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Wed, 14 Aug 2024 02:14:09 +0000

コンピュータを理解するための最善の方法はゼロからコンピュータを作ることです。コンピュータの構成要素は、ハードウェア、ソフトウェア、コンパイラ、OSに大別できます。本書では、これらコンピュータの構成要素をひとつずつ組み立てます。具体的には、Nandという電子素子からスタートし、論理ゲート、加算器、CPUを設計します。そして、オペレーティングシステム、コンパイラ、バーチャルマシンなどを実装しコンピュータを完成させて、最後にその上でアプリケーション(テトリスなど)を動作させます。実行環境はJava(Mac、Windows、Linuxで動作)。 正誤表やDLデータ等がある場合はこちらに掲載しています 賞賛の声 訳者まえがき:NANDからテトリスへ まえがき イントロダクション:こんにちは、世界の下側 1章 ブール論理 1. 1 背景 1. 1. 1 ブール代数 1. 2 論理ゲート 1. 3 実際のハードウェア構築 1. 4 ハードウェア記述言語(HDL) 1. 5 ハードウェアシミュレーション 1. 2 仕様 1. 2. 1 Nandゲート 1. 2 基本論理ゲート 1. 3 多ビットの基本ゲート 1. 4 多入力の基本ゲート 1. 3 実装 1. 4 展望 1. 5 プロジェクト 2章 ブール算術 2. 1 背景 2. 2 仕様 2. 1 加算器(Adder) 2. 2 ALU(算術論理演算器) 2. 3 実装 2. 4 展望 2. 5 プロジェクト 3章 順序回路 3. 1 背景 3. 2 仕様 3. 1 D型フリップフロップ 3. 2 レジスタ 3. 3 メモリ 3. 4 カウンタ 3. 3 実装 3. 4 展望 3. 5 プロジェクト 4章 機械語 4. 1 背景 4. 1 機械 4. 2 言語 4. 3 コマンド 4. 2 Hack機械語の仕様 4. 1 概要 4. 2 A命令 4. 3 C命令 4. 4 シンボル 4. 『コンピュータシステムの理論と実装』を読んだ - 30歳からのプログラミング. 5 入出力操作 4. 6 シンタックスとファイルフォーマット 4. 3 展望 4. 4 プロジェクト 5章 コンピュータアーキテクチャ 5. 1 背景 5. 1 プログラム内蔵方式 5. 2 ノイマン型アーキテクチャ 5. 3 メモリ 5. 4 CPU 5. 5 レジスタ 5. 6 入出力 5. 2 Hackハードウェアのプラットフォーム仕様 5.

  1. 『コンピュータシステムの理論と実装』を読んだ - 30歳からのプログラミング
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『コンピュータシステムの理論と実装』を読んだ - 30歳からのプログラミング

『 O'Reilly Japan - コンピュータシステムの理論と実装 』 コンピュータを理解するための最善の方法はゼロからコンピュータを作ることです。 コンピュータの構成要素は、ハードウェア、ソフトウェア、コンパイラ、OSに大別できます。 本書では、これらコンピュータの構成要素をひとつずつ組み立てます。 具体的には、NANDという電子素子からスタートし、論理ゲート、加算器、CPUを設計します。 そして、オペレーティングシステム、コンパイラ、バーチャルマシンなどを実装しコンピュータを完成させて、最後にその上でアプリケーション(テトリスなど)を動作させます。 実行環境はJava(Mac、Windows、Linuxで動作)。 About this repository 上記書籍の各章の演習問題を回答して上げていきます。 各章ごとに、気づいたことやつまづいた部分などのメモをに書き記しておきます。

コンピュータシステムの理論と実装の1〜5章のハードウェアを実装しました(ネタバレ注意) - Inside Closure - にへろぐ

どうも、しいたけです。 去年あたりからローレイヤー周りの知識を充実させようと思い、 低レイヤを知りたい人のためのCコンパイラ作成入門 を読んでC コンパイラ を書いてみたり x86 _64の勉強をしたりしていました。 今年に入ってから、よりローなレイヤー、具体的にはハードウェアやOSについてもう少し知りたいと思い始め、手頃な書籍を探していました。 CPUなどのハードウェア周りについては概要しか知らなくて手を動かしたことがないので、実際に何か作りながら学べるものとして、 O'Reilly Japan - コンピュータシステムの理論と実装 に挑戦することにしました。 O'Reilly Japan - コンピュータシステムの理論と実装 成果物は以下の リポジトリ に置いてあります。 yuroyoro/nand2tetris 結論から言うと、やってみて大変楽しめました! 特にハードウェア周りは今まで挑戦したことのない分野で、回路の設計がとても新鮮で楽しんで取り組めました。 ちょこちょこ間が空いたりしたので、全部完走するまで10ヶ月ちょっとかかりましたが……。 コンパイラ や VM の作成は、C コンパイラ 書いてみたりした経験があったのですんなりできましたが、実装言語にRustを採用することでRustの習熟にも役立ちました。 (というかハマったのは主にRustの学習で、使い慣れた言語だったらおそらくすぐに実装できたはずです……) OSに関してはかなり物足りなかったので、こちらは別な教材で改めて学びたいと思います。 Nand2Tetrisってなに?

コンピュータシステムの理論と実装 モダンなコンピュータの作り方 | Ohmsha

— 極限生命体しいたけNA (@yuroyoro) September 28, 2020 Rustへの理解が深まっていく様子です Rust、所有権と借用についてはなれてきたけど、LIfetime修飾子だけは使いこなせる気がしないです 迷ったら、コピーですよ? (知能) — 極限生命体しいたけNA (@yuroyoro) September 24, 2020 Rust、構造体メンバに参照もたせるとLIfetime修飾子で死ぬけど、std::rc::Rcで参照カウントで持たせたらLifetime考えなくても参照カウントで勝手に管理してくれるので解決では??

2 Jack言語仕様 9. 1 シンタックス要素 9. 2 プログラム構造 9. 3 変数 9. 4 文 9. 5 式 9. 6 サブルーチン呼び出し 9. 7 Jack標準ライブラリ 9. 3 Jackアプリケーションを書く 9. 4 展望 9. 5 プロジェクト 9. 1 Jackプログラムのコンパイルと実行 10章 コンパイラ#1:構文解析 10. 1 背景 10. 1 字句解析 10. 2 文法 10. 3 構文解析 10. 2 仕様 10. 1 Jack言語の文法 10. 2 Jack言語のための構文解析器 10. 3 構文解析器への入力 10. 4 構文解析器の出力 10. 3 実装 10. 1 JackAnalyzerモジュール 10. 2 JackTokenizerモジュール 10. 3 CompilationEngineモジュール 10. 4 展望 10. 5 プロジェクト 10. 1 テストプログラム 10. 2 第1段階:トークナイザ 10. 3 第2段階:パーサ 11章 コンパイラ#2:コード生成 11. 1 背景 11. 1 データ変換 11. 2 コマンド変換 11. 2 仕様 11. 1 バーチャルマシンへの標準マッピング 11. 2 コンパイルの例 11. 3 実装 11. 1 JackCompilerモジュール 11. 2 JackTokenizerモジュール 11. 3 SymbolTableモジュール 11. 4 VMWriterモジュール 11. 5 CompilationEngineモジュール 11. 4 展望 11. 5 プロジェクト 11. 1 第1段階:シンボルテーブル 11. 2 第2段階:コード生成 11. 3 テストプログラム 12章 オペレーティングシステム 12. 1 背景 12. 1 数学操作 12. 2 数字の文字列表示 12. 3 メモリ管理 12. 4 可変長な配列と文字列 12. 5 入出力管理 12. 6 グラフィック出力 12. 7 キーボード操作 12. 2 Jack OSの仕様 12. 1 Math 12. 2 String 12. 3 Array 12. 4 Output 12. 5 Screen 12. 6 Keyboard 12. 7 Memory 12. 8 Sys 12. 3 実装 12.

好きなものがある人が羨ましいから 仕事や趣味が充実している人を見て 劣等感を覚えたり、自己嫌悪に陥ったりしてしまう ことも。 毎日活き活き活動している人を羨ましいと感じ、逆に達成感や生きがいを感じられない自分が虚しく感じてしまいます。 羨ましいと思うのは普通の感情ですが、行き過ぎると「嫉妬」に変わってしまいます。そうなると必要以上に悩んでしまうのです。 自分の好きなものを見つける方法とは|夢中になれるものを探すコツを徹底ガイド 好きなものを見つけると、日常的に充実感や達成感を味わえます。 しかし、どうすれば自分の好きなものに出会えるのでしょうか。 ここからは、 自分の好きなものを見つけるコツについて詳しくご紹介 します。 本当に好きなものを見つけたいと考えている方必見です。 自分の好きなものを見つける方法1. 少しでも興味のあるものを紙に書き出して実行する 人間は忘れやすい生き物です。せっかく「面白そうだな…」と思っても、次の日にはもう覚えていないという方も多いはず。 興味のあるものを紙に書き出して、出来そうな物からどんどんチャレンジしてみましょう。この時、 出来る・出来ないは無視して書き出す のがポイント。「やってみたい!」と思ったことは全て書きましょう。 そうすれば興味を持ったことを忘れませんし、その中から本当に好きなことも見つかるでしょう。 自分の好きなものを見つける方法2. 周囲に自分の長所を聞いてみる 自分に向いているものは当たり前にやってしまっていることも多い もの。 客観的な目線から自分の得意なことを聞いて、それを突き詰めてみるのもおすすめです。可能なら普段からあなたのことを見てくれている家族や、親しい友人がベスト。 他人に聞くことで、自分では絶対思いつかないような好きなものが見つかるかもしれませんよ。 【参考記事】はこちら▽ 自分の好きなものを見つける方法3. 好きなもの・やりたいことの見つけ方5選 | 女子力アップCafe Googirl. 多趣味な人と行動を共にする 自分1人で動いたり趣味の少ない人と活動したりしても、なかなか視野を広げるのは難しいですよね。 周りに多趣味な人がいれば、その人と一緒に動いてみましょう。友人はもちろん、会社や学校で会う人でもOKです。 そうすることで 今までしたことのなかった色々な経験ができたり、感化されたりする ので、好きなものを見つけるきっかけを作りやすくなりますよ。 好きなものがないと悩んだら、身近なところから心ときめくものを探してみて。 今記事では、好きなものがないと悩む理由・自分の好きなものを見つける方法についてご紹介してきました。 好きなものに没頭している人は素敵に見えるもの。なのに自分に好きなものがないのは少し不安になりますよね。 そんな方は、ぜひこの記事で紹介した方法を試してみてください。 あなたの本当に好きなものを見つかり、毎日がより充実したものになりますよ。

好きなもの・やりたいことの見つけ方5選 | 女子力アップCafe Googirl

☆ 無料特典付き☆5日間パステルアートメール講座はこちら↓ 「自分の好きなものがわからない」「 自分が何をやりたいのかわからない」気付いたらあなたもそんな状態になっていませんか?毎日の育児や家事、さらに嫌いな仕事をしていると、自分が好きなものに触れたり考えたりすることが、だんだんと薄れていきますよね。 どうやったら自分が好きなものや、やりたいことがわかるようになるのか?その疑問について結論から言うと、 好きなものを 見える化することです。 そこで今回の記事では、自分が好きなものを見える化させる方法を解説していきますね!本記事を読み終わった時には、きっとあなたの内側に眠っている好きなことがたくさん見つかっているでしょう。 最短10分で心と脳が整う!パステルアートでイライラや不安を手放して、本来の素直な自分に戻れるワークを無料でプレゼント!詳しくはこちら! 自分が好きなものとは一体何なのか?

こんにちは! ナビゲーターの藍です。 さてさて、「自分が幸せと感じる時間(マイゴールデンタイム・神時間)を毎日とってくださいね」と2回に渡ってお伝えしました! あわせて読みたい 幸せになりたい人注目!あなたの幸せ度が飛躍的にアップする方法を実践すべし! こんにちは! こころらぼ ナビゲーターの藍です。 あなたは、ご自身のことを「幸せな人間」か「不幸せな人間」か、どちらだと思い... あわせて読みたい 神時間を持てって言われてもどんなことをしたらいいの?至福の時間の過ごし方 こんにちは! こころらぼナビゲーターの藍です! 前回の記事で、「幸せ度の高い陽コーチが毎日行っている、マイゴールデンタイムの... でも悲しいかな、 自分の好きなものが分からない 何をしている時に自分が幸せって感じるか分からない そう感じる方もいますよね。 ナビゲーターもそうだったんですよ。 趣味はないし、読みたい本は無いし(読んだほうがいい本はいっぱいあります)、映画も見ないし、テレビも見ないし、スキャンダルには興味はないし、コスメもそれほど好きじゃない…と、まさに 好きなものが無い無いづくし!! でもね、安心してくださいね。 そんなナビゲーターでも、今ではちゃんと神時間をとることができてます。 今回は 自分の好きなものが見つかる裏技 をご紹介しますね! スキスキアンテナの復活方法を動画でも説明しています! あなたが幸せになるために必要な、スキスキアンテナの復活方法を音声動画でもご紹介しています! なんで自分の好きなものがわからなくなるの? 以前も記事でお伝えしましたが、なぜあなたが「自分の好きなものが分からない」って状態になってるかについて、もう一度ご説明させていただきますね。 小さいときは自分が好きなことを好き放題しますよね。 赤ちゃんを見れば分かりますが、お腹がすいたときに泣いてママを呼び、排泄もおむつでし放題。 不快だったら泣いて、楽しかったら笑う。 好き放題の極みです。 でも成長するにつれて、大人から「社会のルール」を教えられ、沢山の制限をかけられます。 人の気持を考えること 自分勝手な行為は慎むこと マナーを覚えること 人が嫌がることはしないこと 働かないとお金は稼げないこと 正直言って、自分の気持ちはそっちのけで、他人を優先するように教えられますので、 やりたくないことをし続けることになります。 特に親や先生、周りの環境から、「やりたくないことをするように」強い圧力を受けた人は、やりたくないことを強制的にやり続けます。 そうすると、どうなるか?