38 ID:5zqcWKB2a まあ任天堂の場合アイディアとか開発環境とか 積み上げてきてるもんもあるから サードと単純な比較はできんやろ 44: 2017/07/06(木) 00:18:01. 67 ID:MPa3HQlp0 遊ぶ時間を作ったことで逆に工数が削減されたってのが面白かった 47: 2017/07/06(木) 00:52:36. 24 ID:QkzOMQNtH >>44 ここがキモよな テストプレイはどこのメーカーでもやってるだろうけど 実際に面白いか楽しいかって観点でやれてるところはそう多くない 仕様通りに動いてるか、バグはないかっていうので精一杯で より面白くするためのテストプレイなんてそうそう出来るものじゃない 49: 2017/07/06(木) 02:37:31. 99 ID:naE7Mx5K0 社内にかなりの製作スタッフを抱えていて時と場合に応じて 臨機応変に人材振り分けられるから、少人数でゲームの 根幹部分を作って作り込むにしたがって人員を随時増員 していくことが出来るのが強いんだろうね 最終的には300人体制まで膨らんだけどリソースの無駄づかい がないからその規模の作品にしてはかなりコストが抑えられてる んだと思う。 人員多すぎて遊ばせるとくの勿体ないからとゲームの根幹固まる 前からとりあえずムービー作らせたり細かいCGに無駄に労力費やす スクエニとは対照的だわな 50: 2017/07/06(木) 02:59:37. 【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】ダメだ、逃げよう!【実況プレイ】#29 - Niconico Video. 35 ID:Pt2rsi7E0 時代を考えろよ FF15を作り始めた頃は大艦巨砲主義みたいなのが基本で、金をかけるほど良いゲームになるっていう根拠のない信仰が流行ってたんだよ だから開発費をじゃぶじゃぶ使って「このゲームは大金を費やしたので神ゲーです」ってアピールしてた時代 それから5年以上経って、それが無駄いう認識が広まって、今はいかにして安くてボリュームのあるゲームを作るかを考える時代になった ゲーム制作の時代背景が違うんだよ 54: 2017/07/06(木) 23:00:19. 05 ID:YSUBReDN0 AAA信仰ってのはだいたい >>50 が言いたいこと言ってくれてるが 「凄い」とか金がかかってること自体に価値があるかのように考える傾向は作る方も売る方もお互い摩耗するだけだと思う それこそFFなんかのシリーズの特色として評価される程度の扱いで良いもんで、それを皆がこぞってやった結果が今のゲーム業界の惨状 それこそマリオは「会社の看板背負ってる」ことは間違いないけど他社のAAAと比較するととてつもない低予算ゲーだし でもそこに他社のAAAに対抗できる純粋な面白さがあるわけで、ゲームってもんはそれでいいんじゃないかと思う 52: 2017/07/06(木) 20:42:45.
08 ID:cZjZTiYN0 >>12 任天堂のヒット作はジワ売れするしな スイッチのヒットもあるし最終1000万越えも有りうる 18: 2017/07/05(水) 19:26:23. 75 ID:bL4wnqsV0 開発は3年半らしいぞ 200万本で次回作の予算の確保が出来るらしいから そうとう金がかかってない なお任天堂史上で最も金をかけたソフトの模様 19: 2017/07/05(水) 19:29:36. 45 ID:tnftXpijM ファーストのタイトルだから たとえ儲けがなくてもスイッチがゼルダのおかげで売れるようになれば大成功だろ 実際に今スイッチが売れている理由の90%はゼルダのおかげだろ特に海外 23: 2017/07/05(水) 19:35:02. 06 ID:p1x4ioeKH 200万本でペイとなると 実質的な開発費は50億くらいか 24: 2017/07/05(水) 19:40:32. 23 ID:HXUqzJScd 開発費50億のゲームなんてないと思う 広告費入れるならあるかもしれんが ソフトに50億も博打うつ会社なんて実際いないだろ 26: 2017/07/05(水) 19:56:39. 56 ID:p1x4ioeKH >>24 FF7 開発費 でググれ FF7は145億やで しかもサードはロイヤリティがあるからペイラインはもっと上になる ゲーム業界は博打や 27: 2017/07/05(水) 20:00:50. 86 ID:HXUqzJScd >>26 まじかよ そんな笑うわw そんだけ金かけるならゲーム作らず普通に投資してる方が安全に儲けることができそうに思える 35: 2017/07/05(水) 21:45:35. 58 ID:Vx8bEZzH0 まあゼルダなんで 少なくとも広告費引いた利益ではないだろうしサードのソフトに比べれば大分そこら辺は安くなってると思う 36: 2017/07/05(水) 21:46:50. 94 ID:UsD4Xu0o0 任天堂だからいくら時間をかけても研究費扱い出来るだろ 37: 2017/07/05(水) 21:57:50. [考察たち] ブレスオブザワイルド続編 ゼルダの伝説 #84 - YouTube. 77 ID:W2ral9Ak0 実際ブレワイのインタビュー読んでると研究を兼ねてたような発言が多いんよな。 ブレワイの経験を他タイトルで活用できるなら安いと思う。 41: 2017/07/05(水) 23:30:36.
」 価格:2, 000円(税込) → 1, 400円(税込) 30%オフ 「いっしょにチョキッと スニッパーズ プラス」 価格:3, 056円(税込) → 2, 139円(税込) 30%オフ
【時間を奪う】仕事ですぐに電話をしてくる人は相手からウザがられる理由 - ゆうざんワーク-Yuzan Work- 2021年4月22日 2021年7月11日 皆様の職場に、大した内容でもないのにすぐ電話してくる人はいませんか? 電話を、しょっちゅう掛けてくる人の心理がわかりません。特に用事... - Yahoo!知恵袋. 集中して資料作成などを行い、気分がノッてきた時に携帯電話が鳴り、お茶を濁されるのはあまりいい気がしませんよね。 しかも、往々にして電話を多用してくる人の質問は、往々にして少し調べればわかるようなレベルのものが多いですよね。 私も社会人として14年目を迎える中で、過去何人もの電話多用者と接してきました。 そして、経験上すぐに電話をかけてくる人は仕事ができない人ばかりでした。 このような人達は、なぜすぐ電話をかけてくるのでしょうか? そこで今回は、 この心理を分析し、反面教師として日々の仕事に生かすために、やたらと電話をかけてくることの具体的なデメリットについて解説していきます。 本記事の内容 1.電話の欠点とは 2.電話をかけてはいけない相手とは 3.電話連絡をメインに使用することはNGなのか? 4.電話を多用される原因が自分にある場合は要注意 結論、電話の欠点は「相手の仕事の優先度を強制的に"最高"に引き上げてしまう」ことです。 ホリエモンこと堀江貴文さんが電話嫌いであることは有名な話ですが、彼は2017年の取材で電話についてこのようにコメントしています。 自分の時間」を奪う最たるもの。それは「電話」だ。 僕は「電話に出ないキャラ」を確立している。電話で話す必然性のない用事なのに、やたらと気軽に人の電話を鳴らす者がいるが、僕は絶対に応答しない。相手がどんなに偉い人であろうが、僕は「電話に出ないキャラ」になると決めている。電話は多動力をジャマする最悪のツールであり、百害あって一利ない。仕事をしているときに電話を鳴らされると、そのせいで仕事は強制的に中断され、リズムが崩れてしまう。 1日の中には、細かいすき間時間がたくさん発生する。そのすき間時間を利用し、非同期通信によって仕事を効率的に進めていくのだ。 前時代の感覚にとらわれている人は、コミュニケーションというのは、お互い同時間に行う同期通信でなければ意図が伝わらないと盲信している。そういう人が僕の電話を平気で鳴らし、人の仕事をジャマするのだ。 驚くべきことに、メールやファクスを送ったあとに「今メールを送りましたから」「今ファクスしましたから」と電話を鳴らしてくるバカもいる。 あなたは他人の時間を奪うことに敏感だろうか?
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