羽生結弦~金メダルへの道~ - YouTube
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羽生結弦「勝った!」金メダル確定を確認した瞬間 - YouTube
64点をマークし計280. 09点でトップに立ち、チャンの演技を待つことに。 パトリック・チャンは4回転トーループから3回転トーループへのコンビネーションを完璧に飛んだ。しかし続く4回転トーループの着地で手を突いたほか、トリプルアクセルでもバランスを崩した。中盤の見せ場となる3連続ジャンプのコンビネーションは、最後の3回転サルコーの予定が1回転少なくなった。後半、コンビネーションを含む3つの3回転ジャンプは落ち着いて成功させたが、最後のダブルアクセルでは着地で体勢を崩した。得点は178. 10点で、計275.
<ピョンチャン五輪:フィギュアスケート>◇17日◇男子フリー SP首位の羽生結弦(23=ANA)はフリー206・17点、合計317・85点で優勝し、日本選手第1号の金メダル獲得となった。 昨年11月の右足首の負傷から復帰した今大会で、ソチ五輪に続く日本初の冬季五輪個人種目で連覇を達成した。 羽生は「たくさんの方々がサポートしてくれて、滑ることが出来たので、この会場で滑れてホッとしている。自分がやりきれたかなと思うくらいの演技が出来たことが良かった。右足が頑張ってくれた。ケガのせいで練習できなかった事だとか、たくさんの方に心配をかけたと思うので今まで以上の応援があったと思うし、サポートがあったのでそういうものに恵まれていた。(直後に右足を触っていたのは)感謝です。感謝の気持ちだけです。(平昌に入るときは)構成がまだ定かではなかった。自分自身でもどういうふうにしたらいいのか、ベストなのが分からなくていろいろ悩んでいた。だからこそフリーはイメージしづらかった。ただ最終的に集中して、跳びたかったジャンプが跳べているので、とにかく良かった。(ルッツをこらえたのは)右足に感謝です」と話した。
2月12日 ピョンチャンでの練習より 2月16日 ショートプログラムでトップに立つ 2月17日 フリーの演技 曲は「SEIMEI」 演技構成点は全体のトップの成績 演技を終えて 2位の宇野選手、3位のフェルナンデス選手と 合計317. 85点 男子シングルで66年ぶりのオリンピック2連覇を達成!
5pxです。 ⑤すき間認識... 線端が閉じられていない線と線のすき間を自動的に認識して、線の内側だけをはみ出さずに塗りつぶすことができます。 ⑥スワイプで連続塗り... キャンバスを指でスワイプしてなぞることで、線で区切られた異なる場所を連続で塗りつぶすことができます。 上の図は「強さ」の値をそれぞれ変えて塗りつぶした場合の比較です。「強さ」は、スタート地点の色と似た色をどれくらいの範囲まで塗りつぶすかを設定します (色差が一定以下までを塗る範囲とする)。エアブラシで描いた線のようにグラデーションがある場合は値を0%にすると、スタート地点の色から少しでも違う色があったらそこで塗りが止まってしまうため、塗りつぶされる範囲が狭くなります。値を5%にすると、0%のときよりも少し広い範囲が塗りつぶされます。10%にするとさらに塗りつぶしの範囲は広くなります。しかし、値をあまり大きくし過ぎると外に色があふれ出てしまいます。 上の図はGペン (ソフト) で線画を描いて、「拡張」を0pxと1. 【ibispaint】イラスト初心者必見!色を選ばずに楽に色を塗る方法を分かりやすく解説 | 研工房. 5pxに設定して塗りつぶした場合の比較です。線画はフチにアンチエイリアシング (半透明) があるため、0pxでは白い部分が残ってしまいますが、1. 5pxにすると塗り残しを減らすことができます。 マンガの吹き出しの内側を塗りつぶすときは、「拡張」をマイナス値に設定すると良いでしょう。 線端が閉じられていない場所を塗りつぶしたいときは、「すき間認識」をオンにしましょう。上の図は「すき間認識」をオフにして塗りつぶした場合 (左図) と、オンにして塗りつぶした場合 (右図) の比較です。「すき間認識」は自動的に線のすき間を認識してくれるため、線にすき間がある場合でも線の内側だけをはみ出さずに塗りつぶすことができます。 上の図は「塗り残し認識」をオフにして塗りつぶした場合 (左図) と、オンにして塗りつぶした場合 (右図) の比較です。太さが均一でない線の内側を塗りつぶすには「拡張」での調整が難しく、線の外側に色がはみ出してしまいますが、「塗り残し認識」をオンにすることではみ出さずに線の内側だけをきれいに塗りつぶすことができます。 線で区切られた異なる場所を同じ色で連続して塗りつぶしたいときは、「スワイプで連続塗り」をオンにしましょう。キャンバスをスワイプしてなぞると、異なる場所を連続で塗りつぶすことができるので便利です。 ①境界...
「スタート地点の色とどれぐらい似ている色の範囲を塗りつぶすか? (色差)」をカラー(R, G, B, A)を使って判定するか、不透明度だけを使って判定するかを選択します。後述する「参照レイヤー」を白のキャンバスにした場合は背景色が全面不透明なので、「境界」で不透明度を選択してしまうと全面が塗りつぶされてしまいます。「参照レイヤー」が指定レイヤーや作業レイヤーの場合は、「境界」を不透明度にする方が良い場合もあります。 ②参照レイヤー... 作業レイヤー、指定レイヤー、キャンバスから選択できます。初期値はキャンバスです。ここでいう参照とは、スタート地点の色と塗る範囲を決めるときの判定の色の差が近いか?という処理で範囲を決めるときの色をどこから読み取ってくるかという選択です。キャンバスを選択すると、全レイヤーを結合した絵(みたまま)を参照して範囲を決めます。指定レイヤーを選択し、その下のレイヤー選択でレイヤーを指定すると、そのレイヤーを参照して塗る範囲を決めます。作業レイヤーを選択すると、現在のレイヤーを参照して塗る範囲を決めます。指定レイヤーを使うことで、レイヤー2に線画を置いて、作業レイヤーをレイヤー1にして塗りつぶしをするといった、線画と塗りを別のレイヤーにすることもできます。 ≪ 前のページ 139. 【ibisPaint X】アイビスペイント使い方&色塗りについて解説|OUTPUT LOG’S | イラストのアウトプットブログ. ブレンドモードの詳細 ≫
アイビスペイントで線画の色を変える簡単な方法まとめ いかがでしたか?アイビスでの線画の色変更は、試してみたら意外と簡単ですよね。 レイヤーもフィルターもよくわかんない!という場合は、①の不透明度ロックの方法でサクっと楽しむのもいいですし、様々な色を試してみたいなら②の線画色変更フィルターを使ってみると楽しいかもしれません。 そして、アイビスペイントの操作に慣れてきたら、③のレイヤーをクリッピングするやり方で線画の色の塗り分けをしてみるのもいいですね♪ 読んでいるだけではよくわからないと思うので、実際にアイビスペイントを操作しながら、色の変え方の感覚を掴んでいっていただけたらいいなぁと思います。 もし、アナログ線画を取り込んで「線画抽出しないで」線画として使っている場合は、この方法だと上手く色を変えることができません; そのまま画像を使っている時の線画色の変え方はこちらの記事(⇒ アイビスペイントでアナログ線画に色塗りする手順とコツ!写真から抽出しない場合 )の最後の方で説明していますのでよかったら参考にしてみてくださいね。 それでは、少しでも参考になりましたら幸いです♪
レイヤーを加算にする 今度は先ほどとは異なり、加算・発光モードを使います。 ①先ほどと同じようにレイヤーのモードを 「普通」 から 「加算・発光」 に変えます。 クリッピングも忘れずにしておきましょう! 2. 明るい部分を塗る ①色を選びましょう。黄色~橙色の範囲で選ぶのが好ましいです。 (今回は 「R143 G137 B118」 を使います。) 不透明度は12% にしましょう。 ②上の画像の矢印の部分に色を塗ってみます。 ③上の画像のように、塗った部分が明るくなればOKです。 ④タッチを重ねて上のようになればOKです。 重ねすぎるとテカテカした絵に見えてしまうので、ここは抑え目に塗るようにしてください。 「加算・発光」とは? モードが加算・発光のレイヤーに色を塗ると、光って見えます。 加算・発光レイヤーで色を重ねると 必ず元の色より明るくなります。 なので、 明るい部分を描写するときに向いている というわけです。 最後に 今回の内容を実践すると、上のような感じになるかと思います。 ただ、このままだとブラシタッチが残っていて塗りが雑に見えるので、次回はそこを修正していきます。 僕は、クリスタに移行するまではずっとこの塗り方をしていました。 殆どのものがこれで塗れるので汎用性は高いと思います! それでは~