2021/7/23 ちゃん速 fam8_js_async(', '_site=7114&_mloc=32371'); 【悲報】NARUTOの中忍試験篇みてるけどカンニングの嵐でワロタwww 1: 2021/07/19(月) 19:14:12. 056 サスケは写輪眼使うしネジは白眼 我愛羅は第3の目開眼!とかやっとる やりたい放題かよ ヒナタはナルトに「み…みて…!! 」とかやってるしかわいすぎ 続きを読む Source: ちゃん速
0倍 カウンター効果(回避・被ダメージ/2回) ・風属性ダメージ 20% 軽減 ・クリティカル確率UP(倍率 20% /発動約 80%) 使用間隔: 7ターン サポート 『破壊の舞踏』 奥義ゲージが溜まりにくいが通常攻撃の与ダメージが高い/奥義発動時に破導Lvが1上昇(最大5/ 消去不可) ・与ダメージ 15% UP(天司武器枠に加算) ※敵の属性不問 ・奥義ゲージ上昇量 35% DOWN(デメリット) ◆破導Lvに応じて攻撃UP/トリプルアタック確率UP ・破導Lv×攻撃 10% UP(最大 50% /別枠乗算) ・破導Lv×TA確率約 5% UP(最大約 25%) ※破導Lv5時基本TA率込で約 30% 『崇拝の尊神』 味方全体の強化効果「火属性攻撃UP」の効果 30% UP ※強化効果「火属性攻撃UP」の合計値に加算 シヴァの詳細な評価 シヴァの強い点 常に通常攻撃ダメージが1. 15倍 サポアビ効果で奥義ゲージが溜まりにくい代わりに、 ダメージ上限含め常時与ダメージが1. 15倍となる強力な性能を持つ。 天司武器と違い、敵の属性は不問かつ天司武器とも共存可能となるため、様々な状況で頭一つ抜けた火力でダメージに貢献する。 ▲天司武器込みで通常ダメージ60万に到達! 開眼前奥義で自身の攻撃/ダメ上限UP 第三の目開眼前の奥義効果で自身の攻撃UP(1回)が付与して次の攻撃で大ダメージを狙える。 追撃ち(ブレアサ)/反骨などと同様に通常ダメ上限を116万まで高められる ため、自身の最終ダメ1. 15倍や確定TAなどと組み合わせると爆発敵な火力を生み出せる。 ▲天司武器や自身のダメ上限UP等と組み合わせれば170万TAも狙える! 開眼後は奥義性能大幅UP 1度目の奥義で第三の眼が開眼すると次の奥義性能が大幅に向上。 奥義倍率4. 第三の目開眼の瞬間. 5倍×2. 9倍=約13倍/奥義上限約168万→約320万の非常に強力な一撃 で火力に貢献する。 ▲2アビのダメ上限10%UPを合わせれば、奥義ダメはほぼ2倍!天司武器装備時は破格の400万超え! 味方をダメ上限UP+攻防強化で支援 2アビでは味方のダメ上限/攻撃UP+被ダメ軽減を付与して攻守両面の支援ができる。再使用間隔はCT11とやや長めだが、 消去不可かつ5ターンの長い効果時間で味方を強化可能。 高倍率ダメ+敵に永続で攻防DOWN 高倍率/高上限ダメアビで火力に貢献しつつ、敵を永続で攻防10%DOWN状態とする1アビが優秀。攻防弱体の効果量は控えめなものの、命中率が非常に高く、特に 頻繁に弱体リセットしてくる敵や、アルバハなど通常の攻防DOWNの効かない敵に対して役立つ性能。 ▲高倍率ダメアビは初心者のうちなら奥義を大きく超えるダメージが狙えて非常に強力!
Registration info 会場枠 Free FCFS 2 /6 オンライン枠 9 /20 Description こんにちは。 ふとしたきっかけ(下記参照)から始まったJavaScript勉強会ですが、第3回の日程がようやく決まりました。 次もまた金曜日です。 ちなみに前回は、テキストとして利用している「開眼!JavaScript」の26ページくらいまで読んでいます。 なかなか歯ごたえのある本&せっかくなので理解しながら進めていきたいということでゆっくりな進捗ですが、ひきつづきこのあたりから前へ向かっていこうと思っております。 相変わらず主催者も手探りで学んでいっておりますのでサポートらしいサポートはなにもできませんが、ご興味あればまた一緒に学びましょう。 (※初参加の方におかれましては、下記初回募集要項を読んだ上で参加是非を決めていただければと思います!) よろしくお願いいたします! ------ 勉強会の概要(初回の募集要項) ----------- こんにちは。知る人ぞ知る、大方の人は知らないPenguinです。はじめまして。 私はPythonを使ってデータを分析したりする仕事を生業としております。 また、データを分析する基盤となるシステムを構築したりもしています。 その前はCつかったりJava使ったりしていました。いわゆるバックエンド側の人間です。 もしかしたら私だけなのかもしれないのですが、バックエンド側の人間はJavaScriptが嫌いです。 なぜならよくわからないから。 よくわからない上に、さらに苦手なデザインとかレイアウトとかHTMLとかCSSとかそういうなんだかきらきらしたものの中に根を張るように、触手のように絡んで合体して、それはもう見事なきらきらしたよくわからないものになっているから眩しくてもういつだって目をそらしてエンジニア人生を歩んできました。 目をそらしている間にJavaScript側がバックエンドに歩み寄ってきてくれて「ほら、node. 第三の目開眼方法. jsだよ、バックエンドだよ。大丈夫だよ。」と言ってくれても「嫌!どうせきらきらしているんでしょう! !」と拒絶をして生きてきました。 そんなふうに適当に生きていたら、そろそろエンジニアとして詰みだしました。 データ分析をしていても、可視化まで担当しなくちゃいけないことが増えてきました。 D3.
千眼美子)が登場。「地球、めちゃくちゃにしてやらない? 」とほくそ笑むダハール(CV. 村瀬歩)。シリーズ前作同様、今回もダハールが地球への侵攻を狙っているようだ。 ヤイザエルをはじめとした地球軍が戦うも、宇宙空間からダハールらが作りだす、おぞましい生体エネルギーに呑み込まれる。さらには無数の怪物たちが兵士を襲い、地球は消滅の危機に陥る。 そんな窮地を救うべく、エローヒム神のもとに戦士たちが集う。アモール (CV. 掛川裕彦)、ミカエル(CV. 高橋広樹)、ルシフェル(CV. 時空神エンマ (じくうしんえんま)とは【ピクシブ百科事典】. 笠間淳)、ラジミール(CV. 置鮎龍太郎)。また、エローヒムを守護する女神セラフィム(CV. 新井里美)、パングル(CV. 大原さやか)らが勇ましく戦う姿が次々に描かれる。 「こんなに沢山の種族が共に生き、団結しようとしている。私はなんとしてでもこの地球を守りたい! 」と、戦闘機に乗り込み宇宙に飛び出すヤイザエルの熱い決意のこもった言葉。そこに、「剣を抜け、正義を打ち立てろ」と、さらに闘志を奮い立たせるテロップと共に、地球神エローヒムが登場する。 「この地球を滅ぼすことを、地球神は断じて認めていない」と、静かながらも悲憤するエローヒム神の額から、第三の眼が開眼し、巨大な光が降り注ぐ。そして映像は、「1億5千万年の時を超え、あなたは神の御名を知る──」と、私たちに向けられた言葉で締めくくられる。 地球神エローヒムが降臨した美しい地球を守るべく、壮大な宇宙での戦いに身を投じるヤイザエルを始めとした戦士たちの活躍に期待が高まる予告編だ。
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「我が名は時空神エンマ…フフフ、オレの力をとくと見よ…!」 概要 『 妖怪ウォッチ3 』の大型更新3.
召喚石概要 > 合体召喚 合体召喚とは? † マルチバトルや共闘クエストで、他の参戦者が通常の召喚を行うと、 その召喚を行った以外のすべての参戦者の召喚選択画面には「合体召喚CHANCE!! 」と表示されます。 この時、他の参戦者よりも先に自分が召喚を行うと、「合体召喚」が発動します。 (合体の発生条件は、他参戦者の召喚→自分の召喚の間隔が 最大5分以内?) 他の参戦者が使用した召喚効果を、その直後に1人だけが早い者勝ちで借りて使用できる、ということです。 合体召喚が発動すると † 合体召喚が発動すると、 特別な召喚名と演出が表示される 召喚名は、合体相手の召喚名の「前パーツ」と自分の召喚名の「後パーツ」とを組み合わせたものが表示されます。 組み合わせによっては、その時だけの面白召喚名が発生することも? 召喚名の「前パーツ」「後パーツ」は 下記一覧を参照 。 召喚で与えるダメージが1.
君なんか写真と違わない背景 2015年06月04日 21:59:07 登録 とんねるずの例のアレ 単語を空白で区切って一度に複数のタグを登録できます 親作品 本作品を制作するにあたって使用された作品 親作品の登録はありません 親作品総数 ({{}}) 子作品 本作品を使用して制作された作品 子作品の登録はありません 子作品総数 ({{}}) 利用条件の詳細 [2015/06/04 21:59] 利用許可範囲 コモンズ対応サイト 営利利用 利用可 追加情報はありません 作成者情報 あい 登録作品数 画像 (1) 音声 (0) 動画 (0) その他の作品 その他の作品はありません 作品情報 拡張子 画像サイズ 640 x 360 ファイルサイズ 341, 370 bytes
66 ID:gXd0iwD90 >>495 オグリ タマモクロス みんな現役の頃は気合いが違ってたんや 580: 鳥獣ちゃんねる 2021/03/27(土) 20:52:37. 35 ID:RrP1KKnsr >>541 つか単純にかなりかわいい 693: 鳥獣ちゃんねる 2021/03/27(土) 20:59:36. 94 ID:oiBgyW/3M >>580 「タマモクロスっていいます↑」なイントネーションなんだろうけど アプリやってると「タマモクロスや!」の方が合ってるような気がするなぁ 736: 鳥獣ちゃんねる 2021/03/27(土) 21:02:10. 22 ID:865rAAam0 >>693 ゲームの「なんでやねん!」と「ちょちょちょい!」好き 763: 鳥獣ちゃんねる 2021/03/27(土) 21:03:21. 66 ID:X6ccN2Dv0 >>693 タマモクロス言います↑ が個人的には良かったなぁ 582: 鳥獣ちゃんねる 2021/03/27(土) 20:52:43. 37 ID:h8+8gnbp0 >>541 上が引退後で下が現役なんだが… 606: 鳥獣ちゃんねる 2021/03/27(土) 20:53:38. 【アークナイツ】グラウコス、君スキンが写真と違わない? | アークナイツ速報. 77 ID:JdXDh7mm0 >>541 タマモクロスくんきみちょっとゲームとキャラ違くない? 612: 鳥獣ちゃんねる 2021/03/27(土) 20:54:08. 96 ID:LPIqGUvm0 >>541 ゲームと違いすぎるが、よくサイゲはこのネームで許可出したなw 620: 鳥獣ちゃんねる 2021/03/27(土) 20:54:47. 77 ID:426p76Fv0 >>541 これ、タマモクロスに負けてるのニッポーテイオーだっけ 663: 鳥獣ちゃんねる 2021/03/27(土) 20:57:55. 53 ID:rRCIwd0Q0 >>541 マックイーンみたいな例外もいるが基本競走馬って晩年になると性格穏やかになる馬が多いから アニメは一線退いた後なんやろ