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Sat, 03 Aug 2024 22:17:51 +0000
魔法少女ストーリーではエピソードレベルを効率的にあげることができます。素材周回よりも、エピソードレベル上げを重点的に行いたい場合は、魔法少女ストーリーを周回するのも1つの手です。 特定キャラのエピソードレベルを上げたい場合 対象キャラの魔法少女ストーリー 3−3(AP16) 平均ドロップ 約28 (約3. 3) 全員のエピソードレベルを上げたい場合 (誰のでも)魔法少女ストーリー4−3(AP20) 約34 (約2.
  1. 復刻 あの日の一番を超えて - マギアレコード攻略wiki マギレコ攻略wiki
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復刻 あの日の一番を超えて - マギアレコード攻略Wiki マギレコ攻略Wiki

TOP > 過去イベント > 復刻 あの日の一番を超えて ※一部項目が他のイベントの情報になっている部分があります。 あの日の一番を超えて † 開催期間 † 2018/9/18/メンテ明け~2018/9/25/14:59 イベント説明 † 本イベントでは新登場の魔法少女 粟根こころ のストーリーとともに進行していくストーリークエストと 高難度のBattleとなるチャレンジクエストをプレイすることができます。 イベント概要 † イベントの流れ † メイン・アナザー・魔法少女・曜日クエストをクリアしてみたま特製エナジードリンクを手に入れよう! みたまの特製エナジードリンクを消費することで「あの日の一番を超えて」のイベントクエストに挑戦可能になります。 「あの日の一番を超えて」のイベントクエストをクリアして超高級ブランド米を手に入れよう!

イベントクエスト/あの日の一番を超えて【復刻】 - マギアレコード-魔法少女まどか☆マギカ外伝-2Ch Wiki*

マギレコ(マギアレコード)のイベント限定アイテム「みたま特製エナジードリンク」の効率的な集め方を紹介しています。エナジードリンク集め・周回の際に参考にしてみてください。 ◇◇ 目次 ◇◇ ▼ 概要・入手方法 ▼ 効率的に集めるには? エナジードリンクの概要・入手方法 【エナジードリンク】 イベント「 あの日の一番を超えて 」のクエスト進行に必要なアイテム。イベントにおけるAP(スタミナ)の役割。 エナジードリンクの入手方法 エナジードリンクはイベント「 あの日の一番を超えて 」が開催している期間に、対象クエストをクリアするとドロップする可能性があるアイテムです。 ▼対象クエストの一覧▼ 強化結界 覚醒結界 メインストーリー アナザーストーリー 魔法少女ストーリー – エナジードリンクの使い道 通常 クエスト ▶︎ 獲得 限定 エナジードリンクはイベント「 あの日の一番を超えて 」に参加するのに必要なAPの代わりになります。つまり、エナジードリンクがないとイベントに参加できません。エナジードリンクを集めた後に、イベントクエストに挑戦・周回してイベント専用の交換アイテム「 超高級ブランド米 」を入手・集めることが最終的な目標になります。 エナジードリンクを効率よく集めるには? イベントメモリアを装備しよう! ガチャで入手 大切な人を守る力 なんでもない日 入手時+3( 限凸+7 ) 入手時+1( 限凸+3 ) イベント交換 心地よいアンバランス 思いがけないリアクション 入手時+3( 限凸+5 ) 入手時+2( 限凸+3 ) イベント特攻メモリアを装備することで「 エナジードリンク 」の獲得数にボーナス加算されます。 メモリアによる恩恵は重複するので、より多くのメモリアを装備したキャラを編成し、フレンドも厳選することで効率よく集めることができます。 エナジードリンクのおすすめ周回クエスト 基本的にボーナスメモリアが多ければ多いほど、消費APが少ないクエストが効率的になります。ボーナスがない方は、曜日クエストを、ボーナスの恩恵が大きい方は、メインストーリーなど消費APが少ないクエストを周回しましょう! エナジードリンクを集める手順や、ドロップ詳細は下記をご覧ください! [B!] 【マギレコ】みたま特製エナジードリンクを実際に作ったら…www | マギアレコード攻略プラス. まずは曜日クエを周回! 曜日クエストは消費APが高く、1度で獲得できるアイテム数が多くなっています。ボーナスメモリアの揃っていない場合や、イベントを最低限のクリアで終わらせる場合は、曜日クエストから周回しましょう!

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世の中 【マギレコ】みたま特製エナジードリンクを実際に作ったら…www | マギアレコード攻略プラス 適切な情報に変更 エントリーの編集 エントリーの編集は 全ユーザーに共通 の機能です。 必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。 このページのオーナーなので以下のアクションを実行できます タイトル、本文などの情報を 再取得することができます 1 user がブックマーク 0 {{ user_name}} {{ created}} {{ #comment}} {{ comment}} {{ /comment}} {{ user_name}} {{{ comment_expanded}}} {{ #tags}} {{ tag}} {{ /tags}} 記事へのコメント 0 件 人気コメント 新着コメント {{#tweet_url}} {{count}} clicks {{/tweet_url}} {{^tweet_url}} 新着コメントはまだありません。 このエントリーにコメントしてみましょう。 人気コメント算出アルゴリズムの一部にヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています リンクを埋め込む 以下のコードをコピーしてサイトに埋め込むことができます プレビュー 関連記事 みたま特製 エナジードリンク を実際に作ったらどうなったのか?? 『マギアレコード 攻略 プラス 』はマギア... みたま特製 エナジードリンク を実際に作ったらどうなったのか?? 復刻 あの日の一番を超えて - マギアレコード攻略wiki マギレコ攻略wiki. 『マギアレコード 攻略 プラス 』はマギアレコード(マギレコ)の 攻略 情報 や新着 情報 などをお届けしていき ます 。 リセマラ、当たり ランキング 、 キャラ の紹介や スキル ・ ステータス ・ 評価 を随時 更新 していきたいと思い ます 。 せっかく 材料 が判明 したこと だし、みたま特製 エナジードリンク を作ってみる#マギレコ pic. twitter — ラーズベリーズ(一等水兵) (@shidenkai301) 2018年 9月18日 サプリメント は数年前に 自分 で買った 亜鉛 や マカ が見当たらないので、母が服用しているコラーゲン サプリ をギンバイして 代用 — ラーズベリーズ(一等水兵) (@shidenkai301) 2018年 9月18日 甘酒 とぉ~♪ 塩昆布 和え~♪#マギレコ pic.

強化結界(曜日クエスト) 初級 中級 上級 超級 平均ドロ 約11 約26 約50 AP効率 約1. 1 約1. 7 約2. 0 (*メモリア込) 約3. 5 約3. 3 約2. 9 覚醒結界(曜日クエスト) 約25 約35 約60 約1. 8 約3. 2 約3. 0 約2. 8 *メモリア込は、無課金でも可能な+24(自+16/フレンド+8)で算出しています。 強化結界なら超級がオススメ! 覚醒素材よりも、レベル上げ素材がほしい場合は強化結界を周回しましょう。 強化結界であれば周回するのは超級がおすすめ !! メモリア無しのAP効率こそほとんど差はありませんが、ドロップする強化素材は超級が1番。 覚醒結界なら欲しい素材が落ちる難易度を 強化結界とは異なり、難易度ごとにドロップする素材が別物になっています。必要としている素材が入手できる難易度を選択しましょう。ただ、ボーナス無しの状態であれば、超級を周回しておくのが無難でしょう。 ボーナスが多い人は、曜日以外のクエストもあり ピンポイントで集めたい素材がある方や、 メモリアによるボーナスが多い場合は、メインストーリー・アナザーストーリーは非常に効率的 と言えます。 周回クエスト例 平均 効率 (*ボナ込) 素材 1-3-4 (AP:5) ※やちよ1体 約0. 6 約0. 12 ( 約3. 8) 6-6-2 (AP:10) 約9 約0. イベントクエスト/あの日の一番を超えて【復刻】 - マギアレコード-魔法少女まどか☆マギカ外伝-2ch Wiki*. 9 ( 約3. 3) 7-15-1 (AP:12) 約18 約1. 5 ( 約3. 5) 3-2-2 4-3-2 (AP:13) 約22 チャレンジクエスト(メインスト) 2-5-2 (AP:15) ( 約3. 2) 3-7-3 *ボーナス込は、無課金でも可能な+24(自+16/フレンド+8)で算出しています。 メモリアが揃ってからの周回がオススメ! メモリアが揃っていない状態では、曜日クエストの方が効率的です。ある程度ボーナス数を稼げるようになってからは、欲しい素材をピンポイントで回収もでき、非常に効率的に周回できます。 AP10以上のクエストがおすすめ イベントボーナスの仕様上、ボーナスは獲得したアイテムに対して加算なので、そもそも獲得無しではボーナスメモリアを装備していようがドロップ数がゼロになってしまいます。 AP9以下のクエストではドロップ無しの可能性もあるため、エナジードリンクを確実に集めたいのなら、消費AP10以上のクエストがおすすめです。(欲しい素材がない&がっつり周回する予定の方は、確定ドロップせずともスピード周回可能なメイン1-3-4もAP効率的におすすめ。) エピソードレベル優先なら魔法少女ストーリー!

2020年月5導入、SANKYOのパチンコ「PA FEVERトータル・イクリプスLIGHTver. 」の演出信頼度の情報をまとめています。 通常時 予告信頼度 前兆予告 パターン 信頼度 保留変化 緑保留 22. 4% 赤保留 84. 7% 金保留 92. 0% 8分保留 88. 8% 不知火保留 83. 7% 武御雷保留 92. 3% 保留変化タイミング 保留移動変化 10. 4% BETA撃破変化 11. 7% 点滅+BETA撃破変化 9. 0% 戦術機変化 14. 1% ミニキャラ変化 15. 5% オペレーター変化 切り裂き変化 26. 3% 保留変化図柄停止 16. 9% 手紙保留 手紙(通常) 24. 3% 手紙(赤) 91. 9% 変動開始時開封 58. 5% ノーマル中開封 19. 5% 内容 小隊シンボル 15. 4% タイトルロゴ 16. 2% 唯依の刀 26. 6% 助けて 54. 4% CODE:991 74. 0% 絶叫BETAゾーン 76. 7% 死の8分 82. 0% 唯依&クリスカ 90. 9% 武御雷 94. 0% 恋の8分 95. 3% 当っている!? 当選濃厚 絶叫BETAゾーン突入予告 74. 8% リーチ前予告 ボタンバイブ予告(ロング) 87. 0% BETA歯役モノ落下予告 赤 66. 7% 金 84. 3% 虹 BETAショック→ブラックアウト 62. 3% いきなり落下 フリーズ経由 83. 2% レーダー役モノ予告 青 緑 13. 6% 46. 0% 98. 3% タイマー BETA連続予告 擬似×2 3. 3% 擬似×3 21. 7% 1回目 2回目 73. 1% 3回目 77. 3% 血のり 少ない 64. 5% 多い 唯依の決断予告 11. 9% 25. 5% 花びら 小 8. 12/2〜パチスロ新台[トータルイクリプス2]|時給日給|天井|スペック|設定判別|AT終了画面|ボーナス終了画面 | 【すろぬー】. 5% 中 19. 9% 燃え 83. 8% 出撃準備ゾーン 54. 1% 57. 4% パネル色 14. 9% 54. 5% 96. 3% 7テンパイ 72. 4% 法則はこちら。 演出 法則 当該変動で青のまま→当選濃厚 3図柄テンパイ 日常系リーチ以上 7図柄テンパイ 死の8分リーチ以上 リーチ後予告 全機出撃予告 ショート ロング 切り裂き予告経由 スカーレットツイン暴走予告 最終表示 50 73. 3% 60 80. 1% 70 88.

パチスロ マブラヴ オルタネイティヴ トータル・イクリプス(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|Dmmぱちタウン

7枚/G 最大30G 継続率 約50. 4% ★ST型AT ★シューティングチャンスに 当選でATゲーム数再セット STランクの種類とAT継続率 ランク1 1/43(約50. 6%) ランク2 1/39(約54. 1%) ランク3 1/35(約58. 0%) ランク4 1/31(約62. 6%) ランク5 1/27(約67. 7%) ランク6 1/23(約73. 6%) ランク7 1/20(約78. 5%) ランク8 1/18(約82. パチスロ マブラヴ オルタネイティヴ トータル・イクリプス(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時|DMMぱちタウン. 0%) ランク9 1/16(約85. 5%) ランク10 1/14(約89. 1%) ランク11 1/11(約94. 2%) ランク12 1/9(約96. 4%) AT継続率は3つのSTレベル(1~3)とSTランク(12段階)で管理。STレベル&ランクはATが継続する限り転落せず、また、ATが終わってもSTレベル2以上ならレベルが1つダウンした後にAT再突入となる。なお、STレベルやSTランクはAT中のボーナスなどでアップさせることができるぞ。 AT中は、シューティングチャンス(SC)やボーナス、特化ゾーンなどに当選でATゲーム数がリセットされる。ATとSCをループさせ、かつSCでボーナスや特化ゾーンをゲットすることが大量出玉獲得のカギとなる。 《注目演出「狙え演出」》 図柄揃い成功でシューティングチャンス突入!

12/2〜パチスロ新台[トータルイクリプス2]|時給日給|天井|スペック|設定判別|At終了画面|ボーナス終了画面 | 【すろぬー】

7% 36. 4% 16. 5% 17. 1% イーフェイ ステラ タリサ 0. 02% 0. 01% ART中2回目以降のボーナス(1000? 1999枚獲得時) イーニャ 39. 5% 38. 6% 36. 2% ART中2回目以降のボーナス(2000? 2999枚獲得時) ART中2回目以降のボーナス(3000? 3999枚獲得時) 36. 0% 35. 0% ART中2回目以降のボーナス(4000? 4999枚獲得時) ART中2回目以降のボーナス(5000? 9999枚獲得時) 5人+ 戦術機 &武御雷 29. 5% 37. 5% 25. 0% 40. 1% 21. 9% 35. 7% 31. 1% 30. 4% ロゴ 8. 5% 8. 9% 2. 0% 2. 5% 11. 1% ART中2回目以降のボーナス(10000枚以上獲得時) 3. 0% 6. 0% Lv. 1 Lv. 2 100% 98. 0% 97. 7% ※消化中のボーナスでの当選は除く フリーズ解析 確率 約1/110000 契機 通常時のベルこぼし 恩恵 レベルMAX+ランク5のART REG中キャラの出現順 シナリオ別の出現順 G数 A B C D 6G ヴィンセント ジゼル 7G ニイラム クリストファー 8G フェーベ チェルミナートル 不知火・弐型 9G リダ レオン ファイティング ファルコン 2種のイーグル 10G イブラヒム ラトロワ ビェークルト E F G 要撃級 唯依(学生) 夢夢 要塞級 安芸 ジャム 光線級 山城 ナナ 重光線級 志摩子 ドラム君 超重光線級 和泉 シーサー CZスルー4回以下のシナリオ振り分け 18. 8% 34. 3% 31. 9% 34. 0% 31. 6% 18. 4% 24. 7% 25. 3% CZスルー5回以上のシナリオ振り分け 8. 0% ART中のシナリオ振り分け 50. 0% 49. 0% シナリオC 奇数設定示唆 シナリオD 偶数設定示唆 シナリオE ART中のみ出現 シナリオF CZ5スルー以上時のみ出現 シナリオG 設定6確定 天井期待値 0G? -807円 100G? -728円 200G? -602円 300G? -405円 400G? -95円 500G? +392円 600G? +1159円 700G? +2364円 800G?

0% 14. 3% 16. 7% 36. 4% 16. 5% 17. 1% イーフェイ ステラ タリサ 0. 02% 0. 01% ART中2回目以降のボーナス(1000~1999枚獲得時) イーニャ 39. 5% 38. 6% 36. 2% ART中2回目以降のボーナス(2000~2999枚獲得時) 40. 0% ART中2回目以降のボーナス(3000~3999枚獲得時) 36. 0% 35. 0% ART中2回目以降のボーナス(4000~4999枚獲得時) ART中2回目以降のボーナス(5000~9999枚獲得時) 5人+ 戦術機 &武御雷 29. 5% 37. 5% 25. 0% 40. 1% 21. 9% 35. 7% 31. 1% 30. 4% ロゴ 8. 5% 8. 9% 2. 6% 2. 0% 2. 5% 11. 1% ART中2回目以降のボーナス(10000枚以上獲得時) 3. 0% 6. 0% パチスロ「トータルイクリプス」のボーナス終了画面についての解析です。 ボーナス終了画面はキャラで設定を示唆 しているようですね。 高設定確定パターンもいくつかありますが、通常時のボーナスの種類・ART中の獲得枚数などで示唆が変わるので注意です。 イーニャ以外の1人の水着画面では、キャラが立てている指の本数が獲得枚数の1000の位に対応していて、その法則が崩れると指の本数以上の設定が確定するようなので、参考にしてください。 トータルイクリプス スロット 記事一覧・解析まとめ 更新日時:2016年4月19日(火) 04:00 コメントする