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[パチンコ実機] ヴァンヘルシング ドラキュラバトル04 - YouTube

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ヴァン・ヘルシングIi Fpv | パチンコ・ボーダー・演出・信頼度・大当たり確率・プレミアムまとめ

ヴァン・ヘルシングII FPV | パチンコ・ボーダー・演出・信頼度・大当たり確率・プレミアムまとめ 全国パチンコ&パチスロ情報 メーカー提供の攻略・解析 パチンコ 藤商事 2014年 最終更新日:2014年6月2日 メーカー:藤商事 設置開始時期:2014年6月2日 種別:パチンコ 機種概要 確変10回セットをハンティングラッシュという斬新なゲーム性に昇華させて人気を集めた「ヴァン・ヘルシング〜ハンティングラッシュ〜」の後継機が遂に登場する。 スペックは大当り確率138分の1、メインとなる連チャンゾーン「ハンティングラッシュ94」は今作でも健在。仕様はST84回(電サポは80回)に変更されているが、その継続率は約94%とMAXタイプをも凌駕する連チャン力となっている。ハンティングラッシュ94の主な突入契機は初当り後に突入する時短80回転のドラキュラバトル。80回転以内にドラキュラを撃破すれば突入で、その突入率は約44. 1%となっている。 またさらに美しくなった液晶演出も本機の魅力の1つで、ドラキュラバトルでは前作以上の迫力あるバトルが楽しめ、ハンティングラッシュ94ではモンスターやボスを次々と撃破していく爽快感が味わえるようになっているぞ。 ☆ここがポイント! [タイプ] 潜確なし、ST搭載のライトミドルタイプ [打ち方] 通常時は左打ち、大当り中や電サポ中は右打ち [ヤメ時] 電サポ終了後。ハンティングラッシュ94後は4回転させてからヤメるように 基本情報 基本スペック ヤメ時 ボーダーライン シリーズ機種 攻略情報 大当り確率 138分の1 確変時大当り確率 29分の1 賞球 2&3&6&10&11 ラウンドごとの最大出玉 約230or300or460or610or920or1230個 ラウンド・カウント数 3or4or6or8or12or16ラウンド・7カウント 確変システム ヘソ:4% 電チュー:100%/80+4回転まで 時短システム 通常大当り終了後80回 時短連チャン率 約44. CRヴァン・ヘルシングII FPV | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 1% 発表時期 2014年4月 設置開始時期 2014年6月2日 メーカー 藤商事 ■ST連チャン率…約94. 5% ■大当り内訳 【ヘソ】 12R確変+電サポ80回…4. 0% 8R通常+電サポ80回…4. 0% 4R通常+電サポ80回…43. 5% 突時+電サポ80回…5.

Crヴァン・ヘルシングIi

0 2円パチンコ……37. 9 1円パチンコ……75. 5円パチンコ…151. 7 ※ボーダーの詳細については「ボーダーライン」の項目にて 初打ちゲーム性指南 【その1】あのハンティングラッシュが強力STとなって再臨!! 今作では84回転のSTとして生まれ変わった。 継続率が約94. 5%、平均約18連という脅威の連チャン力が最大の魅力だ。 ボスやモンスターを狩って狩って狩りまくれ!! ■ハンティングラッシュ 【その2】ドラキュラバトルでラッシュを掴め! 通常モードでの7揃い以外の大当りから突入する電サポ80回転モード「ドラキュラバトル」での勝利が「ハンティングラッシュ」へのメインルート。 宿敵との戦いを制することができれば待望のハンティングラッシュ獲得だ!! ■ドラキュラバトル 【その3】当りを見据える激アツ演出 中世ヨーロッパを舞台にしたスタイリッシュなホラーアクションが展開され、ハンティングを中心とした白熱のバトルが魅力の演出群。 その中でも、大当りのカギを握る重要なデジタルアクションが以下の3つとなっているぞ。 ■エレメント図柄変動予告 ■突風フリーズ予告 ■飛行機リーチ 電サポ中の止め打ち 電チュー性能は小デジ1回揃いで約1. ヴァン・ヘルシングII FPV | パチンコ・ボーダー・演出・信頼度・大当たり確率・プレミアムまとめ. 3秒×2回開放する。 開放時間が長く安定して入賞するため、止め打ちで狙うとさらに出玉が安定する。 ★止め打ち手順 1回目の電チュー開放時から4発打ち出す 大当り中の出玉アップ打法 アタッカー周辺は無駄玉が出にくい構造になっているので、7個打ち出したらすぐにストップしよう。 ハズレ玉が出た場合はその分だけ打ち出せばOKだ。 ★打法の手順 (1)7個打ち出したらストップ (2)ハズレが出た場合はその分だけ打ち出す スルー周辺[釘読み] スルー右上から玉がこぼれやすいので注意しよう。 寄り周辺[釘読み] チェックするポイントは写真の4ヵ所。 Aの釘の向きとCの釘間には特に要注意だ。 図解ゲームチャート 7以外の大当りで80回転の電サポモード「ドラキュラバトル」へ突入。 時短となる「ドラキュラバトル」中に大当りすれば84回転のSTモード「ハンティングラッシュ」に突入する。 このドラキュラバトルを経由して「ハンティングラッシュ」獲得が基本パターンとなる。 ただ通常時でも、7が揃うか「アナバトルチャレンジ」中に大当りすればSTモードに直行するぞ。 時短orSTの80回転終了後は「アナバトルチャレンジ」へ移行だ。 ハンティングラッシュ 84回転のSTモードで電サポ回数は80回転。 ドラキュラバトル中かアナバトルチャレンジ中に大当りすると突入するぞ。 STループ率は94.

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PRODUCT LINK 遊技小冊子 全テヲ、凌駕セヨ。 94. 5%の「狩リマクリ」伝説、再来!怒涛の継続率を誇る「ハンティングラッシュ94」を引っ提げて、ガブリエルVSドラキュラによる運命の戦いが再び繰り広げられる!「ドラキュラバトル」「ハンティングラッシュ」「VICTORY BONUS」の一連のゲーム性を完全継承し、また新たなストーリーがはじまる…。 FPE 1/85 大当り確率 低確率1/85・高確率1/40 電サポ・ST 60 or 80回・84回 ラウンド・カウント数 2R / 3R / 5R / 6R / 12R / 16R・7C 特賞出玉 約189個 or 約252個 or 約378個 or 約504個 or 約756個 or 約1008個 ※特賞アウト除く 賞球 2 & 3 & 6 & 9 & 10 FPV 1/138 低確率1/138・高確率1/29 約231個 or 約308個 or 約462個 or 約616個 or 約924個 or 約1232個 ※特賞アウト除く 2 & 3 & 6 & 10 & 11 時短 80回 Van Helsing is a trademark and copyright of Universal Studios. Licensed by Universal Studios Licensing LLC. ドラキュラバトル[No.136161] | CRヴァン・ヘルシングII質問一覧(1~10件目) | K-Navi. All Rights Reserved. 一覧へ戻る

ヴァンヘルシング2 パチンコ 電サポ中演出信頼度

ヘルシング覚醒チャンス ボタン連打で覚醒させれば激アツ。 メーターを満タンにさせろ! 飛行船リーチ ドラキュラバトル突入に期待が持てるリーチ。 ピグミーバットを全て撃ち落とせるか!? 神の左 ヴァン・ヘルシングリーチ ヘルシングが登場し、円盤型の武器(クロススラシャー)を使用して大当りを狙う。 ヴァチカンの発明王 修道士カールリーチ カールが発明した武器を駆使して大当りを目指せ! 戦場に舞う美姫 アナ・ヴァレリアスリーチ アナが得意の剣さばきを披露。 すべてを砕く槌 フランケンシュタインリーチ 体格を活かしたパワーが持ち味のフランケンシュタイン。 手に持つ槌で敵を倒せるか!? 最終決戦! トランシルバニア防衛戦!! リーチ トランシルバニアの町でドラキュラを迎撃。 ヘルシングが仲間と最後の戦いに挑む。 ヴァチカンからの指令 轟焔のフェニックスを討て! リーチ 伝説のモンスターである火の鳥が登場。 見事フェニックスを討ち落とせれば大当りだ。 ヘルシング覚醒リーチ ヘルシングが獣に変身。 潜在能力を解放した力を思う存分見せつけろ!

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新着情報 新着情報は随時更新 機種概要 大当り確率 1/138→1/29 確変突入率 4%(ST84回転) ※電サポ中は100% ハンティングラッシュ継続率 94. 5% 賞球数 3&2&6&10&11 ラウンド 16Ror12Ror8Ror6Ror4Ror3R カウント 7カウント 出玉 / 電サポ 0or80回転 ※ラウンド数は実質の数値です。 ※ラウンド中のV入賞で確変(ST)に突入。 大当り情報 《MISSION BONUS》 初当りの大半を占める4R通常大当り。ラウンド中のミッションに成功すれば時短80回転の「ドラキュラバトル」へ突入する。 《BONUS》 図柄揃いの大当り。ラウンド中のドラキュラバトルに勝利すれば「ハンティングラッシュ」突入、バトル継続の場合は「ドラキュラバトル」突入となる。 《VICTORY BONUS》 7図柄揃いの大当り。ラウンド終了後は「ハンティングラッシュ」へ突入! ゲームフロー 初当り→時短「ドラキュラバトル」突入→ドラキュラバトル中の大当り(バトル勝利)、という流れがST「ハンティングラッシュ」突入のメインルート。ヘソ入賞の初当りでハンティングラッシュを直撃するのは大当り全体の4%となっている。 ボーダー 期待収支±0円ラインの回転数 4円パチンコ(250玉) 等価 交換 3. 57円 3. 03円 2. 5円 18. 7回転 20. 3回転 22. 4回転 24. 9回転 1円パチンコ(200玉) 0. 87円 0. 75円 0. 62円 14. 9回転 16. 2回転 17. 9回転 19. 9回転 時間別期待収支 時間ごとの回転率による期待収支(4円パチンコ) 3時間遊技 回転率 3.

2% 500回転ハマリ 2. 6% 750回転ハマリ 0. 4% 1, 000回転ハマリ 0. 1% 王道演出 ひと目でわかる大当りへの道すじ 本機の大当りにつながる代表的なパターンを紹介。先読み予告やリーチ後予告、リーチ中のチャンスアップなど大当りには欠かせない重要演出をしっかりチェックしておこう! 大当りまでの王道ルート モード紹介 ドラキュラバトル中の演出 《カットインSU予告》 SU5に到達すればリーチ発展。背景が赤や金に変われば期待度アップ! 《紋章フラッシュSU予告》 紋章が浮かび上がるSU4発展でチャンス到来。 《ヘルシング覚醒予告》 ボタン連打でMAXチャージに成功すれば期待大! ドラキュラバトルリーチ 通常 チャンス 激アツ! 超激アツ!! ★ヘルシングの攻撃の種類で信頼度が変化。 ★ヘルシングの先制攻撃はチャンス! ハンティングラッシュ中の演出 《ザコモンスター遭遇》 《ボスバトル》 《ドラキュラの間》 序盤・中盤のST1~66回転まではモンスター遭遇やボスバトル勝利で大当り、終盤のST67~80回転はドラキュラの間で宿敵ドラキュラを撃破できれば大当りとなる。 ★色違いのザコモンスター登場はラウンド継続期待度がアップ! ★ザコモンスター撃破後の宝箱が緑や赤ならラウンド継続に期待できる。 ★ボスバトル勝利は16Rの「VICTORY BONUS」濃厚! ★ボスバトル時はヘルシングが攻撃すれば期待大! ★ドラキュラの間のヘルシング変身時に、ボタンプッシュで月が赤くなればチャンスアップ! 予告演出 《絵画プロローグ予告》 原作のシーンが流れれば期待度大幅アップ! 《DANGER柄》 藤商事定番の激アツ柄はあらゆる場面で出現。 《センタークロスギミック》 インパクト抜群のギミック完成で高信頼度リーチへ発展! 《保留変化予告》 保留の色は青<緑<赤の順に期待度アップ。アイテムは宝箱ならチャンス! 《ジャッジメント連続予告》 ジャッジメント図柄停止からはじまる擬似連続予告。3連以上に発展すれば期待できる。 《ヘルシング覚醒チャンス》 ボタン連打でヘルシングが覚醒すれば大チャンスだ! 《突風フリーズ予告》 回転開始時に発生し、全5段階のレベルが高まるほど期待度アップ。レベル5到達ならVICTORY BONUS濃厚!? 《エレメント図柄変動》 ドクロ図柄揃いはヘルシングチャンス、月図柄揃いはヘルシング覚醒チャンス、時計図柄揃いはMISSION BONUSへ発展!

一式 徹 甲 弾 改 進化・改良させた事のある兵器は、インターミッションの「開発」画面で開発ラインに乗せる事が可能で、開発ラインに乗せた兵器は 開発日時が過ぎれば生産ラインに載せて量産できるようになります。 Next 53-2 の小型版であるMG. RTA1位提督の長門タッチの装備パターン(連合艦隊編)|muteki|note. 7cm連装砲B型改四 戦時改修 +高射装置 ボーナスが妙に細分化されている。 改修したいものがない曜日やネジが不足している時期のデイリー任務に使える。 7mm機関銃)も使用可能。 兵頭『日本海軍の爆弾』207頁• TM 9-1985-4, Japanese Explosive Ordnance• 戦闘行動半径6。 そ魔カ -- 2015-07-12 日 22:00:09• ちなみに下位の九一式徹甲弾は開発でしか入手できない。 九九式特殊弾頭発火装置 - 火薬式時限信管。 7mm)の威力不足が明らかになったでの戦訓から 、は従来のに代わる口径12. 重巡に装備すると夜戦の命中率が向上する(重複なし)うえ、古鷹型・青葉型にはちょっぴり、それ以外の日本重巡にはたっぷりボーナスが付く(特に最上型と利根型の複数積み)。 9mm 12. トップクラスの対潜能力を持つ東海は今後も最重要装備として使われる。 クォータリー任務で三川艦隊を指定するものがあるので、2号がだぶついている時にでも改修すれば便利。 妖精さんが持っているビーカーにはそれぞれ マゼンタ・ シアン・ イエローの三色の液体が入っている。 おそらく主砲には命中がなく、緑や黄色の副砲には命中がつくので副砲にしないと命中が担保できない低レベでの話だと思います。 16inch三連装砲 Mk. 7x99mm弾には無い 炸裂弾() であり着発式のを備えていた。 63 (隼搭乗員は「暴発の危険があった古い炸裂弾に対して、全弾撃ち尽くすことが可能な 新しい炸裂弾が1943年頃に配備された」と証言しており、これが空気式信管ではないかというのは著者の推測である。 魚雷(および爆弾の対艦)は艦船のほとんどが「大型」の兵器であるため、対大型の命中力を表記しています。 また、低空の索敵範囲が7というのは、なにげに日本軍機最大である。 ようやく妖精さんとは言えきよしーちゃんを戦艦にしたぞ -- 2020-07-26 日 13:55:27• もので人間が使用している徹甲弾は、おそらくこちらと思われる。 一式二号爆弾信管甲改一 - 対潜用、遅動3.

Rta1位提督の長門タッチの装備パターン(連合艦隊編)|Muteki|Note

1 : 枯れた名無しの水平思考 :2017/12/25(月) 11:18:49. 11 発売日:2016年2月18日 機種:PlayStationVita 価格:通常版 5, 800円(税別)/限定版 9, 800円(税別)/ダウンロード版 5, 300円(税別) プレイ人数:1人 CERO:C (15歳以上対象) 販売:株式会社角川ゲームス 開発:KADOKAWA GAME STUDIO ▼公式サイト ▼PV第二弾 ▼艦これ改 wiki ▼艦これ wiki(ブラウザ版) ▼質問スレ 【VITA】艦これ改攻略/質問スレ [無断転載禁止] ※次スレは >>950 以降に宣言して立ててください 前スレ 【PSVita】艦これ改 51隻目【艦隊これくしょん】 次スレを立てるときは本文の1行目に! extend:on:vvvvvv:1000:512 を入れること VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 240 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/07/25(水) 02:50:53. 65 どうやったの? 241 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/07/25(水) 07:19:47. 一式徹甲弾 改修. 43 差し換え用の画像用意してshipgraph等の中身書き換えただけじゃね? 242 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/07/25(水) 12:15:31. 45 嵐萩風堀りにおいて、洋上補給の発動条件が、いまいちよくわかりません。どなたか、詳しい発動条件を教えていただけませんか? 243 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/07/25(水) 13:53:51. 36 >>241 たぶんそう 名称とグラ変えただけ ただ、空き枠にも入れれて改装フラグまで書き込めれたら夢が広がるんだが 244 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/07/25(水) 17:21:16. 00 >>242 残存資材量が平均25%以下(6隻合計で燃料弾薬が30メモリ以下)になった時に進撃を選ぶと自動発動 中枢3だと基本的にボスマス直前で発動する ただし道中で女神が発動すると燃料弾薬も回復して30メモリ越えちゃうので洋上補給は不発になる 245 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/07/26(木) 00:25:18.

【Psvita】艦これ改 52隻目【艦隊これくしょん】

アイスボーン(モンハンワールド/MHW)のヘビィボウガン「王牙砲【震雷】」について掲載。攻撃力・切れ味などのステータスや使用できる珠、強化に必要な素材もまとめています。モンハンワールドの王牙砲【震雷】についてはこの記事をご覧ください。 ヘビィボウガンの関連記事一覧 ヘビィボウガンの性能一覧はこちら 王牙砲【震雷】の性能 王牙砲【震雷】 ※()内の数値はスキル「属性解放」によって発動します レア 攻撃 属性 12 420 なし 会心率 スロ 防御 0% ② ― ― - 王牙砲【震雷】の特殊弾 装填可能な弾丸はこちら(タップで開閉) 装填可能な弾丸数一覧 :速射 :単発自動装填 弾 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 5 4 - 貫通弾 5 - - 散弾 10 6 6 徹甲榴弾 - 2 - 拡散弾 - 1 - 回復弾 - - 毒弾 3 - 麻痺弾 - 1 睡眠弾 - - 減気弾 - 4 火炎弾 - 水冷弾 - 氷結弾 - 電撃弾 5 滅龍弾 - 斬裂弾 - 竜撃弾 3 鬼人弾 1 硬化弾 - 攻略班コメント 王牙砲は最強の散弾Lv3運用ヘビィです。装填拡張で8発装填、反動抑制を1つつけて反動を小に。圧倒的な火力でモンスターを溶かします。ヘビィを使うのであれば必ず作っておきましょう! 王牙砲【震雷】の必要素材 生産・強化に必要な素材 アイスボーン攻略情報 アイスボーン攻略TOPに戻る アイスボーン攻略の注目記事 ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. 一式徹甲弾改を改修するための. 当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。

陸上自衛隊装備品|戦車・装甲車・火砲・ヘリ・誘導弾・銃器等|陸自調査団

69 >>242 A→B→C→F→Gで渦潮に一回当たる、その後JかLで一回夜戦する。一隻ぐらいなら女神発動しても補給してくれる。J夜戦で女神二隻発動してもLでも夜戦すれば補給してくれる。ただLでも誰か女神発動すると補給無し、速吸が完全にお荷物になる。 246 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/07/26(木) 03:46:38. 64 夜戦とかで調整するくらいなら出撃前に弾抜いておけばよくないって前も提案したけどスルーされた 特定の艦の、特定の割合で弾だけ(あるいは燃料だけ)抜いたりできるから調整に便利だと思うんだけどな 247 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/07/26(木) 05:47:02. 84 あと指揮コマンドいじってたらなんか発見できないかと思ってたんだけど、 砲撃スロ順で艦隊をABのグループに分けた場合の砲撃内訳 回統統統統で回統AB統A統B統A(命中補正+24%) 回統統統航で回統AB統A統B航A航B 統統統統航で統A統B統A統B航A航B 統統砲突航で統A統B砲A突B航A航B 統統統統突で統A統B統A統B突A(命中補正+35%) 統統統統統で統A統B統A統B統A(命中補正+37%) これで気になったんだけど最初回避→統射の順に組んだ場合の 統射エフェクトAグループ砲撃→エフェクトなしBグループ砲撃って両方統射扱いなの? 片方応射(ペナ有り砲撃)だったりしない? 248 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/07/27(金) 12:24:49. 90 >>246 確かに有りかもだけどただでさえ大破しやすい速吸がすぐに女神っちゃうんじゃないかな。 249 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/07/27(金) 22:24:00. 一式徹甲弾改 改修. 88 >>248 それについても腹案があって(未検証)、 「艦これ改の洋上補給は最大1個しか同時発動しない」という記述を見つけたので 艦隊の弾を速吸0、他70(もう少し上げられるけど調整が楽なので)で出撃させると JマスとLマスで2回洋上補給(もちろん2個必要)を発生させることができ、 道中の戦闘時に燃料を一度も枯れさせることなく突破することができるっていうものなんだけど 試せる人がいたら試してみて(自分は暫く無理) 250 : 枯れた名無しの水平思考 :2018/07/29(日) 12:16:29. 38 単発任務って全クリもしくは大半する人いるんだろうか?

ゲームにおいて 2020/01/31のアップデートで実装された対艦強化弾。2019年12月 作戦報酬 として配布された。 同カテゴリ内最高の火力を持ち、 一式徹甲弾 ★+4 と同等の素火力を持つ。 日本戦艦で運用する場合、後述の装備ボーナスにより未改修でも火力は一式徹甲弾 ★max (火力+12相当)以上になる。 2020/02/07アップデートで改修更新可能になった。 入手手段は一式徹甲弾からの改修更新のみであり、 ★+6 からは 一式徹甲弾を共食いする 。更にここから更新するために一式徹甲弾を 2つ に加え、新型砲熕兵装資材を2つと戦闘詳報を1部消費する。間違いなく装備改修エンドコンテンツの一つである。 初期から ★+6 にするまでは 46cm三連装砲 を2つずつ消費する。 ★+6 からの改修には一式徹甲弾を 1つ ずつ消費する。 何個食えば気が済むんだ! 本装備を作成するところから始めて ★max にするには改修元も含めて一式徹甲弾が11個必要。一式徹甲弾の調達から全て開発のみで賄う場合は 九一式徹甲弾 が最低でも100個必要となる。 莫大なコストを払う必要があるが、入手できれば火力の底上げとして決して無視できない効果を発揮するだろう。 清霜 には装備できない。でも改修担当にはなれたよ!