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Wed, 17 Jul 2024 23:08:22 +0000

GE2RB/ブラスト/レーザー系バレット【ワルキューレ】 - YouTube

God Eater 【Yukiのネタバレット倉庫】(準備中)~プレオープン中: Ge2Rb/ブラスト/レーザー系 【流星オーケストラ】

5秒 消費OP 10 合計 180 張り付きによる安定ヒット&遅延ダメージ。 5~8は弾丸→弾丸の接続が必須でないため、レーザーへの転用が可能。 転用する場合は、モジュールの5~7を極短いレーザーM、8を極短いレーザーSにすると消費OP 26 合計 264。 全てレーザーSにすると消費OP 14 合計 180になる。 組み合わせの一例 その一+その4:旧脳天直撃弾に一番近い。張り付くので安定。 その三+その3:DPO特化(9. 375)。ラピッドを脳天に利用。 その二+その2:DPSと距離の調節型。特定敵相手に短期決戦。 その四+その4:命中、安定特化。消費OPは高いが大器晩成。 その一+その3:バランス型。 支援バレット/その他 速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ) 属性:000 合計:000 10 120fc 1と同時 スナイパー用、ブラスト用のバレットの最初か最後に追加する事で反動を軽減するバレットパーツ。 ブラスト発射の反動よりも、自分に球を当てた時の「のけぞり」の方が早く動けるようになるのを利用している。 のけぞり中はスタミナが回復するため、スキル:トリガーハッピーのスタミナ消費を大きく軽減させる効果もある。 スタミナ軽減効果はスタミナより先にOPが尽きてしまうほどに高く、反動軽減もありブラストが非常に扱いやすくなる。 スナイパーの場合、連射力はわずかに落ちるがスタミナ軽減効果が大きいため、その目的で使用できる。 のけぞり中は無敵なため、敵の攻撃の回避に使うことも可能。 モジュール1を追従タイプに換装するとジャンプ撃ち時に自分がふっとぶので、速射の機能自体は失われるが、ふっとび中は無敵なので敵の攻撃を回避するために使える?

実用バレット - God Eater@Wiki - Atwiki(アットウィキ)

2秒 4、Mレーザー:射程が極短い弾:3の発生から0. 5秒 5、Mレーザー:射程が極短い弾:3の発生から1秒 6、Mレーザー:射程が極短い弾:3の発生から2秒 前作の内臓破壊弾のままだと、OP消費の変更で1発しか撃てません(汗) なので軽量化しました。OP32。 スナイパー使用で、4発撃てます。 脳天直撃弾 1、SS弾丸:射程が短い 2、M制御:生存時間が短く敵の方を向く:1の派生から0. 2秒 3、S弾丸:全方向ホーミング:2の発生から0. 5秒 4、M球:生存時間が短く敵に張り付く:敵と衝突時 5、Lレーザー:射程が極短い:4の発生から0. 2秒 6、Lレーザー:射程が極短い:4の発生から0. 5秒 7、Lレーザー:射程が極短い:4の発生から1秒 8、Lレーザー:射程が極短い:4の自然消滅時 これは前作から。スナイパーを使ってやっと2発撃てる仕様。 レーザーをMにしても2発しか打てないので、そのままです。 ホーミング無し速射 1、L弾丸:射程が短い 2、M制御:生存時間が短く敵の方を向く:ボタンを押したら 3、M弾丸:射程が短い:2の発生から0. 2秒 4、M弾丸:射程が極短い:3が敵に衝突時 5、M制御:生存時間が短い:2の発生から0. 2秒 6、M弾丸:射程が短い:5の発生から0. 2秒 7、M弾丸:射程が極短い:6が敵に衝突時 8、S弾丸:射程が短い:5の発生から0. GE2RB/ブラスト/レーザー系バレット【ワルキューレ】 - YouTube. 5秒 速射バレットを改造。アサルトで3発は撃てます。 敵に張り付く球を使うと、同時ヒットでダメージが下がる。 ホーミング性をいれるとOP消費の問題で、2発か1発しか撃てなくなる。 ホーミングと張り付く球を無しにして、速射弾を改造して最大火力を上昇。 速射レーザー 1、Lレーザー:射程が短い 2、M制御:生存時間が短い 3、Lレーザー:射程が短い:2の発生から0. 2秒 4、Lレーザー:射程が短い:2の発生から0. 5秒 6、Lレーザー:射程が短い:5の発生から0. 2秒 7、Lレーザー:射程が短い:5の発生から0. 5秒 OP消費が62。スナイパーを使えば2発撃てる。 威力はあるので、使う価値はあるかと。 ホーミング速射レーザー 1、M制御:生存時間が短く敵の方を向く 2、Lレーザー:射程が短い:1の発生から0. 2秒 3、Lレーザー:射程が短い:1の発生から0. 5秒 4、M制御:生存時間が短く敵の方を向く:1の発生から0.

ゴッドイーターバーストの最強バレットを教えて下さい! - 銃... - Yahoo!知恵袋

これら2つのバレットエディット弾とめんどくさい時に使う「※やすらかにねむれ」を使用させていただきます。 (※時間かかりそうなときに落とします…私弱いので) 次回からアラガミ狩りに行きます(*'ω')-3 おまーけ。 以下ネタバレットです。 【地面配置型バレット】 地面に向かって放たれ、着弾後充填開始します。時間経過で爆発 なぜ作ったかわからないバレット。 けど威力アリ。ステージに点々と配置すると当たるかも ↓「地面配置型バレット」のモジュール↓ 【空中配置型バレット】 まず上空に打ち出し、充填開始します。↓ 充填が1回終わり、2回目に切り替わった時、色が変わります↓ なぜ作ったかわからないバレット2 これも点々と置いておけば時間経過で敵に向かって発射されます。 これ4発当てたら飯ダッシュ行きました(神ハンニで実験) ↓「空中配置型バレット」のモジュール↓ 追記:角度それぞれ65度になっておりますが、お好みで角度調整してください。 【恋符「マスタースパーク」】 例の普通の魔法使いが使うスペルカーd…いえ、技です。 オラクルリザーブして、OPMAXでも1発しか打てません。 発射まで結構かかります… エイジスなど狭い系のステージでは当たります。 ↓「マスタースパーク」のモジュール↓ OP999って…

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Ge2Rb/ブラスト/爆発系バレット【エアバースト】 - Youtube

2秒後の放射が当たらない時がある その可能性を出来るだけ少なくするために発生時間を短縮しつつ速射機構を組み込んだ簡易JGP 着弾地点は装飾弾で調節しているので放射の発生位置は全て同じになっている 【派生】デルタJGP(ブラスト:近距離放射) デルタJGP 22 68 2360fc └L 簡易JGPに速射機構を組み込みつつ、コストそのままに最短の3フレームでフルヒットさせる改良版(トリガーハッピー推奨) ジャンプ撃ちした場合は速射機構は発動せず着地するのでスタミナ管理には注意、というかジャンプ撃ち自体非推奨 あくまで地上撃ちでの性能を重視したバレット 空中にS球が残るので連続でジャンプ撃ちする場合は後述のDリングJGPと使い分けをオススメする 【派生】DリングJGP(ブラスト:近距離放射) DリングJGP 29 70 1440fc 装飾レーザー:周りを狭く右回転 │└S 4の発生から0.

個人的には 脳天直撃弾 と メテオ太刀きり がいい感じです 難易度6の難しいミッション ラーヴァナ3体同時任務の攻略法は コチラ をクリック! !

国家一般職って面接が足切り回避ギリギリでも筆記試験が良ければさいようされるのですか? 官庁訪問の面接の出来も、足切りギリギリなら採用されるのは難しいですか? 質問日 2019/07/17 解決日 2019/07/18 回答数 3 閲覧数 914 お礼 0 共感した 0 人事院合格できるか、については、人事院の公式Webで、合格者の決定方法を見て頂きたいですが、最終合格は筆記と面接の得点を合計した点数で決まります。 昨年の平均点や標準偏差を例に計算すれば、筆記で満点だったら、面接がDでも最終合格点よりかなり上に行きます。 一方で、採用されるかどうかは、官庁訪問の結果によるので、ご質問に書かれているような「どの科目で何点だったか」は、ほとんど関係ありません。 最終合格の得点(順位)は、勘案する府省庁があると思いますけど、どの科目で何点だったかは府省庁には伝わりません。 回答日 2019/07/18 共感した 0 質問した人からのコメント 非常に参考になりました。わざわざありがとうございます。 回答日 2019/07/18 面接よりは一次の筆記重視なのが国家一般職です。ぶっちぎりの順位で一次を突破していれば、面接でよほどの変人ぶりや非社会的な態度をを見せない限りは採用されますよ 落ちる方は面接が理由ではなく、一次の点数が低すぎる場合がほとんどです 回答日 2019/07/17 共感した 0 合格してから官庁訪問で採用される必要があります 回答日 2019/07/17 共感した 0

何点取れば受かるの…? 合格ビジョンが見えると 合格率 があがる! 国家一般職の 技術区分 における、 合格ボーダー点 や 合格ビジョン を徹底的に紹介していきたいと思います。 いつも技術系の記事は後回しになってしまって本当に申し訳ないです! 【国家一般職の技術のボーダー】難易度・合格点を徹底解説! 自分の合格ビジョンを把握するうえで知っておくと便利な 基礎知識 が2つあるので、まずはそれから紹介したいと思います! 【国家一般職】技術は区分ごとにボーダー・合格難易度は違う! 当然の話ではあるのですが、機械、土木、物理…って 受験区分ごとに 応募者数も、採用予定者数も違いますから、合格ボーダー点も合格難易度も違ってきます! そして、最初に言っておくと、技術区分は行政区分に比べて ボーダー&平均点の変動が激しい です! 今回紹介する内容も、この点をご理解のうえ、見ていただけると嬉しいです。 公務員の試験は自分の得点を【標準点】に直して評価する! 公務員の試験は受験生を 公平 に判断するために、↑このような計算式を用いることが多いです。 (多くの自治体・省庁がこの計算式) 当然、皆さんはこんな式を覚える必要はありませんが、標準点というのは【 偏差値 】と【 配点 】によって決まるということくらいは覚えておいてください。 要は『競争試験』『実力試験』ということです! 【国家一般職の技術のボーダー】標準点の基準を覚えよう(重要) ※建築区分のみ専門の標準点が違います。建築は専門択一の配点が2. 5/9なので、専門択一で平均点を取ると138点となります。 こちらの基準は超重要なので、 絶対に覚えて 下さい! 専門択一に関してはたまに平均点が高い区分もありますが、だいたいどの区分も 20点前後が平均点 となってきます。 ちなみに、教養も専門択一も 問題数は40問 です。 【電気・電子・情報】区分のボーダー点・合格ビジョンまとめ 筆記は教養:専門=12:12~13点くらいが↑ボーダー点です! 例年 足切り=ボーダー点 となっているのが電気・電子・情報区分ですね! 【電気・電子・情報】区分の最終合格ボーダー点 【 電気電子情報 】区分の最終合格ボーダー点はこちら(真ん中)です。 右側の"差"というのが、ボーダーぎりぎり(筆記3割くらい)の人が専門記述と面接で必要な評価のことです。 127点…これはどれくらい難しいのかというと 実は 垂れ流し状態 なんですね(汗) 【電気・電子・情報】区分の記述&面接で必要な評価!

【 土木 】区分の倍率が知りたい方はココ 【建築】区分のボーダー点・合格ビジョンまとめ 【※建築の試験配点】 教養→2/9 専門→2. 5/9 論文→2. 5/9 面接→2/9 建築区分のみ、↑このような配点なので要注意! 専門択一は33点満点で、9点以下が足切り、専門記述は20点満点で5点以下が足切りとなります。 また、教養試験で平均点を取ると111点、専門択一で平均点を取ると138点となります。 (計249点) 例年 ボーダー点=足切り+専門択一2点くらい となっているのが建築区分ですね! 【建築】区分の最終合格ボーダー点 【 建築 】区分の最終合格ボーダー点はこちら(真ん中)です。 右側の"差"というのが、ボーダーぎりぎり(筆記3~4割くらい)の人が専門記述と面接で必要な評価のことです。 216点…どれくらい難しいのかというと…実は 垂れ流し状態 なんですね(汗) 建築区分の場合は配点が特殊なので、表にまとめて難しさを表現したいと思います! 【建築】区分の記述&面接で必要な評価! 筆記がギリギリの人は214点必要ですが、これは【 面接C記述8点 】取ればもうそれで最終合格ということになります! 【建築】区分の筆記の平均点や1問の価値等 【建築】 区分の筆記試験のデータを細かく解析するとこんな感じになります。 専門記述の平均点は10. 3点で標準偏差も3. 9と、他の区分に比べると平均点が低く、標準偏差も大きめです。 どういうことかというと、専門記述の難易度が他の区分に比べると高いので、 足切りに引っかかってしまう人が増える ということです。 (理論値では4~5人に1人ほど) 【建築】区分の教養・専門・専門記述の足切り割合(概算) 専択:約22. 2% 専記:約23. 8% 【建築】区分の合格ビジョン! 専記:8点 面接:C評価 教養:専門=12点:12点で155点くらい、1問の価値は教養が約7点、専門が約7. 8点ですから、(16, 16)という点数を標準点に直すとだいたい『214点』です。 そして、先ほど紹介した表を見ればわかると思いますが、記述:面接=8点:C点というのはだいたい『218点』です。 合計432点あるので、例年通りならこの点数で余裕の最終合格ってイメージですね! 【 建築 】区分の倍率が知りたい方はココ 【物理】区分のボーダー点・合格ビジョンまとめ 筆記は教養:専門=12:12~14点くらいが↑ボーダー点です!

【農学 】区分の倍率が知りたい方はココ 【農業農村工学】区分のボーダー点・合格ビジョンまとめ 筆記は教養:専門=12:12~15点くらいが↑ボーダー点です! (H29だけは超高い) 筆記のボーダーは低めですが、最終ボーダーが高めなのが 【農業農村工学】区分 ですね! 【農業農村工学】区分の最終合格ボーダー点 【 農業農村工学 】区分の最終合格ボーダー点はこちら(真ん中)です。 右側の"差"というのが、ボーダーぎりぎり(筆記12~15点前後)の人が専門記述と面接で必要な評価のことです。 他の区分に比べると、 最終ボーダー点と筆記ボーダーとの差が大きい です! 多少変動こそあるものの、平均すると210点くらいとなります。 これがどういうことかというと、『 筆記のボーダーは低いけど、筆記で点数稼いでおかないと2次試験で結構落とされちゃうよ 』ってことです! 【農業農村工学】区分の記述&面接で必要な評価! 211点というのは、基本的に面接A評価以上か、面接B評価+記述が優秀な人間しかとることができません。 安定した合格を狙うなら、『 最終合格ボーダー点 』を意識して、最初からココに標準を合わせていきたいところです。 【農業農村工学】区分の筆記の平均点や1問の価値等 【農業農村工学】 区分の筆記試験のデータを細かく解析するとこんな感じになります。 H29年のように専門の平均点が高い場合は要注意ですが、基本的には平均点は21点くらいを見込んでおけば大きなずれはなさそうです。 専門記述に関しては平均点は5. 81点で標準偏差も1. 42程ですから、4点ですら取る人が珍しくなってきます。(理論値では11人に1人ほど) 【農業農村工学】区分の教養・専門・専門記述の足切り割合(概算) 専択:約8. 9% 【農業農村工学】区分の合格ビジョン! 専択:20~24問 最終ボーダー点を450点くらいと仮定して、そこから逆算して必要な点数を考えていきます。 まず面接と記述に関しては、先ほど紹介した表を見ればわかると思いますが、記述:面接=5点:C点というのはだいたい『148点』です。(5Cというのは平均ちょい下くらいの無難な人間の取る点数のことです) すると、教養と専門択一で300点くらいの点数を稼いでおかなければいけないということになりますよね!平均点である教養:専門=20点:21点で標準点が333点くらいとなり、1問の価値は教養が約7点、専門が約12点ですから、(18, 20)という点数を標準点に直すとだいたい『307点』です。 この点数・評価を取ると合計455点あるので、例年通りなら余裕の最終合格ってイメージですね!