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Sun, 30 Jun 2024 14:14:01 +0000

基本的なゲーム性はそのままに「RUSH突入率」「連チャン性能」「出玉スピード」と、全ての要素をパワーアップさせた魔法少女を解析特集。 通常時からRUSH中の演出まで、打てば気になる激アツ演出信頼度を一挙大公開だ! ▼機種情報『Pぱちんこ劇場版 魔法少女まどか☆マギカ』 ①先読み系演出 通常保留よりもソウルジェム保留がアツく、色は赤以上で激アツ。 ベベ保留は信頼度こそ低いが、新編ストーリーリーチ発展の契機となるので注目だ。 ほむらZONE、夜背景、キャラカウントダウン予告は、発生した時点で大いに期待が持てる演出。 また変動開始時のボタンバイブは、半数以上が大当たりに繋がるアツい演出だ。 先読み系演出 演出パターン 信頼度 保留変化予告 緑保留 5. 8% 赤保留 30. 4% 金保留 80. 7% ゼブラ柄保留 89. 0% ソウルジェム保留・紫 21. 3% ソウルジェム保留・赤 55. 1% ソウルジェム保留・金 ソウルジェム保留・ゼブラ柄 キャラ保留・制服 4. 9% キャラ保留・魔法少女 24. 7% べべ保留変化予告・叛逆の物語ステージ移行→テンパイ時 17. 5% ほむらZONE 32. 6% 背景変化予告 夕方 3%未満 夜 キャラカウントダウン予告 42. 2% 入賞時フラッシュ予告 ほむらランプ 15. 8% キュゥべえランプ 24. 8% 変動開始時ボタンバイブ予告 52. 5% ②リーチ前予告 様々な演出をランクアップしてくれる魔法少女ストック予告は、「まどか」or2人同時にストックされれば大チャンス。 ほむらタイマー予告は「0」になるタイミングでどのアクションに繋がるかが重要で、擬似連を示唆する場合が大半だが、「激熱」表示(信頼度約86%)やストーリー発展を示唆すればアツい。 「タイトル予告・赤」「次回予告」「ゼブラ柄」といった、前作にもあった激アツ演出にも要注目だ。 リーチ前予告 ほむら連続予告 ×2 6. 2% ×3 14. ぱちんこ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ解析報告 『魔女との戦いに役立つ激アツ演出信頼度はコレだ!』. 5% ×4 大当たり濃厚 タイトル予告 白 21. 0% 赤 55. 8% 魔法少女ストック予告 さやか 14. 2% マミ 14. 4% 杏子 12. 3% まどか 66. 5% 杏子&さやか 54. 6% まどか&マミ 64. 7% ほむらタイマー予告・当該回転発動時(TOTAL) 14. 8% 次回予告 魔法少女〇〇登場 86.

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9) なお、ラウンド中に突入すると「悪魔ほむらRUSH」!? ※出玉性能はアルティメットRUSHと同様 終了後は、時短15回転+残保留4個の「マギカ☆RUSH」へ突入する。 マギカ☆RUSH 「まどか☆マギカBONUS」後、「アルティメットRUSH」終了後、「RUSHチャレンジ」中の大当り後の一部から突入する、時短15回転+残保留4個のモード。 ※時短合算継続率 約76. 3% 滞在中は演出の異なる「バトルモード」「ストーリーモード」が存在している。 ※「マギカ☆RUSH」突入時に選択可能 <バトルモード> 滞在中は魔女とのバトルで展開され、魔法少女が勝利すれば大当り!? バトルに挑む魔法少女によって期待度が変化する。 また、全回転リーチなら「アルティメットRUSH」!? <ストーリーモード> 滞在中はMission成功で大当り!? セリフやボタンの色で期待度が変化する。 ラウンド中に「悪魔ほむら」出現で「悪魔ほむらRUSH」!? ■滞在中の大当り ・アルティメットBONUS 1, 500発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は時短100回転+残保留4個の「アルティメットRUSH」へ突入する。 ・SUPERまどか☆マギカBONUS 1, 500発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は「マギカ☆RUSH」へ突入する。 ・ まどか☆マギカBONUS 402発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は「マギカ☆RUSH」へ突入する。 規定回数終了後は通常モードへ移行する。 RUSHチャレンジ 「魔法少女BONUS」後に突入する、時短3回転+残保留4個のモード。 滞在中の大当り後は、時短15回転+残保留4個の「マギカ☆RUSH」or時短100回転+残保留4個の「アルティメットRUSH」へ突入する。 ※引き戻し率は時短3回転 約19. ぱちんこ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ | KYORAKU. 6%・残保留4個 約25. 3% 演出は「新編チャレンジ」「ワルプルギスの夜」の2種類から選択できる。 <新編チャレンジ> 右打ちで魔法少女をチャージ。5回のチャンスで「くるみ割りの魔女」を撃破すれば大当り!? ●カットイン カットインが縦なら期待度アップ。 <ワルプルギスの夜> 魔女を撃破で大当り!? ・アルティメットBONUS 1, 500発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は「アルティメットRUSH」へ突入する。 ・まどか☆マギカBONUS 402発獲得可能な大当りで、ラウンド終了後は「マギカ☆RUSH」へ突入する。 この機種の掲示板の投稿数: 2, 223 件 この機種の掲示板の投稿動画・画像数: 73 件 (C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Movie Project (C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Movie Project Rebellion (C)KYORAKU 検定番号:9P1033 型式名 : Pぱちんこ魔法少女まどか☆マギカ2H5 導入開始:2019年10月 PR

ぱちんこ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ解析報告 『魔女との戦いに役立つ激アツ演出信頼度はコレだ!』

機種概要 2017年9月に登場して人気を博した『ぱちんこ 魔法少女まどか☆マギカ』の後継機。新たに盛り込まれた多数の[劇場版]演出や、 前作を上回るRUSH突入率&継続率が魅力だ。 ゲームフロー 大当り 振り分け / 内訳 基本仕様 ※出玉は払い出し数値です。 ※1 RUSHチャレンジからの突入を含む。 通常時の注目演出 通常時も多数の新規演出が搭載されており、魔法少女カットインや悪魔ほむら予告などの重要演出は、テンパイ後のボタンPUSHなどから発生する。また、大チャンスのほむらZONEは「狙え予告」中に玉をヘソに入賞させることで突入! ◆ほむらZONE ◆ベベ変化演出 ◆新編ストーリーリーチ ●VSナイトメア ●VSくるみ割りの魔女 新編ストーリーリーチは劇場版に登場する敵キャラクターを撃破できれば大当りとなる新規アクション。いずれも当たればマギカ☆RUSH濃厚で、特にくるみ割りの魔女は大チャンス! RUSHチャレンジ 7図柄揃い以外の大当りで移行し、滞在中に当たればRUSHに突入する。2種類あるモードは任意で選択可能となっており、「新編チャレンジ」では保留を貯めた時に表示されたパネルが「なぎさ」や「まどか」ならチャンス。「ワルプルギスの夜」は前身機と同様の流れが展開されるため、テンパイ前の先読みの有無や当落を決めるボタンの種類が重要となる。 ◆新編チャレンジ ◆チャンスアップパターン ◆ワルプルギスの夜 疑似変動中の予告に注目&図柄テンパイでバトル開始。前作とは異なり、電サポ&残保留の合計7回転と長くなった。 ◆注目ポイント マギカ☆RUSH マギカ☆RUSHは初当りの45%&右打ち中の70%で突入するメイン連チャンモードで、15回転の電サポと残保留4回転で大当りを目指す。前作と同様に「バトル」と「ストーリー」の2モードが選択可能で、アルティメットまどかorラウンド中の悪魔ほむら出現時はアルティメットRUSH突入濃厚!? 【予告信頼度更新!】ぱちんこ まどマギ2 | パチンコ新台 導入日 スペック 演出信頼度 保留 予告 ボーダー 解析まとめ オッケー. 京楽産業 ぱちんこ 劇場版 まどかマギカ まどまぎ. アルティメットRUSH 初当りの5%&右打ち中大当りの30%で突入する連チャン濃厚モード。右打ち中の突入率が前作の約3倍にアップしたのに加え、消化スピードが速いのも嬉しい点のひとつだ。 前身機とのスペック比較 各種RUSH突入&継続率が大幅アップ!

ぱちんこ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ | Kyoraku

●カットイン カットインが縦なら期待度アップ。 <ワルプルギスの夜> 魔女を撃破で大当り!? ■ 大当りの振り分け(右始動口) ※「アルティメットRUSH」以外 バカンスモード 大当り間を300回転消化で突入する、時短295回転+残保留4個のモード。 ※時短295回転での大当り期待度は約99. 9% また、全回転リーチが発生すれば「アルティメットRUSH」!? ■ 大当りの振り分け (右始動口) ※「アルティメットRUSH」以外 この機種の掲示板の投稿数: 2, 223 件 この機種の掲示板の投稿動画・画像数: 73 件 (C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Movie Project (C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Movie Project Rebellion (C)KYORAKU 検定番号:0P0570 型式名 : Pぱちんこ劇場版魔法少女まどか☆マギカA5 導入開始:2020年10月 PR

ぱちんこ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ | KYORAKU TOP 特徴 スペック 演出 ゲームフロー 演出紹介 知っ得情報 スペシャル ムービー ぱちログ 実践&試打動画

<ゼブラ保留> ゼブラ保留なら発生した時点で大チャンス! フロー&モード ※アルティメットRUSH・バカンスモードは実質次回大当り濃厚 ●アルティメットRUSH 「アルティメットBONUS」後に突入する、時短295回転+残保留4個のモード。 ●マギカ☆RUSH 「まどか☆マギカBONUS」後、「アルティメットRUSH」終了後、「RUSHチャレンジ」中の大当り後の一部から突入する、時短25回転+残保留4個のモード。 ●RUSHチャレンジ 「魔法少女BONUS」後に突入する、時短4回転+残保留4個のモード。 ●バカンスモード 大当り間を300回転消化で突入する、時短295回転+残保留4個のモード。 アルティメットRUSH 「アルティメットBONUS」後に突入する、時短295回転+残保留4個のモード。 ※右打ち中の大当り確率は約1/23. 4(小当り確率 約1/30. 5・大当り確率 約1/100. 2) 滞在中はJACK POT状態となり、大当りは50. 3%が1, 000発獲得可能な大当りとなっているだけではなく、再びアルティメットRUSHへ突入する。 なお、ラウンド中に突入すると「悪魔ほむらRUSH」!? ※出玉性能はアルティメットRUSHと同様 ■大当りの振り分け(アルティメットRUSH) ※数値は大当りと小当りの発生比率を考慮したトータル値 終了後は、時短25回転+残保留4個の「マギカ☆RUSH」へ突入する。 マギカ☆RUSH 「まどか☆マギカBONUS」後、「アルティメットRUSH」終了後、「RUSHチャレンジ」中の大当り後の一部から突入する、時短25回転+残保留4個のモード。 ※時短合算継続率 約72%・残保留4個 約16% 滞在中は演出の異なる「バトルモード」「ストーリーモード」が存在している。 ※「マギカ☆RUSH」突入時に選択可能 <バトルモード> 滞在中は魔女とのバトルで展開され、魔法少女が勝利すれば大当り!? バトルに挑む魔法少女によって期待度が変化する。 また、全回転リーチなら「アルティメットRUSH」!? <ストーリーモード> 滞在中はMission成功で大当り!? セリフやボタンの色で期待度が変化する。 ラウンド中に「悪魔ほむら」出現で「悪魔ほむらRUSH」!? ■大当りの振り分け(右始動口) ※「アルティメットRUSH」以外 ※数値は大当りと小当りの発生比率を考慮したトータル値 規定回数終了後は通常モードへ移行する。 RUSHチャレンジ 「魔法少女BONUS」後に突入する、時短4回転+残保留4個のモード。 滞在中の大当り後は、時短25回転+残保留4個の「マギカ☆RUSH」or時短295回転+残保留4個の「アルティメットRUSH」へ突入する。 ※大当り期待度は時短4回転:約16%・残保留4個:約16% 演出は「新編チャレンジ」「ワルプルギスの夜」の2種類から選択できる。 <新編チャレンジ> 右打ちで魔法少女をチャージし、「くるみ割りの魔女」を撃破すれば大当り!?

いつも参考にさせていただいております。 アプリケーションの他言語(英語)対応に関する質問です。 コントロールパネルの[地域と言語のオプション]の使用言語を"英語"に変えたときに、 自分たちで作成したダイアログ類については、表示する文字列を、英語用の文字列に切り替えるようにできたのですが、 コモンダイアログ(ファイル選択etc. )やメッセージボックスのボタンのラベル類も併せて英語で表示されるようにする (例えば、メッセージボックスの[はい/いいえ]ボタンを[Yes/No]で表示する)方法がわかりません。 使用しているOSは、WindowsXP Professional (日本語版)です。 開発環境は、VisualStudio2008で、AfxMessageBoxやMessageBox、CFileDialog などのAPIやクラスを使用しています。 MUI版のOSを使用すれば、OSのメニュー要素などの言語をログインユーザごとに切り替えて使うことができる云々の記述が、 オンラインのドキュメントで見受けられるのですが、ローカライズ版のOSを使用して、ローカライズ言語(日本語)と 英語のユーザインタフェースを切り替える方法は存在しないのでしょうか? [追加情報] メッセージボックスに関しては、Win32APIのMessageBoxExも試してみたのですが、::MessageBoxEx( NULL, _T("test"), _T("Title"), MB_YESNO, MAKELANGID( LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US));::MessageBoxEx( NULL, _T("test"), _T("Title"), MB_YESNO, MAKELANGID( LANG_KOREAN, SUBLANG_KOREAN)); いずれの場合も[はい・いいえ]ボタンが表示されてしまいました。 [質問内容] ・WinXPのローカライズ版OSで、システムで使用する言語を英語に変える方法 あるいは、 ・自プログラムの作成方法により、システムのリソースを使用しているUI要素の文字列を英語に置き換える方法 について、なにかアドバイスをいただけませんでしょうか? 『機械を説明する英語』は文系の実務翻訳・通訳者の強い味方 | 英語多聴ブログ. よろしくお願いします。

『機械を説明する英語』は文系の実務翻訳・通訳者の強い味方 | 英語多聴ブログ

* 小さい数字のページをお試しください。 *数字のみを入力してください。 microsolft 翻訳とは ( ・・? こちらのアプリでしょうか ほとんどの翻訳機能は web サイト上でしか機能しません。 英和辞典など特定の辞書的なアプリを有料版として探すしかないのでは Android 版 iOS 版 ( ・・? )タブレット端末やスマホもモバイル機能や Wi-Fiで ネット接続していませんか。 この回答が役に立ちましたか? 役に立ちませんでした。 素晴らしい! フィードバックをありがとうございました。 この回答にどの程度満足ですか?

日本人はWhenやIfを使いすぎ!「3語」でシンプルに伝えよう | 会話もメールも英語は3語で伝わります | ダイヤモンド・オンライン

(メインの部分) この文では、you have(サブの部分)、you ask(メインの部分)の「2セット」の主語と動詞が登場しています。日本語の頭で考えた文をそのまま英語にすると、このような構造になってしまうことが多くあります。 しかし、この構造は組み立てるのが難しく、仮に正しく組み立てたとしても、メインの主語と動詞に到達するまでに時間がかかります。「3語の英語」を使って、もっとシンプルな文、つまり主語と動詞が1セットだけ登場する「単文」に変えましょう。 ※「3語の英語」の詳細記事 ―日本人の英語は「長くて、難しい」3語でしっかり伝わりますー なぜ日本人は when やif をよく使うのか? なぜwhen やif をよく使ってしまうのか。主な理由は2つあります。 1つは、 日本語では「条件」を表す部分を必ず前において表現する ということが影響しています。つまり、「条件」を表す部分を文の後半におくことはありません。 例えば、「聞いてください、質問があったら」と言うことは通常ありません。 whenやif が増えてしまうもう1つの理由は、 日本語では「条件」を表すときには、「条件節」、つまり「~であれば」「~のとき」といった表現を必ず使います。 日本語では、「条件節」を使わずに条件を表すことが難しくなっています。 例えば、「~であれば」という「条件節」を使わずに書いた次の文を見てください。 「質問は、聞いてください」 先の「質問があったら、聞いてください」という「条件節」を使った文とはニュアンスが異なります。また、「質問があったら、聞いてください」という文のほうがはるかに自然です。 「3語の英語」に変える方法 (1)メイン節を前に出す 先の「質問があったら、聞いてください」を表した英語の文、If you have questions, you can ask now. 日本人はwhenやifを使いすぎ!「3語」でシンプルに伝えよう | 会話もメールも英語は3語で伝わります | ダイヤモンド・オンライン. を「3語の英語」で組み立て直してみましょう。 まず、先に説明していた「メインの部分」と「サブの部分」について、「メインの部分(=言いたいこと)」を前に出してみましょう。 ↓ You can ask now if you have questions. 文のメインの主語と動詞が前に出ました。しかしこの文では、大切な情報であるquestions が英文の最後にきています。これを前のほうに移動して、「3語の英語」へと整えましょう。 You can ask questions now.

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