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Thu, 25 Jul 2024 07:52:48 +0000

戦BONUS HYPER後、酒呑童子バトル中の大当り後、遊タイム発動(通常時を500回転)後に突入する、電サポ7or250回転+残保留最大4回のモード。 ※遊タイム発動は特図1および特図2が500回転変動したとき 滞在中の図柄揃い確率は1/7. 79(特図2大当り確率と小当り確率の合算値)で、継続率は約80%。大当り時の50%が1, 400発獲得可能な10R大当りとなっている。 ※継続率は時短継続率 約65%と残保留最大4回 約42%の合算値 また、電サポ250回転+残保留最大4回の戦RUSHは、遊タイム発動時と右打ち中の10R大当りの一部から突入する。 演出面では、通常時と同様に三神憑依が発生すれば大チャンス! <滞在中のリーチ> ●酒呑童子最終決戦 勝利すれば絶対無敵RUSHのチャンス。 ●四凶バトル 相手を倒せば大当り濃厚となり、桃子が先制すれば大チャンス! なお、四凶に先制されるとピンチとなり、回避演出に発展。回避に失敗してもPUSHボタン連打で復活できれば!? ※相手別 勝利期待度 低 鉄鬼 艶鬼 妖鬼 高 幻鬼 ●はぐれ鬼ミッション PUSHボタン連打で、はぐれ鬼を進化させれば!? 【PモモキュンソードMC】三神憑依!🍑リーチ大当たり演出 〜戦RUSH 継続率 約80%! | 今、パチンコに未来はあるのか?. <桃子暴走演出> ラウンド中やリーチ中に発生すれば、絶対無敵RUSHで使用するアイコンを獲得できる。 <絶対無敵RUSH> 様々な演出で絶対無敵アイコンを獲得すれば突入し、アイコン放出すれば大当り濃厚。 ■滞在中の大当り ・絶対無敵BONUS 絶対無敵RUSHで使用するアイコンを獲得する。 ・戦BONUS HYPER 1, 400発獲得可能な10R大当りで、ラウンド終了後は電サポ7or250回転+残保留最大4回の戦RUSHへ突入する。また、大当り終了後にオロチ役物発動で電サポ回数が250回転に!? ・戦BONUS 380発獲得可能な4R大当りで、ラウンド終了後は電サポ7回転+残保留最大4回の戦RUSHへ突入する。 規定回数終了後は、通常モードに移行する。 ※出玉は払い出し設計値 ※大当り・特図2の振り分け・継続率・電サポの発動はV入賞が条件

Pfゴルゴ13 疾風マシンガンVer. 新台|遊タイム 天井 期待値 止め打ち リセット判別 スペック 継続率 評価

14%。0回転から打ち始めても約12回に1回は到達する確率であり、何ら珍しい出来事ではない。 モモキュン遊タイム 120G→引き弱見事500G天井到達! ラッシュ確定するので そこから5連して3300玉。 投資23000円 回収13000円 トータル-10000円でした! 1回打ってみたかった台で ラッシュ体験できたし 傷が浅く済んだのでヨシとする 🙄 400G越えてからは 凱旋の天井狙いみたいにハラハラした🙂💦 — 私は何度でも繰り返す (@OZQ4uw9KOSbjAQ4) July 7, 2020 100回転「まあ、そんなにすぐには当たらんか」 200回転「分母か、約60%をスルーしたか~まあそんなに甘くはないわな」 300回転「こういう時もあるか…まあ4000発ぐらい出れば取り戻せる」 400回転「とうとうここまできたか…」 460回転「おねがい!おねがいだから当たらないでくれ!! !」 出典:スロログ 遊タイム中はRUSH継続濃厚。つまり、通常時に当ててバトルに勝って……という手順をパスして、いきなり80%ループに突入できる。そのため、ユーザーは400回転を超えた頃から「遊タイムまで当たらないこと」を祈り始めるようだ。従来のパチンコにはなかった独特の緊張感である。 Pモモキュン初打ち 右打ち中に合計7回当たって全部4R 50%の10R0回 ホントに運がないよ ありえないよ、こんなの 今まで1度もいい方の50%に偏ったことはない、悪い方の50%ばかり引く — ふくろう (@FukuRock) June 24, 2020 え、これはつらい…. — しのち (@pachikasuS) July 7, 2020 継続率80%の平均連チャン数は5連。RUSH中の振り分けは10Rが50%、残りの50%が4Rなので、ヒキが悪いほうに偏ると上記にあるような7連続4R(0. 超爽快「閃撃RUSH」は継続率約90%!/『Pモモキュンソード閃撃』 | P-WORLD パチンコ業界ニュース. 78%の確率)という事態も起こってしまう。また、単発を何度も繰り返したという報告もある。遊タイムがあるとはいえ、あまり熱くなり過ぎないように心がけたい。 実質大当たり確定の遊タイム搭載で安心感があり、過去のシリーズと比べても演出はそこそこ評価されている『PモモキュンソードMC』。まだ遊タイムが出始めて日が浅く、存在を知らないユーザーも少なからずいるはずなので、本機が遊タイムを広める役目を果たしてくれるかもしれない。 TOP:YouTube

【PモモキュンソードMc】三神憑依!🍑リーチ大当たり演出 〜戦Rush 継続率 約80%! | 今、パチンコに未来はあるのか?

8% と高く、遊タイム突入時のほとんどが大当りへつながります。 遊タイム到達率は 約8. 17% と高めです。 *注意点 ST状態の100回転は天井ゲーム数に含まれません ので、朝一状態を除く大当り後の台は 前回単発台(4R通常) ⇒623回転 (低確623回転)で遊タイム発動 前回単発台(10R確変・4R確変) ⇒723回転 (ST状態100回転+低確623回転)で遊タイム発動 前回連チャン台 ⇒723回転 (ST状態100回転+低確623回転)で遊タイム発動 という形になります。 単発台の場合、獲得出玉の履歴から10R当選か4R当選かは見分けが付くでしょうが、 4R通常 か 4R確変 かは見分けがつかない可能性がありそうです。 なお 前回4R単発台 の各期待度は 4R確変:31. パチンコ | パチンコファイト. 34% 4R通常:68. 66% となります。 自身で前回当選が確変or通常のどちらだったかをはっきりと確認できていない場合は慎重に狙い目を定めるのが良さそうです。 もし液晶で遊タイム突入のカウントダウンなどがあれば、そちらを頼りにするのが良いですね。 天井狙い目 残り220回転〜 16回転/k 想定で 残り220回転 だと 期待値約3100円 となります。 ミドルタイプの遊タイム狙いは時間効率が悪いため、この辺りが 時給2000円ライン となりそうです。 比較的ボーダーが甘い機種なので調整が悪くなりやすい点にも注意が必要です。 回転数が悪いようでしたらさらに狙い目を上げる必要があります。 オーバー入賞や止め打ちが有効な場合は狙い目を下げることも可能なので意識してみてください! やめ時 ジューシーチャンスTIME or ジューシーハニーTIME or 遊タイム終了後即やめ 天井到達時の打ち方 ヘソ保留を0個の状態で天井到達するように打つ 天井到達時は必ずヘソ保留を0個に調整するようにしましょう。 *低確率623回転目を最後のヘソ保留にする そうすると遊タイムの電サポが始まった時にヘソ保留を消化することなく右打ちすることができます。 天井が近づいたら1玉ずつ打ち出すのも有効なので試してみてください。 PV動画 筆者の感想&評価 ジューシーハニーシリーズの最新作が登場しますね! 前作では男性中心のターゲットかと思いきや、意外と女性客からも多く打たれていた印象があります。 スペックやタイプも過去作と似ているので馴染みやすそうですね。 確率帯がライトミドルとハイミドルの中間程度(1/249.

PモモキュンソードGc250A | P-World パチンコ・パチスロ機種情報

宝箱奪還予告 信頼度 TOTAL 7% 桃子が宝箱を奪還すれば憑依ZONEへ突入! ステップアップ系予告 信頼度 赤 7% 金 80% 桜柄 95% ステップアップ系の予告は「金」が出現すれば激アツ!? 鬼姫チャンス 信頼度 TOTAL 12% 激闘パネル停止 14% 三神パネル停止 52% 祝福パネル停止 大当り濃厚 三神パネルなら期待!? 桃子チェンジ予告 信頼度 TOTAL 62% ハズレ停止 or ロングリーチなどから発展する高信頼度予告。 襖予告 信頼度 お供3匹 4% 天女隊 4% 四凶 5% 桃子&鬼姫 17% 赤の襖 33% 金の襖 66% ハイビスカスの襖 大当り濃厚 スーパーリーチ発展時に閉まる襖のパターンに注目! 三・七図柄テンパイ 信頼度 三図柄 50% 七図柄 10R大当り濃厚 三テンパイは激アツ!七図柄テンパイは大当り+RUSH直行が濃厚! 先読み予告 その他の先読み予告。 入賞時斬先読み予告 信頼度 TOTAL 10% エフェクト・赤 42% 保留入賞時に「斬」役モノが可動する先読み予告。周囲のエフェクトが赤なら信頼度大幅アップ! オロチ役物前兆予告 信頼度 エフェクト 紫 3% 赤 24% 金 75% 停止出目 チャンス目 2% 三チャンス目 29% 七チャンス目 76% 液晶下のオロチ役モノからエフェクトが発生する先読み予告。 張り紙予告 信頼度 (先読み時) この先期待度上昇中ご期待下さい(赤) 53% この先凄い事発生中ご期待下さい(金) 大当り濃厚 信頼度 (当該変動) 憑依ゾーン(赤) 23% 憑依ゾーン(金) 81% アツアツ(赤) 52% 鬼退治(金) 大当り濃厚 液晶画面に張り付く紙の文字内容に注目! プッシュボタンバイブ連続予告 信頼度 TOTAL 61% 赤ボタン 91% 当該変動までの間、ボタンが震える高信頼度予告! リーチ前予告 その他のリーチ前予告。 変動開始X斬撃予告 信頼度 白 6% 赤 12% 斬撃の色が赤なら若干チャンス。 雷雲予告 信頼度 紫 5% 赤 17% 金 72% ボタンPUSHで四凶が出現。セリフの色は期待度、キャラは発展先を示唆。 連続斬撃予告 信頼度 TOTAL 10% 鬼姫 33% 巨大ザコ鬼 33% 連続で敵を斬る予告演出。テンパイ後に更に斬りつけると憑依ゾーン突入が濃厚! 変動開始オロチ役物予告 信頼度 SU1 赤 24% 金 72% SU2 紫 3% 赤 22% 金 75% 液晶下のオロチ役モノのステップアップの段階とエフェクト色に注目!

パチンコ | パチンコファイト

17% 初回時短継続時初当たり回転数(TS) 初当たり回転数(TS)はシミュレーションによる算出のため、低確率分母とは異なる数値になる場合があります。 本機は遊タイムが搭載されているため、TSは低確率分母より浅くなる傾向になります。 初回時短継続時平均出玉 初回時短継続時平均出玉構成 初回時短継続時平均連 初回時短継続時平均連構成 本機は遊タイムを搭載しているため、低確率非電サポ連が1を下回ります。 初回時短継続時電サポ分析 初回時短継続時各状態回転数 初回継続時 本項目は連チャン回数が単発(最小連)を超えた場合の各種シミュレート値になります。 初回継続発生率 本項目の発生率は 47. 17% 初回継続時初当たり回転数(TS) 初当たり回転数(TS)はシミュレーションによる算出のため、低確率分母とは異なる数値になる場合があります。 本機は遊タイムが搭載されているため、TSは低確率分母より浅くなる傾向になります。 初回継続時平均出玉 初回継続時平均出玉構成 初回継続時平均連 初回継続時平均連構成 本機は遊タイムを搭載しているため、低確率非電サポ連が1を下回ります。 初回継続時電サポ分析 初回継続時各状態回転数 ツール紹介 P tools への機種別リンク 期待値計算ツール PモモキュンソードGC250A | 期待値計算 時給ボーダー算出ツール PモモキュンソードGC250A | 時給ボーダー計算 遊タイムシミュレート値計算ツール PモモキュンソードGC250A | 遊タイム期待値計算ツールへ ボーダーライン・トータル確率 ボーダーライン・トータル確率は PモモキュンソードGC250A 89. |ボーダー・トータル確率・期待値ツール にて

超爽快「閃撃Rush」は継続率約90%!/『Pモモキュンソード閃撃』 | P-World パチンコ業界ニュース

[猿保留(スパリゾートステージ専用)] 口笛や凛々しい、荒ぶるなど、表情や動きのバリエーションは満載。 桶やタライといったアイテム落下でパターンが格上げ! [ゴリラ保留変化予告(スパリゾートステージ専用)] 赤や金のゴリラなら信頼度アップ! 先読み予告(その他) 「入賞時斬先読み予告」 保留入賞時に斬役物が動くアクション。 エフェクトの色が赤なら大チャンス。 「オロチ役物前兆予告」 変動開始時に液晶下側のオロチ役物が動き、エフェクトが発生。 チャンス目が停止した場合は、次変動で停止したチャンス目に変化する。 三図柄が並ぶ三チャンス目は赤、七図柄が並んだ七チャンス目は金に変化。 「張り紙予告」 画面の左上に貼りつく紙の内容に注目。 当該変動で内容が変わる場合もあり、赤文字や金文字なら信頼度アップ! 「プッシュボタンバイブ連続予告」 当該変動まで、変動開始時にボタンが震える激アツアクション。 リーチ前予告 「変動開始X斬撃予告」 X型に画面が斬られると、雷雲予告or連続斬撃予告が発生。 「変動開始オロチ役物予告」 オロチ役物の発光色に注目。 「閃光フラッシュ予告」 変動開始時に強い斬撃が走るチャンス演出。 「閃撃チャンス予告」 桃子が開眼すれば、四凶リーチ以上に発展!? 「雷雲予告」 ボタンPUSH後に出現する四凶のセリフ色が信頼度を左右する。 「連続斬撃予告」 連続で鬼を斬りつけたあとにスーパーへ直行。 敵が鬼姫や巨大ザコ鬼なら大チャンス。 「真・モモキュンアタック予告」 ボタンを連打して、パネルを破壊するほどチャンス。 最終的に三神まで到達で大チャンス! 「立ち上がれ桃子予告」 タイトルの文字が赤ならチャンスアップ。 画面が反転していれば…! 「会話予告」 「ウィンドウステップアップ予告」 「シルエットステップアップ予告」 ステップ4到達時の背景や文字色に注目! 「桃スポットライトステップアップ予告」 「ゲーム説明予告」 キャラやゲーム性紹介がメインの演出。 文字と枠の色が金なら激アツ! 「LIVEキャラステップアップ予告」 「グラビアステップアップ予告」 「ミッション予告」 発生した時点で超激アツのミッション内容もアリ。 「鬼姫チャンス」 三神パネルなら期待大! 「桃子チェンジ予告」 ハズレ目停止やロングリーチなどから発生する激アツ演出。 「鬼姫プッシュボタン予告」 鬼姫登場後にボタンアイコンが出現。 PUSH後の文字色に注目だ。 「アイキャッチ予告」 全員集合のアイキャッチは超激アツ!

PモモキュンソードGC250A甘デジ!約3時間実践!! 突破率約45%RUSH継続率約77%!! 神台の匂いがぷんぷんする台!? 【ぱち細道】 - YouTube

バンドリ!ガールズバンドパーティ(ガルパ)のハイスコアレーティングの上げ方について紹介しています。ハイスコアレーティングを1125まで上げるためのパーティ編成やおすすめの効率曲も掲載しているので参考にしてください。 ハイスコアレーティングとは? ハイスコアレーティングについて説明しています。初心者の方やハイスコアレーティングを上げたい方は参考にしてください。 フリーライブでのハイスコアから計算される数値 ハイスコアレーティングとは、フリーライブでの楽曲ハイスコアから計算され出される数値のことです。 ハイスコアレーティングは、フリーライブ画面の右上とプロフィールから確認できます。 ※ 協力ライブでのスコアは反映されないので注意しましょう! ピンズを揃えるために必要!

【バンドリ!ガルパ】最強バンド編成一覧/スコア理論値版 | Appmedia

現在ロゼリアは ピュアタイプ が最強編成になります。また、ピュアロゼリアは全バンドを通してもかなり上位に入る最強編成です。 あこちゃんと紗夜の新ドリフェス限定により、やや上級者向けではあるもののスコアが出やすくなりました。 Roseliaはスコア値次第で都度変動しやすい…? もし紗夜がスコア更新された場合は、 ハッピータイプ は全バンド内でも上位に入る最強編成になる と思うので、ある程度そろえておいて損はないでしょう。 また 他のタイプもスコア編成がほどほどに整っているもの多い のがロゼリアの編成の特徴。もし誰かがスコアアップの更新が入った際は、バンド内の最強編成が入れ変わりが激しくなる可能性も充分あります。 ハロー、ハッピーワールド! スマイルウィッチ 華麗に登場! はぐみが代表! 決意の一歩 ミッシェルからの伝言 美咲が115%スコアアップとして登場しましたが、ステータスの関係でスコアが出るのは「ミッシェルからの伝言」の方になるようです。 他は恒常やドリフェスで揃えられますが、パワフルハロハピのスコア理論値となるとおジャ魔女コラボ限定のこころは必須になります。 1番、センター 買い物も一生懸命 水中のワンダーランド 見上げると、秋 もう一人のあたし ドリフェス限定が3枚必要ではありますが、他は恒常で揃えられます。 リーダーは新しく追加された新ドリフェス(スコア125%UP)のこころちゃんが対象になります。 笑顔のリズム 受け取ってほしい 漂う月 教えてあげる! 【バンドリ!ガルパ】最強バンド編成一覧/スコア理論値版 | AppMedia. 夏の光に誘われて パフォーマンス特化の編成になるため、はぐみの期間限定カードではなく恒常の方が理論編成になりました。 こころちゃんに関しては限定のカードが理想的になります。ハロハピの中でも結構スコアが出せる編成のひとつなので、今から整えていくのもアリかと思います。 全員歓迎っ! 中から音が、コツコツ 謎多きひと 広がる、あの日の景色 みんなでチクチク こちらはハロハピの中だと少し狙いにくい編成になりますが、これからの更新に注目したいところ。 薫のドリフェス限定の追加によって強化された要注目編成のひとつです。 ハロハピで一番高スコアがでるタイプは? ハロハピで最強編成は クールタイプ です。またハロハピ内だけではなく、 全バンド共通でも上位にはいる最強編成 になります。 クールタイプに関してはしばらく大幅な更新はなさそうなので、これを目標に揃えていくと良いかと思います。 これから集めたい人はクールかパワフルで整えるのがおすすめ これからスコア理想編成を整えたい方は、現状恒常かドリフェス限定だけで編成が組める クール がおすすめです。 Morfonica みんなでポーズ☆ 私達だけの秘密 ようこそパーティへ!

バンドリ!ガルパの協力ライブにおける楽曲のスコア効率、時間効率を一覧でご紹介しています。効率が良い楽曲の詳細も別途細かく掲載していますので、協力ライブを遊ぶ際にぜひお役立てください! 楽曲関連リンク 全楽曲一覧 カバー楽曲一覧 楽曲効率データ一覧 協力ライブ募集掲示板 目次 ▼楽曲効率データの基本情報 ▼効率が良く周回おすすめの楽曲 ▼効率は良いけれど・・・ ▼楽曲データ一覧表(協力ライブ) ▼担当バンド別の効率楽曲一覧 ▼楽曲データ一覧表(フリーライブ) 楽曲効率データの基本情報 データは基本的にEXPERTの情報となります。ただし協力ライブにおいて上位の楽曲に関してはHARDのデータも掲載している楽曲もあります。 スコア指数について 本記事でのスコア指数はざっくり、 SL1のスコア特大UP(+100%)メンバー×5でALL PERFECTを達成した際の自身の獲得スコアを、自身のバンド総合値を1と仮定して算出した数値 となります。 「スコア指数×バンド総合値」で、その楽曲で獲得可能な最高スコアを大まかに知ることができます が、細かい要素を考慮していないため、あくまで目安としてご覧ください。 ▶︎考慮していない要素 ・コンボ係数は無視 ・他プレイヤーのスキルノーツとフィーバータイムは端末のラグに左右される ・スキルレベルは1と仮定 例:「Little Busters! 」のスコア指数 1*3*1. 2(難易度係数)*1. 1(タイミング判定係数)/575*(575+151+205+69)=6. 887(小数第4位を四捨五入) 楽曲時間について 最初のノーツから最後のノーツまでの時間を計測しています。 スキルノーツについて スキルの補正がかかっているノーツを便宜上スキルノーツと呼んでいます。 1ノーツに2つのスキル効果が重複した場合はノーツ数2でカウント しています。 難易度係数について 1ノーツあたりの獲得スコアには、楽曲の難度に応じた係数が影響します。 難易度係数=(楽曲難度-5)*0. 01+1 タイミング判定係数について ライブ中は、ノーツをタップするタイミングを、5種類の判定で評価されます。本記事の楽曲ごとの効率は、全てPERFECTを前提としていますので、1ノーツあたりの獲得スコアの計算の際には1. 1を掛け合わせています。 ※v1. 5. 0アップデートにより、PERFECTでより好スコアを取れるように、逆にGREAT以下だと以前よりもスコアが下がるように係数が修正されました。 判定 係数 修正前 修正後 PERFECT 1.