腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sun, 14 Jul 2024 19:23:58 +0000
JAWS IMPACT予告 変動開始時の「JAWS」待機から発生し、「JAWS IMPACT」のロゴが停止! 台詞予告 セリフウィンドウの色が重要で、金文字ならアツく、赤でも全画面なら期待できる。 ランタン予告 色によって信頼度が変化! 準備中予告 「ヤツがいる」は大チャンスで、「激アツ準備中」なら文字通りの展開に! 連続予告 通常擬似連 JAWSアイコン停止から発生する基本の連続予告。テンパイ後やキャラリーチ中などからもアイコン停止の可能性アリ。 アイコンパターン アイコン色は通常パターン・赤・金・虹の4種類が存在。擬似連2回目の赤または金なら擬似連×3回濃厚となり、擬似連2回止まりの場合は法則崩れで超激アツ。 プロローグ連続予告 ボタンPUSHなどから発生する連続予告で、NEXTが停止するほどストーリーが進行。擬似連3回目でSP発展となる。 SHOOTING ATTACK予告 連続予告の1つとなっており、ボタンPUSHで様々なアイコンを獲得できる。 MEMO HYPERなら大チャンス! リーチ後予告 リーチコール予告 赤の「CHANCE」や虹の「Congratulations」など、表示される内容で期待度を示唆。 激銛予告 退路なき討伐リーチ発展時などに、モリギミックが可動すると発生!? リーチアクション キャラリーチ 基本的に直当りではなくアイコン停止に期待するリーチで、JKのみ高信頼度となっている。テロップが赤ならチャンスなほか、サーフボードの裏に「CHANCE」の文字や、カクテルグラスが3つなど、それぞれに専用チャンスアップがある。なお、チャンスアップ発生時は効果音を伴う。 探索系リーチ 全3パターンがあるSPリーチで、いずれも「退路なき討伐リーチ」発展に期待。パターンによる信頼度差はないが、いずれもタイトルやテロップが白以外ならチャンス。赤や金に発光する固有チャンスアップアイテムが出現する可能性もアリ! 退路なき討伐リーチ 探索系リーチ中のJAWS出現などから発展するSPリーチで、開始時にボタンを押せば怒メーターが出現して、チャンスアップ発生ポイントが表示される。当落までに仲間がJAWSに襲われる演出が発生し、襲われるタイミングでカットインが発生すればチャンスアップ! チャンスアップ タイトルやテロップは赤や金なら期待度アップ。武器は星の数が多いほど信頼度が高く、共闘発生ならさらにチャンス。当落ボタンはレバーならアツい!

5〜4. 5)の2種類があり、強なら激アツだ。 種目が調理実習のみの厳は発展した時点で期待大。 ・タイトル ●パターン別・信頼度 弱対決/赤…41. 1% 弱対決/鷹柄…80%以上 強対決/赤…79. 1% 強対決/鷹柄…80%以上 赤に変われば弱でも大チャンス。 鷹柄ならば、もちろん激アツ!! ・カットイン ●パターン別・信頼度 弱対決/赤…35. 8% 弱対決/鷹柄…80%以上 強対決/赤…67. 1% 強対決/鷹柄…80%以上 リーチの中盤に発生するカットインは緑<赤<鷹柄の順にアツい。 ・導光板イルミ ●パターン別・信頼度 弱対決/白…16. 9% 弱対決/赤…80%以上 強対決/白…73. 1% 強対決/赤…80%以上 導光板が赤に光れば激アツ。 ・一撃入魂 ●パターン別・信頼度 一撃入魂…67. 6% 一激入魂…80%以上 強対決のボタンを押す前のタイミングで発生。 一撃ではなく、一激ならば激アツだ。 連チャンモード中 頂CHARGEと頂JUDGE・信頼度 【連チャンのカギを握る重要ポイント!】 「頂CHARGE」 頂CHARGEは時短中(ハズレ変動)の保留貯め区間。 3種類から好みの演出を選択できる。 アナウンスに従って保留をMAXまで貯めよう(最大4個)。 「頂JUDGE」 3種類から好みの告知パターンを選択(頂CHARGE経由時は頂CHARGEで選択した演出に対応)。 貯めた保留の当選結果を告知。 [告知パターン別の信頼度] ・轟 ●対戦相手別・信頼度 サキ/トータル…12. 2% サキ/強対決…大当り濃厚!? チャッピー/トータル…14. 3% チャッピー/強対決…80%以上 ノリオ/トータル…14. 6% ノリオ/強対決…80%以上 マダラ/トータル…21. 5% マダラ/強対決…80%以上 巌/トータル…80%以上 ●チャンスアップ信頼度 奇数図柄テンパイ…28. 9% 図柄拡大…25. 0% カットイン/赤…56. 8% 強攻撃…64. 1% コパンダ登場…大当り濃厚!? 敗北後アクション…74. 3%(次変動の信頼度) 対戦相手と種目の組み合わせで信頼度を示唆。 3図柄と7図柄のテンパイは大当り濃厚!? ・薫 ●パターン別・信頼度 変動開始時アクション/順始動…15. 8% 変動開始時アクション/逆始動…45. 5% あっちっちタイム突入…23.

「図柄系ノーマルリーチ」 ・ミドル(図柄が吸い込まれる演出)発展時にハズレ図柄が2個以上あると連続予告以上。 ・ミドルで赤ボタンが2回出ると大当り濃厚!? ・ロング(轟が登場)で赤ボタンを押したさいに対決図柄が停止すると大当り濃厚!? ・赤ボタンが3回出ると大当り濃厚!? ・鷹ボタンが出ると番長ボーナスEX濃厚!? 「対決リーチ」 ・変動をまたいで同じ対戦相手が選ばれると特訓突入or大当り濃厚!? ・特訓非経由の弱対決で鷹柄が出ると大当り濃厚!? ・特訓経由後のサキの強対決で鷹柄のタイトルorカットイン発生で大当り濃厚!? ・特訓経由後の巌orマダラの強対決で赤タイトル以上だと大当り濃厚!? ・リーチ中にエンブレムが流れると番長ボーナスEX濃厚!? ・復活大当りは番長ボーナスEX濃厚!? [弱対決リーチ中] ・弱対決の図柄あおりのタイミングで漢の壱チャンスあおりが出ると、漢の壱チャンスを経由して大当り濃厚!? ・弱対決でカットイン時のボタンが赤いと特訓or大当り濃厚!? ・特訓経由後の弱対決で特訓のあおりが出ると大当り濃厚!? ・特訓経由後の弱対決で赤ボタンが出ると大当り濃厚!? [強対決リーチ中] ・赤イルミが発生すると最終ボタンは一激入魂。一撃入魂だった場合は大当り濃厚!? 「轟ランプ」 対決リーチ開始時(導入画面が出てから6秒間は有効)に轟ランプにタッチして誰かがしゃべるとチャンス。 轟ランプをタッチして誰もしゃべらずに一激入魂、特訓、競技昇格が発生すると大当り濃厚!? ●キャラ別のセリフパターンと示唆内容 轟/弱対決中…チャンスアップ 轟/強対決中…一激入魂が発生 薫…特訓予告突入 マチ子…競技昇格 鏡…絶頂対決発展 操…番長ボーナスEX濃厚!? 大当りラウンド中 番長ボーナス・昇格信頼度 「パンダ対決」 ●パターン別・信頼度 パンダ…19. 2% コパンダ…70. 0% 番長ボーナス消化中に勝てば青7昇格となる対決演出。 相手がコパンダなら期待大!

6 遊タイム搭載 1種2種混合タイプ RUSH突入率約51% RUSH継続率約80% RUSH中の大当りは全て1500発 筐体のインパクト大 Pジョーズ3 公式サイト P JAWS3 SHARK PANIC-深淵-|公式サイト ©Universal City Studios LLC. ©HEIWA みんなの評価 (平均2. 5) 22件

1% 超あっちっちタイム突入…80%以上 薫が開眼すれば大当り濃厚!? ・操 ●パターン別・信頼度 3図柄が6個に増殖/トータル…34. 6% 7図柄が6個に増殖/トータル…80%以上 3図柄が6個に増殖/図柄テンパイ時…69. 7% 7図柄が6個に増殖/図柄テンパイ時…大当り濃厚!? 図柄が3や7に変わるほど信頼度上昇。 最終的に図柄が6個以上変われば大チャンス!? その他 演出法則 「虹」 ・保留やカットインなどが虹になれば番長ボーナスEX濃厚!? ・点滅保留で対決リーチに発展すると番長ボーナスEX濃厚!? 「絶頂対決あおり」 ・絶頂対決のあおりが出た変動で連続予告が発生すると絶頂対決へ発展濃厚!? 「鷹ボタン」 ・鷹ボタンは出現した時点で大当り濃厚!? ・松明2個で弱対決リーチに発展で特訓に突入。 ・松明3個で対決リーチを経由することなく特訓に発展で番長ボーナスEX濃厚!? ・松明4個で対決リーチを経由することなく特訓に発展で大当り濃厚!? 「その他予告」 ・風が吹いたのに傘が飛んでこなければ大当り濃厚!? ・迷彩柄のヘリが出現すると強対決リーチ発展。 ・変動中にヒビイルミ(導光板)が出現で連続予告発生。 「特訓予告」 ・星を取れない演出が5回以上出現すると大当り濃厚!? ・松明演出が2回連続で発生すると大当り濃厚!? ・初期のボタン数が4個以上だとチャンス。 ・イナズマボタン出現で星1個以上獲得。 ・炎ボタン出現で星1. 5個以上+追加ボタン獲得。 ・ボタン出現時に押忍ボイス発生で星1個以上獲得。 ・特訓終了時(結果表示中)に轟ランプをタッチしたさいにランプが赤く光れば強対決発展を示唆。 「AmericanBathTime中」(時短終了後に滞在するステージ) ・7図柄がどこかに停止すると信頼度が大幅にアップ。 ・リーチ後に前回と同じカットインが発生すると激アツ。 ・Bubble up後に「677」や「788」が停止すると激アツ。 ・轟選択時に同じ対戦相手が連続すると激アツ。 ・轟選択時にヘリコプターのキャラと対戦相手が矛盾すると大当り濃厚!? ・薫選択時に順目や逆順目が3連続するとあっちっちタイム突入。4連続は大当り濃厚!? ・テンパイあおり失敗後にサブ液晶に好機の文字出現で、次変動のテンパイ期待度アップ。 リーチ中の演出法則 「ノーマルリーチ」 ・花(牡丹)の看板が出現で連続予告発生に期待が持てる。 ・教室で出現した敵と発展した対決リーチの相手が矛盾していると大当り濃厚!?

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Genocideルートを終えた後ゲームを開くと真っ黒な世界だが、ゲームのファイルは削除されていない。ということはこの真っ黒な世界は本当にゲームの世界が消滅したのではなく、ゲームが始まる代わりに別のイベントに飛ばされているということである。 そしてプレイヤーがCharaの交渉に応じるとゲームは別に何かを再インストールするわけでもなく瞬く間に復活する。 そのゲーム内容はTPルートの最後をのぞいては全く傷ひとつなく変わりない光景となる。 つまり、 Charaは地下世界を破壊したのではなくプレイヤーから地下世界を操作する権利を取り上げただけではないか? 何のために? Charaは世界を「破壊」する前にプレイヤーの選択を叱責している。例えば魂の交渉時にも「おまえが決めた選択なのに?」と言ったりしている。これは奇妙である。Charaは勝手に操作してGenocideルートを応援している様に思える描写があるのに、皆殺しすることを完全に同意してないのだ。 むしろ私はこう思った。Charaは 一時的にゲームをプレイヤーから離す事で地下世界を守ったのではないか? と。 そしてゲームを取り返す条件としてプレイヤーに魂を要求するのは、要するにプレイヤーの好きにさせないためなのではないか? 貴方達の考えた笑ってはいけない. Genocideルートを二回以上連続して行うと、Chara自身がプレイヤーの精神性にドン引きして「別のルートを試してみては?」と提案さえする。 つまり、Charaはそれほどモンスターの味方でもないし残虐な性質を持つ人間だが、それでも Genocideを選択するプレイヤーの異常性 を認識しているということである。 サンズがうんざりするほど難しい攻撃を放つのはプレイヤーにやる気を無くして世界を守るためだと言われている。 CharaもTPルートの最後を改変することで同じ試みをしているのではないか? そして死に際に「俺は警告したからな」というサンズは実は最後まで主人公の味方だったのかもしれない・・・。

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