腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 17 Jul 2024 15:21:38 +0000

2% 31. 3% 3. 1% 確定千年桜ゾーン 0. 4% CZ前兆中・確定千年桜ゾーン昇格率 成立役 昇格率 チャンス目 1. 6% ◆CZ中ポイント獲得抽選 CZ中は成立役に応じてポイントを獲得し、 最終的な合計ptでARTの当否をジャッジ。 CZ中ポイント獲得抽選 (喧嘩祭りゾーン・皆朱の刻) pt数 ベル 1pt 2pt 93. 4% 3pt 6. 3% 96. 5% 5pt 10pt CZ中ポイント獲得抽選 (千年桜ゾーン) 93. 8% 75. 0% 25. 0% ◆合計pt別ART当選率 最大の10pt到達でART確定となるほか、 0ptや1ptの場合も同じくART確定となります。 合計pt別ART当選率 喧嘩祭り 千年桜 0pt 0. 8% 4pt 9. 8% 6pt 5. 0% 7pt 22. 9% 8pt 67. 0% 9pt 95. 3% ◆トータルART期待度 トータルART期待度 CZトータル 32. 2% 55. 0% 88. 5% 41. 9% 32. 7% 55. 2% 88. 8% 42. 2% 33. 3% 55. 8% 88. 9% 42. 8% 33. 8% 56. 5% 89. 0% 43. 4% 34. 5% 57. 4% 89. 1% 44. 1% 35. 1% 58. 0% 89. 3% 44. 7% ART「大合戦ボーナス」 大合戦BONUS G数変動+シナリオ管理型ART CZ成功 ART直撃当選 不定 実質継続率 50~100% 平均継続率 80% ART「大合戦ボーナス」は純増約2. 0枚/G、 1セットあたりのG数は不定となっています。 1セット毎の継続率は複数のシナリオで管理。 消化中はベル・レア役で敵兵力を減算していき、 敵兵力を0にできればART継続が確定。 伊達・真田・奥村・直江らの武将が参戦すると、 ART中の展開を優位に進めることができます。 リプレイ3連で戦況ダウン抽選が行われ、 本陣急襲の状態でリプレイが成立するとART終了のピンチ。 ◆悪鬼羅刹 悪鬼羅刹 敵兵力減算ゾーン ART開始時・赤7クロス揃い 悪鬼羅刹図柄揃い 10G+α間 「悪鬼羅刹」は10G+α継続する敵兵力減算ゾーン。 毎ゲームで敵兵減算抽選が行われ、 通常よりもダメージ蓄積のチャンス。 「夢幻悪鬼羅刹」なら次セット継続確定!

4% 96. 9% 家紋1個時 家紋2個時 49. 2% 家紋3個時 ◆家紋個数別・天槍炎武当選率 家紋個数別・天槍炎武当選率 家紋個数 0個 1個 2個 3個 4個 10G+α間 (セット継続の可能性あり) 「天槍炎武」は本機最強のセット数ストックゾーン。 消化中はリプレイを含む全役でストックを抽選し、 カットイン発生時にBARが揃えばストック確定! また、終了画面が表示されてもセット継続の可能性あり! ロングフリーズ 確率 契機 恩恵 天槍炎武確定!? 期待値 詳細に関しては判明次第で更新・アップします。 なお、フリーズ動画は下記よりご覧になれます。 PV動画 試打動画 管理人の一言 ニューギンから「花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 」が登場。 通常時は主にCZやレア役による直撃抽選から、 ART当選を目指すゲーム性となっています。 CZはART期待度の異なる3種類が存在。 ・喧嘩祭りゾーン…ART期待度約35% ・皆朱の刻…ART期待度約55% ・千年桜ゾーン…ART期待度約90% ART「大合戦BONUS」は純増約2. 0枚のG数変動型で、 敵兵力を0にできればARTセット継続。 初当り時は1/2でCZor特化ゾーン「武功チャレンジ」スタート。 ARTは毎セットシナリオ管理(全12種)で進行し、 高継続シナリオのパターンも存在します(平均80%継続)。 また、本機最強ストック特化ゾーン「天槍炎武」を搭載! 読者様ご報告コーナー この機種に関するご報告・感想など大募集!! ・大量出玉 ・大負け ・フリーズ結果 ・上乗せ ・プレミアム画像 など読者様から頂いたご報告をこちらにまとめさせて頂きます。 コメント欄にてお気軽にご投稿下さい(*^^)v 以上、 花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・評価・解析まとめ …でした。 「花の慶次 天を穿つ戦槍 剛弓ver. 」についての解析・攻略記事は、 記事内や下記に一覧でまとめていきますのでチェックしてみて下さい(*^^)v

2 チャンス目A 1/799. 2 チャンス目B 1/266. 4 チャンス目合算 1/199. 8 1/128. 0 通常時・小役確率 (設定差あり) ◆50枚あたりのゲーム数 ◆ART中 ART中・小役確率 1/1. 5 悪鬼羅刹リプレイ 1/5461. 3 通常時概要 ◆ART抽選契機 ・CZ成功 ・ART直撃当選 ART当選契機は直撃当選とCZ突入→成功で、 どちらもレア役成立時に抽選が行われます。 ◆通常時ステージ 通常時には複数のステージが存在。 甲冑(夕方)・月夜城(夜)でレア役が成立すれば、 CZやART直撃当選のチャンス! ※約40G毎に状態移行を抽選 期待度 桜並木ステージ(昼) ー 遊郭ステージ(昼) チャンス 大チャンス ◆前兆ステージ 前兆ステージ 蒼炎の兆し 紅焔の轟き レア役成立時に液晶右下に花カウンタが出現すればチャンス。 花カウンタ作動後は前兆ステージである「蒼炎の兆し」や「紅焔の轟き」、または様々な連続演出にてCZ・ARTの当否を告知。 CZ・ART抽選 通常時にレア役が成立した際は、 内部状態(昼・夕方・夜)に応じてCZ・ARTを抽選。 なお、抽選はまず最初にART抽選が行われ、 その後にCZ抽選が行われる仕様となっている模様。 ◆CZ当選率 CZ当選率 状態 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目 昼 2. 5% - 20. 3% 夕方 6. 2% 50. 0% 夜 12. 5% 100% ◆ART当選率 ART当選率 18. 8% 0. 1% 0. 2% CZ詳細 CZ当選時は傾奇チャレンジにて種別を決定し、 CZは喧嘩祭りゾーン・皆朱の刻・千年桜ゾーンの3種類が存在。 全てART抽選システムは同様となっており、 ART期待度のみ異なっています。 ◆喧嘩祭りゾーン 喧嘩祭りゾーン 突入契機 通常時レア役抽選 継続G数 15G間 抽選概要 合計ptでART抽選 ART期待度 32. 2~35. 1% (設定1~6) ◆皆朱の刻 皆朱の刻 55. 0~58. 0% (設定1~6) ◆千年桜ゾーン 千年桜ゾーン 88. 5~89. 3% (設定1~6) ◆CZ種別振り分け CZ当選時は当選契機を問わず振り分けで種別を決定。 また、CZ前兆中は成立役に応じて、 確定千年桜ゾーンへの昇格抽選が行われます。 CZ当選時・CZ種別振り分け 振り分け 65.

1セットの継続ゲーム数不定・1ゲーム約2. 0枚純増のARTで、継続システムは継続抽選+セットストック型。継続率は50%~100%で、平均継続率は80%。 ●消化手順 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。 ●ART初当り時 1/2で上乗せ特化ゾーンorチャンスゾーン「武功チャレンジ」からスタート。 ※初当り時の武功チャレンジは勝利の宴を含む ●ART開始時 ART開始時は押し順ナビに従い赤7図柄を狙う。 <通常揃い> <クロス揃い> 敵軍多数撃破ゾーン「悪鬼羅刹」からスタートする。 ●攻防 「戦況」が青軍(敵軍)で埋まり紅軍(自軍)が撤退する前に、敵軍を殲滅できれば城門突破=ART継続。 <城門突破MAP> 液晶内右下に表示され、5セット分の城門突破期待度を色で示唆。「青<緑<赤」の順にチャンス。 <敵兵力ゲージ> 液晶内下部に表示された兵力メーターを「0」にすれば敵軍殲滅となり城門突破へ発展する。 ・敵軍兵力 ART開始時に敵軍兵力を決定。「50, 000<40, 000<30, 000」の順に期待度アップ。 ・攻撃抽選 ベルorレア小役成立で必ず敵兵を撃破。リプレイがベルに変換されることもあり、ベルが連続するほど攻撃力がアップ!? <戦況> 戦況は液晶内左のメーターで表示。紅軍のメーターが大きいほど戦況が有利となり、青軍のメーターで埋まるとART終了のピンチとなる。 ・ベルorレア小役 ベルorレア小役成立で戦況アップを抽選。 ・リプレイ3連続 リプレイが3連続で出現すると、敵軍の攻撃となり、攻撃を受けるとメーターがダウン。 ・本陣急襲 メーターが青軍で埋まると、本陣が急襲されART終了のピンチ。紅軍撤退でART終了!? =無礼講チャンス= 本陣急襲直後に発生が期待できる。慶次の名言が最後まで続けば一騎駆けMODEor悪鬼羅刹へ突入する。 ●武将参戦 武将が参戦すれば戦況が回復し、一気に優勢となる。武将は「伊達政宗」「真田幸村」「奥村助右衛門」「直江兼続」の4人で、参戦武将は液晶内右上の家紋で表示される。 <参戦人数> 参戦人数が多いほど極突破のチャンス。全武将集合なら!? <奮起> 武将が奮起すれば、各武将に対応した能力が発動する。 ・伊達政宗 リプレイの一部をベルリプレイに変換する。 ・真田幸村 攻撃力が大幅アップする。 ・奥村助右衛門 戦況がアップ+敵軍の攻撃をガードする。 ・直江兼続 攻撃時に追加攻撃が発生する。 ●悪鬼羅刹 1セット10ゲーム継続する、敵軍多数撃破ゾーン。 ※継続すれば+10ゲーム <突入契機> 赤7図柄のクロス揃いや悪鬼図柄揃い、無礼講チャンス成功時の一部から突入。 <ダメージ蓄積> 10ゲーム間、通常よりもダメージ蓄積のチャンス。 ・ダメージの放出 終了時に蓄積したダメージを一気に放出。 <夢幻悪鬼羅刹> 突入すれば敵兵殲滅まで継続。 ●一騎駆MODE 15ゲーム+α継続する、一撃勝利のチャンスゾーン。一撃勝利期待度は約80%。 無礼講チャンス成功時の一部から突入する。 <一撃勝利抽選> 主にベルやレア小役で一撃勝利を抽選。城門突破できればART継続。 ●城門突破 敵軍殲滅後は城門突破へ発展。突破の内容で勝利報酬が変化する。 <通常突破> 通常時経由なら20ゲーム、ART中なら10Gゲーム継続する「勝利の宴」へ突入。 ・セットストック抽選 消化中はレア小役成立でARTセットストックを抽選。金ロゴなら複数ストック!?

マウイ(尾上松也) の俺のおかげさ の歌詞 わかってるって よくわかっているさ 偉大な俺に会えて 緊張してるんだ おう かわいいね 人間は本当変わらないな 目を開けて さあ どうだ 俺が本当のマウイ よく見ろ すごいだろ この体 さあ言わせてくれよ どういたしまして ユアウェルカム すべて俺のおかげ どういたしましてユアウェルカム 人間のために俺は へい 空を高く押し上げた お前がちっこい頃俺は 寒い夜に 火を盗んできてやった それがこの俺さ おう 太陽捕まえて 縄でな 昼間を長くした 風を飼いならして 船に 追い風吹かせた 島も引き上げたさ 感謝のお祈りはもういい (ハッ) 好きでやってるだけさ ユアウェルカム ユアウェルカム どういたしまして そう 自然のことすべて 俺はズバリ答えられる 海・草・大地 全部俺がやったの うなぎ殺し埋めたら 生えてきたのさココナッツ どうだこれで わかるはずだ 俺の邪魔をすると損さ この体飾るは 輝ける記録さ どこでも行って何でもしたさ 見ろよ ミニミニ・マウイのタップもそうさ 言わせてくれよ ユアウェルカム 素晴らしい世界は みんな俺のおかげさ さあ俺は出かけるぞ 実は頼みがあるんだ あの船が欲しい 海に出たいんだよ でも俺は泳げないよ ありがとよ Writer(s): Lin-manuel Miranda 最新の活動

He is really scary. Popular 「俺ら東京さ行ぐだ」 Videos 485 - Niconico Video. "「彼にちょっかいを出すのはやめなよ。彼はこわいよ。」 tippity tapping "Tippity Tap"で「パソコンのキーボード(イギリス英語)」という意味です。ここでは「タップダンス」という意味で使われています。 gotta go "gotta V"は"Got to V"の略で「Vをしなければならない」という意味です。 (例)"I gotta go. See you later! "「行かなくちゃいけない。また会おうね!」 You're Welcome (俺のおかげさ )についての解説 最初はeel(うなぎ)ではなくsnake(ヘビ)であったが、マウイの伝説に基づいて歌詞が変えられています。 元々はモアナがこの曲を歌う予定であったそうです(歌詞は違う) シュガーラッシュ2ではモアナがラルフを助けて、その後に"You're welcome"と言っています。 曲の最中に、リトルマーメイドのフランダーが登場します。 またマウイがトロピカルフルーツをモアナに渡す方法がアラジンがジャスミンにリンゴを渡す方法と同様になっています。 この曲はメリーポピンズ・リターンズの曲 "The Place Where Lost Things Go"(幸せのありか) などを作曲した Lin Manuel Miranda(リン・マニュエル・ミランダ) によって作曲されました。

You're Welcome(俺のおかげさ)歌詞和訳と英語解説|モアナと伝説の海

ちゃじゃお ん ご ん は ん し む ま ん ど 왜 생각났지? 찾아온 건 한심만 더 どうして思い出したのか やってくるのは情けなさだけ など ぬるご が る け に く る うぃえ 나도 누르고 갈게 니 글 위에 俺も押していくよ 君の顔の上に な ん よじゅ む の お ぷ し いろっけ ちね 난 요즘 너 없이 이렇게 지내 俺は最近 君なしでこんな風に過ごしてるよ (Know you want it) の ん なみ どぇご おひりょ ど ちょあ ぼよ 넌 남이 되고 오히려 더 좋아 보여 他人になってから むしろ前よりも良く見える pretty woman Yeah Yeah Yeah Yeah お や る み ぷ けど よじょに の ん ちょあ ぼよ 오 얄밉게도 여전히 넌 좋아 보여 oh 憎らしいけど相変わらず君が可愛く見える pretty woman Oh pretty woman Don't wanna be fool, wanna be cool, wanna be loved のわえ 너와의 君との same love I know it's over Don't wanna be fool, wanna be cool, wanna be loved のわえ 너와의 君との same love Baby I want it
俺のおかげさ よくわかっているさ 偉大な俺に会えて 緊張してるんだ うん かわいいね 人間はホント変わらないな 目をあけて さあ どうだ 俺がほんとのマウイ よく見ろ すごいだろ この体 さあ言わせてくれよ どういたしまして ユア・ウェルカム すべて俺のおかげ どういたしまして ユア・ウェルカム 人間のために俺は ヘイ 空を高く押し上げた おまえがちっこい頃 俺は 寒い夜に 火を盗んできてやった それがこの俺さ オゥ 太陽つかまえて 縄でな 昼間を長くした 風も飼いならして 舟に 追い風吹かせた どういたしまして ユア・ウェルカム 島も 引き上げたさ 感謝のお祈りはもういい ハ 好きでやってるだけさ ユア・ウェルカム ユア・ウェルカム どういたしまして そう 自然のことすべて 俺はズバリ答えられる 海 草 大地 全部俺がやったの ウナギ殺し 埋めたら 生えてきたのさ ココナッツ どうだこれで 分かるはずだ 俺の邪魔をすると損さ この体飾るは 輝ける記録さ どこでも行って なんでもしたさ 見ろよ ミニミニマウイのタップを そうさ ハハハハハハ ヘイ 言わせてくれよ ユア・ウェルカム すばらしい世界は みんな俺のおかげさ さあ 俺は出かけるぞ 実は頼みがあるんだ あの舟がほしい 海に出たいんだ ユア・ウェルカム でも 俺は泳げないよ ユア・ウェルカム ユア・ウェルカム ありがとよ