもアレックスですが、さっき倒したのもアレックスで ウィルスで生き長らえたアレックスが転生したのではなく 同じ人格のアレックスが二人いたようです。 (たぶん) ・新アレックス ナタリアの中にいる。半年後覚醒(?) 古いアレックスはいらないので、自分で自分を殺害。 ・旧アレックス 病気だった為、自分の人格をナタリアへ。 なんとか生き長らえるために自分にウィルス投与。 同じ自分だけど、健康的なナタリアが許せないので抹殺しようとしたが 最後には新しい自分自身に殺されジ・エンド。 ナタリアがアレックスになってしまったことを知ったバリー。 幼いナタリアに銃口を向けます。 しかしバリーはナタリアを撃てませんでした。 子持ち故の行動でしょう。 くそバッドエンディングなんですが、この先どうなるのだろうか! エンディングでした。 バイオハザード リベレーションズ2 ~完~ っておい! 普通にコレはバッドエンディングですね。 コメント欄にありましたが 変異ニールをクレアで撃つかモイラで撃つかで、エンディングが変化するようです。 たぶん最終決戦のナタリアが捕まっているところで モイラが助けに来るんだろうけど あの瓦礫崩壊イベントでどうやってモイラは生き残るのだろうか?

バイオハザードリベレーションズ2 エピソード4 クレア編バリー編を一気に攻略しました!(エンディング分岐、Boss攻略法) - じゃがいもゲームブログ

2015年03月19日21:21 ゲーム ブログを見てくれてありがとう! こんばんは、きまぐれです。 やっとリべレーションズ2が終わりました。 biohazardでもエンディングの分岐はありましたが、内容がかなり違うバッド、グッドがあるとは思いませんでした。 ちゅうこってネタバレ感想を… 分岐があるので2つのエンドがあるわけです。 終り方は前作のリベレーションズと似てました。 ナンバリング作品はすっきりした終わりかたでしたが、リベレーションズ2ではどちらのエンディングも続く。という感じで終わっていました。 メタルギアソリッドのEDのような終わり方でした。 ゲーム操作はクソでした← 一応コントローラーの操作も変更可能ですが、自分には合いませんでした。 前作との大きな変更点はないような気がしますが、なかなか慣れなかったです。 自分は6のような感じだなと勝手に思っていて、勝手に失望していました。 回避行動があるなら6のようなのにしてほしかった。 シリーズ1番の操作性が悪いゲームかと思っちゃったよ! ゲームバランスは良かったです。 最近の作品は敵を倒してアイテムゲット。などが多かったので、敵を倒してもアイテムを落とさない所は良かったです。 戦闘も避けて進むことが出来る 部分も多かったので、その辺りはバイオハザードだなと思いました。 弾がなくてもライトでひるませて、体術→追い打ち。で簡単に倒すことが出来ます。 勿論ナイフでも簡単に倒すことが出来ました。 謎解きや仕掛けなどに出合っても詰むことはないかと。入れない部屋があっても、他の部屋に行ったら鍵発見などでした。 さて、本題のストーリーです。 正直操作やアイテムなんかはどうでもいいんだ! バイオハザード リベレーションズ2 感想17 『どう見てもバッドエンディング』 | PS4超ゲーム評価と感想@友達がいない男. 大切なのはストーリーだよ 謎ばかりなストーリーでした。 意味が解らないOPから始まり謎謎謎ばかりのストーリーでしたが、ゲーム内に出てくる資料を見つけることで、少しずつ解決。 最後もまた謎で終わる。そんなバイオハザード。 バッド、グッド両方見ました。 分岐点は二ール戦で誰が撃つか?で合っていると思います。 1週目はクレアで撃ってしまったので、バッドでしたが、チャプター3からすべてやり直し、モイラで撃つとグッドエンディングへ… 両エンドの違いは ・モイラが生きているか死んでいるか ・ナタリアの行方 大雑把にいうとこれくらいですかね? さて、今回の事件の犯人はアレックスなのですが、なぜ事件を起こしたのか?

バイオハザードリベレーションズ2で質問。グッドエンドで一度攻 ... | バイオハザード リベレーションズ 2(Ps3) ゲーム質問 - ワザップ!

何で変異ニールをクレアで撃つかモイラで撃つかでエンディングが変わるのだろうか? とりあえずまだ続くのじゃ。 そういえばバイオ初のマルチエンディングなんじゃないかコレ? 一部気になったキャラとか色々 変異アレックス 【敵】 アレックスがウィルス&ウィルスで変異した姿。 外見が階段を下りるバネの人形みたいになった。 (スリンキーというらしい) 腰の辺りがポッキリと折れそうだが、弱点は胸。 弱点を狙いたくても四足歩行なので、簡単には弱点を狙えない。 ラスボスの割には恐ろしい攻撃があまりなく 一番厄介なのが目つぶし攻撃という悲しい結果に。 ムービーでは、覚醒ナタリアに直接コアをむしり取られたり 腕を吹き飛ばされたりとやられたい放題であった。 次回: バイオハザード リベレーションズ2 感想18 『EX EPISODE 1 「ある戦いの記憶」』 前回: バイオハザード リベレーションズ2 感想16 『半年間海に浮かんでいたクレア』

リベレーションズ2 グッドエンド分岐について。 バイオハザード リベレーションズ2 クレア編エピソード3 最後、ニール戦のことで 質問させてくだい。 画面分割でふたりでやってるので すが ニールに止めをさすとき、クレアの方に アクションボタンがでて、とっさに連打し クレアで止めをさしてしまいました。 これは、画面分割してたら モイラで止めはさせないということですかね? それともクレアのアクションボタン放置してたら モイラ動いてくれるのでしょうか? 最後までふたりだやりたいので 途中でモイラ死んでしまうのは嫌なのですが、 エピソード3やり直してそのシーンでの デュオでのグッドエンドの方法を教えてください! よろしくお願いします。 補足 回答ありがとうございます。 モイラのほうにはアクションボタン出ないのですが、 モイラは動けるってことですか? クレアがアクションボタン押さないで 待っていればいいのでしょうか? 1人 が共感しています 分割の場合パートナーがモイラを操作して銃を取ればOKですよ。 1人 がナイス!しています クレアがニールに掴まれて◻︎のアクションボタンが表示されている時、モイラは銃に向かって徐々に移動する事ができます。 銃まで近づくと自動で◻︎のアクションコマンドが表示されるので、あとは連打すればOKです。 ThanksImg 質問者からのお礼コメント ありがとうございます! できました! 今回難しいですね(笑) ベリーハードもがんばります! お礼日時: 2015/3/24 11:26

皆さんおはようございます!! 如何お過ごしでしょうか。 最近サラダにハマってる、じゃがいもです(^ω^) コンビニのサラダ美味しいですよね!高いけど!笑 300円くらいのサラダうまいですよね!スパサラとか、なんかチキンとか入ってるやつ! 袋に入ってるサラダは量も多いしコスパいいですよね!100円くらいのやつ。セパレートドレッシングとか、ごまドレッシングとか、青じそドレッシングとか、ドレッシングを使い分けてサラダを食べるのがマイブームです!笑 おっと話が逸れてしまった。昨日は バイオハザードリベレーションズ2 エピソード4 クレア編バリー編を一気に攻略しました! いやぁ、長かった。ついに、ついにバイオハザードリベレーションズ2を全クリすることができました。楽しかったー(^ω^) いや、長いように感じただけで、実際そんなにボリュームはないかな。1エピソードだいたい1時間というところですね。 エピソードが4つあって、それぞれクレア編とバリー編があるので、クリア時間の目安は8時間くらいですかね。 Exエピソードやレイドモード、ストーリー本編の謎解き、周回プレイも合わせると、40時間くらいは遊べるのではないでしょうか。(ちなみにExエピソードは1、2ともに1時間くらいで終わります) 今日は、エンディング分岐やナタリアについて。あと一応ラスボスの倒し方などについて、記述したいと思います( ネタバレを含むので、ネタバレNGの方はブラウザバックしてくださいませ )。 エンディング分岐 バイオハザードリベレーションズ2には エンディングが2つあります! グッドエンディングとバッドエンディングです! グッドエンディングとバッドエンディングの中身はyoutubeで検索して見ていただくとして(おい! )、分岐条件についてお話したいと思います。 エンディングの分岐条件 は、エピソード3の最後に、 BOSSニールをクレアで倒すかモイラで倒すか! これだけです。 ・クレアで倒す→バッドエンド ・モイラで倒す→グッドエンド となります。私は偶然モイラで倒したのですが、そのおかげで今回無事グッドエンディングを見ることができました。ラッキー(^ω^) (ちなみにBOSS戦中ではなく、 BOSS戦のあとにクレアで倒すかモイラで倒すかの選択があります ) ナタリアについて 続いてナタリアについて。ナタリアはアレックスが生まれ変わるための 器 に選ばれたようです。 その理由は 恐怖の感情が欠落しているから。 アレックスが自身の記憶を他者に移して転生するためには、条件があるのです。 その条件が、 恐怖に耐えられる強い精神力を有していること。 アレックス曰く、『恐怖を支配するものが支配者になれる』、つまり、ウイルスに打ち勝つことができ、超人になれるということなのでしょう。 ただ、ナタリアは恐怖を感じないのではなく、精神力が強いだけなのでしょうね。ナタリアはバリーがやられそうになると、『バリー!!