実際に本気で稼ぐには今回の結果では確率が低すぎるので、次回は過去のデータを基に当選確率をあげるための分析をしていきます(; ・`д・´) 最後までありがとうございましたm(__)m
当選した方はおめでとうございます。 ナンバーズ4の結果 1 本 16 本 ロト6の結果 3等 4 本 4等 56 本 5等 710 本 今日は 3 等が出ていました! - ロト予想, 予想結果 - ナンバーズ, ロト, 予想結果
ナンバーズ3のボックス当選番号を、当選回数の多い順に表示します。 ( すべてを一度に表示すると時間がかかるので、ページごとに 100 個ずつ表示) 当選番号は数字の小さい順に並び替えているので、抽選数字が 981 や 198 でもすべて当選番号 189 となります。 当選番号をクリックすると、その当選番号が当選した回別すべてが表示されます。 ページ >>> 1 | 2 | 3 選択した当選番号 当選した回別 --- 当選番号 当選回数 最後に当選した回別 当選した確率 089 53 第 5717 回 0. 92% 024 50 第 5750 回 0. 87% 349 49 第 5704 回 0. 85% 157 48 第 5606 回 0. 83% 138 44 第 5643 回 0. 76% 247 第 5727 回 278 第 5686 回 368 第 5721 回 059 43 第 5620 回 0. 当選傾向分析(曜日別一覧):ナンバーズ3当選番号攻略. 75% 127 第 5456 回 169 第 5614 回 459 42 第 5573 回 0. 73% 018 41 第 5715 回 0. 71% 129 第 5641 回 189 第 5464 回 234 第 5525 回 369 第 5700 回 589 第 5692 回 279 40 第 5578 回 0. 70% 458 第 5657 回 014 39 第 5571 回 0. 68% 019 第 5714 回 139 第 5642 回 389 第 5726 回 568 第 5329 回 679 第 5494 回 023 38 第 5260 回 0. 66% 126 第 5437 回 135 第 5722 回 178 第 5669 回 237 第 5387 回 358 第 5636 回 468 第 5668 回 028 37 第 5540 回 0. 64% 049 第 5344 回 068 第 5689 回 137 第 5506 回 147 第 5561 回 179 第 5684 回 268 第 5635 回 379 第 5551 回 036 36 第 5396 回 0. 63% 047 第 5748 回 057 第 5674 回 079 第 5644 回 168 第 5496 回 367 第 5725 回 469 第 5501 回 016 35 第 5672 回 0.
投稿日: 2021年6月25日 本日のロト・ナンバーズ予想結果を検証してみます。 ナンバーズ3予想結果 9-4-3 0-3-6 4-3-0 9-9-0 が数字1つ違いでした! では、本日の当選番号から検証してみます。 注目すべきポイント ・前回当選番号が継続されているか? ・先週の金曜日の当選番号が継続されているか? ・前回当選番号の前後数字は出ているか? ・裏数字は含まれているか? ・数字パターンは出ているか? ・20回以上出現ない数字は出やすいのか? 前回当選番号の継続 前回の当選番号は 1-5-3 でした。 3 が継続出現しました。 継続が 2 回になりました。 先週の金曜日の当選番号の継続 先週の金曜日の当選番号は 7-5-2 でした。 継続出現はありませんでした。 継続が 1 回で止まりました。 金曜日の注目 ナンバーズ3の金曜日に出る数字傾向と分析 ナンバーズ3トップへ 最終更新日:2021年8月6日 金曜日の抽選情報 ナンバーズ3の全抽選回数は5752回で 金曜日の抽選回数は1385回です。 最近の金曜日の抽選結果は 第5748回... 前回当選番号の前後数字 0 は前回数字の 1 の1つ前の数字 1つが該当しました。 前後数字 ナンバーズ3の曜日ごとの当たりやすい数字パターン 数字パターンとは何か? ナンバーズ3の当選番号にはいくつかの数字パターンがあります。 うまさくでは、過去の当選番号を分析し、以下の数字パターンが 比較的出やすいとみています。 ナンバーズ3トップへ&n... 裏数字は含まれているか? 【ナンバーズ3攻略】全数字購入!800円で出来る宝くじ当選攻略法 - YouTube. 該当はありませんでした。 裏数字とは? ナンバーズ3の前回当選番号の裏数字の出現傾向 裏数字とは何か? ナンバーズ3、ナンバーズ4はくるくる回っている 風車盤に矢を打って数字抽選を行っています。 その風車盤の数字の対角にある数字が裏数字になります。 上図の左から、百の位、十の位、一の位... 数字パターン 今回は、「前数字」「曜日継続」の数字パターンに該当しました。 ナンバーズ3の金曜日の数字パターンと組合せを分析 ナンバーズ3トップへ 最終更新日:2021年8月6日 数字パターンと組合せ 過去の当選番号を分析すると、ナンバーズ3の当選番号は5つの数字パターンで構成されることが多いです。 そこで、曜日... 20回以上出てない数字は出たか? 直近当選番号、金曜日の当選番号、友引の当選番号、6月の当選番号 から分析して 20 回以上出現していない各桁の数字が出現したかの検証を行いました。 現在の 20 回以上出現していない数字 桁 出てない数字 1 3, 4, 5 2 1, 4, 7 3 4, 6 本日の当選番号は 0-9-3 でしたので該当はありませんでした。 今日はニアが 4 本出ていました。 3つの数字のうち2つがいずれかの数字パターンに該当していました。 ナンバーズ4予想結果 今回は該当はありませんでした。ニアも無しです。 前回の当選番号は 2-9-2-0 でした。 2 と 9 が継続出現しました。 継続が 24 回になりました。 先週の金曜日の当選番号は 7-1-5-8 でした。 7 が継続出現しました。 継続が再開しました。 ナンバーズ4の金曜日に出る数字傾向と分析 ナンバーズ4トップへ 最終更新日:2021年8月6日 金曜日の抽選情報 ナンバーズ4の全抽選回数は5752回で 金曜日の抽選回数は1385回です。 最近の金曜日の抽選結果は 第5748回... 9 は前回数字の 0 の1つ前の数字 ナンバーズ4の曜日ごとの当たりやすい数字パターン 数字パターンとは何か?
こんにちは あっくんです('ω')ノ 前回、ナンバーズ3で本気で稼ぐために、ナンバーズ3の基本を紹介しました! ※前回の記事はこちら↓ なので、今回は当選金などの関係を踏まえて 購入口数はどれくらいが望ましいのか? どういう数字を選んだらよいのか?また、購入方法はストレート、ボックス、セット、ミニ?? などを分析していきますφ(..) 当選金額の平均と効率のいい購入方法 当選金額はその日によって違いますが、過去のデータから平均的な値段は割り出すことができます! ( ̄- ̄)ゞ おおよその当選金額の値段が分かれば後から何口購入したらベストなのかを調べることができるので、本気で稼ぐためには必須です(^^) ということで、まずは購入方法別に過去のデータから当選金額の平均額を調べてみます! ※前回紹介した日付と当選番号が同じ数字のように明らかに安い例外は除きます ストレート ゾロ目の場合 70000円前後 同じ数字を2つ含む場合 80000円~130000円 全数字がバラバラ 70000円~110000円 ボックス 同じ数字を2つ含む場合 25000円~45000円 全数字バラバラ 10000円~18000円 セット セットストレート ストレートの約2/3の当選金額 (同じ数字を2つ含む場合 45000円~85000円) (全数字がバラバラ 40000円~65000円) セットボックス ボックスの約半分の当選金 (同じ数字を2つ含む場合 13000円~23000円) (全数字バラバラ 5000円~9000円) ミニ 70000円~12000円 と大体の平均額はこのような結果でした('ω')ノ ここで、当選金額をみているとセット購入について疑問が出てきます ボックスもストレートの要素を持っているセットが 普通のストレートとボックスの当選金額に対して、半分かもしくは半分を上回った数字になっています(・_・; セットの当選金額が両方とも半分以下の値段なら分かりますが、ボックスで半分の値段、ストレートに至っては2/3の値段になっています! これは明らかにセットで購入した方が効率よく稼げるじゃないか!? ナンバーズ4 当選番号一覧 ボックス. その方が別々に購入するよりも利益率が高くなるはず!! ( ̄- ̄)ゞ と思い計算したところ意外な結果が……(o゚Д゚ノ)ノ ストレートとボックスの同じ数字を別々に購入した時と、セットを2口買った時に当選した場合での実例を元に計算してみます!
■■■ サイトマップ ■■■ 数字選択式宝くじ「ナンバーズ3」の過去当選番号と攻略に必要な集計データ、 分析データを無料で公開しています。 このサイトは「ナンバーズ3」を攻略するため、 初心者からできるデータ分析や予想数字絞込みをするソフトです。 ■■■ このサイトの使い方! ■■■ サイトの使い方を説明しています。 フィルターの重要性がわかります。 ⇒ フィルター活用で当選確率アップ!? フィルターの意味から具体的な使い方や当選番号的中まで サイトの使い方の詳細を説明しています。(全3ページ) ■■■ フィルターで攻略 ■■■ 当選番号の流れから、 フィルターで予想数字を絞りましょう。 ⇒ フィルター(基本攻略) フィルターで1000(一千)通りのデータから、指定条件の予想数字を抽出します!
今回は戦力の高い方のご応募が多く、猿飛が8年間戦国炎舞をプレイしてきた中でも最も高い順位となりました。 今回ご参加いただいた皆様には、参加記念の特別称号をプレゼントしております。 7月の攻援遊撃戦の際に第二弾を開催する予定ですので、またそのタイミングで募集させていただきます。 様々な方と一緒に遊びたいと考えておりますので、自信のある方はもちろん、ぜひ初心者や戦力に自信がないという方もご応募いただけますと幸いです。 3. 新企画!猿飛佐助のスキル大解剖コーナー 新コーナー、猿飛佐助によるスキル解説をいたしました。 今回は攻撃系補助メインの解説となります。 倍率1以下で記載されているものに関してもダメージが減少することはございません。 例として、天破精錬0回が発動した場合 (1+0. 32)の様に計算されます。 ※計算方法の異なるスキルもございます 放送中にご質問がございました、 大馬印が 奥義の影響を受けるかどうかについて、正しい回答を記載させていただきます。 正しくは合戦ルールや奥義によるAP増の影響は受けますが、補助によるAP減の影響は受けません。 他に解説を聞きたいスキルがございましたら、ぜひご意見を頂けますと幸いです。 【2021年6月3日追記:スライド画像の訂正とお詫び】 公式生放送内で紹介した「天破精練」のダメージ倍率が実際の倍率と異なっていた為、正しい倍率に訂正したスライド画像に訂正を行いました。 誤った情報を掲載し、混乱を招きましたことお詫び申し上げます。 4. 戦国 炎 舞 配信 日本语. 大谷チャレンジ!天王山フィーバー 番組内で大谷が 新フィーバー「天王山フィーバー」に挑戦し、引けた枚数に応じてゲーム内アイテムを皆様にプレゼントする企画です。 「天王山フィーバー」 の特徴に倣い、早々に終了した場合と長く継続した場合に、賞品が豪華になるチャレンジ形式となっております。 最初に大谷がチャレンジし、結果は 16回となりました。 今回も運試しということで猿飛も挑戦し、前回に引き続き27回という強運を発揮いたしました。 今回は結果の良かった猿飛より、「シーズンSSR確定ガチャ券5枚」をプレゼントさせていただきました。 5. コメント返し Q. 絆ガチャ限定カードの限界突破 A. 今の所は予定しておりません。 Q. 天破衝匠確率20%になりませんか A. 今までの確率で獲得された方もいらっしゃいますので、確率を変更する予定はございません。 Q.
「天王山フィーバー」 の特徴に倣い、早々に終了した場合と長く継続した場合に、賞品が豪華になるチャレンジ形式となっております。 今回は前回、前々回と結果が奮わなかった大谷の リベンジ企画ということで、前回の記録「16連」を上回ったらその報酬を更に2倍にしてプレゼントさせていただく、という条件で行いました。 すると、なんと今回は、前回の記録を大きく上回る46連という結果に! 前回奮い切らなかった運を大いに発揮した大谷となりました。 報酬として、最高報酬「シーズンSSR確定ガチャ券5枚」の2倍、「シーズンSSR確定ガチャ券10枚」を皆様にプレゼントさせていただきました。 5. コメント返し Q. 地域連合はいくつありますか? A. 6~7つで検討しております。 今の所、北海道・東北、関東、中部、関西、四国、中国、九州・沖縄、で考えています。 Q. 所持カード、強化カードデッキからまだ4進、8凸していないカードがSGガチャで出現しているか確認できる機能が欲しい A. 選択式のガチャなどには、選択する際にそのカードを何枚持っているかが表示される機能がございます。 他ガチャなどでも実装できるかどうか、検討させていただきます。 Q. 修練コースの回数いつ増える予定? A. 近日中に増やせるよう調整中でございます。 Q. チケ1万枚消費で天王山フィーバーに入ってほしい(天王山フィーバー天井が欲しい) A. 天井は今の所考えておりませんが、今後の新フィーバー追加の際に、初回で必ず出るなど皆様一度は見れるよう検討したいと考えております。 Q. プレボ内検索をできるようにしてほしい A. 負荷等の問題で懸念がございまして、現状問題点を詰めている段階でございます。 Q. 同盟戦で猿飛・大森連合やる? A. 予定しておりません。 Q. 宵闇のスキル内容を変更してほしい A. 今の所考えておりませんが、具体的な内容をお問い合わせ等でいただけますと幸いです。 Q. 将星に忍者を追加してほしい A. 【公式生放送】振り返り -第三回 天下統一戦・覇について&最新情報- - 【公式】炎舞の便り 戦国炎舞 -KIZNA- 公式ブログ. 新しく追加する予定はございません。 Q. 合戦イベントの間隔が短いと感じています A. 以前月に一回という開催頻度に下げた際に足りないというお客様がいらっしゃったため、現在の頻度となっております。 疲れてしまった際にはお休みするなど、英気を養っていただけますと幸いです。 Q. 錬成の貫もっと安くならないですか A.
今の所予定はございません。 Q. 勲章が足りません A. 協闘で多少獲得しやすくなります。 Q. 社の必要P23が余っているので有効活用方法を作ってほしい A. 現状活用方法を増やす予定はございません。ただ、社に新しいカードを追加する予定はございます。 Q. 味方を寝かせるスキルを後衛に入れてほしい A. 案はございますが、寝合戦を促進してしまうため、今の所実装までは至っておりません。 Q. 絆奥義一覧確認の奥義部分のレイアウトを変えてほしい A. 真ん中の絆奥義確認ボタンに関しては、ON/OFF機能を作る予定でございます。 人によっては使いやすい場合もありますので、その他の改修は今の所考えておりません。 Q. スキル玉交換券が以前に比べて集めにくい A. 現状神将祭など、スキル玉交換券を獲得する機会はやや増えております。 徐々に集めていただければと思います。 Q. 合戦前に全員の奥義一覧が見たい A. マッチング画面に自連合奥義一覧がございますので、そちらをご確認ください。 Q. 戦国 炎 舞 配信 日本語. 毒酒の数は増えますか? A. 所持キャラクターが増える可能性はございますが、毒酒自体の上限を引き上げる予定はございません。ただ、匠の毒酒が追加される可能性はございます。 実装の際は上限数を絞った形でと考えております。 Q. 盟主・軍師の負担が減らない A. お問い合わせや、KIZNA開発会議の際に具体的なご意見をお寄せいただけますと幸いです。お声の多いものなどから対応していく予定でございます。 Q. 遠距離で味方を起こせるスキルがほしい A. 薬弓や 闇の独り舞、鶴之舞 をそちらの用途で想定しております。 Q. 協闘イベの時に、たまにでいいから覚醒玉を A. ドロップ報酬に強すぎるものを入れるとバランスが崩れる可能性がございますので、交換などに追加していく形で検討させていただきます。 Q. 限界突破してしまった必要P25カードの救済策 A. カード素材コースに必要P25を使った際の価値を高める、という方向性で対応させていただいております。 余っているものに関しては、今回の「【極】合成の心得」が救済策に当てはまると思われます。 Q. 合戦ルールで生存者退却者にダメージ効果上昇のルール A. 質問の意図が把握できず、お問い合わせなどに具体的なご意見を頂けますと幸いでございます。 Q. 軍師の指示専用スレが欲しい A.
奥義数珠を他の数珠に変換できる機能が欲しい A. 今の所は考えておりませんが、排出率のバランスを見直す可能性はございます。 Q. 少人数連合がSにいると、20人連合のレベルが高すぎてしんどい A. マッチングシステムとして少人数連合と20人連合が当たる確率が低いので、調整は検討しておりません。 Q. 全員前衛に欲しいから軍奉行スキル玉にできるカード出して A. 今の所すぐに追加する予定はございませんが、どこかのタイミングで増やしていけないかと検討しております。 Q. 10人以上と10人以下の連合でイベント時にグループ分けしてほしい A. 人数で分けることは今の所考えておりません。 ただ課題としては認識しておりますので、少人数連合の方も楽しく遊べる環境にはしたいと考えております。 Q. 計略(智将)の小隊長増やしてほしい A. 今後小隊長は適宜増やしていく予定ですので、偏りが起きないように随時追加させていただきます。 Q. 来週の神将祭ガチャで新カード追加はありますか A. 新カードの追加はございません。 Q. 合戦ルールで一騎打ち追加できますか A. 今のところ予定はございませんが、ご要望が多ければ復活も可能です。 ただ一騎打ちをするユーザーへの個人負担が大きく、負担を軽減するためのゲームバランスの調整が難しいため現在は実装していない状態です。 Q. 合成の心得一個ずつ作るのがめんどくさい A. 7月頭をめどに改修を進めております。お待ちいただけますと幸いです。 Q. 合戦中同じ奥義が入るんだけど、レベル高い順に発動するようにしてほしい A. 基本的には、通常合戦では持っている方のレベルを参照して発動いたしますので、今の所考えておりません。 Q. 攻撃版秘計の追加 A. 攻撃版秘計 に関しては、追加する予定はございません。 Q. 絆奥義2個搭載されてパニックになった A. 戦国炎舞 -KIZNA- 事前登録・配信日情報|MMO-Android.com. 調査の結果、同時更新で発生することが判明いたしました。同様のことが起こらないよう、調整を予定しております。 Q. 乱撃(コマンド)を通常にできませんか A. 乱撃コマンドに関しては、通常と乱撃ボタンの位置を変更できるようにしたいと考えております。 Q. デッキから外さなくても紫玉抜きたい A. 使いにくいことを認識はしておりまして、デッキリニューアル等で改善を検討しております。 Q. 嵐華衝匠もカウント増やすかどうか A.
新しいクエイベの進捗 A. 現在開発中でございます。以前にご報告したものよりもアニメーションや進行などをかなり見直しまして、クオリティアップのためお時間を頂いております。 Q. 匠継承入れ替えで悩んでます A. 匠はベースが元のスキルの1. 5倍の威力で、スキルによって伸び幅が違うため一概には言えませんが、基本的には同じスキルレベルにしたら匠の方が強くなります。 Q. 100連中に猫の出現率は変わりますか? A. 変わります。100連の途中で 猫を 引いた場合、その次からは変更後のオッズで抽選が始まります。 Q. 合成の心得を一括で作れるようにしてほしい A. スキル玉合成・極錬窯について、一気に複数個同じスキルを合成できる内容の改修を進めております。出来次第ご報告させていただきます。 Q. ボイチャ機能 A. 今のところ、戦国炎舞内でのボイチャ機能実装予定はございません。 Q. 温故玉匠の件 A. 次回の開発会議などでまたご報告させていただきます。 Q. 回復スキル「生生流転[猛]」には、小隊長の応援効果アップは適用されますか? A. 小隊長効果は、回復系の上げ下げには効果はありません。 Q. LG報酬の簡略化はいつ A. ただいま開発中でございます。具体的なスケジュールは、次回の生放送までに進捗をまとめてご報告できればと考えております。 Q. デッキに守護の紐づけってありますか? A. 【公式生放送】振り返り -キャンペーン&イベント最新情報- - 【公式】炎舞の便り 戦国炎舞 -KIZNA- 公式ブログ. デッキの大改修を7月~12月に段階的に予定しておりまして、その中で進めたいと考えております。 Q. 新守護獣の予定は? A. 出したいとは思っているのですが、まだできていない。やる場合は守護獣リニューアルのタイミングになります Q. 匠スキルの素材が何かわからない A. 該当のスキル玉のアイコン部分に説明書のようなマークがございまして、そちらをタップしていただくとそのスキル玉を合成するための素材が表示されます。そちらをご確認ください。 基本的には、匠でない同種のスキル玉を複数個集めて匠玉にするという運びになっております Q. 少人数連合の上下マッチングまで上位に残る問題 A. 上下マッチングまでは少人数連合同士で当たるという仕様になっております。それ以上の改修をする予定は今の所ございません。 Q. 極錬釜の修練コースの上限を増やしてほしい A. 無制限にすることは難しいですが、上限に関しては検討を進めたいと考えております。 Q.
時は戦国、乱世の時代… 数々の戦場を舞台に、熾烈な合戦が繰り広げられる! 日本全国、歴戦の名将たちを仲間に迎え、天下統一を目指せ! 戦国×本格リアルタイムバトルゲームが融合した、『戦国炎舞 -KIZNA- 』がサムザップより登場! 連合VS連合、最大20人での大興奮リアルタイムバトル! プレイヤー同士で連合を組み、息もつかせぬ大連撃で自軍を勝利に導け! ◇合戦開催時間 第1合戦:12時00分~12時30分 第2合戦:19時00分~19時30分 第3合戦:22時00分~22時30分 連合で絆を深める! 合戦で勝利するには連合仲間との連携が重要! スタンプ機能を使って連合仲間と気軽にコミュニケーションをとろう! 新機能「協闘バトル」で敵将に挑め! 2015年3月にリリースした新機能「協闘バトル」が今アツイ! 仲間と協力して、強大な敵将に挑もう!