仕事が進まなくなる? 「職場で嫌われても気にしない」なんて無理!!と感じたときの対処法 | 心の安心と自由を取り戻す心理学. 「人間関係をうまくやらないと、仕事で困る」と考えて無理している人は多いですが、そんな無駄な苦労が求められる仕事ってに尊いですか? 「仕事なんて、うまくいかなくてもかまわねぇ」 そう気持ちを切り替えるだけで人生ラクになりますよ。 減給や解雇なんてめったにないです。 — ひつじ先輩 (@n_fx) October 13, 2020 仕事が進まなくなって困るし・・・ という理由で、嫌われないようにしている人は多いのではないでしょうか? 確かに仕事は進みづらくなるかもしれませんが、実はそんなに困りません。 お金のために働く。 この原点に立ち返れば、お給料が振り込まれていればOKのはず。 「嫌われる」といったって、何も自分から周囲に嫌がらせするとかじゃない訳です。 むしろローカルルールや空気を無視した、常識的対応を取ってるだけ。 合法的な会社組織なら、お給料が減ることなどありません。 また嫌われて仕事が進まないことで、自分を責める必要もありません。 問題は、好き嫌いで対応を変える働き方がまかり通る現状にあります。 本当に真剣に働いている人ばかりなら、好き嫌いなど重視されないはずです。 責めてくる人もいるかもしれませんが、所詮は村社会の延長でやってるビジネスごっこ。 気にする必要はありません。
でも、わけもわからず嫌われてしまったときほど、多くの人が 「わたしの何が悪かったんだろう」 と 自分の中に原因を探してしまいがち 。 「私を嫌いと感じているのは相手の問題であり、自分の問題ではない」 でも、そう思えず気にすることがやめられないのはその逆の 「相手の問題=自分の問題」 と無意識に思い込んでしまっているということ。 つまり、相手と自分の間に境界線が引けておらず、相手の感情の問題を自分も背負ってしまっていることが原因です。 「わたしの何が悪かったんだろう」そう思ってしまうのは小さい頃のトラウマが原因です 「わたしの何が悪かったんだろう」…そんなふうに相手の心の問題の原因を自分の中に求めて不安になってしまうのは、 小さい頃のトラウマが原因である場合がほとんど。 もしかすると、小さい頃の両親との関係でこんなことはありませんでしたか?
できるだけ人目を避け、早く家に戻りたくないですか?
気を使わずに済む 職場で嫌われないため、空気を読んでやりがちなことってありますよね。 質の高い仕事をする 他者の仕事を引き受ける 休みを取らない 定時に帰らない 早めに出社 昼休みに業務 資格を記念受験 常にヘラヘラ媚びる 「嫌われないため」の行動は、人生の時間の何割かを奪っています。 あるいは、余計なストレス源となっています。 ローカルルール、不文律、空気。 嫌われることを受け入れてしまえば、こうした無駄は一切不要です。 職場で異なるでしょうが、「職場で嫌われない」ための犠牲はたいてい大きすぎます。 こちらの記事で、いわゆる"まとも"な社畜が一生に被る損害額を計算してみました。 日本人が一生で搾取される労働力をお金に直してみた。対策はあります 短いサービス残業でも30年続けば大きな損失になる。日本企業における労働力の搾取のパターンや損失額の内訳、会社を辞めずに身を守る方法を書く。 ぜひ、読んでみてください。 職場で嫌われても気にしない方法 職場で嫌われるデメリットと、それを気にしない方法を書きます。 嫌われるのは怖い? 仕事が進まなくなる? 『嫌われてる…』全く気にしない!!自分だけは、自分を愛そう。 涼の世界. の2つの項目で、順番に解説していきます。 1. 嫌われるのは怖い?
あれ・・・?仕事って職場で嫌われてた方が楽じゃね?? 結論、その通りです。 職場で嫌われると、仕事が減ります。 仕事以外の面倒も減ります。 そして、嫌われないためにやってきたすべての無駄から解放されます。 デメリットもありますが、よくよく考えると大したことはありません。 私は、常に職場で嫌われてきた元モンスター社員。 モンスター社員時代によく使っていたセリフをまとめました。 — こひつじ先輩 (@baacash_) October 17, 2020 職場で嫌われるメリットと、気にしない方法を書いていきます。 好きなところにジャンプ! 職場で嫌われると楽になる 職場で嫌われるメリット、楽になる理由は以下の3つです。 仕事が減る 仕事以外の面倒も減る 気を使わずに済む 順番に解説していきます。 1. 仕事が減る 嫌いな相手とは、できるだけ関わりたくない。 それが人間です。 上司や同僚も同じですから、仕事を頼まれにくくなります。 上司にありがちな 成長のために、この仕事をさせてあげよう などといった、ありがたいお節介からも解放されます。 もういいよ、お前 とか言われたこともありますが、これこそ圧倒的に楽になる前兆ですよ。 翌日には担当替えされ、わたしの業務量は7割くらい減になっていました。 7割減は特殊ケースだとしても、仕事が減るメリットは凄まじいです。 残業が減り、休みが取りやすくなります。 業務時間中の負荷も減り、のんびりした気持ちで生きられますよ。 2. 仕事以外の面倒も減る 職場で嫌われると、仕事以外の面倒も減って楽になります。 飲み会 労組 ボランティア 休日や余暇を削る活動の数々の声も、かかりづらくなります。 逆に押し付けに来るパターンもありますが、こちとらすでに嫌われています。 頼まれ事を断りづらいのは、嫌われたくないからです。 すでに嫌われているなら、断るのは難しくありません。 断るのは、最初は恐いです。 しかし、少しずつ慣れれば必ず断れるようになります。 まずは「頼まれない工夫」をしてみるのも手です。 これだけでも数%~数十%くらい、仕事は減らせます。 仕事を頼まれるのは損です。頼まれない工夫を元モンスター社員が解説 仕事を断るのではなく、そもそも頼まれないようにする工夫を元モンスター社員が解説します。 忙しくても、仕事を頼まれると断りづらい。 嫌われたくないし、「仕事を断るなんてとんでもない」という空気がある。... ぜひ、読んでみてください。 3.
会社に所属しているサラリーマンってやっぱり大変なんですよね。 それはもちろん仕事の内容でもそうなんですけど、 一番何が大変なのか?って「 性格の違う人たちが集まっている事 」だと思うんですよね。 まりも 変な人もいれば、優しい人もいるのが会社だよなぁ…… 短期な人もいれば、のんびりした人もいるし、神経質な人だっていますよね?
キャラアイコン(さやか・マミさん・杏子・ほむら) 各それぞれの取得回数 これまでの 「キャラアイコン」取得回数は 409回 でした! *キャラアイコンは全部で4種類です。 「さやか」 「マミさん」 「杏子」 「ほむら」 マス でベル以上成立時に獲得するものを指します。 「まどかマス」「キュウべぇマス」はここで言うキャラアイコンには含まれませんのでご注意下さい。 それでは、各4種のアイコンの取得回数、我らがさやかちゃんから行ってみよう♪(^-^) ★さやかアイコン 取得回数 取得回数 69回 使い魔マスでリプレイ成立(敗北)時に 1度だけ守ってくれるのがこの さやかアイコン です。 コレ、大好き!! 「使い魔マスでも ベル 以上が成立すれば消費無し!」 ですからね(`・ω・´) 私も何度もこのさやかアイコンに助けられてきました! マギクエLv. 3(使い魔の出現率少なめ)でさやかアイコンを獲った時のイケイケ感が好き( ´ ▽ `) さやかは普段は弱チャンスキャラですが、このマギクエで活躍の場が与えられたみたいですね笑 ★マミさんアイコン 取得回数 取得回数 221回 次の使い魔マスを 別のマスに変換してくれるマミさんアイコン! 【まどマギ2】マギカラッシュの一撃最大獲得枚数・マギクエ上乗せ記録...など【ユニメモ通算30万Gデータ】 - エリーゼのスロット!!クロニクル. 変換先のアイコンは ①ソウルジェムB ②キュウべぇ ③まどかマス( 約12. 5%) ④VSマス(約3%) の4つに限られています。この4つのマスってどれも「そこそこ~大量」上乗せに期待出来るものですよね。 まどかマス・VSマスの選択率も割と現実的なので、 凄い見せ場をつくってくれるアイコンでもあります(^-^) ・・・まぁ大体ソウルジェムBですけどねw キャラマス出現時に最も選択率が高いのがこのマミさんマスです。取得回数も1人だけ桁が違いますね笑 ★杏子アイコン 取得回数 取得回数 92回 次の上乗せG数が2倍になると言う夢のアイコン! と考えるのは甘い! !笑 私の杏子アイコン所持中の最高上乗せ記録はなんと... 50G×2倍=100Gですヽ(;▽;)ノ 未だに100G・200Gを2倍にしてくれたことがありません(T▽T) 杏子アイコン+まどかマスの激アツ配列→成功なんて夢ですよ... これ、意外と難しいものですw 杏子ちゃんは5G・10Gであれ、とにかく上乗せしたら2倍にしてバイバイしちゃうので 結構難しいアイコンでもあります(ノД`) ★ほむらアイコン 取得回数 取得回数 27回 「マギクエ終了時に復活確定&Lv.
1% 53. 1% 4. 7% 使い魔マス書き換え時振り分け ソウルジェムB 50. 0% キュゥべえ 35. 9% 12. 5% バトル 1. 6% イベントマス抽選の流れ 基本的に1~5マス目には使い魔マスが出現しないが、3マス目に使い魔が登場し、敗北した場合は裏マギカ☆クエスト突入となる。 開始~5マス目までのマス抽選(LV. 1~3共通) 1・2・4・5マス目 3マス目 - 0. 39% 宝箱 49. 61% ソウルジェムA 37. 50% 55. 86% 3. 13% キャラアイコン 6. 25% 6マス目以降のマス抽選 LV. 1 LV. 2 LV. 3 使い魔の次 30. 08% 39. 84% 19. 92% 28. 91% 12. 50% 26. 17% 59. 38% 22. 66% 22. 27% 0. 78% 4. まどかマギカ2 マギカクエスト|演出法則・上乗せ性能・恩恵・マス・当選率・裏マギカクエストまとめ | スロホ!. 69% 2. 34% 1. 17% 17. 19% 32マス目 32G周期でバトルマスが出現。バトルマスで出現する魔女は3種類存在し、勝利時の恩恵(グリーフシードマスの数)が変化する。 バトルマスでの魔女選択率 魔女 グリーフ シード お菓子の魔女 62. 5% 1個 忘却の魔女 25. 0% 2個 ワルプルギスの夜 4個 マギカクエスト突入契機 ART中の小役 通常時のボーナスで7揃い2回 通常時のボーナスで斜め7揃い ART中のボーナスで7揃い ART突入時の抽選? ほむらCZ成功 キュゥべえチャレンジ成功→裏マギカクエスト確定 など多岐に渡ります。 マギカクエスト期待度 その他 低 弱チェリー ↓ チャンス目 強チェリー 中段チェリー 高 低い確率ですが、 レア小役以外でも抽選有り 。 上乗せG数 以下はマギカクエスト中のアイコン別上乗せG数解析。 使い魔・仲間キャラVSマス G数 弱チェリー・スイカ +10G 89. 8% +20G 8. 6% +30G 0. 4% +50G +100G +200G チャンス目A/B 79. 7% 18. 4% +ボーナス 単独ボーナス 93. 8% 6. 3% 宝箱マス 押し順ベル スイカ +5G 82. 4% 3. 1% ソウルジェムマス 見た目では判別出来ないが内部的にAとBが存在し上乗せ振り分けが異なる。 ソウルジェムAマス 37. 5% 41. 8% 16. 0% 0. 8% ソウルジェムBマス 75.
6%(当選時はレベル3確定) 上乗せゲーム数振り分け ※ 内部的にソウルジェムAとBの見極めはできない ※ 裏マギカクエストのみリプレイでも上乗せ抽選がある。その他の小役は通常・裏共通。 裏マギカクエスト マギカクエストの上位版「裏マギカクエスト」は上位版の特化ゾーン。 消化中は毎ゲーム+5G以上の上乗せが発生し、10G消化後は転落抽選が行われます。 また、消化中にボーナスが当選するとそのボーナスが「裏ボーナス」になります。 ボーナス消化後は再度裏マギカクエストに戻り、保持しているアイコンも引き継ぎます。 まどマギ2 マギカクエスト当選率 マギカクエストモード ART中は「通常・天国A・天国B」と3種類のモードが存在し、滞在モードに応じて毎ゲームマギカクエストの抽選が行われている。 なお、モードはART突入時とクエスト解除当選時に移行する仕組みとなっています。 ▼ モードの種類と特徴 ▼ ※ 天国A以上への移行時は、残りゲーム数0になってもART50Gを追加 ▼ 天国A以上確定演出 ▼ ■レア役を引かずに2回目のフェイク前兆発生 ▼ 天国B以上確定演出 ▼ ■ART開始画面がキュゥべえVer. ■ART中のBGMが「Sis puella Magical」 (初代マジカルチャレンジBGM) ▼ ART前兆中の抽選 ▼ また、ART前兆中にもマギカクエスト抽選が行われている。 当選した場合は、ART開始後に前兆を経てクエスト突入! ▼ ART初当たり時のモード移行率 ▼ ▼ マギカクエスト当選後のモード移行率 ▼ ▼ リプレイ・ベル成立時のマギカクエスト当選率 ▼ ▼ マギカクエスト当選時の前兆G数 ▼ マギカクエスト当選時は、その成立ゲームを含めて8~13Gの前兆を経て告知されます。 ---------スポンサードリンク--------- → パチスロ まどかマギカ2
(*^_^*) 最後に... さて、これにてユニメモ通算30万Gのデータのお話は終了となります! ここまで書いてきた思ったのは... 色々な数値のほとんどが低設定域のものだと言う事(;゚Д゚) それでも設定差の無い所はそこそこに引けてるのでヨシとしましょう!! (^. ^) 今回はここまで! ↑最後に、最近引いたこの 見てるだけで 幸せになれる写真 を載せて終わりにしたいと思います(^-^*)まだ見れてない演出も沢山有るから、これからも頑張っていきましょー!! 次の記事も良かったら見てください! 最後までご覧いただきありがとございました! ↓ 応援PUSH お願いします♪(*>∇<)ノ *本記事作成において一撃さんのデータを一部引用させていただきました。 SLOT魔法少女まどか☆マギカ2 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略 いつもありがとうございます<(. )>
7% 5. 5% ※①エピソードボーナス(ARTのみ) ※②エピソードボーナス+ワルプルギスの夜 穢れ獲得時の演出 穢れ獲得時は黒いモヤが発生し、そのモヤが大きいほど獲得ポイントも大きくなる。 また画面タッチ演出+黒いモヤ発生時は20ポイント以上の蓄積が確定する。 演出 タッチなし タッチあり 穢れ獲得(小) 1pt以上 穢れ獲得(中) 10p以上 20pt以上 穢れ獲得(大) 50pt以上 100pt以上 穢れ蓄積示唆演出 内部的に蓄積している穢れを示唆する演出が数パターン存在している。 また演出によっては穢れ100pt以上確定(次回ボーナスで解放確定)となるパターンもあるので見逃さないようにしよう。 ▼穢れ溢れ演出 筐体上部のソウルジェムから黒いモヤが溢れるような演出が発生した場合は蓄積穢れポイントの示唆となる。 ▼ミニキャラの黒セリフ 液晶右下のミニキャラをタッチした際に黒い吹き出し+セリフが発生した場合は穢れ100pt以上蓄積が確定となる。 ▼通常時のセリフ演出 通常時のセリフ演出で特定のセリフが発生すれば穢れポイント蓄積示唆となる。 キャラ セリフ そ、そうなんだ…あはは… まさか仁美がねぇ。 70pt以上 あんた何で… 何でそんなに優しいかなあ。 100pt以上濃厚 ちょいと面貸しな。話がある。 80pt以上 ちょっとさぁ、やめてくれない? ば、馬鹿… こんなことやってる場合じゃ… ただでさえ余裕がないのだから、 魔女だけを狙いなさい。 90pt以上 まどか あんな戦い方ないよ。 仁美 ずっと前から私、 上条恭介くんのこと… 私、明日の午後に 上条君に告白します。 ボーナス関連 ビッグボーナス 獲得枚数150枚の純ボーナス。 揃った図柄による性能差などはなく、消化中は赤7揃いでART確定となる。 チャンス告知、完全告知、後告知の3種類から告知パターンを選択可能。 エピソードボーナス ボーナスを揃えた後に画面が黒いモヤに包まれるとエピソードボーナス確定。 エピソードボーナスが発生した時点でART確定となり、エピソードの種類によっては+αの恩恵が受けられる。 ▼エピソードの種類と恩恵 種類 さやか/マミ/杏子 ART1セット確定 ほむら① ART1セット +ワルプルギスの夜 ほむら② ワルプルギスの夜 保証ストック+1 スペシャル ART3セット +90%継続のワルプルギスの夜 穢れ解放時の一部、裏マギカクエスト中のボーナスから突入する裏ボーナスは毎ゲーム上乗せ抽選を行う。 ▼ゲーム数上乗せ抽選 ゲーム数 赤7 フェイク 赤7揃い (平行) (斜め) +5G 80.
つまり、ARTを4000Gぐらい回せば 1回はワルプルギスの夜と戦えるということでしょうかね? (^-^) ワルプルギスの夜 最大連チャン数 最大継続回数は 40連 でした! コチラ、フリーズ経由の90%ワルプルギスの夜での出来事です! ↑このワルプル40連のお話は、記事にもしているので良かったらコチラもご覧下さい(^-^) そう言えば、ここまでのワルプルで 30連オーバー達成したのは2回だけでした... 裏マギもそうですが、ワルプルも3桁乗せ行かないことがそこそこの頻度で有るので、 「ワルプル突入=大勝? !」だなんて今は全く思いませんね(・_・; ロングフリーズ回数 ロングフリーズ発生回数は 3回 でした! まど2のフリーズは通常時にしか抽選しておらず、 確率は 1/131, 072 となってます。 私の通常時プレイ数は173, 166Gだけなので、 ここまで1回もフリーズ引けていなくても おかしくないと思うんですけどね... この フリーズ運は良い方 だと思ってますヽ(;▽;)ノ これまた、最近まど2でフリーズを引いた稼動日記を書いたので、良かったらご覧下さいませ<(. _. )> ちなみにここまでのフリーズ3回それぞれの結果は 1回目→ 約1100枚 (ワルプル7連) 2回目→ 約2600枚 (ワルプル38連) 3回目→ 約3850枚 (ワルプル40連) →獲得枚数を平均すると 「約2500枚」 です! ( ´ ▽ `)こんなもんかな? ユニメモミッション達成率 ユニメモミッションの達成率は 88% でした! まど2は これからも撤去まで精一杯打つつもりの私、せっかくなら 100% を目指したいところですが... 100%を目指すには、まず各キャラ(6人)の固有ミッションの達成が必要不可欠となります... 特に特殊衣装が難しいです。各キャラ5万Gずつ遊戯する必要がありますからね。... 私はそこまでして100%にする気は ありませんヽ(;▽;)ノ (一応、全員分のプレミア演出は見れたんですどね.. ) それでも、どうしても達成しておきたいミッションは以下3つ... !! ①裏ボーナス突入 ② キュウべぇステージ移行 ③キュウべぇチャレンジ中シネスコ とにかく、裏ボーナスだけはもうそろそろ達成しておきたいです... 30万G回してゼロ回 とは恥ずかしいですからね(T▽T) ②③が難しそうですが、これぐらい目指して今後とも打っていきたいですね!
■目次 1. 基本情報 ・基本スペック ・ゲームフロー 2. 設定判別まとめ ・BIG終了時のボイス/画面 ・特定ボーナス ・ART直撃当選率 ・通常時弱チェリー成立時の忘却の魔女(ほむらCZ)当選率 ・スイカ成立時のさやかorマミCZ当選率 ・エピソードボーナス当選時の振り分け ・通常時の内部状態移行抽選 ・小役確率 3. 天井 ・天井ゲーム数 ・恩恵 4. 打ち方 ・リール配列 ・各小役の停止系 5. 小役確率 6. 通常時関連 ・概要 ・ボーナス同時成立 ・ステージ ・内部状態 ・ART直撃抽選 ・CZ抽選 ・CZ「魔女の結界」 ・上位CZ「キュゥべえチャレンジ」 ・穢れシステム 7. ボーナス関連 ・ボーナス中の抽選 ・ART中のボーナス終了時の上乗せ抽選 T関連 ・上乗せ/特化ゾーン抽選 ・ART引き戻し抽選 ・マギクエモード ・マギカ☆クエスト ・裏マギカ☆クエスト ・ワルプルギスの夜 9. その他 ・フリーズ関連 【基本情報】 導入日 2016年9月20日 メーカー MACY コイン持ち 約31G/50枚 基本スペック 設定 ボーナス合算 ART初当たり 出率 1 1/297. 9 1/424. 4 98. 5% 2 1/401. 5 99. 6% 3 1/290. 0 1/376. 4 101. 1% 4 1/280. 1 1/333. 8 104. 4% 5 1/265. 3 1/299. 7 107. 4% 6 1/250. 1 1/267. 4 111. 0% ゲームフロー 設定判別まとめ 設定確定演出 ①BIG終了時のボイス/画面 BIG終了時に液晶画面にタッチするとボイスまたは特定の画面が出現し設定示唆を行う。 ▼ボイス/終了画面の種類と示唆 ボイス/終了画面 示唆 ①契約してくれる気になったら、 いつでも声をかけて デフォルト ②きゅっぷい ③僕はここで見届けさせてもらうよ 奇数示唆 ④願い事を決めるんだ!早く! 偶数示唆 ⑤どんな未来が来るのか楽しみだね 高設定示唆 ⑥君にならその資格がある 本当にそれを望むならね ⑦みんなには内緒だよ 設定5以上確定 ▼ボイス振り分け ① ② ③ 29. 85% 29. 84% 20. 00% 12. 50% 28. 13% 24. 38% 24. 37% 23. 60% 23. 59% 22. 50% ④ ⑤ ⑥ 6.