第2話 柊二がカットした杏子の写真が雑誌に掲載されたが、周囲は柊二をあまり評価しない。杏子が車椅子だから写真が載ったというのが、周囲の見方だった。それでも柊二は店長から、トップスタイリストの試験のために新しいデザインを考えるように促された。「ホットリップ」では雑誌の件以後、注目を集めるようになった柊二に、サトルが嫉妬を感じ始めていた。さらにトップスタイリストに昇格した真弓も以前交際していた柊二に悩みを打ち明けるなど、柊二を取り巻く状況は少しづつ変わってきていた。 今すぐこのドラマを無料レンタル! オルゴールサウンド J-POP「今夜月の見える丘に ~ドラマ「Beautiful Life ふたりでいた日々」より~ Originally Performed By B'z (オルゴール)」の楽曲(シングル)・歌詞ページ|1005478045|レコチョク. 第3話 柊二のカットデザインがサトルに盗まれた。責任を感じる杏子に、柊二はどのように接するのか?柊二が図書館に忘れたデザインを描いたスケッチブックを届けようと、サトルに教えられた柊二の家にやってきた杏子。そんな杏子の前に現れたのは、一夜をともにしたと思われる柊二とマユミだった。 気まずい雰囲気のなか、杏子はとりあえずスケッチブックを柊二に渡してその場を 去った。 翌日、カットデザインを考えている柊二のもとに、タクミが慌ててやってきた。柊二のデザインが、サトルに盗まれたというのだ。しかもそのデザインでモデルをカットし、取材まで受けている。店長も事情は察するが、証拠がない。デザインが盗まれたのは、杏子がサトルにスケッチブックを見せたからだと、思ったマユミは図書館へ向かった。そしてマユミは、サチの前で杏子をなじるのだった。 今すぐこのドラマを無料レンタル! 第4話 新しいカットデザインを提案した柊二は、店長やマユミ、サトルに認められ、「ホットリップ」のトップスタイリストに昇格した。そのうれしさをまず杏子に伝えようと、図書館に向かう柊二。しかし杏子はボランティアの美山たちとアメリカ旅行だという。オレに何も言わずに、と少なからずショックを受ける柊二。その後も図書館に行く柊二だが、杏子はまだ帰国しておらずサチの話し相手になるだけの柊二だった。 今すぐこのドラマを無料レンタル! 第5話 デートを重ね次第に親密になっていく柊二と杏子。しかし柊二の美容師としての才能が世間に認められるなか、柊二への取材が殺到。「ホットリップ」にも、柊二目当ての客が多くなっていった。そのため、二人で会う機会も少なくなっていく。デートの約束に遅れそうになった柊二は、タクミを待ち合わせ場所へ向かわせ場つなぎをさせる始末。おまけに二人で映画を見ても、疲れからか柊二は寝てしまう。そんな柊二に、杏子も少なからず不満を感じ始めていた。柊二も、杏子とどのようにつきあったらいいか、いまひとつ分からないようだった。それとは逆に正夫とサチは少しづつではあるが、いい関係になりつつあった。 今すぐこのドラマを無料レンタル!
【ハイトーン・シンガーIBUKIが歌ってみた】今夜月の見える丘に/B'z/IBUKI/Cover/歌ってみた - YouTube
こちらの掲示板は「Communication World!! 」です。ライブのネタバレは 「ライブレポ」 へ。 【過去ログ】今夜月の見える丘にとRING NUM CW-#429072 NAME シロクマ DATE 2012/02/01 17:32 ドラマ、ビューティフルライフの主題歌は、当初今夜月の見える丘にとは別の曲で、 ドラマ側からNGを受け、今夜月の見える丘にを提供したという話ですが、 別の曲とはRINGなのでしょうか? ウィキペディアにはそう記載されているのですが、参考にした情報元の記載はなく 色々と調べてはみたのですが、確証にいたりません。 過去に、テレビ・雑誌等で、お二人から根拠となるお話があったのでしょうか? 教えてください。 RINGですよ。。。。。。。。。。。。。。。。。。 CW-#429073 as 2012/02/01 17:33 『RING』ですよ(^^) 当時はB'zをバックアップするCD屋さん・サテライトショップで ずっと 旧譜を集めて、新譜も買っていたんですが、2000年に入るか 入らないかの時に手書きで 「B'z新曲発売決定! !『RING』 (東芝日曜劇場『ビューティフルライフ』主題歌)」 と書かれたポップが店内に貼られていたんですよね。 で、「『RING』?指輪?ウェディングソング? 今夜月の見える丘に|ヤマハミュージックデータショップ(YAMAHA MUSIC DATA SHOP). !」なんて楽しみに していたらポップは取り外され、数日後にポップが再び貼り直されたと 思ったらそこには『RING』ではなく『今夜月の見える丘に』の文字が。 「ん?『RING』は?2nd beatになったの?」と思ったらご存知の通り 違ってて、「どこへ行った!?御蔵入り? !」とか思ってショックを 受けましたね(^^;) その後、人生初LIVE-GYMとなった【juice】ツアーで未発表曲として 演奏されましたが、MCでの曲紹介もなく、俺自身ビーパにまだ入会しておらず、 音楽雑誌のライブレポートでは名前が明かされていたのかもしれませんが、 それも読んでなかったので、その曲が『RING』だと知ったのは、 改めて正式に発売が決まった時でしたね~。 CW-#429077 mikebz0302 2012/02/01 18:19 「RING」ですね、凄くいい曲に出来上がって、松本さん稲葉さんやスタッフも「いい曲できたね」って言っていたら、ドラマサイドから「曲が重い」って言われて、確かNGになったんですよね。 CW-#429083 ヒナノ 2012/02/01 22:17 個人的には「あなたならかまわない」がボツになった曲なんじゃないかな?(個人的な推測です)なんて思っていましたが、私も一度ボツになった曲が「RING」であるという情報があることは知ってます。でも、どこが情報元なのかは知りません。ただ、何かのDVD(20周年記念だったかな?
2人で開発しているカジュアルゲームアプリ、「君の目的はボクを殺すこと」を取材しました。 ※ふんどしパレード株式会社 山田裕希さん、北迫宏一郎さん ゲームの開発について 「ふんどしパレード」について教えてください。 北迫: ゲームアプリを二人でつくっている会社です。最近、法人化しました。 山田: もともと、僕ら二人は「スクウェア・エニックス」でDSのゲームをつくっていた同僚でした。その後、お互いスマホゲーム会社へ転職して。現在は独立して、一緒にアプリをつくっています。 コンシューマーからスマホゲームへ、移ってみてどうでしたか? コンシューマーとスマホゲームは、まさに「真逆の世界」でしたね。 コンシューマーでは「出したら終わり」という感覚 なんですよ。スクエニの頃は「とにかくゲームがおもしろければいい」と考えていました。そもそも「継続率」といった概念もないですし。 一方で、スマホゲームは「数字ありき」ですよね。収益性だったり、ユーザーの継続率だったり、そういう「数字」を見ながらゲームをつくっていく感じです。 アプリ「君の目的はボクを殺すこと」についておしえてください。 謎の「魔神」から自分を殺すよう頼まれたプレイヤーが、次々に魔神を殺していくという奇妙な放置ゲームです。現在、 33万ダウンロード(iOS 28万、Android 5万) されています。 もともとこの「魔神」は、去年だしたLINEスタンプ(真顔で追いつめるスタンプ)のキャラクターだったんです。そのスタンプの人気がでたので、このキャラでゲームをつくろうと。 開発期間としては、最初のリリースまで2ヶ月間、大きいアップデート(ガチャや新ステージの追加など)に+2ヶ月ほどかかりました。 「開発でこだわったところ」はどこでしょうか? プレイの最小単位での「気持ちよさ」にはこだわりました。プレイの最小単位というのは、パズドラでいうと「パズル」、なめこ栽培キットでいうと「スワイプで回収」のところです。 とくにパズドラのヒット以降、 「核となる気持ちよさ」がないアプリは、遊ばれなくなってきている ように感じます。つまり「触っているだけで楽しい」という感覚がないといけない。 今回のアプリでいうと、「タマがどういう感じで飛んでいくか」「ダメージゲージがどう減るか」など、動きの小気味良さや演出に、すごく時間をかけました。 ほかに「こだわったところ」はありますか?
2015. 10. 23 2019. 01. 01 最近一番ハマっていて、時間があったらひたすらやり続けていた「君の目的はボクを殺すこと」というアプリですが、ついに第2部のエンディングを迎えましたので、そのネタバレ記事です! 「君の目的はボクを殺すこと」のiOS版は こちら Android版は こちら 実際のところ、最近はレベルアップなどよりも惰性でやっていたのが正直な所ですが、物語の終焉は突然来ました。 第2部のエンディングまでの流れ 第2部の最初の魔神「アグリ」(第13の魔神)から始まり、36人(? 君の目的は僕を殺すこと BGM集 - YouTube. )の魔神をドンドン殺していって、ついに第49番目の魔神「ガロン」と対戦。 しかし、何人(? )の魔神のスクリーンショットを取っても、分身というだけあって、さすがに全く同じで名前が違うだけ(笑) でも毎回背景が違うのは、気づきにくいけど、分かる人には分かるポイント。 殺害完了。でも、報酬一兆円って・・・ いつもの一言かと思いきや・・・ 退避・・・? そして突然、結界空間の魔神「 フジミ 」が登場!!! フジミについて このフジミは、名前の通り「 不死身 」で、2. 76兆HP(ヒットポイント)を持っていて、タマちゃんで攻撃すれば減るけれど、一旦攻撃が途切れると2. 76兆HPまで戻る、実質的に不死身の魔神です。 何を楽しみに続ければいいのかと思っていたら、よく見ると「 バージョンアップを待っててね 」の標識を持ってる・・・ まとめ ここで一旦、このアプリのストーリーは終わりましたので、次のバージョンアップを待ちながら、別の楽しみ方を色々と試してみようと思います。 例えば、バージョンアップした魔神を瞬殺できるくらいまで攻撃力を高めたり、1フィーバー中の攻撃でフジミの2. 76兆HPを超える位の攻撃力を持ったらどうなるかなど。。。 ちなみに、さっき気づいたのですが、このアプリは加速度センサーに対応しているようで、画面の右側を下に傾けて(=横画面に変えて)プレイすると、タマちゃんが下(縦画面の右側)に落ちてくるようになっています。 しかもお金とタマちゃんでは、タマちゃんの方が比重が重い設定なのか、タマちゃんの方が下に来るようになっています。 しかし本当に細かいところまで、作りこみがしっかりしているな、このアプリ・・・ 関連記事 「君の目的はボクを殺すこと」の記事一覧(まとめ)
全世界で400万ダウンロード突破! 超爽快魔神殺しゲーム『君の目的はボクを殺すこと。』シリーズに第3弾が登場!!! ■ストーリー 「君は『君の目的はボクを殺すこと。』というアプリを プレイしたことがあるかい? もしあるなら、今すぐここから立ち去るんだ! !」 あなたの前に現れた、猫のような謎の【魔神】。 シリーズ作品の経験者を排除し、新規ユーザーらしきあなたに頼み事をします。 「ボクを、ボクたちを、殺してほしい」 なぜ魔神は、そんなことを頼むのか? なぜ魔神は、シリーズ作品のユーザーを排除するのか? そもそもこのシリーズには「2」なんて出ていないのに、なぜ今作は「3」なのか? 君 の 目的 は 僕 を 殺す こと 2.0. ゲームの常識を破壊する、シリーズ最新作。 『君の目的はボクを殺すこと。』をプレイしていないユーザーは、安心してプレイしてください。 『君の目的はボクを殺すこと。』をプレイしたユーザーは、魔神にバレないようお気をつけてーー。 ■遊び方 魔神の殺し方はとっても簡単。 「タマちゃん」と呼ばれる魔法生物をタップするだけ! 面倒な操作は一切ありません。 とても簡単なので、誰でも気軽に遊べます。 ■やり込み要素 今回の魔神殺しは団体戦。 仲間となる神々を集め、強化し、力をあわせて魔神を殺害せよ! コレクション要素のアーティファクトも大パワーアップし、やり込み要素満載です。 ■こんな人におすすめ ・『君の目的はボクを殺すこと。』シリーズをプレイしたことがない人。 ・『君の目的はボクを殺すこと。』シリーズをプレイしたことはあるが、魔神にバレない自信のある人。 ---- 【重要】 キャッシュ削除アプリの使用によって本アプリのセーブデータが消える事例が報告されています! 一度消えてしまったデータは復元できませんので、キャッシュ削除アプリで本作のデータを消さないようご注意ください。 もし課金されていたデータが消えてしまった場合は、開発元メールアドレスまでご連絡ください。
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