186: どんなクソモーションの敵よりも、奈落の援助の晴明が一番ムカつくな よりによってハヤブサの時に来やがって、こいつが1アクションする間にハヤブサは3アクションはしてるの笑うわ 196: >>186 こっちは運良く土蜘蛛の時にきてくれて炎上さてくれたおかげで混沌に出来た。 ただ、晴明さん動きが悪い意味でバグっぽい。 200: 清明テコ入れして欲しいよなぁ、設定上大物インテリなのに テコ入れするとしたらどんなのがいい? ぱっと思いつくのはAIの術のクールタイム設定無しでバンバン撃つ、当たるまで連打する、三連射する、ホーミングする、耐性クールタイム貫通強制属性やられ、AIが雑魚陰陽師並みになる、黒鉄のタルカスさん並みに一撃の威力が異常な威力になる この辺適当に組み合わせて救済措置である地蔵の効果に相応しい心強さにしてもらいたい 適当に並べてみたけど雑魚陰陽師が乗り移るだけで大幅強化になるの笑えないわ 201: 怪しげな奴! へぁ~! (遅鈍) へぁ~! アサクリ オデッセイ:トロフィー攻略(星4) - ナイトのゲーム攻略. (防御ダウン) へぁ~! (気力回復ダウン) へぁ~! (水牙符) 207: >>201 もう晴明リストラして雑魚陰陽師に来てほしいわ 235: 妖狐召喚もあるぞ(白目) 240: >>235 類は友を呼ぶってはっきりわかんだね 204: 晴明は道満と同じアクションしてくれるだけで良いよ 208: 雑魚相手なら結構強かった気がするんだけどな晴明 323: 地獄入って安倍晴明が待ってたら帰っていいか? 326: >>323 まれびと呼ぼう 397: 晴明が待機してたら一切声掛けずに真っ先にまれびと呼ぶ。 ホスト見てても、声掛けずにシカトの字をちょいちょい見る。
ゲームおじさん仲間から情報をもらったので、【ローグカンパニー】というゲームを ダウンロードしてみた。 また「違いが判らない」といわれること請け合いのTPSですな。 サーバー選択。 2回やって2回とも出たんだけど、毎回選択する方式なのかな? 当然ながら東アジア(東京)を選択。 とりあえずチュートリアルへ乗り込む。 キーアサインとか調整せなばならぬので。 動かしてみた感じ、ごく普通のTPS。 ローリングがあるけど、移動距離が短いので緊急回避に使うというより かがんで移動するためのスライディング代わりかな? 遮蔽物近くでかがんでからADSすると、自動的に遮蔽越しにエイムしてくれるのは すごく良いと思った。 リコイルはレートの高い銃だとけっこう跳ね上がる印象。 かなり下にグイっと入れないとコントロールできなかった。 近接武器も拾えて、さらにそれを投擲できる。 この手のゲームは足音でほとんどバレてしまうため、 近接武器はなかなか出番が無い場合が多いけど、 ゲーム性的に隠れて待って不意打ちするほうなのかもしれない。 しかも数値的に3回くらい食らわせないといけないのかな? グレネードはガイドもしっかり出るので狙いやすい。 取り出して持ちっぱなしにしておくと手の中で爆発したので注意が必要かも。 操作感もいいし、すごく丁寧に作られたTPSという印象。 だいたい操作も覚えたので、いざ実戦に行ってみようかと思ったが…。 そこで力尽きた。 おじさんになると、新しいゲーム、特に対人戦に対しては ものすごく腰が重くなるのです。 その代わり、いったん馴れるとそれだけをプレイし続けて なかなか移動しません。 たぶん、上達スピードが遅い分、伸びしろ部分を相対的に 多く楽しめるからなのと、 頭の切り替えが鈍くなるので、複数のゲームを同時に 出来なくなるからだと思われます。 【ローグカンパニー】果たしておじさんが実戦に赴くことはあるのか? 乞うご期待! 聖なる誓い - アサシンクリード オデッセイ 攻略Wiki : ヘイグ攻略まとめWiki. (しなくていいです)
聖域には護衛はいるのか? 腕輪を探しにいく (クエスト進行) インベントリに地図を3つ入手するが、実際に行くのはスニオン岬だけでいい。 アッティカ :スニオン岬の南端へ向かうとサポートクエスト: 腕輪の噂 が追加発生。 ※実際にこの場所に行かないとクエストが発生しない サポートクエスト: 腕輪の噂 を完了させる。 海賊の復讐にある コレッシア で クセニア のもとへ報告に戻る。 選択肢 手間賃をもらおう 見つけておいた 会話終了でクエスト達成。 サイドクエスト: 海の支配者 へ コメントフォーム コメントはありません。 コメント/聖なる誓い?
類は友を呼ぶ 目的の宝 クセニアの黄金の羽根 宝の場所 ( アッティカ の西の) サラミス島 の南端 クセニアの黄金の羽根の場所 現地に近づくとクエスト 「羽の噂」 が発生し、進めるとお宝を入手。 2. 聖なる誓い マケドニアの腕輪 アッティカ の南端 スニオンの聖域 マケドニアの腕輪の場所 現地に近づくとクエスト 「腕輪の噂」 が発生し、進めるとお宝を入手。 3. 海の支配者 トリトンの潮流の貝 マケドニア 南部 水中洞窟 トリトンの潮流の貝の場所 現地に近づくとクエスト 「ホラ貝の噂」 が発生し、進めるとお宝を入手。 4. 賽を振れ パーンの横笛・アポロンのたて琴( 2つ ) 横笛: アッティカ 北東部 パーンの洞窟 竪琴: エヴィア 中部 アポロン神殿 パーンの横笛の場所 アポロンの竪琴の場所 最初にアルゴリスで商人からマップを(壺を壊すなどして)回収する (事前に回収している場合はスキップ可) 現地に近づくとクエスト 「パーンの横笛」「アポロンのたて琴」 が発生し、進めるとお宝を入手。 【パーンの横笛】 【アポロンのたて琴】 5. 金では買えない宝 古い箱 アカイア オロウロス砦 古い箱の場所 救出対象の船員(アナクシマントロス)が居ない場合もある ( 古い箱 を回収して戻れば、 クエストクリア となりトロフィーも解除) 目的の宝は北側の部屋の中(詳しくは動画参照) 「アサシンクリード オデッセイ」カテゴリの最新記事 タグ : アサシンクリードオデッセイ Assassin's_Creed_Odyssey トロフィー 攻略
2アルノーを圧倒する 上空で監視するはずのディアブロでしたが、シオンの指示で 聖騎士No.
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これからも注目していきたい。 ▲「今からでも間に合うから、みんなPS Vitaを買おう!」とオチをつけ、笑いを誘った。「決してソニーの回し者ではありません」とは小高氏談。 ■講演後の小高氏を直撃! 本セッション直後、小高氏にお話をうかがうことができた。その内容を紹介していこう。 ――GDC初となる講演はいかがでしたか? 通訳を挟んでの講演は難しかったです。もっとテンポよく話したかったのですが、やはり英語を話せるようになりたいなと思いましたね。でも、こちらでも『ダンガンロンパ』を知ってくれている人が多かったので、そこはよかったです。 ――日本と比較して、海外ではPS Vitaの割合が少ないんですよね。 そうなんですよね。それでも『1』が10万本以上売れているようで。こちらに来る前はもっと少ないと思っていたので、「そんなに売れているんだ」と自分でびっくりしました。 ――日本版の内容を、そのまま海外版にローカライズしているのでしょうか? ドラゴンエイジ増刊誌「別冊ドラゴンエイジ」誕生!『トリニティセブン 7人の魔書使い』サイトウケンジ×『トリアージX』佐藤ショウジの最強タッグを筆頭に人気作家陣たちによるオリジナル漫画を掲載!! |株式会社KADOKAWAのプレスリリース. 基本の内容は変わりません。ローカライズはすごくいいようですね。私があまり英語を得意でないのが残念ですが。 ――本日のセッションで話されていたストーリーやキャラクターの作り方ですが、この方法論は小高さんのなかでどうやって確立したのでしょうか? 自然とそうなっていましたね。最初、GDCの講演依頼をいただいたときに「何か話せることがあるかな」と自答したとき、自分なりのキャラクター制作の方法が頭に浮かんだので、それを伝えようと思いました。 ――学生時代は自主映画を制作されていたそうですが、その頃からこういった作り方をされていたのでしょうか? いや、つい最近ですね。結局、作っているときは自分のやり方を体系的にまとめたりすることがないんですよね。部分部分では、キャラクターをコマのように扱っているように見せないとか、自分のなかで意識していることはあったんですけど。 ――実際に3つのキーワードを組み合わせて作ったキャラクターで、小高さん的に一番ハマったと思えるキャラクターは誰でしょうか? 田中眼蛇夢ですかね。中二病のキャラを作るということは決まっていたのですが、最初は"超高校級の●●"の部分が空いていたんですよね。そこに中二病とはかけ離れた"飼育員"という要素が思い浮かんだときに、ハムスターを召喚魔法のように呼び出したりできそうとか、いろいろ想像が膨らみました。 あとは不二咲千尋かな。男の娘だけど天才プログラマーと、いろいろつながったような気がします。 ――イベントを作るうえではキャラクターとのギャップが重要ということでしたが、最もギャップを出せたと感じているのは誰でしょうか?
【戦術の拡張】魔人ブウ(ゴテンクス吸収)へのドッカン覚醒が実装されました。考察はこちら↓ 【最強の魔人の誕生】魔人ブウ ( ゴテンクス吸収) の考察です。 +3000 サンド時最高 ATK 95547 強襲サンド時最高 ATK 50307 70%up サンド時最高 ATK GT超3悟空サンド 力気玉23個取得ATK 115458 142万 このページの見方はこちら 【最大ステータス】 レアリティ SSR(Z 覚醒) HP 6865 ATK 6172 DEF 3683 気力 100% ゲージ 4 気力ボーナス 1. 30 倍 必殺技倍率 2.
1』 発売日:2017年9月25日(月) 定価:本体620円+税 発行:株式会社KADOKAWA \連載情報などはこちらから!/ 『別冊ドラゴンエイジ』公式Twitterアカウント
うーん、狛枝(凪斗)や舞園ですかね。あとは腐川(冬子)もそうですね。あらためて振り返ると、お気に入りのキャラクターはけっこういっぱいいますね。 ――実際、『2』をプレイしていたときには狛枝のイベントには驚かされました。 あそこは出来事だけ最初に思い浮かんでいて、どうやってキャラクターと結びつけようか、いろいろこねくり回して考えました。イベントとキャラクターのギャップを埋めるという、まさに今日の講演で話したパターンでできあがりました。 ――個々の要素の組み合わせは、どういうときに思い浮かぶのでしょうか? 要素を組み合わせてキャラクターを作るのは机の上ですけど、要素を集めるのは何かを見ているときですかね。 日々、いろんなものに目を向けていると、まだまだ要素は出てきます。組み合わせまで一緒にするとパクリになっちゃうのですが、アイデアが枯渇することはまだありませんね。 ――記憶に残るキャラクターを作るには自分が好きかどうかが重要で、周りの意見はあまり気にしないとおっしゃっていましたが、周囲はそれで納得するのですか? ストーリーに関してはけっこう意見を取り入れたりしますけど、キャラクターに関してはストーリーに乗せてみないとわからない面が多いですからね。「こんなキャラです」と説明しても、実際にゲームでどう動くかを見ないといいか悪いかわからないので。それまでの過程で参考になる意見は聞いた記憶があまりありませんので、初期ではキャラの方向性だけ説明するようにしています。 ――周りの意見を取り入れて、自分のなかで考えを変えたキャラはいますか? 最強の魔人の誕生 攻略. 小松崎からあがってくるデザインを見て、設定を考え直すということは多いですね。小松崎は僕の次にキャラクターについて考えている人間なので。彼にデザインを発注する際はあまり事細かに設定を伝えないようにしています。彼のセンスを大事にしたいと思っていますので、まずは一回やってみてと。 キャラクターを動かすうえでやりすぎはいけないということですが、そのラインを小高さん自身はどうやって見極めているのでしょうか。 端的にいえば「愛のあるエピソードで補完できないレベル」でしょうか。たとえば弐大(猫丸)がロボットになるという設定は、ギャグにしてしまえばキャラクターが立つのでOKかなと思うのですが、chapter2で九頭龍が死にかけたときに、九頭龍をロボットにしてしまったら、この状況ではギャグにもできないし拾えないですよね。 つなぐエピソードを思い浮かぶかどうかが重要で、やりたいエピソードでもそれが思いつかなければやりません。まあでもほとんどは、自分がやりたいようにやっているんですけどね。 『ダンガンロンパ』公式サイトはこちら データ
巷に、いろいろ引き寄せ本、成功本、金もうけ本、金運を上げる等々 たくさん出ています。 しかし、小金ならともかく、残念ながらほとんどの人には、大きなお金を 引き寄せられていないかと思います。かくいう私もその一人です。(笑) その根本原因をこの著者は、幼児期に親がお金に苦労しているのを見たり、 お金に苦労した経験などが、お金教祖にあなたをひれ伏させています、と。 それが色々なことをやってもお金がやってこない理由だと。 つまりお金は支配者、お金に逆らっては惨めになる、 という恐れを刷り込まれている、と。 その刷り込みを消すための方法、その切り込み方がユニークですね。 よく引き寄せ本、金もうけ本、金運を上げるなどで、 お金を好きになりなさいというものばかり目につきます。 好きでないものは、引き寄せられないとか・・・。 しかし、この本の著者は、まるで反対の手法を言っています。 その刷り込みの振り払う方法は?