腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sat, 01 Jun 2024 20:14:31 +0000

)です。 突進の勢いを使って床上から落としたり、上下する床で隔離したりと迷宮ギミックにうまく組み込まれていますね。 そんな「吶喊する鼎角」戦です。 全く名前が読めないので調べたのはいいとして、貫通攻撃を使ってきます。 威力はともかく即死効果があるのでどんどん死者が出るのが厄介。 頭封じをすると即回復してくるので、即死はもらう前提でゾンビアタックを仕掛けるのが無難ですかねぇ。 HP半分以下から全体攻撃を使ってきますが、即死がない分こちらのほうがありがたいという。 結局蘇生役3人体制で押し切りました。(ウェーバとメートルがサブメディック) 物理オンリーなので耐えるのは楽ですね。 B4Fではカリス&ロブが同行。 カリスはパーティメンバーとして6枠目に加わったこともありますが、今回は他と同様パーティ外で採取のサポート。 ロブは危機感知持ちのようで1回助けられました。 ちなみに私はサブクラスを使って必ずパーティメンバーに危機感知持ちが1人いるようにしています。 ここの FOE は毒液(?)を吐いてくるナメクジ(? )です。 このダメージ床を吐いてくるタイプの FOE はⅣではいましたがⅤではいなかった記憶。 久しぶりの登場でしょうか。 踏むと100ダメージ+エンカウントすると麻痺状態で戦闘開始となかなか厄介な効果です。 動きをよく見てかわす必要がありますね。 そんなマップ兵器感のある「鰾膠の散禍塔」戦です。 こいつも名前が読めないなぁ。。。 スキルは全体攻撃+全封じと全体攻撃+ランダム状態異常、さらにHPが減ってくると列攻撃+回復ダウン(? )も使ってきます。 攻撃力自体は高くありませんが搦め手が厄介で、特に状態異常が危険。 混乱や石化で何もできずにhageるのでとにかく対策が必須です。 探索用スキルだとリフレッシュをデジャヴするのが一番確実ですが、回復ダウンと打ち消しあうようなので後半は維持に一苦労という。 対策として回復役2人にヘッ ドガ ードを装備させてリフレッシュをデジャヴ、 後半は毎ターンヒールデジャヴを使うことで打ち消されても素早く リカバリ ーできるようにします。 状態異常対策さえできれば安定して撃破できますね。 封じは落ち着いてテリアカαを使えばいいので。 条件ドロップも封じ耐性が〇なのでヘッドドロップで難なく。 B5Fではエンリーカ、アーテリンデ&クロガネJr.

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世界樹の迷宮X(クロス)攻略メニューページ-生臭坊主のゲームメモ

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