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Sat, 18 May 2024 12:36:59 +0000

これまでは、「売上最大化、利益最大化」が常識だった。 これからは、「売上最小化、利益最大化」が常識になるかもしれない。 「株価上昇率日本一(1164%)の超効率経営」 「従業員一人あたり利益がトヨタ、NTT、三菱UFJ、KDDI、三井住友FGより高い」 「新卒初任給は日本で2番目(2021年実績)の高さ」 という「北の達人コーポレーション」木下勝寿社長、 初の著書『売上最小化、利益最大化の法則──利益率29%経営の秘密』 が発売たちまち重版。日経新聞にも掲載された。 「びっくりするほどよい商品ができたときにしか発売しない」 という圧倒的な商品開発でヒットを連発。 「会社の弱点が一発でわかる"5段階利益管理表"」 「売上を半減させ、利益を1.

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もっとベテランを張り付ければいいじゃないかと。 松本 :あれは記者教育として、最高権力者に張り付けておくと、首相の動静がわかる。どんな人間が出入りし、どういう動きで物事が進んでいくかが理解できるので、それを最初に学ばせるためだというふうに言われてますね。 上西 :そうそう。朝から晩まで張り付くからけっこう体力も必要とか。でも、そうやって朝から晩まで見ている人のほかにエントランスで会見の質問をする人は、もうちょっと中堅の人を当てるとかできないのかと。 松本 :僕もそう思います。大阪の市政・府政でも同じで、担当記者が長くても2年とかでコロコロ変わっていくので、すごく若いんですよね。橋下氏の時代から維新をウォッチしているベテランもいるんですけど、彼らはだいたい社の中でデスクや管理職の立場になり、現場には出てこない。現場の人は若いので、政治家の発言の背景や経年的な推移はそこまで理解が深くなく、結局「お気持ちを」「受け止めを」みたいな質問になってしまうところはあると思います。そんなに重要な取材対象ならば、おっしゃるようにベテランのおじさん記者を、毎日じゃなくてもポイントで投入すればいいのにと思う。 上西 :ぶら下がり取材にしても、たまたま答えてくれるわけではなくて「今日は応じるよ」と、予めわかっているわけでしょう?

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データから見る三麻好調の要因 ここ最近はすっかり三麻メインでスマホ版の麻雀格闘倶楽部をプレイしています。上の写真は直近30対局の成績を表したものでトップ率4割超え、平均順位1. 73位と絶好調です!今回はその要因について考えながら三麻における強さとは何か探っていきます。 こちらはスマホ版麻雀格闘倶楽部の三麻の全369対局の成績を表したものです。369対局中1位が137回、2位が133回、3位が99回。1位率は3割7分1厘、平均順位が1. 89位となっています。以前は勝率3割3分前後を推移していた私なのでここ最近で飛躍を遂げたことは間違いありません。 三麻メインでプレイするうちに三麻の押し引きの感覚がついてきたというか、どう立ち回ると成績が安定するのか対局ごとに反省しながら打ち方を修正していったことが好調の要因だと思いますが、 一番の要因は打点より上がり率重視の麻雀に切り替えたことだと実感しています。 1枚目の右側に表示されているひし形のグラフを見ると、白色の過去全体局も青色の直近50対局も大きな差はなく、上がり率が多少上がっただけということが分かります。(防:振り込み率の低さ、攻:平均打点の高さ、速:上がり率の高さ、運:ドラ使用率の高さ、をそれぞれ表しています) このグラフから分かるのは『 上がり率が高くなれば打点やドラ使用率を上げなくても平均順位が上がる 』といういうことです。過去の成績を見ながら細かく比較したいと思います。 下の写真は今年2021年1月時点の三麻成績です。(成績管理画面がアップデートされたので比較しづらいですが悪しからず) 1月時点では上がり率が29. 66%と6月現在の31. 37%より約2%低く、振り込み率は15. 85%と6月時点の15. 33%より約0. 食べるのがもったいない! プリンで作られた「PUI PUI モルカー」ならぬ「プルプルモルカー」がかわいすぎると話題 (2021年3月24日) - エキサイトニュース. 5%低いです。一概には言えませんがこれは上がり率が上がった分振り込み率が下がったからだと思います。一方で、平均上がり翻は1月時点で4. 42翻、6月時点では4.

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(ういてまて!

そう気持ちを切り替えたアシトは、早速良い位置でこぼれ球を拾う事に成功。攻めれる・・・!そう確信しました。 アシトが球を持つとアシトのマーク係だった青森主将がすかさず飛んできます。 しかし今回のアシトは冷静でした。実はアシトがこぼれ球を拾ったのに気が付いた大友も、今度はと良い位置に移動したのですが アシトが送ったパスは大友のところではなく、反対側の山田へ。山田がこの瞬間フリーだった事い気がついたのです。 このロングパスに観客は大盛り上がり。そして仮にまぐれだったとしても、青森主将としては自分がマークしていながら こんな事をやってのけるアシトの存在を許しては置けません。しかし・・・一体なぜこんな事が? アシトがパスを受けてすぐ横目で大友が抜けるのを確認したのはわかったのに、だから無理にパスを出しても 刈り取れるように大友へのコースを切りながらプレスに行ったのに・・・?なのにアシトが選んだのは ほぼ背面にいた山田で、アシトの位置から山田が見れる訳がないのに・・・一体・・・!? アシトの今のファインプレーについてぐるぐる頭の中で回想する主将。しかし試合は続きます。 結局山田まで行ったものの、青森のマンツーマンの圧に押し戻されて、再びカオスの中へとボールが入り込みます。 一体ボールはどっちの手に渡るのか・・・! ?固唾を吞んで見守る観客たち。 橘がボールを捉えようとしますが、そこに現れたのが青森の中でも走りが自慢のジェイ。橘は一瞬の絶望を感じた後・・・! 背後から誰かがボールをかっさらっていくのを感じます。それは紛れもなくアシトなのでした・・・! 【連載・水上はるこ執筆】最低で最高のロックンロール・ライフ:最終回 “南部の血” を歌い続けたオールマン・ブラザーズ・バンドとの半世紀 | NEWS | MUSIC LIFE CLUB. 「・・・アシト、初めて会った時、お前に目が止まったのも、こぼれ球を拾えるからだったな。」としみじみする福田監督。 そう、確かにあの時監督は「お前、戦術に興味ないだろ。自分が得点することしか考えない、荒くれ者のサッカー。」と アシトの事を評していました。しかし、なのに、なぜかアシトはボールを拾う。それがアシトの持ち味で、 今回もこの混沌の中で、アシトがその能力を発揮しているのです!! 青森としても流石にハードプレスに疲れてきました。お互い何度しかけてもゴールにはならずですが、 こぼれ球は何度でもエスペリオンの陣内へ戻っていきます。そしてそこにはいつもなぜかアシトの姿が。 「青井!運んでこい! !」その言葉を聞いてアシトはさらに絶好調。中学までは自分のプレースタイルが 仲間に受け入れられず、技術力はあるものの大舞台で活躍できるチャンスはありませんでした。 エスペリオン加入後も何度も悔しい思いもしたし、夢でうなされた事も・・・。 アシトは一度ボールを届け終わると「みんなー!落ち着いていこうでー!慌てんでも、ちゃんと後ろは守るけん!

すべてが"数値化"される『売るための広告』の世界では、「数字」を残した者が絶対的な勝ち組であり王様である。 仮にあなたが広告主で、1億円の広告費を預けるとしよう。 ・日本を代表する大手広告代理店Aに1億円の広告費を預けたら、5, 000万円の売上になった。 ・無名の広告ベンチャーBに1億円の広告費を預けたら、4億円の売上になった。 この結果を見て、あなたは大手広告代理店Aと広告ベンチャーBのどちらを評価するだろうか? 有名で伝統もあって安心感があるから大手広告代理店A…? そんなわけがない!「1億円の広告費を預けて5000万円の売上」と「1億円の広告費を預けて4億円の売上」では、『広告の費用対効果』に8倍もの差があるからだ!! "数値化"される世界では、『売上』および『広告の費用対効果』が明確な評価指標になる。当然、あなたは次の広告キャンペーンを無名の広告ベンチャーBに依頼する。そして、広告ベンチャーBの評判は業界を駆け巡り、あっという間に勝ち組の座を手に入れるだろう。 このように、広告効果が"数値化"される『売るための広告』の世界は、知名度や企業規模なんかに関係なく、「数字」を残した者がのし上がれる世界であり、"実力勝負"ができる世界なのである!! 実際に我々『売れるネット広告社』は2010年の創業以来、"数値化"されるダイレクトマーティングの世界で"実力勝負"をすることで右肩上がりの成長を遂げてきた。 今後、広告業界は『売るための広告』が主流になっていくからこそ、これからの広告マンは"数値化"される世界で結果を残せるようにならないと生き残れない。そこでここからは、"数値化"される世界で成果を残す広告マンになるためのマインドをお伝えしよう。 ①自分の趣味を優先するな 当たり前だが、本来、広告の役割とは「クライアントの商品を売る」ことである。しかし、それをはき違えて、広告賞狙いなど自分の趣味を優先させる広告マンがいる。はっきり言って、クライアントの売上より自分の趣味を優先させる広告マンはクズだ!! "数値化"される世界で結果を残せる広告マンとは、自分たちのフィーがクライアントの売上からきていることをしっかりと理解している広告マンである。 ダメな広告マンは自分の趣味を優先して『売れる広告』を妨害することがあるが、プロ中のプロの広告マンは、『売れる広告』を目指して、販売を妨害するような広告を回避する広告マンなのである!

マリオカートを主に実況している方の 上手さランキングみたいのってどういう感じですかね とれいん。 B! KZO ぎぞく けい くそキモス はたさこ sea ナンバアナイン NOBUO BOSNA くらうど ちはや ざっくりこんな感じだと思うんですけど、 追加や訂正あったら教えて欲しいです。 ゲーム マリオカート7をやっているのですが、妨害厨が多すぎて困っています。部屋を変えても必ず一人はいます。8dxはあまりやった事がありませんが、妨害厨は多いのですか?妨害くらいしか楽しい事が無いって妨害厨はよっぽ どリアルが充実してないのですかね? ゲーム マリオカート7について質問です。 タイムアタックでゴーストと戦って、勝ったときは "YOU WIN" と出て、負けたときは "YOU LOSE" と出ます。 もしゴーストと戦って、引き分け(同タイム)だった場合は "DRAW" と出ますか?それとも別の言葉が出るのでしょうか? ニンテンドー3DS マリオカート7でチートを使う方法を教えてください。cfwとboot ntr cfw selectorは導入してます。 あとオンラインでは使いません。オフラインのみで使用したいのですが。 ニンテンドー3DS 和訳「just let me go」を日本語に訳せる人教えてください。 英語 マリオカート7のオンラインでチートらしき人物を目撃しました。 さきほどネット対戦でバトルをしていたのですが、そのうちの一人の動きが明らかにおかしいです! ちなみにコインバトルなのですが、点数が一瞬で97になったり、無限にスター、爆弾を出して攻撃していました。どう見てもチートとしか思えません! そいつの名前はEC2☆MARioで国籍は韓国になっていました。 もしかして遂に解析に成功... ニンテンドー3DS 妖怪ウォッチ2を初見でプレイしている のですが、前作に比べてだいぶテンポが 悪くないですか? 正直に言うと『モンハンライズ』ってシリーズで1番難易度が低いよな│SWITCH速報. サブクエストをやらなければいけない のと、自転車が入手できなくてだいぶ キツいです.. にんぎょ を解放するサブクエストを やっていて、看板に指定の妖怪を連れ てこなければいけないのですが、クイズ の答えを知らず(シリーズ自体全くレベ ルで知らないので)だいぶしんどいです。 これから検索かけるのですが、正直言う とダルい.. 分かる人いませんか? ニンテンドー3DS 妖怪ウォッチ3のストーリー攻略で、 おすすめの妖怪っていますか?

正直に言うと『モンハンライズ』ってシリーズで1番難易度が低いよな│Switch速報

Please try again later. Reviewed in Japan on December 25, 2019 Verified Purchase 曲がるのは1方向のみで、バックしたときに左へおしりを振る仕様なのですが まったく曲がらない。操舵の車輪の高さが足りなくて床から浮いているためです。 なので、直進前進と直進後退しかしません。子供はすぐに飽きました。 Reviewed in Japan on December 26, 2019 Verified Purchase 当たり前ですが、有線リモコンなので大きく動かす際は付いて歩かないといけないです。 ボタンは前進とバックのみ。 バックは少し回転しながらのバックとの事ですが、思った程回転しません。 スピードはそこそこありますね。 価格からして充分な商品かと。 Reviewed in Japan on March 13, 2019 Verified Purchase すぐに壊れます。 コードちょっと引っ張られただけで一瞬でダメになります。 Reviewed in Japan on April 13, 2020 5歳に成り立ての子供に買いました。 買って1週間経たないうちに断線しました。 価格からすると本当にもったいないことをした。 対象年齢3歳からとのことですが、3歳だと本当に一瞬で壊すと思います。このモロさは致命的です。

【マリオカート7】バトルとは何なのか... - YouTube