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Sat, 06 Jul 2024 11:04:54 +0000

よく片思いを、愛の一種と考える人がいます。 たしかに愛といえば愛になりますが、厳密にいえば「駆け引きの愛」になります。 本当に愛について考えると、片思いは的が外れてしまうというところが正直なところです。 無意識のうちに「見返り」を求めてしまうからです。 「え~、どういうこと?

見返りを求れば人は離れていく - 恋したいねっと

質問日時: 2007/11/11 01:40 回答数: 5 件 テレビでモテる男の条件に見返りを求めないって書いてありま した。 僕は表向き見返りを求めないタイプを装っています(周りには バレてるかもしれないけど)、しかし実際はギブアンドテイク の人間です。表向きだけでなく内面から見返りを求めない人間 になるにはどうすればいいでしょうか? No. 見返り を 求め ない 人 モテ るには. 1 ベストアンサー 回答者: TERUTE228 回答日時: 2007/11/11 01:50 自分もギブテイクです。 べつに悪いと思いません。 ただ、表面的に、はっきりそういうことはない。 君と同じだね。 モテる男の条件の男になるには男は全員、坊主の修行でもいくか! というのはウソだけど、女性ってのはきっとそういう無欲なことを言うわけじゃないんだと思うよ。 ココでの女性陣の質問や回答みればわかると思うけど、真摯な愛や、無償の愛を求める。 ただねえ、男女の愛でどちらかが無償の愛とかないわけ。 そーゆー愛を求める女はどっかおかしい。 アカペーは確かに大事。 だが、一番の見返りの無い愛というのは、自分がこれだけしたからこれだけ返せという強要をしないことで十分でしょう。 あれだけした、これだけした、言わなくても、愛を返してくれる女と付き合えばいい。 返さない女はスッパリ別れれば解決ってところです。 結婚しても男は稼ぐ。 女は家庭を守る。 ギブテイクはかわらんっす。 0 件 この回答へのお礼 回答ありがとうございます。 >一番の見返りの無い愛というのは、自分がこれだけしたからこれだけ返せという強要をしないことで十分でしょう。 この文を読んでそういうとなのかなぁと思いました。 お礼日時:2007/11/25 14:49 No. 5 bigoyaji 回答日時: 2007/11/12 23:29 僕自身、NO2さんの回答どおりの、人物です。 何かをして、また、それが何かの縁で返ってくるとは思わず、「あげっぱなし」です。 当然、「いい人」だとは言われますが、結局、「どうでもいい男」になるようです。(爆、これもNO2さんの言うとおり!みょうに納得しました) 女性に対してだと、やっぱり「何らかの行動」は必要なようです。 僕など、今のヨメ様に出会わなければ、「一生、独身」だったかも知れません。(爆) まぁ、こんな僕ですら、結婚し、子供もいるこの状況を見れば、「捨てる神ありゃ、拾う神ありだなぁ」と思います。 参考にならずに申し訳ないです。(苦笑) いい人から恋になることもあれば、いい人からどうでもいい 男になることもあるって事ですね。 お礼日時:2007/11/25 15:00 No.

見返りを求める片思いは、本当の愛ではない。 | 本当の愛を発見する30の方法 | Happy Lifestyle

「与えてくれる人」は愛される 見返りを求めない人は、異性からもモテます。 そもそも人柄も魅力的だし、出し惜しみせずに愛情を与えてくれる人が好かれるのは当然ですよね。 「何もしてくれなくても、一緒にいてくれるだけで幸せだよ」なんて言われたら。相手が男でも女でも、思わず抱きしめたくなってしまうかもしれません。 見返りを求める人は一緒にいてしんどい!? 逆に、見返りを求める人はモテない傾向があります。 「どうしてもっと愛してくれないの?」 「本当に私(俺)のことが好きなの?」 「こんなに愛しているんだから、もっとお金も時間も私に使ってよ」 気持ちは分からないでもありませんが……。こんな風に見返りを求められたら、気持ちも冷めてしまいますよね。 不幸な人ほど「見返り」を求めている!? 見返り を 求め ない 人 モテル日. ちなみに、恋愛でも仕事でも「上手く行かない人」ほど、見返りを求める傾向があります。 「上手く行っていないんだから当然でしょ!」と思うかもしれませんが、そんな時こそ「見返りを求めるのをやめること」が大切です。 奪うのではなく「与えること」を意識すると、パワーバランスが変わります。 「北風と太陽」の童話のように、無理やり奪おうとせずとも、相手の方から愛情を与えてくれるようになるのです。 【北風と太陽】恋愛を成功させる究極の秘訣は暖かさ!? 見返りを求めない人になる簡単な方法4個 1. 「一日一善」を心がける 見返りを求めない人になるには、「一日一善」を心がけるのが効果的。 どんな小さなことでも良いので、まずは毎日1つだけ、誰かを喜ばせる行動をしてみましょう。 2. 自分は「持っている」のだと気づく 見返りを求めない人になるには、自分が「持っている」のだと気づく必要があります。 世の中には20%の法則というのがあるのですが、100万稼いでいる人は「あと20万円収入があれば幸せなのに」と思い、1000万円稼いでいる人は「あと200万円あれば幸せなのに」と考えます。 どんなに大金を稼いでいても、人は「足りない」という気持ちを抱くものなのです。 だからこそ、それは幻想なのだと気づくことが大切。 お金も愛情も、自分はすでに充分に「ある」のだと気づくこと。自分は幸せなのだと気づくことで、自然と人に「与えること」ができるようになります。 3. 心からの「ありがとう」を言う 見返りを求めない行動ができる人は、実は受け取り上手でもあります。周りの人からの愛情をたっぷり受け取っているからこそ、惜しみなく与えることができるのですね。 そこでおすすめなのが、誰でも良いので周りの人に心からの「ありがとう」を行ってみること。コンビニの店員さんでも構いません。 これを習慣にできると、精神的にも満たされ、「見返りを求めない行動」ができるようになります。 4.

見返りを求めない恋愛は、一見損に見えるけれど。実際は逆です。 自分が与えられるものを惜しみなく与えると、それが循環して自分に返ってくるようになります。 だからこそ、まずは自分が「与えられる人間」なのだと気づくこと。そして「与える楽しみ」を見つけ出してみてください。 すると、思っている以上に人生が豊かになっていくものですよ。 いつも暖かい応援、ありがとうございます。あなたの毎日が素敵な未来に繋がりますように……☆

いまなら普通に作れるんじゃないかゲーム機。ならば作ってみるしかないだろう。 ゲームをどうするか ゲーム機はあくまで器である。そこにゲームという魂が入ってはじめて、携帯ゲーム機としての命が宿る。ゲーム選びは重要だ。 ところで、携帯ゲーム機が流行っていた頃の中高生の私は何をしていたかというと、ゲームを作っていた。わりとゲームにまみれた人生である。 1997年に作った「肉ジャンプ」というゲーム。この記事を読んでくれている人のうち、知ってるという方が1~2名いるかも、というくらいの微妙な知名度です 中学生の頃、親にねだって「Visual Basic 5.

任天堂の新作『はじめてゲームプログラミング』予約で爆売れする理由 | Business Insider Japan

シンプルなゲームですが、車をきちんと操作しなければならないので、これはこれで悪くないゲームになりました。 穴に落ちた時は、少し手前にワープするような挙動にしたので遊びやすいのも重要なポイント。遊びやすいようにすると「ゲームを作った感」が出ますよね。 ◆あのインディーゲームをコピーしてみる 続いては 既存のゲームを真似 していきましょう。やはりオリジナルをおもしろくするのはハードルが高いので、簡単そうな作品を見様見真似で再現してみるのが手軽です。 今回は、筆者がかつて遊んだインディーゲーム『Block Fight!! 』という作品を真似ました。これは赤と黒のブロックをぶつけて破壊し、スコアを稼ぐというゲームです。見てのとおりシンプルなので、再現はラクそうですね。 ……と思いきや、「ブロックが破壊されたあとランダムな位置にポップさせる」というプログラムがうまく作れませんでした。乱数ノードンを使えばいいと思われるのですが、動かせるモノをどのようにポップすればいいのか不明。仕方なく、「ブロックが破壊された時にワープさせるプログラム」を強引に量産して解決しました。 おそらくもっとスマートな方法、というかそもそもランダムなリスポーンも作れると思うのですが、さすがに習っていない要素をゼロから考え出すのは難しい。ネット上で公開されているほかの作品を参考にしたり、誰かに教わったりするなどしないといけませんね。 肝となるプログラムこそ強引に解決してしまいましたが、見た目やスコアカウントの部分を調整してなんとか完成!

これだからゲーム作りはやめられない! 2巻ネタバレと感想。エンジニアのイ・ミンジェ登場巻・南の過去が明らかに。 | ハッピー☆マンガ道場

そしてエンジンの勉強を始めました。 「猫でも分かるUE4」という動画が非常に分かりやすいので、オススメです。 こちらは本当に猫でも分かるタイプです。 C++の本と違って!!!! (最近読み直したらめっちゃ分かりやすかった) UE4は一切プログラミングが出来なくても、ゲームが作れます。ブループリントという誰でも分かるものを使ってキャラを動かしたり、ギミックを作ったりできます。ちなみに、僕の作ったゲームも一回もコード書いてないです。 純粋にゲーム作りをするのであれば、本当にオススメです。 自分の作りたいものを実現することができます。 宣伝ではないです。 とにかく、エンジン無し時代の反動もあってとても楽しかったです。 そして、ステージが回転するゲームと違って、エンジンを使うからには絶対面白いものを作ろう、技術力とか忘れて、本当に面白さだけにこだわろうと思いました。 そこで、「透明な敵と戦って、後から再生してバカな動きを楽しむゲーム」を思い出しました。 自分の動きを再生するのが面白かったので、これを逆再生にして逆再生の自分と協力するゲームを作ろう!と思いました。 10. これだからゲーム作りはやめられない! 2巻ネタバレと感想。エンジニアのイ・ミンジェ登場巻・南の過去が明らかに。 | ハッピー☆マンガ道場. 自作ゲームの地獄Part2 地獄とは書いてますが、正直ここまでのゲーム作りでダントツで楽しかったです。 自分で自信を持って面白いと思えるものを作っていたことと、エンジンによって実装が簡単であったことのおかげだと思います。 ただしんどかったことがいくつかあります。 itterの化け物開発者からくる劣等感 2. セーブやパッケージ化などリリースするためにやらないといけないこと 1はもうどの世界でもですね。絵師さんの世界とかよく聞きますよね。本当に凄い人は凄いです。見ない方が良いです。Qiita書いてる人も天才です。彼らは人生5周目くらいです。感謝して1周目の私たちに教えてもらいましょう。 2は割と多くの人の挫折の原因だと思います。 同じゲーム作りでも、適当に作るのときちんと一本完成させるのじゃ全く違います。同じパスタ作るのでも、ソース買ってくるか1から作るか、くらいの差があります。 他にもビジュアル面整える必要があったり、モデリングを考える必要があったりします。 それでも本当に楽しかったです。 全てを勉強しなくて良い 作るのに必要な部分だけ調べる 自分が面白いと思うものを作った バカ売れして有名になることを想像してた が楽しかった要因かなと思います。 ゲームの設計に関しては、ディレクターの講演の記事読み漁ったり、ゲームを分析しているYoutuberの動画全て観たり、テストプレイめちゃくちゃお願いしたりしました。 11.

山本さん:今は作曲科なのでオリジナルの曲を書くのが主流です。ただ今年はコロナの影響でZOOMのオンライン配信での授業が多いです。ただ実技系は休講になってしまって、学びたいことが学べていません。将来的にはゲーム会社の音楽に就職したいとも考えているため、DTMにもっと強い人間になりたいと思っています。 さぶ:そうですか、コロナの影響がここにも・・・。 スケール:普通に大学に通っていた頃は授業で曲を作ったりとか演奏したりとか、交流が色々あったんですよね? 山本さん:はい、周りにバイオリンとかヴィオラとか演奏できる友人がいるので、自分で弦楽四重奏の曲を書いたら、友人に演奏してもらったのを録音したりしていました。一応簡易なスタジオがあったりするのですが、録音するにもオーディオインターフェイスとかではなくスマホでやってました。 さぶ:いいですね〜!プレゼン用に自分が作った自信曲には主旋律だけでもバイオリンで友人に弾いてってお願いできるのは心強いでやんすよ。 スケール:オケは打ち込みで作っても、主旋律だけでも生演奏を入れるとグレードが上がって聞こえますからね。そうした友人は大切にしたら良いと思いますよ。 ●作曲家を志すきっかけは? スケール:そもそも、音大で音楽を学ぼうと思ったきっかけは何ですか? 山本さん:7歳くらいから近所にピアノを習い始めてたんですが、小学生の頃からゲームが好きでゲーム音楽ってすごいなあって思っていて。中学生くらいから耳コピを始めて、徐々に自分でもゲーム音楽の曲を作ってみたいと思うようになりました。 さぶ:なるほど、音楽へのめりこむきっかけがゲームなんですね! 山本さん:高校生になってより本格的に学んでみたいと思い、音大のオープンキャンパスに行ったり夏期講習に行って大学教授からレッスンを受けたりするようになりました。作曲についてよくわからないまま自分の作った音源を持って行ってたので、そのレッスンではまず理論を勉強するようにと言われまして(笑)。高2の夏から先生を紹介してもらって作曲の勉強を習いに行って、和声とかソルフュージュとかを学んで今の大学に入った感じです。 スケール:やりたいことに向かって一直線に進んでいる感じですね。ちなみに感銘を受けたゲームって何ですか? 山本さん:曲を作りたいと思ったのは「CLANNAD」や「リトルバスターズ」を見て感銘を受けたのがきっかけです。 さぶ:なんと!世に言う美少女ゲーム系ってやつですね。 スケール:ん・・・美少女ゲームとは!?