宮廷女官 若儀(ジャクギ)について 宮廷女官若儀に母と二人でハマっています! なんか続編が制作開始ということのようなんですが、どんな内容になるのでしょうか? 詳しいかたいたら教えて下さい! また、第八皇子役のかたが降板したということも気になっています。 宮廷女官 若儀(ジャクギ)の続編について。 撮影は、開始しているようです。 撮影期間は、約10ヶ月。 タイトルは、「歩歩驚情」です。 現代が、舞台で大手商社の跡継ぎ争奪戦です。 女性主人公の張暁は、機会でインターネット大手商社「震天」に就職し、虐められっぱなしの新人として仕事に頑張ります。 上司、殷正の元で、どんどん成長していきます。 同時に、二人の関係が近づいていきます。 もう1人の男、康司瀚が現れます。 そして、殷と康の2人とも「震天」の跡継ぎ立候補者だと分かります。 張暁は、権力争奪戦に巻き込まれます。 と言うあらすじです。 制作会社の社長インタビューによると、続編の女性主人公の張暁は、若曦の記憶もないし、タイムスリップした夢も見ない。 「若曦」と何の関係もないそうです。 ただ、キャスト陣が同じだけで、続編じゃなくて「宮廷女官 若曦」の現代版と呼ぶほうが、適切だそうです。 ThanksImg 質問者からのお礼コメント わあ~詳しい内容ありがとう御座います! 宮廷 女官 ジャクギ 現代理店. 若儀とは関係ないのですね~ 跡継ぎ争奪戦面白そうです! お礼日時: 2013/4/9 8:22
まずひとつめの見どころポイントは、康煕帝の9人のイケメン皇子たちです。 「宮廷女官 若曦」が放送された中国では、「一番好きな皇子は誰?」というアンケートが飛び交うほどになりました。 この手のドラマだと、9人いるうちの1人ぐらいは三枚目俳優がキャストされているものですが、「宮廷女官 若曦」では全員若手演技派のイケメン俳優です。 見どころポイント② 歴女がタイムスリップする斬新な設定! 「宮廷女官 若曦」の見どころとしては、現代の歴女が300年以上昔にタイムスリップするという設定の斬新さも挙げられます。 タイムスリップ時代劇といえば、日本でも「JIN−仁−」などがありますが、「宮廷女官 若曦」では普通の庶民ではなく、宮廷の人物になってしまう点がポイントです。 普通の庶民だとタイムスリップをしても案外普通にやっていけそうな感じがしますが、宮廷の人物というのはイメージもできませんよね。 若曦が、想像もできない宮廷という場でどのように振る舞っていくのかに注目です。 見どころポイント③ 宮廷を舞台とした権力&ラブロマンス! 「宮廷女官 若曦」は、宮廷を舞台とした9人の皇子たちの権力闘争と若曦をめぐるラブロマンスも見どころです。 ドラマでは、康煕帝の時代に実際にあった「九王奪嫡」という9人の皇子たちが皇位継承をめぐっての争いがテーマになっています。 韓国の時代劇、例えば「宮廷女官チャングムの誓い」のようなお話が好きな人なら、楽しめる作品だと思います。 ※ なお、「宮廷女官 若曦」は動画配信サービスU-NEXTを利用すれば、今すぐに視聴することができます。 あらすじを知らない方が作品をワクワクしながら見ることができますよ。 U-NEXTなら30日間無料で視聴できるので、今すぐに楽しむことができます。↓ 「宮廷女官 若曦」まとめ 「宮廷女官 若曦」は、中国で大ヒットした清朝を舞台としたタイムスリップ時代劇です。 9人の皇子たちが、権力をめぐって争う姿と若曦への愛情が描かれています。
このコマンドは前回もつかったものですね♪ コマンド: title @a title 表示させたい文字 条件:条件付き ちなみに、写真の方の文字に色がついていますが、これは§という ものを使って行いました!これに関してはコチラを見てください⇩ これで一連のコマンドは完成になります! ただ、これだけだと、30秒無敵の普通のゾンビになっちゃうので ここからコマンドで強力な技をつくっていきますよ(*^-^*) コマンドでボスに技を使わせてみよう! 今回はス ケルト ン3体召喚するコマンドとエヴォーカーファングを 使う技を作ったのですが、尺の問題でエヴォーカーファングの方だけ 紹介させてもらいます・・・ごめんなさい(´・ω・`) まずは、 「ホッパータイマー」 を作ります!(自分で調べてね!ごめん!) これを使えば時限式で レッドストーン を流せるので一定時間に一回 コマンドブロックに赤石信号が流れてコマンドを実行してくれる・・・。 というシステムが作れるので、かなり重宝しますね。 そうしたらホッパータイマーに3つのコマンドブロックを取り付けて エヴォーカーファング攻撃をつくっていきますよ! 【コマンドボス】10分でできるウィザー攻撃をするウィザスケの作り方!【マイクラ統合版】 - YouTube. 1つ目のコマンドブロックはゾンビが近くにいるか?を調べるコマンド。 これがなければボスがいないのに技が発動してるという意味が分からない 状況になるので必須です!このためにダンジョンにゾンビを一掃する コマンドを付けておいたんですよね(>_<) コマンド: testfor @e[type=zombie] ブロックの種類:衝撃 2つ目のコマンドブロックではエヴォーカーファングを実際に 打ち出します!今回は最初のボスなので技も小規模。 なのでエヴォーカーファングもプレイヤーのいるところに 放つというものにしておきました!普通に避けれます"(-""-)" コマンド: execute @p~~~summon evocation_ fang ちなみにエヴォーカーファングっていうのは、森の洋館にすんでる エヴォーカーが魔法で放ってくる攻撃の1つ・・・面白技です! ちなみにexecuteコマンドは高度なコマンドを使うときに使うんだそうです! 最後に、ボスの攻撃だと分かりやすいようにtellコマンドで 技を使ったことを話してもらいます。技名の紹介もできるので 一石二鳥ですね。 コマンド: tell @a セリフ 条件:条件付き(無条件でもたぶんOK) ※ブロックの種類の上にボス名(セリフを言わせたい人の名前)を書く ポイントは※の部分!ここに文字を書いておくと、 表示のときに、まるでそこに書いたキャラがしゃべったみたいに 見えるのでオススメですよ・・・実際は何の連動もないんですが。 注:お問い合わせフォームに質問があったので一応。@aにすると全員に見えるので問題では?ということでしたが、マルチの時はむしろ全員にボスを討伐したことが伝わるのでこうしときました!コマンド出来る人はボス部屋を範囲指定して、その中の人にだけセリフ見せるのもあり!
[マップ配布]コマンドでボスを作る方法!! (中編) - YouTube
どーもこんにちはスローです(`・ω・´) 今回も RPG ワールド作っていきたいと思います! コマンドを使ったボスづくりに挑戦していきますよ・・・! それでは今回もよろしくお願いします! ⇧コマンドボスを作成するシリーズが始動しました!! この記事以上に詳しい解説をしているので、こちらもぜひ(。-`ω-) ボス部屋の外装&内装をつくろう! 配布ワールドで見かけるボス戦といえば、ボス部屋がある場合が 多いですよね?なので、今回もまずはボス部屋からつくっていきます! 外装はこんな感じ。大きさですが、それなりに大きいほうが いろんな技をボスに使わせられるし、プレイヤー・MOBの行動範囲が 広い方がハメ倒し状態になったりしないのでオススメです! 内装はこんな感じになりました!今回、ボスはボタンを押すと召喚される ようにしたいと思っているので、ダイヤモンドのところにはボタンが 設置してあります・・・けど、それは置いといて。内装紹介(/・ω・)/ 見た目は自由ですが、多くの場合はなるべく平坦にするのが理想です! ちなみに今回のボス部屋は前回つくった「木の下にある洞窟」の 最後に登場するボスなので見た目にもそれが反映されるように 木のブロックを多く使った装飾にしています。 ランタンを大量設置したのが私のお気に入りポイントです! これでボス部屋本体は完成しました! 【コマンドボス】ホーミングファングを放つスケルトンの作り方!【マイクラ統合版】 - YouTube. ダンジョンとボス部屋をつなげるコマンド! それでは、別の場所にあるダンジョン(前回つくったもの)と ボス部屋をテレポートコマンドでつなげていきます! そのためにダンジョンの奥に新たに移動用の部屋をつくりました! ここの感圧版を踏むとテレポート⇨ボス部屋へという風にしたいので・・・。 /tp @p 座標 と入力したコマンドブロック (衝撃・無条件・ レッドストーン 必要)を使ってテレポート!だけでOK! なんですが、私は今回ボスにゾンビを使おうと思っていて 他にゾンビがいると、それらにコマンドが反応してあーだこーだ という理由がいるので、ここですべてのゾンビを倒せるコマンド kill @e[type=zombie] と書いたコマンドブロックを使います(。-`ω-) (チェーン・条件付き・常にアクティブ) コマンドブロックについてはコチラ⇩を見てください! マイクラミニ辞典004コマンドブロック - スローのマイクラ日記 これでボス部屋とダンジョンがつながりました!
ボスモンスターの基礎となるコマンドをつくろう! ※詳しく解説した記事を書きました ここからが本題ですね!コマンドボスをつくっていきます(`・ω・´) 今回はゾンビをボスモンスターにしていくのですが、どのMOBでもOKです。 そしたら、4つのコマンドを使ってゾンビがある程度ボスとして 機能するように準備を整えていきますよ! まずは、さっきのボス部屋のボタンの下にゾンビを召喚する コマンドブロックをつくっていきます(/・ω・)/ コマンド: summon zombie ブロックの種類:衝撃(インパルス) 条件:無条件 レッドストーン : レッドストーン が必要 summonコマンドはエンティティ(MOBなどの動くもの)を 召喚できるコマンドです!これでゾンビを召喚! zombieの部分を他のMOBのエンティティIDというものに 変えれば、好きなMOBをボスモンスターにできますよ(。-`ω-) ただゾンビを召喚しただけだと、もちろんただのゾンビなのでHPを 増やして、すぐに倒されないようにしていきます(`・ω・´) といっても、BEではMOBのHPを変えたりすることはできないので 代わりに ポーション 効果で回復するシステムを使っていきます! コマンド: effect @e[type=zombie] instant_damage 30 0 ブロックの種類:チェーン レッドストーン :常にアクティブ effectコマンドは ポーション などの効果を与える能力で、 @e[type=zombie]は@eがエンティティでtype=はその対象を書き込みます! マイン クラフト コマンド ボス 作り方 簡単. instant_damageは ポーション 名で、30(秒)は時間、 そのあとの0は・・・なんだったっけ?とにかくこれでゾンビのHPはOK! (実質的にはHPが30秒間ずっと回復し続けて無敵って感じ) 次は、ゾンビとは関係ないコマンドですが、変な攻略をされないために 重要なコマンドだったり・・・。今回、私はテレポート前のダンジョンで ゾンビをすべて倒すコマンドを使っています! ということは、プレイヤーが負けてリスポーン⇨もう一回感圧版踏んで移動 になるので、そこでゾンビが倒される、すなわちボスが死んじゃう!って ことになるのでここでプレイヤーのリスポーン地点をボス部屋に変更! コマンド: spawnpoint @a 座標 ブロックの種類:リピート 条件:条件付き(たぶんなしでもOK) これだと、いつまでもリスポーン地点がボス部屋になるので 次回、ボスを倒した後のコマンドをつくるときにリスポーン地点を 戻すコマンドを考えておこうと思います(`・ω・´) 最後にボスモンスターが、普通に召喚されてもアレなので ボスが召喚されたときに画面に文字を出すコマンドを使います!
また次回・・・(`・ω・´) 最後まで見ていただきありがとうございました(`・ω・´) 次回はこのボスを倒した後の処理などを行っていきます・・・。 コメントいただけると嬉しいです!良ければまた見てくださいね! ではでは~~! さよーならっ(ノ・ω・)ノ 前回と次回へのリンク 前回⇩ 次回⇩ パート1⇩
【コマンドボス】ホーミングファングを放つスケルトンの作り方!【マイクラ統合版】 - YouTube