腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 08 Aug 2024 23:53:30 +0000

百足のキモさは一見の価値あり ボクセルだから虫嫌いの人でも大丈夫とかいうレベルではない 虫大丈夫でも壮絶キモい >>416 なるほどw 虫苦手だけど見てみたいw >>415 最高の育成環境が手に入るから入れて損はない あとDLCキャラも拾える確率が上がっている 追加難易度のアルマゲだとLv4アクセサリーも入手しやすくなっている その代わり、本編との難易度差が酷いことになっているから注意 >>418 サンクス、育成環境良いのか ゲットしてみるわ 難易度高いのがちと心配だ・・・ プレイタイム150時間くらいでやっとブラザー全員獲得のトロフィーゲットしたわ これもし自分の推しキャラがここまでやって出てなかったなら悲惨だよな デジボク本編を初期体inf縛りキャラ使い捨てオーナー武器縛り完走したけど結局どれだけファラオ拾えるかにかかってた感はある 運いいのか悪いのか分からんが完走までに3人来たから比較的難関Mには投入出来た まあ全キャラそれなりに出番あったし組み合わせ考えるのもあって本家のinf縛りと大差ないくらいには楽しめたぞ 今作のオペ子が好きなら買い このゲーム、低難度をクリアしないと手に入らない武器やアクセサリーやブラザーってある? 例えばノーマルでクリアしたステージでもイージーで一度クリアした方が良いのかな? (クリア済のマークだけ?) 高難易度ではブラザーが低レベル帯の武器やアクセ持ってこないから 全コンプなら低レベルもやる必要ある なんなら周回も必要 ブラザーは高難易度だけで全部出る >>425 ありがとう 低レベル武器だけであればクリアする意味はあんまりなさそうね ただ優秀である場合が多いレベル3金武器は それ以外の1~4レベル所持してないと出ないから(諸説あります) 結果的に武器掘りに出かけることになる ブラホST改とか超優秀だし 428 なまえをいれてください (スフッ Sd9a-Flr9) 2021/08/04(水) 22:11:35. 69 ID:o+DJrGHYd >>409 バランス悪いというか武器装備の制限とかそういうものを全部取っ払って自由度増やした弊害かな 悪いことではもちろんないけどアビリティやスペシャルの価値が大きくなってるからブラザーはどうしても偏ってしまう 武器も武器で結構性能差大きいな ショットガンと格闘武器は本編アルマゲで使ったことない

927 なまえをいれてください 2021/07/15(木) 16:12:41. 14 ID:ryPzjf3u は?マキナコンだめなの? 中華コンはともかく流石にライセンス商品ダメなのはクソだろ。 ピュアデコイは高難度マルチでも輝く……かもしれない 929 なまえをいれてください 2021/07/15(木) 16:15:19. 77 ID:FumD2ndH アリが爆散されるときの悲鳴が心地いい >>920 アプデで成功率は下がったっぽいけど、ラスボスで放置稼ぎは一応可能 IRは視界に入れたことによるヘイト増加もある気がするから 下向くか壁に貼り付いて敵が見えない状態にした方がいいかもしれない EDFの初回特典武器で役に立ったのはデコイランチャーしか記憶にない シーズンパスもゴミだったしもう二度と予約特典や早期特典は狙わないと決めた レイダーのinf縛り始める時は役に立つよな 4. 1ゴールドベガルタとか5のFZ-GUNとか EDFIRのシャーマンは役に立った思い出 >>929 この悲鳴音擬音語にしたらどうなる?

礼賛Fゲット EDF2って礼賛乙あったっけ? 2って一部武器が全く出なくて乱数調整とかしてたな 礼賛Z葉胡瓜馬糞V2 ハデストくらいまではペリのがつおいんだがいんふが如何せんどうにもこうにも 皆鏡円盤にミサイル撃ち込みまくってるけどオンだと大丈夫なのかしら 8Bitdo ワイヤレス BT アダプタ経由でPS4コンで動いてるよ ファームウェアアップデートもしてあるやつ でもこれみたいな粗製乱造系は当たり外れあるだろうから、手放しでおすすめは出来ないかな 秋には3もニンテンドーでだすらしいが 4や5はニンテンドーで出すんかな? ライセンス借りてるだけで中身は中華製なんじゃないの >>958 これやってみたけど今度は出撃前のオペレーターの声がうるさすぎることに… >>968 そう。オペレーターうるさい上手くいかない。 PS4でも出てくれればコントローラーのスピーカーから無線ボイス流せていい感じなのだが コントローラはともかく 音量バランス悪いのはまともにテストプレイとデバッグして調整してないだろうな ただ動くかどうか試しただけなんだろうな エアレイダーの兄貴は何かと通信が賑やかでええのお sn30pro+ はちゃんと動くな >>949 (VitaでもずっとFF祭りだったのに…キッズがどうこじゃねえよアホか…) ライセンス品だとしても文句はそのメーカーに言えで終わり コントローラーのファームウェアの更新を怠ってるのはそこだし ソフト側の問題です 他のゲームは正常なのにこれだけおかしいんだからこれがおかしいのは明白 コントローラが悪いは通らない 純正品使えよ どうしても騒ぎたいなら専用スレでも立ててそっちでやれ 979 なまえをいれてください 2021/07/15(木) 20:03:04. 81 ID:hM8u2z9J 4. 1までならSwitchに移植できるだろうけど、5はデジボクの比較映像見る限り無理じゃないか ジョイコンでそんなプレイしたこと無かったけど左スティック変たまにぐるぐる回る 狙撃武器でかなり遠くの小さい円盤とか狙う時 JOYコンだとガクガクしてすごく狙いにくい プロコン買えば、PS4でEDF5みたいにスムーズになる? >>980 ドリフトおめでとう サードパーティのコントローラーの+-が下にあったから プロコン使うと救出しようとして写真とってしまうのだけが問題だ >>987 決定ボタンでもいける 発売日初日が過ぎようとしてるのに発送すらされない・・・。 プロコン買うか たけーなぁ PS2以来なんでぺり子の操作こんなくせあったっけーってなってる 我慢できず尼でぽちったわ 土曜午前から潜りまくるぞ これ弱難易度で強武器使えないのか。。 ジョイコンだとなんかやり辛いわ 前転したいのにジャンプするの助けて ひょっとしてジャイロ、加速度、振動あたりがオミットされたコントローラーが動かない?

ダメのつくコースとつかないコース! 自分の過去記事をぼーっと漁ってたら、なんかすごくそれっぽいこと書いてあるものを4年前(マリメ1発売直後)に書いてたことに気付いてしまいまして。 手前味噌ではありますが、当該の過去記事へのリンクを貼っておきます。 ダメのつきやすいコースの指標 ダメのつきにくいコースの指標 特に「ダメのつきにくいコースの指標」は みなさんのつけてくださったコメントもずいぶん参考になるものばかり です。是非発売前に一度目を通してみてください。 さて、この2つの記事の内容を足し合わせて考えてみますと、マリメ2環境においては 評価される高難度コースのハードルは非常に高くなる と思われます。 ただ意味もなく難しくしてあればダメ、やたらと死ぬポイントが多ければダメ。わからん殺しもタイミングシビア系もダメダメ、と言われかねないわけです。 では、そういうコースは投稿しても意味がないのか?投稿しても無駄なのか? 決して、そんなことはないはずです。 ◎ 工夫が凝らしてあるコースは死んでも面白い マリオがやられることはストレスに直結する、これは間違いありません。ですが、どういう状況でやられたかによってそのストレスを軽減できることも同時に知っておくべきでしょう。 凝った出来の背景に見とれていたら敵に忍び寄られてた 本来ここで殺す気はなかったであろうポイントへうっかりハマった コースタイトルに「絶対押すなよ!

『スーパーマリオメーカー 2』には「ダメ!」評価があるもよう│Switch速報

きっと、前作よりもできることが増えたのに加え、前作でノウハウを掴めた職人さんが増えているのも大きいのでしょう。 マルチプレイでラグが目立つ マルチプレイは非常に面白いんですが、ラグがちょくちょく発生して画面がガクガクします。 テクニックが物を言う2Dマリオでラグはキツイので何とかしてほしいです。 全体のまとめ 前作の問題点を徹底的に潰して限りなく完全体に近い作品にパワーアップした最高の続編。 前作の場合、「3」以降の原作再現がなかなか出来ず、サンプルコースもイマイチだったので、「このゲームがあれば本編マリオは要らない」なんてことにはなりませんでした。 ところが今作の場合、「このゲームがあれば本編2Dマリオは要らない」と言えるレベルにまで達していたんです! 「任天堂さん、こんなゲームを出したら2Dマリオの次回作が売れなくなっちゃうよ?」 思わずそんな風に心配してしまうほど大幅にパワーアップしていたので驚きました。 ストーリーモードだけで本編マリオ並みに楽しめてしまうし、原作再現どころか大幅にパワーアップしたコースが簡単に作れてしまいますから。 コースが作れなくてもストーリーモードをやり込んだり世界のコースで良質な職人さんを見つけたら十分に楽しめるので、2Dマリオ好きだったら買って損はありません。 「これさえあれば本編2Dマリオ不要」と言い切れるほど進化した決定版! こんな人には特におススメ。 ・クリエイトゲーム好き。 ・2Dマリオ好き。 こんな人にはおススメできない。 ・2Dアクションが苦手な人。 スーパーマリオメーカー2/お気に入り度【90/100%】 プレイした時間・・・約25時間 ハードメーカー別レビュー記事リスト

【マリオメーカー2】「ダメ!」ボタンを腹いせ感覚で押してる人も?純粋にコースの評価で押してくれぇ!? | アクションゲーム速報

しかもこのペイント機能、フルカラーであるうえ様々なスタンプが使えるので単純にお絵かきをするだけでも楽しかったりします。 良いコースを投稿すると沢山の方からイラストやスタンプ付きのコメントが送られるので、また新しいコースを作りたくなってきました! 意外なくらい燃える「みんなでバトル」 今作はオンラインマルチプレイにも対応していますが、 これが意外なくらい面白い! 特に1位を競う「みんなでバトル」はレート機能が搭載されていることもあって燃えますw え?素人が作ったコースでレースをするのはしんどくないかだって?

【マリオメーカー2】神ゲー?クソゲー?そんなに面白いの?ネットの反応まとめ

スーパーマリオメーカー2/Switch どうも!KENT( @kentworld2)です! 今回は2019年6月に発売されたSwitch「 スーパーマリオメーカー2 」のレビューをしていきます。 本作は「スーパーマリオブラザーズ」シリーズのコースを作成できるクリエイトゲームですが、 「これさえあれば本編2Dマリオ不要」と言い切れるほど進化した決定版でした! 前作のWii U「スーパーマリオメーカー」をプレイした時はそんな風には思えなかったんですよ。 でも、今作は違いました! 前作にあったあらゆる不満点を解消しているので、「3」以降の原作再現もしやすくなっています。 それでいてオフライン・1人用モードも大幅にパワーアップしているので、 「作る」よりも「遊ぶ」方が好きな人にもおすすめしたい作品。 そんなSwitch「スーパーマリオメーカー2」の良いと思った点からまずは書いていきます。 累計1, 000記事突破!KENTがプレイしたゲームのレビュー記事一覧へ このゲームを3行で説明すると? 「スーパーマリオブラザーズ」シリーズのコースをクリエイトできる。 ストーリーに沿ってサンプルのコースをクリアしていくモードも収録。 最大4人でのオンラインマルチプレイにも対応。 初リリース日 2019年6月28日 対応ハード Switch ジャンル 2Dアクション/クリエイト 推定クリア時間 8~12時間 売上 初週19. 6万本 発売元 任天堂 スポンサーリンク 良いところ 大幅に向上した自由度 時は遡ること2014年6月。 E3 2014に合わせてWii U向けのクリエイトゲーム「スーパーマリオメーカー」が初公開されたので 大興奮 しました。 だって、あの「スーパーマリオブラザーズ」シリーズのコースを作成できるんですよ? マリオのコースを作成するのは子供の頃からの夢だったので大興奮しない訳がありません。 それから1年3ヵ月後の2015年9月には待ち望んでいたWii U「スーパーマリオメーカー」が発売。 もちろん購入して楽しみましたが、当初思い描いていた夢の半分程度しか叶えてくれなかったんです。 一言で表すと、 もっと自由にコースを作りたかった! 【マリオメーカー2】神ゲー?クソゲー?そんなに面白いの?ネットの反応まとめ. 坂道は設置できない、縦長のコースは作れない、敵キャラクターの種類が少ない。 「もっとここがこうだったら良かった」という点を挙げようと思ったらキリがありません。 もちろん、触っているだけで楽しい心地良さやソーシャル的な要素など褒める点も多数あるので満足度は高いんですが、どこか満たされないところがあったんですよ。 関連作のレビュー記事 前置きが長くなってしまいましたが、 今回レビューする続編のSwitch「スーパーマリオメーカー2」は前作で感じていた物足りなさをある程度は満たしてくれたんです!

確認の際によく指摘される項目

また、みんなでバトルにおける評価が個人の勝敗感情に左右されることも多く、1位になったから「いいね」負けたから「ダメ!」を付けてる事態を多々見ます。 マリメ2最大の変化であり、ウリであったとも思えるマルチプレイが腐りかけています。 環境腐らせて次のソフトへシフトしてもらう、ビジネスとして悪くないのかもしれませんが…。 マリオは任天堂の看板であり、歴史だとも思ってます。 もう少しまともな環境整備、考えてみてもらえないでしょうかねえ。

しかも必要以上に画面が反応したら誤動作が起きやすくなってしまいますから、前作ほど正確に操作できないと思っていたんですよ。 ところが意外なくらい快適なので驚きました! 何故快適に操作できるのかというと、マス目が大きいからです。 携帯モードから見たマス目は人差し指くらいの大きさなので、指で画面をなぞるには丁度良いんですよ。 とは言え指の大きさには個人差があります。 そこで便利なのが、初回特典のタッチペン! このタッチペンは静電式タッチパネル向けに作られていて人差し指よりもさらに細いので、より正確な操作が出来ます。 特に指が太い人は画面をタッチすると指が画面を遮ってしまうので、タッチペンを使った方が良いかも知れません。 代替としては良かったカーソル操作 「SwitchはWii Uとは違って2画面にはできないから、TVモードにしたらタッチパネルが使えないじゃん! ?」 そんな方に向けて今作はTVモード&テーブルモード向けにスティックを使っての カーソル操作 が可能になりました! さすがにタッチ操作には劣りますが、 思ったよりは悪くありません。 前述の通りマス目が大きいのもありますが、カーソルと重なったオブジェクト周りに青い枠線が表示されるなど視認性にも気を使っているからです。 とは言えタッチ操作と比べたら直感性に欠けるので、 カーソル操作でのクリエイトはSwitchの電池残量が少ない時の代替えに感じました。 承認欲求を満たせるオンライン要素 コースを作ったら「世界のコース」に投稿することが出来ます。 コースの投稿機能は前作にも存在しましたが、 承認欲求をより満たせるような仕組みになっていました! 特筆したいのが、自身のアバター(Mii)に様々なコスチュームを付けられる機能。 新しいコスチュームはコースを投稿して職人ポイントを上げることで増えていくので、前作よりも承認欲求を満たしやすくなっているんですよ。 加えて前作に存在した承認欲求を満たせる仕組みもしっかり残されています。 まず触れたいのが、 「足あと」 機能。 誰かのコースをプレイすると「足あと」が残り、数字として蓄積されていきます。 ブログ記事のPV数みたいなもんですが、本作の場合、誰がプレイしたのか確認することができるんですよ。 さらに任意で 「いいね」 をすることも可能で、これが増えれば増えるほど職人ポイントが上がるようになっています。 最後に触れたいのが「コメント」機能。 前作ではMiiverseを通じて行えた「コメント」機能ですが、 今作ではゲーム内のペイント機能を使って行えるようになったんです!