腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 09 Aug 2024 15:26:25 +0000
某特定日。 1軒目、微アケでテンションダダ下がりながらもバラ撒いて、見た目通りスカ。も、チマチマ当たって+400玉で移動。。 道中2軒目でリセットを漁って1000枚のビハインドを持って、もう1軒の特定日へ移動。 もうこの日もスカ感満載で入った3軒目。源さんアケなし。 北斗無双は軍団ぽいのが居るけどこの店は 「次止め打ちしたら出禁になるので」 と、白髪店長にハッキリと言われているので打ちたくない。 とフラフラしてると、バラエティのルパン神々が1回だけ当たってて パネル青。これ、 当日設定変更濃厚 なんですよね。。 この日はもうアテはないし、リセットで1000枚勝ってるので座ってみることにしました。 パネル青だけだと弱いけどこの店は相当な変態店で、アケるときは冬ソナ23とか平気でやってくる。甘北斗の6確を見たのもこの店だし、ルパンの赤(1週間以内に6を使ったことが濃厚になる)も見てるし、ルパンで456確定演出も確認してる。 ので、6っぽい履歴がある店の、ジャグラーの根拠のある場所でのガックンくらいの価値はありますね〜 Pルパン三世〜神々の予告状〜 は設定付きで 初当り:1/199~1/171 確変中:1/45. 6~1/39. Pあぶない刑事 新台|遊タイム 天井 期待値 止め打ち リセット スペック ボーダー 継続率 導入日 評価 ニューギン. 1 初当りの95%が通常で時短100 ラッシュ突入でST100 といったいわゆる突破型? 時短で戻しやすいのも連チャンが伸びやすいのも 設定次第 。 設定付きパチンコが廃れたのは結局これですよね〜 スロットの場合は設定1でも入ってしまえば設定差なしで初当りのみ設定差が... なのに、パチンコの場合はラッシュに入るのも連チャンが伸びるのも設定次第。これじゃ一般客は打ちませんよね。スロットも6号機はそんな感じになってますがやっぱり稼働は、、、 とか考えつつ、なんでもいいやと打ち出しの回転数なんかをメモしていると、打ち出し開始から3回転目に 金保留!
  1. Pあぶない刑事 新台|遊タイム 天井 期待値 止め打ち リセット スペック ボーダー 継続率 導入日 評価 ニューギン

Pあぶない刑事 新台|遊タイム 天井 期待値 止め打ち リセット スペック ボーダー 継続率 導入日 評価 ニューギン

釘解説 2021. 07. 12 ショウ Pニュートキオ(ハカマタイプ)【釘の見方・打ち出し(ストローク)・ハカマ釘(1チャッカー)・2チャッカー】についての記事を書いています。 羽根モノは即金性が高く収束しやすい機種なので、必ず釘のチェックはしておきましょう。 Pニュートキオ(ハカマタイプ) 釘の見方 ストローク(打ち出し) 緑矢印のストロークを意識して、できるだけプラスチックの内部を通るようにして下さい。 ここで重要なのはストロークの微調整になってきます。ある程度な感覚で調整するのではなく、ミリ単位で調整するようにしましょう。このストロークで羽根寄りはかなり変わってくるので重要となります。 羽根寄り 矢印のマイナス調整には注意が必要です。 羽根モノはほとんど釘が重要となってきますが、中でも羽根寄りはかなり大事となってきます。 見るべき釘は多いですが、羽根寄りが悪いとどれだけ鳴きが良くても期待値が下がってしまうので必ず見るようにしましょう。 ハカマ 1チャッカー 黄色矢印調整がマイナス調整となります。 緑矢印はプラス調整です。 ハカマ部分は真っ直ぐに真下に落ちるように釘の曲げに注意して下さい。 1チャッカーの開放時間は0. 408秒となります。 2チャッカー 矢印方向へのマイナス調整には注意が必要です。 2チャッカーは羽根が2回開く上に、0. 468秒と1チャッカー寄りも長いの平均の拾い個数も多くなるのでV入賞の可能性が高くなります。 Pニュートキオ(ハカマタイプ) 釘の見方 まとめ Pニュートキオ(ハカマタイプ)の見るべき釘の優先順位としては ハカマ(1チャッカー)>羽根寄り>2チャッカー の順に見ていくようにしていきましょう。 1チャッカーと羽根寄りはかなり大事 になるので必ず見るようにして下さい。 台のクセによって(ノールルート、SP突入率、V率)ボーダーは変動するので難しいところですが、全てにおいて悪い台より良い台の方がいいです。 2チャッカーは開放時間も長いため調整が甘めの時はかなり熱いです。 羽根モノはデジタル機とは違い、Vに入らなければ永遠に大当たりする事はありません。 大事なのはその台のV率を把握して、期待値のある台かどうかを知ることです。V率さえ把握しておけば、後は釘読みで打てるラインが自ずと見えてくると思います。 1チャッカー、羽根寄りの釘を重点的に見ていくようにして下さい。 2チャッカーの甘い調整はあまりないと思いますが、念のため元の釘を把握しておきましょう。 【Pニュートキオ(ヘソ・ハカマタイプ)【スペック詳細・ボーダー・ゲームフロー・導入日・プロの見解】】 Pニュートキオ(ヘソ・ハカマタイプ)【スペック詳細・ボーダー・ゲームフロー・導入日・プロの見解】...

7%となります。 遊タイム中の当選時は右打ち中の振り分けですので、77%継続のRUSH直行となります。 天井狙い目 天井まで残り370回転~ 低確率900回転消化で時短1200回転へと突入します。 通常時の大当たり確率が1/319. 68なので、時短1200回転で当たる確率は97. 7%です。 本機は小当たりRUSH機なので右打ち時の釘の調整で大きく期待値が異なります。 打ち始める前に左打ち時のヘソ・寄り・ワープ付近の釘に加え、右打ち時の入賞口やアタッカー付近の釘までチェックしたい機種ですね。 通常の釘調整であれば天井まで残り370回転ほどから攻めていいかなーと考えています。 やめ時 あぶない刑事RUSH or YOKOHAMAモード or 遊タイム終了後即やめ あぶない刑事RUSH・YOKOHAMAモード・遊タイム終了後は即やめでOKです。 天井到達時の打ち方 ヘソ保留を0個の状態で天井到達するように打つ 天井到達時は必ずヘソ保留を0個に調整するようにしましょう。 *900回転目を最後のヘソ保留にする そうすると遊タイムの電サポが始まった時にヘソ保留を消化することなく右打ちすることができます。 天井が近づいたら1玉ずつ打ち出すのも有効なので試してみてください。 PV動画 筆者の感想&評価 「あぶない刑事」のパチンコが遊タイム機で登場! スペックは通常時の大当たり確率1/319. 68、確変時の大当たり確率1/47. 94の小当たりRUSH搭載機。 なんだか久しぶりにドラマ版権が出てきた気がしますねー。 天井は低確900回転消化する事で、時短1200回転の遊タイムに突入します。 継続率77%の小当りRUSHが非常に強力で、確変中にハマるほど大量出玉を獲得できるチャンスとなります! スルーやアタッカー周りの調整が大きく影響してきますので、ここを削られているとかなり期待値幅が荒れてしまいます。 極悪調整には気をつけて立ち回るようにしましょう。 以上、「 Pあぶない刑事のパチンコ天井攻略まとめ 」でした! 関連記事

ダブルクロスから追加されて 新スキル「 裏会心 」 このスキルの性能って、本当に分かりずらいものなんですよね(;∀;) 出来るだけ僕が分かりやすく説明していきます。 ---スポンサーリンク--- 会心の仕組みを覚えよう 以前、モンハンの会心率と会心ダメージを出来るだけ分かりやすく説明した記事がありますので、 まだ会心について理解していない人がいたらリンクを貼っとくので是非見てください(*'▽') 会心率の仕組みとダメージを覚えよう♪ 裏会心とは? 裏会心のスキルポイント10で発動し、「痛恨会心」ってスキルです。 痛恨会心 マイナス会心の攻撃が、一定の確率で強力な会心攻撃になる。 この一定の確率っていうのが 約25%~30%で発動し、 強力な会心攻撃が 2倍のダメージ! ※まだ完全なデータではないですが、今回は発動率30%で説明していきます。 裏会心の発動率 裏会心の間違いやすい落とし穴(; ・`д・´) 発動率30%ですが…これって、マイナス会心が発動した時の30%って意味なんですよねw 例 会心率-30%の武器を使用したら裏会心が出るのは9% 100回攻撃したら・・・ 70回は通常の攻撃 21回はマイナス会心 9回裏会心 って感じになります(=゚ω゚)ノ ※裏会心のエフェクトですが、通常の会心と同じピンク色で発生。 裏会心のダメージ ここも間違いやすいポイント (笑) 裏会心のダメージは2倍って書いてありますが・・・ 通常攻撃の2倍 のダメージって意味です。 補足 マイナス会心のダメージって0. 75なので、 0. 75の2倍って計算して 1. 5倍って勘違いしやすいと思います(*'▽') 裏会心の強さ 使用するマイナス会心の武器によって与えるダメージが変わってくるので、簡単に表を作りました。 会心率 通常の ダメージ 裏会心 発動時 倍率の差 -10% 97. 5% 101. 2% 1. 04 -20% 95. 0% 102. 5% 1. 07 -30% 92. 5% 103. 7% 1. 11 -40% 90. 0% 105. 0% 1. 15 -50% 87. 5% 106. 19 -60% 85. 0% 107. 23 -70% 82. 5% 108. 26 -80% 80. 0% 110. 30 -90% 77. 5% 111. 34 -100% 75.

MHXXで初登場したスキル。スキルポイント+10で「痛恨会心」が発動する。 目次 概要 バッドクリティカル発生時、確率でダメージが大きく上昇する。 「マイナス会心率を参照してダメージが強化される」という、これまでに無かったアプローチのスキル。 厳密には、バッドクリティカル発生時、25%の確率で 最終ダメージが2倍となる「痛恨会心」が発動する。 実際の効果は『バッドクリティカルの0. 75倍の計算が終わったあとに2倍されるのではなく、 バッドクリティカルの0. 75倍というダメージ倍率が2倍に置き換わる 』というもの (例えば威力100の攻撃が0. 75倍されて威力75に下がった後、2倍されて最終的な威力が150になるのではなく、 威力100の攻撃が0. 75倍されず代わりに2倍されて威力が200になるということ)。 具体的にはバッドクリティカル時のダメージ期待値は発動前と発動後を比べると 約1. 42倍 *1 まで上昇する。 …が、会心無しの状態と比べると、1. 0625倍とプラス会心率の1/4の効果しかない。 元が酷いのだ マイナス会心武器のダメージ期待値は、通常の期待値計算の会心率部分に、 会心率の絶対値 *2 の1/4を代入することで求めることができる。 すなわち、計算式は以下のようになる。 武器倍率 × (1. 0 + 0. 25 × |会心率| / 4 / 100) = 期待値 それが どんなひどいマイナス会心率であろうと である。つまり、このスキルの価値は 「どれだけマイナス会心率がひどくても、SP10という軽い負担だけでプラス会心相当の期待値にまで強化できる (それも、マイナス会心率がひどければひどい程劇的な強化となる)」 点にある。これは必須スキルが多い武器種において非常に大きなメリットとなる。 例えば、会心率-30%の時に痛恨会心を発動させると、期待値は会心率7. 5%の時と同等になる。 与ダメージ上昇率を会心率に変換すると+37. 5%相当で、 期待値としては武器倍率の1. 09倍、このスキルなし時と比較で1. 1倍 *3 となる。 そして現状最低の-70%で発動した際は会心率17. 5%相当、実に 87. 5% もの会心率増加 相当 となる。 期待値に換算すればスキル一つで 約1.

おはこんばんちわ 今回も裏会心の可能性について書けたらいいなと思います。 前回記事【痛恨の一撃】にも書きましたがマイナス会心率30%以上から、素の期待値でスキルを盛るより裏会心の方が効率良く火力が上がることがわかりました。 上昇効果は 100 -10%→97. 5(100. 00)①1. 00 ②1. 03 100 -20%→95. 0(101. 25)①1. 01 ②1. 07 100 -30%→92. 5(101. 88)①1. 02 ②1. 10 100 -40%→90. 0(102. 50)①1. 03 ②1. 14 30%で1. 1倍となります。 これを計算式に表すと 元の攻撃力より (1+0.

3×0. 75+300×0. 7=277. 50 (+)300×0. 15×1. 25+300×0. 85=311. 25 マイナス方向で盛ると鏖魔装備が優秀ですので、そちらの盛り方を採用してみます。 [攻撃大+逆恨み+痛恨会心+業物] (-)340×(1+0. 0625)=346. 3 プラス方向で盛ると [見切り3+連撃+超会心+業物]白疾風だと盛り方が半端なので… (+)300×(1+0. 4×0. 75)=390. 0 となります。 ね? 裏会心単騎に勝ちの目が薄いことが解りますでしょ? 故にマイナス会心武器は 高い物理倍率を持つ武器が有用 と言うのが証明されましたね汗 故に高物理倍率に攻撃力&逆恨みの+40を組み込んで数字の暴力に出る使い方がよろしいんじゃないでしょうか? では次に、巷の論法を破り二刀流でスキルを組んでみます。 斬れ味7s3のお守りがあれば 業物、斬れ味レベル+1、超会心、痛恨会心、見切り+2 が組めます。ほんとは会心あげた方が期待値が出る気がしますが。狩技はブースト無しでw (-) 300×(1+0. 0625)=305. 625 (+)300×(1+0. 35×0. 4)=342. 000 多少強引に (305. 625+342)÷2=323. 8 比較として 裏会心を伸ばす (-)340×(1+0. 3 (+)340×(1+0. 15×0. 25)=352. 75 (346. 3+352. 75)÷2=349. 525 超会心を伸ばす (-)300×0. 50 (+)300×(1+0. 0 (277. 5+390)÷2=333. 75 と、なります。 結果 ○最大火力は超会心の会心盛り(見切り3連撃)に軍配。しかし、マイナス会心がどうしても反転しないため、最小火力が仇となり総合的に中 ○裏会心盛り(攻撃力大+逆恨み)は攻撃力が上がった分、通常会心側にも作用するため、最大と最小の差額が近くなり、総合的に効果がある。 ○超会心と裏会心組み合わせでは、元の攻撃力が低いため中途半端に…… このことから、 巷ではどちらかで組んだ方が良いとの話なのでしょうね("⌒∇⌒") 総じて、マイナス会心がどれほどまでに足を引っ張るかを勘定してその見返りがどれ程か?を考えるのが良いかもしれません。 大事典wikiによると超会心は65%を境目に超会心を採用するか否かを決めると良いという方針が出ておりますが、これはどういうことかというと ↓に記載します。 通常会心10%毎に1.