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Wed, 07 Aug 2024 09:16:02 +0000

情報が無ければ戦えません 編入試験についてインターネットで調べると「編入試験は情報戦だ」のような情報ばかりがあふれていて正直みなさんもうんざりした経験があるんじゃないかと思います。もちろん有用な情報も稀にはありますが存在します。しかしほとんどが … Continue reading → 片道2時間半かけて通った成果 こんにちは。私は4月から中ゼミに通い、2014年度からは九州大学の経済学部に進学するつもりの者です。約8か月ほどでしたが、私が体験した受験の感想、およびオススメの本を書いていこうと思います。また、私は4月の時点で英語の成 … Continue reading → 「因果」・「論理」を尊重するようになった 工業高専では、「モノづくり」を中心に工学を学びました。だから、大学では違う分野に踏み込んでみるのも楽しそうですね。こうして、経済学部への編入を目指すことになりました。2年を費やした私の編入受験の合否を振り返ると、 1年 … Continue reading →

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こんにちは、田舎の高専生です。 今年の6月に複数の大学の編入試験を一般入試で受けたので、その体験記をここに残しておこうと思いブログを開設しました。 旧帝大以外の編入試験は推薦で行ってなんぼ、みたいな風潮が私の高専ではありました。一般試験組はかなり少数派です。そのため受験に関する情報量は半端なく少なく、とても苦労しました。多分このブログを見てくれている人はめっちゃ同感してくれると思います(笑) というわけで、このブログにかける数時間がどこかの高専の誰かに役立ってくれることを祈ってます!
数学 2時間目は鬼門の数学です. を見ていただいたら分かりますが,九大芸工の数学は基本的には易しい問題が多いです.しかし,昨年度一気に難化し,今年度も非常に不安視していました. 以下問題情報です. 制限時間: 90分 問題枚数: 1枚 問題情報 大問①: 行列の固有値問題 全2問 (例年通り) 大問②: 3次列ベクトルと直線の方程式・余因子展開とか図示とか 全3問 大問③: 定積分・広義積分 全2問 大問④: 導入つきの重積分等 全4問 パッと見た感じ,全体的に解けそうな感じがしていました.実際に解いていくと大問②で躓き,自分には完答できないことに気がつきました.昨年度の件があるので,落ち着いて次の問題に進みました.その他の問題は落ち着いて回答することができ, 大問②を残して50分近く余りました.その後じっくり考えましたが,結局解けず,手応えとしては8割ちょい程度だと思います. ここまでで,かなりの自信になっていました.残るは面接だけで,面接には幾分か自信があったからです. 面接 面接は穏やかな雰囲気だと聞いていたので,安心して自分の番を待っていました.僕を含めて半数程度がポートフォリオを持参していたと思います.順番が最後だったので,面接の時間を計測していたのですが,受験者によって面接の時間が大きく違うことに気がつきます. 「もしかして,振り落とす前提で面接を進めているのではないか」 そういった考えが頭をよぎりました.ただでさえ芸情の志願者は多く,面接で即切ることも十分にあるのではないかと.実際に15分程度の時間を予想していましたが,10分弱の受験生もいました. 以下面接情報です. 面接時間: 15分弱 面接官: 3名 (本来はもう一人いる予定だったそうです) 雰囲気: やや圧迫気味? 面接内容 ● 志望動機 ● 何でそれがやりたいの? ● うちの学科の内容とマッチしてるの? ● なんのデザインがやりたいの? ● 入学してからどんなことがやりたい? ● 君のやりたいことはうちの学科だけだと出来ないと思うけど,他の学科のこととか調べた? ● 日本の電子化って技術的にではなくて,電子化すると不利益を被る人間がいるから進まないと思うんだけど,どうするの? ● 留学ではどんなことをしたの? ● 院進予定はある? etc… ポートフォリオは割と作り込んでいったつもりでしたが,志望動機を中心に深掘りされて,これまでに作った作品等を見せることができませんでした.なぜそれがやりたいのか,九大芸工との関わりは?等の質問に対して自分の考えをしっかり伝えられたとは思いますが,持ち込んだポートフォリオをほとんど見せることが出来なかったので,面接終了後はかなり落ち込みました.

この時期から,大学に全落ちしたら寺で修行しようと思うようになりました. 京都工芸繊維大,筑波大 両方の大学から不合格通知をもらいました.寺かな〜と確信しました.TOEICをこの時期まで受けることができず,665点で提出したのが多少悔やまれます. <数学> ● 大学編入試試験問題 数学/徹底演習 ● 筑波大編入試 過去問 <英語> ● なし 10月・11月 九州大芸術工学部の受験だけ11月と大幅に遅れたスケジュールになっていました.周りが続々と進路が決まる中,ただ一人進路が寺になっていたので本当に焦っていました. (受け入れ先の寺は確保していました) 受験科目は数学,TOEIC,面接. 受験まで1ヶ月あったので,苦手意識のあった線形代数を1からやり直すことにしました.苦手だったのが得点源になり,非常に良かったです.数学に関しては,絶対受かってやるマンのつもりで過去問15年分を2周と更に徹底演習をもう一周することにしました.勉強をして,休憩の合間にヨビノリを見て積分をするという生活でした. 数学の勉強がうまく進んだ要因として寮生の助けがありました.○本くん本当にありがとう.毎晩のように数学の質問をぶつけ,理解を深めていきました. (研究室でも数学を教えて頂きました○田くん,本当にありがとう) そして,この時期にTOEICをようやく受験することができました.留学から時間がかなり経っていましたが,自分を信じて受験しました.ここで840点を取ることができ,受験の自信につながりました. 面接に関しては,内部生の方に協力して頂き,面接対策と,ポートフォリオの作成に取り掛かりました. *本来は専攻科を滑り止めとして受験しようと考えていましたが,出願をするのを忘れてしまい受験できませんでした. <数学> ● マセマ 線形代数 ● 九州大学編入試過去問 15年分*2 ● 大学編入試試験問題 数学/徹底演習 ● ヨビノリ <英語> ● TOEIC公式問題集 <面接> ● ポートフォリオ作成 忘れもしない受験当日(何日か忘れました),受験生の番号を見て驚愕しました.僕が受験する芸術情報設計学科だけ受験者が4倍近く居たのです.数名の合格者に対して20数名の志願者,かなり絶望しました. 英語 1時間目はTOEICでした.これはTOEICを受けられたなかった人の為の救済措置でIPテストを開いてくださいました.僕自身もスコアを提出はしていましたが,念のため受験しました.スコアが上がれば良いなと考えていましたが,慣れない朝食を食べたせいか,リーディングパート中に猛烈な腹痛に襲われ,死に物狂いでテストを終えました.820点でした.

面接体験記 ■ 九州大学 経済学部 経済工学科 ● 面接タイプ 個人面接(面接官3人:受験生1人) ● 所要時間 15分 ● 面接の進行と質問内容 志望動機 経済をどこまで学んだか 数学をどこまで学んだか 興味のあるニュースについて どんな研究をしたいか ● 雰囲気・印象・後輩へのアドバイス 学科の教授による面接なので多少堅い雰囲気だが、しっかりと答えることが大事。4年までに良い成績を取り、志望動機を固めておく必要がある。 ● 面接詳細 九州大学 経済学部 経済工学科 リストへ戻る

5×4=6時間、放課後7時間) (たそがれながら見た飛行機雲が物理で出てくる斜面にしかみえないくらい受験のことしか考えられませんでした。一般組は落ちると悲惨な目に合うので、えげつないプレッシャーの中で勉強することになります(笑)さぼれる授業は極限までさぼって受験勉強してました(笑)まじで追いこまれると謎のパワーが出てくるので、そんな勉強できないと思っても大丈夫です、人間そんな風にみんなできてるのでできます。) 受験科目:数学(微分積分、行列とかベクトル、数列) 英語(TOEIC提出)、物理(力学) (大学の選定条件は、この3科目で受験できること、国立であることの2つでした) 大学別の編入記録をまたかくので、そこで問題や受験科目について詳しく書きます。 使用教科書: <数学> 編入数学過去問特訓 入試問題による徹底演習 ←ほぼこの一冊で数学は勉強した(範囲だけ30周くらいはやったともう) 過去問 編入数学徹底研究 頻出問題と過去問題の演習 ←結局ほとんど手を付けてない。積分の行列の問題をちょろちょろ解いた <物理> 過去問 物理のエッセンス ←なんとこれだけ(ありえんくらい不十分、数学に時間かけすぎて物理の時間がなかった) 演習力学 ←買ったけど何を言ってるかわからなった(私には難しすぎた、けどみんなお勧めしてるんやけど???)

1年次 田舎を極めたような土地出身だったので,井の中の蛙状態で入学し,周りの学生の賢さに絶望していました.成績も振るわず,34位で始まった高専生活の中でなぜか「編入するか~」と思いました? とはいえ,英語もできない,数学もできない,部活だけは一丁前に入学翌日に爆速参加していたのでテニスを頑張っていた1年次でした. 寮生でもあったので,理不尽なルールの中で友達の助けも借りながらなんとか乗り越えました. 2年次 転機が訪れたのはこの年でした.寮の相部屋の子が勉強熱心で,それに啓発された僕は休日に10時間勉強し出すなど,不可解な行動をとり始め,その結果,席次が7位まで伸びました. (それだけ勉強したのに7位なのはご愛嬌) そして,初めての海外となるオーストラリアへの短期留学に行きました.1ヶ月程度だったため,特に英語が上達するわけでもなく,話せるようになった訳でもないですが,英語を勉強したくなりました. 初めて受けたTOEICは420点でしたが,あまりの難しさに驚いたことは記憶に新しいです. 3年次 順調にことが運んでいきました.この時は,編入の対策等は全く考えておらず,自分のやりたいこと,興味を純粋に追求していたように思います.基本情報技術者はこの年の春に取得しました.また,高専カンファの運営に携わったり,インターンに行くなど,学外での関わりが強くなった年でもあります. 4年次 この年は一番頑張りました.機会とチャンスは全てYES一択で受けて行った結果,同時並行で詰め込み過ぎて自分のキャパを知りました.ここでもまだ編入の勉強は初めていません. 学生会と寮生会を兼任し,高専プロコンに出ながら,エストニアの企業で,リサーチエンジニアとしてインターンをさせて頂き,トビタテ留学JAPANに合格し,総務省主催のハッカソンで優秀賞をもらうなどした上で,クリプトリサーチャーとしてバイトを始めました.我ながらなかなか頑張ったと思います.その反面,特にインターンなどでは自分の実力不足をひしひしと実感し,社会の求める当たり前のレベルの高さ,自分の甘い考えを再認識しました. この頃から,のちに不合格となる東京大学のシステム創成学科を第一志望に据え,数学の教科書を携えてエストニアへ発ちました. 留学前にTOEICは665点でした. 5年次(休学) 留学を決めた理由の一つに,数学の勉強が間に合わないというのがありました.しかし,現地でしかできないこと,勉強の方に興味が向いてしまい,教科書を開くことなく帰国しました.これが地獄の受験の始まりでした.エストニアでの生活は割愛します.

地味な変更ではありますが、標準状態の「一式」UIから「三式改」まで、母港画面右下の【OPTION】で、選択変更可能です。 ※本機能は今後拡張予定…本当に少しだけ…地味にお楽しみに! #艦これ 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2018年8月17日 13▼「艦娘」【ソート機能】の大幅強化 1/2 さあ、出撃する艦隊を編成するぞ…えーと、あの艦娘は…何型だから…あれ、どこだっけ? そんな戸惑いを少しでも解消すべく「艦娘」ソート機能を強化、艦娘データベースを更新、【艦ソート】を根本的に整理しました! ※本改良は全環境下で有効です! 艦これ専用ブラウザ 三段式甲板. #艦これ 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2018年8月17日 14▼「艦娘」【ソート機能】の大幅強化 2/2 「艦これ」第二期(HTML5)【Block-1】では、「艦ソート」強化の他に、さらに【艦種】ソートタブを増設実装しました!戦艦、航空母艦、重巡、駆逐艦はもちろん、海防艦まで艦種タブを抽出可能、また前述の艦ソート、Lvソート等と複合運用も可能です! #艦これ 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2018年8月17日 15▼「艦娘」【ソート機能】の大幅強化 (おまけ) 「艦これ」第二期(HTML5)【Block-1】以降の搭載された、【艦種】抽出タブは付近に設営された三角ボタンで【一括On/Off】、また同じく付近に設置した小さいボタンで、タグ表示を「駆逐艦」から「DD」に変更可能という地味な機能も搭載しました! #艦これ 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2018年8月17日 16▼新作戦海域方面「南西海域」実装開始! 本アップデート完了後から、新作戦海域方面【南西海域】の実装を開始しました!本作戦海域方面は、まだ最初の作戦海域「ブルネイ泊地沖」のみの実装です!各海域の開放トリガーも少し更新されています。 艦隊…抜錨!提督の皆さん、健闘を祈ります! #艦これ 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2018年8月17日 17▼「艦娘」【育成上限】の上方修正 ずっと大切に育てていた「艦娘」、もう完全カンストしてしまって…という提督も大丈夫!「艦娘」レベル上限を【Lv. 175】まで開放しました!多くを満遍なく上げるもよし、一点集中もよし、引き続き、提督方の艦隊の「艦娘」たちをよろしくお願い致します!

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#艦これ 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2018年8月17日 18▼補足事項です。 大変恐縮です、「編成」の【はずす】を右下に移動しました。少しの間慣れないかもしれません、申し訳ありません。こちら、ご留意頂けますと幸いです。また、敵艦隊との交戦経験値の在り方は、イベ海域と共通に再設定させて頂きました。こちらもご理解頂けますと幸いです。 #艦これ 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2018年8月17日 ※画像は公式Twitterのものです。 (C) 2015 POWERCHORD STUDIO / C2 / KADOKAWA All Rights Reserved. 『艦隊これくしょん -艦これ-』公式サイトはこちら 『艦隊これくしょん -艦これ-』公式Twitterはこちら データ

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7cm連装砲A型」を実装します。 ※新装備は、特に強くはありません。 ※新装備は、特I型との邂逅で獲得可能です。 #艦これ 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2018年8月17日 07▼【司令部レベル上限】の上方修正 司令部レベルの上限を上方修正し、現在経験値がカンストしている方も、戦果及び経験値を重ねることが可能となります。 ※ただし、余りにも突出した数字の場合は独自に精査を重ね、規約違反が判明した場合は恐縮ですが任意のタイミングで処理対応致します。 #艦これ 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2018年8月17日 08▼秋月型防空駆逐艦「涼月」、記念【水着mode】投入開始! 「艦これ」第二期(HTML5)【Block-1】記念、「涼月」【水着mode】を期間限定実装開始します!現在夏季限定実装中の「艦娘」【水着mode】と共に、秋月型防空駆逐艦も引き続き、どうぞよろしくお願い致します! #艦これ 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2018年8月17日 09▼第二期【ボイス】新規投入&一部更新実装 大量の「艦これ」開幕&提督指揮開始ボイス群を中心とした一部ボイスの新規投入及び更新を実施します。 ※「艦これ」開幕&指揮開始ボイスはHTML5化に伴い、再生タイミングを若干変更します。 ※本件以降、特に記載ない場合【HTML5】対応です。 #艦これ 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2018年8月17日 10▼母港【UIスキン】選択変更機能の実装開始 母港のヘッダー&フッターなどの【UIスキン】を一部提督が選択変更できる新機能が「艦これ」第二期(HTML5)【Block-1】以降、実装されます。 従来通りの「一式」、保有装備数がUIヘッダーに表示される「一式改」、艦艇テイストが愉しめ…(続きます) #艦これ 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2018年8月17日 11▼母港【UIスキン】選択変更機能の実装開始 (続) 保有装備数がUIヘッダーに表示される「一式改」、艦艇テイストが愉しめる、カタパルト好きには堪らない(かもしれない)「二式」、全く違う雰囲気の「三式」、一部英語表記でグローバル気分の「三式改」を初期状態でご用意! 艦 これ 専用 ブラウザ 2.0.3. (続きます) #艦これ 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2018年8月17日 12▼母港【UIスキン】選択変更機能の実装開始 (How to 変更! )

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63 (hotfix 2) 2014/04/27 0. 62 での暫定対応にて対応しきれていなかった部分を修正 その他、暫定対応にて新たに発生したバグを修正 開発ログ・建造ログの復活 第2艦隊以降の艦娘の疲労度を数値で表示するよう変更(要望対応) 資材ログにて、7資材のグラフから燃料・弾薬・鋼材・ボーキサイトの4資材のグラフに切り替えられる機能を実装(要望対応) 注意! hotfix 版は「暫定対応版」であり、まだ対応していない箇所・不安定な個所がたくさんあります。また、今後頻繁にアップデートを行いますので、その点ご注意ください。「最強モード」については、今バージョンでは設定で有効にしても動作しません。 戦闘後に艦娘の状態が変化しないため、大破進撃等、特にお気を付けください。装備は母港に戻った際に反映されます。 三段式甲板 0. 62 (hotfix) 2014/04/23 艦これ側の通信変更に追従 注意! 艦 これ 専用 ブラウザ 2.2.1. hotfix 版は「暫定対応版」であり、まだ対応していない箇所・不安定な個所がたくさんあります。また、今後頻繁にアップデートを行いますので、その点ご注意ください。「開発・建造ログ」についてはこのバージョンでは収集を停止しています(これまでのログの閲覧は可能です)。戦闘・ドロップログ、資材ログについては閲覧・収集ともに可能です。「最強モード」については、今バージョンでは設定で有効にしても動作しません。 戦闘後に艦娘の状態が変化しないため、大破進撃等、特にお気を付けください。 三段式甲板 0. 61 2014/04/20 資源ログ機能を実装 通知音周りの実装を変更、再選択を不要に Twitter ライブラリの更新 Twitter ポスト時、自動でハッシュタグを付加する設定を追加 Twitter ポスト時、スクリーンショットを一覧表示して選択できるようにピッカーを実装 Twitter ポストボタンを追加 艦これ画面のスクリーンショット撮影にショートカットキー(Ctrl + S)を追加(要望対応) 遠征から帰ってきても、前の遠征名を薄く表示(要望対応) 三段式甲板 0. 6 2014/04/16 キラキラ艦表示機能を実装(最強モードでのみ有効) 情報画面を左に表示できる設定を追加(要望対応) 未改造の艦娘も近代化補助機能で表示できる設定を追加(要望対応) 艦これのレイアウト変更に追従 三段式甲板 0.
2 rev1 リリース オープン プロキシ問題の修正 2015/05/19 – version 3. 1 リリース 艦隊ステータスが正常に更新されない問題の修正 2015/05/18 – version 3. 8 リリース アップデート対応 (出撃中のステータス更新) 装備アイコン更新 2015/05/03 – version 3. 7 リリース 装備一覧で、改修された装備を別に表示するよう修正 艦娘一覧のソートを柔軟に設定できるように修正 艦隊詳細ウィンドウ追加 2015/02/15 – version 3. 6 リリース 2-5 式 (秋) の索敵計算に対応 動作パフォーマンス改善 改修工廠で消費した装備数が反映されない問題の修正 母港に戻ったタイミングで提督経験値が反映されない問題の修正 2015/02/07 – version 3. 5 リリース 一部表示の微調整 イベント海域 HP 数値視覚化プラグイン同梱 (thanks @veigr) 速力判定の修正 2014/09/26 – version 3. 4 リリース 2014/09/26 のアップデートで高速修復材と高速建造材の数が表示されなくなっていた問題の修正 艦娘一覧での出撃海域フィルターを除外 艦隊司令部施設のアイコンを追加 任務が発生していないときの表示の不具合を修正 2014/08/12 – version 3. 3 リリース 艦載機整備要員のアイコンを追加 連合艦隊の出撃を検知できるように修正 2014/08/10 – version 3. 2 リリース 艦隊の索敵能力の計算において、装備による索敵値を重視した計算方法 (2-5 準拠) を使用できるオプションを追加 2014/08/09 – version 3. 第二期移行用ページ - 艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*. 1 リリース 艦娘一覧で、AL/MI 出撃マーク表示とフィルターの追加 2014/08/07 – version 3. 0 リリース 出撃中はアクセント カラーをオレンジ色に変更 出撃可能とするコンディション値のユーザー設定に対応 艦隊のコンディション値が回復したときのトースト通知に対応 入渠・遠征の通知を任意の時間早める機能を追加 (従来固定で 1 分間だったもの) [入渠ドック][建造ドック] タブを廃止 [工廠] タブを追加 (入渠・建造の情報はこのタブに集約) [工廠] タブに直前の装備開発の結果を表示する機能を追加 [総合] タブに艦隊の状態 (出撃可能、疲労回復中、遠征中 など) を表示 [遠征] タブを一新 (実行中の遠征の詳細情報を表示) 各タブ内、艦娘一覧、装備一覧でタッチ スクロール対応 プラグイン対応 (任意の機能を持つプラグインを開発可能) 既定プラグインとして、カウンター ツールを追加 その他、表示の微修正・バグ修正等 2014/05/16 – version 2.