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Sun, 11 Aug 2024 12:35:46 +0000

海外の方もそうなんかぁ。 ▲gamescom会場の様子。 藤岡 :海外の人はいろいろと素直に反応してくれますよね。TGSでも海外のユーザーは今までに比べて多い印象でした。 辻本 :今回のTGSでは、メディアを含めてアジアの方が特に多かったですね。gamescomで体験できていないメディア陣が集まったのだと思います。 ――ユーザーからは何を知りたいという要望が来ていますか? 辻本 :ボリュームを気にしている方は多いようですね。 藤岡 :フィールドやモンスターなどはいろいろと予測されているようです。 ――本日プレイしていて、かなりの密度を感じています。メインストーリーを進めるだけでもかなり長く楽しめそうですね。 藤岡 :繰り返し遊ぶゲームなので、同じ場所には何度も行きます。その度に少しでも新しい発見があったり、違うことが起きたりするような仕組みは大事だと思っています。ちょっとずつ世界を理解していっていただけるとうれしいですね。 ――チュートリアルが細かいうえに映像まであって驚きました。 辻本 :そこは親切に作っています。据え置きハードで細かいUIまで表示できるのは大きな要素ですね。 藤岡 :画面が大きいので、情報を細かく出せるのは近年にない強みですね。以前のテレビとは解像度がまったく違うので。 規格外の大きさのゾラ・マグダラオスに四苦八苦!? ――最初から通してプレイしていて、これまで以上にストーリーが前に出ていると感じました。 徳田 :特に序盤はそう感じられるかもしれません。新しい世界であるうえに、シリーズを初めて遊ぶ人もいるだろうということで、迷わないようにストーリーを敷いています。ただプレイヤーがいろいろなことを理解してくるころには、自由度が高くなり、未開の地を調査している気持ちを味わえるようなレベルデザインになっています。 藤岡 :徐々に能動的にやっていくことが増えていきます。 辻本 :親切な設計にしているので、「このキャラに話しかけると進行する」という仕組みはわかりやすいと思います。 ――これまででいうキークエストのような、"解放されるクエスト"はないのでしょうか?

  1. [MHW]モンスターハンター:ワールド ゾラ・マグダラオス狩り方 - YouTube
  2. [初音ミク]スターナイトスノウ [透過スクリーン等身大多層投影] - YouTube

[Mhw]モンスターハンター:ワールド ゾラ・マグダラオス狩り方 - Youtube

スポンサー リンク ゾラ・マグダラオス 生態情報 種類 古龍種 金冠目安 [最大] [最小] 出現マップ - 横スクロールできます 入手素材 ()は出やすさ。数値の高いほうが出やすい 入手方法 下位 上位 剥ぎ取り クエスト報酬 熔山龍の熱鱗(★4) 熔山龍の背甲(★4) 熔山龍の胸殻(★3) 熔山龍のマグマ(★3) 熔山龍の岩殻(★3) 熔山龍の宝玉(★1) 落とし物 熔山龍の岩殻 頭破壊 熔山龍のマグマ 胴破壊 熔山龍の胸殻 排熱器官破壊 スポンサーリンク 攻略レポート ○ ゾラ・マグダラオス捕獲作戦 ○ ゾラ・マグダラオス誘導作戦

料理長のこだわり演出に迫る ――物語中での演出面や見せ方には、これまで以上にこだわっていると感じました。 藤岡 :物語の展開から演出を見せたり、今自分がやっていることと、目の前で描かれていることがリンクしたりすることを心がけています。なるべく感情を細やかに作ることで、イベントカットへのつながりがスムーズになるようにこだわって作っています。 辻本 :モンスターの登場シーンにしても、昔はムービーとして作っていたものもあったのですが、今回はすべてリアルタイムで出せるようになっている。そこも大きく関係しています。 藤岡 :デザイナーが、かなり力を入れて作ってくれたので、今回は特に素材がしっかりしています。そのため、シーンを用意して、ライティングを調整すると、とても見栄えのいいムービーになるんですよ。作っていて手ごたえを感じているので、リアルタイムの表現を楽しんでいただけるとうれしいですね。 ――これまで以上にハンターがアップで出てくることに驚きました。 藤岡 :顔に表現を付けられるようになったため、顔をアップで出しても感情がわかりにくいということがなくなったんです。プレイヤーだけをしっかり出せるようになり、演出の幅も広がっていると思います。 ――本作でもセリフはないのでしょうか? 藤岡 :プレイヤーにはアバターとして主人公という役割があります。イベントカットでその場にいるのですが、性格付けはプレイヤーの中にある。セリフがあると性格が固まってしまうので、自分なりのキャラを投影させる意味でも、プレイヤーにセリフがないのは今まで通りです。 ――物語ではないのですが、拠点にある食事場での料理の最後に、料理長が葉をそっと添える演出がいいですね。 徳田 :優しく葉を置く(笑)。 藤岡 :ちょっとしたことですが……巧みの技です(笑)。 辻本 :え? 葉を置くことが巧みなの!? (笑) 藤岡 :レベルが上がると、彼のこだわりをますます楽しめるようになりますよ。 ――あの演出を担当されている人がいらっしゃるのですか? 藤岡 :イベントカット全体を担当しているチームがあり、そのメンバーからアイデアを出してもらっています。「偉そうなだけで、何もしていないな……」という、巨匠の感じがいいんですよね(笑)。 拠点のサイズはリアルさを重視した大きさに ――拠点全体のコンセプト、作りを教えていただけますか?

83 ID:kPV2K3H+00606 >>631 リアルタイムレスポンスなら、中の人がいない形でやってほしい。Siri的な。 着ぐるみはダヨーさんで間に合ってる 一番モヤモヤしたところと言えば、今回のクオリティ云々でなく、 「やっぱり現場でライブ観たいなあ」と思ったことかな マジカルミライもSNOW MIKUも早く安心して実施できる状況になることを願う 名前呼び音声作成代行サービス始めたら儲かりそう 君付けと呼び捨ては追加料金 裏ではおっさんがぼかりす使ってるんだ >>625 ニコニコパーティみたいな物しかなかったかもな ARライブはここ最近だと思う デジタルスター鬱Pも出るんか ここでヘドバンすればええんやな >>629 それ不気味に谷を超えてるんじゃなくて谷の手前だから不気味に感じないだけじゃね 一目見て人間じゃないってわかるやつは不気味の谷の議論をする段階にすら達してないよ どう見ても人間だけどなんか違和感があって若干の恐怖感すらあるのが不気味の谷現象なので 君が言いたいのはたぶん人としてバランスおかしいって事じゃないかと 絵だとデッサン狂ってるって言われたりするのと同じ感じかな クラファン支援者の推薦曲ってどれだったの? 640 名無しさん@実況は禁止ですよ (テトリス Sdca-pA++) 2021/06/06(日) 14:34:04. 27 ID:JevX5gSRd0606 夜まで仕事民だが見た感想どう? [初音ミク]スターナイトスノウ [透過スクリーン等身大多層投影] - YouTube. 満足できる出来? 641 名無しさん@実況は禁止ですよ (テトリス 555f-9b/0) 2021/06/06(日) 14:34:38. 29 ID:YxVlPoQM00606 オフラインでちゃんとExpoやるときに、セガモデルで作り直すのだとしたら今回別モデルで新曲披露したのはコスト的に無駄でしかないと思うんだよなぁ。 それともオフラインでやるときも今回のモデルつかうんだろうか。 >>640 だと思うけどね セガモデルないからそこは覚悟しとけだな めーちゃんはでこっぱちで良かった。オリジナルイラストに一番近い感じを受けたな。 644 名無しさん@実況は禁止ですよ (テトリスW 4a73-yY2h) 2021/06/06(日) 14:37:22. 43 ID:4xoNkpl500606 全体的に満足だけど画質の低さは気になった、追加料金払ってもいいから高画質映像をリアルタイムで見たかった。 >>640 俺は楽しかった ミクさんのライブには変わりないからな ミクさんは最高 そういや協賛的なやつにSEGAロゴあるけど何に関わってるんだろう CMでもSEGA系のもの無かったよね?

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詳細は こちら をご確認ください。 アイテムゲットキャンペーン第2弾 2020 年 12 月 2 日(水)定期メンテナンス終了 ~ 12 月 9 日(水)定期メンテナンス開始 「特殊能力移植パス」 などの入手を目指して挑戦してみましょう! 条件[4] ディバイドクエスト「逆境訓練:フォトナー強襲」の ステップ31~35を合計1回 クリア 「EXトライブースト+150%」×1個 条件[5] ディバイドクエスト「逆境訓練:フォトナー強襲」の ステップ31~35を合計2回 クリア 「特殊能力移植パス」×2個 ※ディバイドクエスト「逆境訓練:フォトナー強襲」のクリア回数は、条件のステップをすべてクリアして1回のカウントになります。 条件を満たした時点 初音ミク DIVAムービーライブブースト第2弾 初音ミクムービーライブ:ネトゲ廃人シュプレヒコール 初音ミクムービーライブ:AFTER BURNER 初音ミクムービーライブ:スノーマン クエスト連動ブースト 12 月 16 日(水)定期メンテナンス開始 ディバイドクエスト「逆境訓練:フォトナー強襲」で獲得したディバイドポイントがたまるとブーストレベルが上昇! 緊急クエスト 「艦破訓練:終の慟哭」 、 「虚無より睨む原初の闇」 、 「悲劇を歌う怨嗟の虚影」 、 「異界に紡がれし知の化身」 に対して、ブーストレベルに応じた レアドロップ倍率ブースト が発生します! ※期間中、ディバイドクエスト「逆境訓練:フォトナー強襲」には、レアドロップ倍率+200%のブーストを実施! また、ブーストレベルに応じて、「時還石クロノス」、「閃機晶グラーニア」、レアリティ★15武器「ピュラス」シリーズ、レアリティ★13ユニット「アトラ」シリーズのドロップアイテムの追加などがあります!詳しくは下記ページをご確認ください。 クエストプレイ支援ログインキャンペーン 2020 年 12 月 3 日(木)0:00 ~ 12 月 15 日(火)23:59 期間中、ゲームにログインすると、1日1回 「トライブースト+150%」×2個 をプレゼント! さらに、期間中のログイン日数 1日目~6日目 は 「ボーナスキー東京【金】」×1個 を、 7日目 には 「ボーナスキー東京【虹】」×1個 を追加プレゼント!

網膜投影型(マクスウェル視光学系) 網膜投影型ディスプレイは「マクスウェル視」という仕組みを利用するものです。 ピンホールカメラのように、光線を瞳孔の中心に集中させて網膜上に投影する方法になります。 瞳孔の中心のみに光が通るため、 目のピント調節機能(近視、遠視、老眼)に関係なく常に鮮明な映像 を表現することが可能です。 しかし、映像をキレイに見るために目を動かせる範囲があまり広くないなどの難点があります。 このような難点を解消する取り組みが、筑波大学の落合陽一氏が中心となって開発している「Air Mount Retinal Projector」です。 透過型ミラーデバイスを利用して分割した光を目のレンズに集中させ、複数のマクスウェル視による映像投影を行うことで、映像の鮮明さをキープしたまま広い範囲で目を動かすことができます。 2. 網膜走査型(レーザー走査) 網膜走査型のディスプレイは、テレビのディスプレイのように光の水平線を高速で走らせて残像効果によって映像を投影するものです。 デバイスに搭載されたミラーが反射を使ってレーザー光を水平に調節するのと同時に、ミラー自体も細かく動いて光を走査させることで網膜上に映像を描き出すことができます。 目のピント調節機能にかかわらずくっきりとした立体映像を見られるのはもちろん、映像を投影するのではなく直接書き込む方式なので 広い範囲で目を動かすことも可能 です。 一般向けにも約65万円と高額ですが、QDレーザから網膜走査デバイス「RETISSA(R) DisplayⅡ」がリリースされています。 ネットで話題?7Dホログラムとは?