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Wed, 21 Aug 2024 04:32:29 +0000

「モビルスーツの性能の差が戦力の決定的な差ではないことを教えてやる」というシャア 「モビルスーツの性能の差が戦力の決定的な差ではないことを教えてやる」というシャアの台詞は、第何話のどういうタイミングで吐かれた台詞ですか? (例えばシャアがその時の乗っていたMS) 補足 もしわかればこの台詞の正確な語句も教えて頂けるとありがたいです。 上記で完全に合っている場合は合っていますと教えてください。 第3話『敵の補給艦を叩け!』にて、 ガデムのパプワ級補給艦からの補給を受けていた、 シャアの搭乗しているムサイに対して、アムロが奇襲した際に迎撃に出たシャアが言った。 もちろんシャアはザクⅡ(専用機)に乗ってます。 ●追記● 台詞は「モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差ではないと言うことを教えてやる」です。 7人 がナイス!しています その他の回答(1件) 何話か忘れましたが、サイド7を脱出し、ルナ2?を出発し、大気圏に突入しようとするときシャーの攻撃を受け、アムロが迎撃します。 このときの戦闘シーンの中だったと.... シャーが乗っているのは赤ザクです。

モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを・・・教えてやる! | セリフデータベース

ウォーカープラスの新企画「ウォーカービズ」では、ガンダム世代のアイドリングトークに役立つ「ガンダム雑学」を特集。今回インタビューしたのはガンダム作品をナナメに読み解く「ガンダムシリーズに関する不正確でいい加減な解説」をツイートし、11. 5万人以上のフォロワーがいるガンダムクソ解説bot(@kusokaisetu)さん。"大好きなMS"と語る連邦軍の量産型MS・RGM-79 ジムについて、ファン目線ならではの考察と、量産型を愛でる理由を語ってもらった。 ■ためになる「ガンダム雑学」。"本当は強い"ジムの話 ――今回は、地球連邦軍初の量産型MS・ジムについて質問します。 「ジム、良いですよね。クソ解説でも何度か取り上げていて、それだけ自分も魅力を感じている機体です。っていうか、そもそも機動戦士ガンダムの公式に聞けよ! (下記のクソ解説はガンダムクソ解説bot個人の見解であり、機動戦士ガンダムのオフィシャルとは何の関係もありません) ――(笑)。ここでは、あくまでファン目線ならではの"独自解釈"を聞ければと思います。クソ解説さんは4コママンガの中で「実戦において、ジムとガンダムに性能差はない」とジムに語らせています。これはどういった理由ですか?

グフイグナイテッド - Wikipedia

ホーム マニュアル ガンプラ ゲーム 付録 コンタクト ガンダムチャンネル モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを・・・教えてやる! ガンダム名言集 ザクとは比較にならない、圧倒的な性能を誇る連邦のガンダムに対し、いかに高性能機であろうともパイロットスキルが低ければ意味がない、という事を実践した際の発言。因みにシャアも、モビルスーツ同士の戦闘はこの時が初めて。

デナン・ゾン (でなんぞん)とは【ピクシブ百科事典】

「ジムの質素な外観からわかると思いますが、ジムはガンダムより格段に部品が少ない機体です。内装品に関しても、戦闘力に直結しないであろう物が省かれており、その結果ガンダムより機体が軽くなったことで、単純な推力比はガンダムより上になっています。これはMSの攻撃力と防御力に直結する運動性がガンダムと見劣りしないことを示しており、あとはパイロットの腕ということになりますね。S型などエースパイロット仕様がいくつか作られたザクと違って、専用機や特別な仕様が少ないのも(連邦軍が物量作戦を重視しているものありますが)、元々の性能の高さが理由なのかもしれません」 ――スペックの部分については大変よくわかりました。それ以外の部分で、「実はジムのここが凄い!」という"ガンダム雑学"を教えてください。 「カタログスペックではガンダムより一回り下の性能ですが、実はガンダムに明確に勝ってる部分もあります。それは"センサーの有効範囲"で、自分が特に好きな設定でもあります。頭部内にスペースの余裕があったのか、あのナリでガンダムよりちょっといいセンサーが内蔵されているそうです。これは逆説的に、ジムの凄さというより、"アムロ・レイの凄さ"を感じる話でもありますが…」 ■新兵が乗るジムの活躍は「アムロの戦闘データ」があればこそ? ――なるほど、ジムよりセンサーの範囲が劣るガンダムを扱い、あの化け物じみた戦果をあげたわけですね。さすがは"白い悪魔"と言えます。ちなみに、ジムの強さは、ガンダムの教育型コンピュータが蓄積した「アムロの戦闘データ」が移植されているから、という意見もあります。その点はどうですか?

「モビルスーツの性能の差が戦力の決定的な差ではないことを教えてやる」とい... - Yahoo!知恵袋

今回はガンダム作品中の名台詞を 今回はファーストガンダムの名セリフを 解説を交えながら紹介していこうと思っています。 今回紹介するのはこのセリフ 「モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを、・・・教えてやる!」シャア・アズナブル 【機動戦士ガンダム公式WEBより引用】 このセリフはサイド7で連邦軍初の「V作戦」の調査中に たまたま連邦軍の新型モビルスーツ「ガンダム」を操縦する 素人の「アムロ」にザクを2機を落とされ、 さらにサイド7を出港する「ホワイトベース」に 追い打ちをかけた際にもう1機ザクを落とされたシャアの部隊が 補給を受けている際に「ホワイトベース」から 反撃を受け、アムロとシャアが交戦した時のセリフです。 シャアにすればモビルスーツの性能に頼り、 攻撃してきた敵を返り討ちにするはずだったのですが、 ガンダム自体が陽動で自分の戦艦をホワイトベースに 攻撃されていたのですが…。 そのせいで補給艦と旧ザクに乗るガデムも失うことになります。 (旧ザクかっこいい ) シャアは裏を突かれたものの、何とか補給を済ませますが、 パイロットとしての自分を過信しすぎた結果、 大きな被害を被ることになったという回です。 油断大敵!! これ以降、シャアとアムロの長い戦いがはじまします。 この回を音声でお届けしています。 音声配信へ 機動戦士ガンダム第3話「敵の補給艦を叩け!」より このシーンをメモホルダーにしたみたい。欲しい。

モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを・・・教えてやる! | ガンダム名言集 | 付録 | ガンダムチャンネル

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9倍という破格の数値を誇っており、2019年現在の設定において宇宙世紀0100年以前のガンダムタイプのMSでこれを上回るのは EX-Sガンダム (6. 5倍)と、 フェネクス (3. 92倍)の2機のみである。しかも前者は全備重量が162. 5t=デナン・ゾンの約10倍に達しているため、運動性能の面だけで見れば圧倒的な差が生じているはずである。 関連イラスト 関連項目 機動戦士ガンダムF91 クロスボーン・バンガード 関連記事 親記事 子記事 兄弟記事 もっと見る pixivに投稿された作品 pixivで「デナン・ゾン」のイラストを見る このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 224313 コメント

小役確率 小役 確率 押し順ベル 1/1. 6 1枚役 1/4. 8 押し順役 (※1) 1/29. 8 シンボル揃いリプレイ (※2) 1/8. 5 弱チェリー 1/202. 3 スイカ 1/81. 3 強チェリー 1/256. 0 チャンス目A 1/109. 2 チャンス目B 1/512. 0 ※1…2枚 or 13枚の払い出し ※2…成立時に狙え演出発生を抽選 内部モード関連の抽選 ◇内部モードの主な特徴 ・ モードはA~Eの5種類 ・ CZ当選の規定ゲーム数 および CZ当選時のAT突入期待度 に影響 ◇有利区間移行時・内部モード移行率 設定 →モードA →モードB →モードC 1 32. 8 % 11. 7 % 3. 9 % 2 30. 1 % 12. 1 % 4. 7 % 3 24. 2 % 12. 5 % 6. 3 % 4 16. 8 % 12. 9 % 9. 4 % 5 8. 6 % 13. 3 % 6 1. 2 % 13. 7 % 14. 8 % →モードD →モードE 43. 8 % 7. 8 % 45. 3 % 49. 2 % 53. 1 % 57. 8 % 62. 5 % 高設定ほど上位モード移行率が優遇 CZ当選ゲームが浅いモードD移行に期待 ◇CZ失敗&有利区間引き継ぎ時・ 内部モード移行率 ↓移行先 モードA モードB モードC 10. 2 % --- 17. 2 % 19. 5 % 18. 8 % 23. 0 % 34. 4 % 60. 5 % 16. 4 % モードD モードE 22. 3 % 33. 2 % 3. 1 % 25. 0 % 75. 0 % 有利区間引き継ぎ時の移行率は全設定共通 CZ失敗時は有利区間を引き継ぐかどうかの抽選が行われ、引き継いだ場合は滞在していたモードに応じて移行抽選が行われる。 また AT終了時にも有利区間の引き継ぎ抽選が行われ、こちらに当選した場合は必ずモードEに移行 。 ◇CZ当選ゲーム数振り分け ゲーム数 100G 0. 4 % 200 G 23. 4 % 31. 3 % 300 G 54. 7 % 310 G 68. 4 % 400 G 50. パチスロ黄門ちゃま喝 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ. 0 % 500G 21. 1 % 600G 29. 3 % 99. 6 % モードD・Eは200G以内のCZ突入確定! ◇内部モード別のCZ出現率 モード 出現率 1/415.

パチスロ黄門ちゃま喝 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

0% 計60. 0% 全設定共通 10% 各5. 0% 計10. 0% 各2. 5% 計5. 0% 各1. 0% 計3. 0% 各0. 5% 計1. 5% 各0. 10% 計0. 5% 51. 5pt 各14. 0% 計56. 0% 各3. 0% 計6. 2% 計3. 6% 各0. 6% 計1. 8% 各0. 12% 計0. 6% 55. 5pt 各13. 0% 計52. 5% 計7. 4% 計4. 2% 各0. 7% 計2. 1% 各0. 14% 計0. 7% 59. 5pt 各12. 0% 計48. 0% 各4. 0% 計8. 6% 計4. 8% 計2. 4% 各0. 16% 計0. 8% 63. 5pt 各11. 0% 計44. 5% 計9. 8% 計5. 9% 計2. 7% 各0. 18% 計0. 9% 67. 5pt 各10. 0% 計40. 20% 計1. 0% 71. 6pt CZ・ATポイントの両方を同じ割合で抽選! 下一桁のポイントも抽選が行われる(0~9ptを全設定共通10%で振り分け) 通常時解析 喝ゾーン発生率 確率 1/509. 2 1/499. 6 1/490. 3 1/283. 5 1/273. 9 1/261. 2 設定差のある獲得ポイント振り分け(スイカ 30~300pt) 低確 高確 21. 5% 44. 5% 23. 1% 46. 6% 24. 8% 48. 7% 29. 9% 55. 1% 35. 0% 61. 5% 設定差のある獲得ポイント振り分け(チャンス目&紅炎目 70~300pt) 30. 7% 49. 9% 33. 0% 51. 4% 52. 黄門ちゃま喝 スロット | 解析 天井 打ち方 スペック 設定差 動画 導入日. 4% 42. 4% 56. 3% 49. 5% 60. 2% 設定差のある獲得ポイント振り分け(弱チェリー 20~300pt) 20. 7% 34. 9% 22. 3% 36. 8% 23. 8% 38. 7% 28. 3% 33. 2% 設定差のある獲得ポイント振り分け(強チェリー 100~300pt) 30. 5% 32. 6% 51. 0% 34. 7% 52. 5% 41. 1% 57. 0% 47. 5% RT・AT・ART解析 AT初当たり 1/285. 3 1/271. 9 1/256. 6 1/221. 6 1/196. 1 1/168. 5 777パチガブ特集 必勝ガイドライター元営業課長みそ汁の攻略アドバイス 設定推測のメイン要素は310ルーレットからのCZやAT当選率。高設定ほど優遇されているチャンス役成立時の獲得ポイントも推測精度アップに役立ちます。 赤は前兆ステージに発展 緑はチャンスゾーン系に発展 また、朝イチから打つ際はゲーム数による喝ゾーン当選&前兆発生ゲーム数に注目。1枚役による抽選があるため注意は必要ですが、当選&前兆発生ゲームがズレると据え置き濃厚となります。ただし、CZやATの前兆と重なると喝ゾーンの発動&前兆が持ち越されるので注意。 喝ゾーン 印籠チャンスの裏・挑戦による一撃必殺が見込めるマシンですが、常勝を目指すためにもしっかりとリセット判別&設定推測を実践しましょう。裏・挑戦にアツくなるのは高設定を掴んでからでも遅くないよ!

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天井・設定差 確定・濃厚演出 設置ホール ゲーム・ツール・サウンド 基本情報 機種概要 コミカルな液晶演出と自らの選択肢が展開を大きく左右する過激な出玉性能が魅力の『パチスロ黄門ちゃま喝』。AT初当り契機は、CZ経由と直撃の二種類が存在する。 ボーナス確率・機械割 天井・ヤメ時 空き台のBETボタンを押してポイントを確認! ATルーレットの 狙い目ポイント…200pt以上 ptが貯まっているほど 少ない投資で初当りを GETできる可能性大!! ルーレットがハズれた場合は撤退 310ポイント貯まるとルーレットが発動! ATルーレットはAT当選率40%以上!! ATルーレット 設定 ハズレ AT当選率 1 60. 00% 39. 99% 2 3 56. 20% 43. 79% 4 54. 00% 45. 99% 5 47. 50% 52. 49% 6 40. 00% 59. 99% ダブルルーレット CZ当選率 50. 00% 54. 99% 37. 50% 62. 50% 31. 25% 68. 75% 注目ポイントは液晶画面の右下に表示されている印籠箱の数字(BETボタンを押せば確認可能)で、これが200pt以上になっていれば狙う価値アリとなる。ヤメ時は、ここが310ptに到達しATルーレットに発展→ハズレとなった場合なのだが、印籠箱310pt到達時のAT当選率は40%以上もあるため、常にチェック&数をこなせば必ずATをゲットできるはずだ。 ※数値は独自調査による 天井 AT後999G(設定変更後は777G)消化でAT当選 ※印籠チャンスで必ず倍ちゃんが出現 朝一・リセット リセット/電源OFF→ON時 リセット/電源OFF→ON時 リセット時 電源OFF→ON 天井までのゲーム数 777Gにセット 引き継ぐ 通常時の状態 再抽選 CZ&ATポイント ※ポイント表示はどちらも0ptになる 設定変更時は抽選でポイントを決定!! 電源OFF→ONで 表示は0になるが… 据え置きでもリセットでも 内部ポイントに期待できる! 設定変更時は 10G消化時に 25~40%で 喝ゾーン抽選! 設定変更時・CZ&ATポイント選択率 10・20・30・40pt 50pt 60・70pt 80・90pt 150・160・170pt 180・190・200pt 210・220・230・240・250pt 平均ポイント 各15.

■AT消化手順 押し順ナビ発生時は、ナビに従い消化。 「白7を狙え!」発生時は、逆押しで白7を狙う。 それ以外は、通常ゲーム中の打ち方と同じでOK。 ●AT「水戸イエローゲート」 【システム】 1セット20G以上、1G純増約2. 5枚、チャンス小役でゲーム数の上乗せなどを抽選 【突入】 310ルーレットで当選(液晶右下)、自力CZで当選、チャンス小役で当選、運命の分かれ道発生、土下座フリーズなど 【終了】 規定ゲーム数の消化 【備考】 初期ゲーム数は印籠チャンスで決定(初当たり時は+20G)、消化中は液晶ステージによって印籠チャンスの期待度が変化(獄門城≪からくり回廊≪獄門の間≪月下)、終了時は引き戻しや消化ゲーム数がそのまま復活するパターンあり ●上乗せゾーン「印籠チャンス」 6種類のモードによって上乗せタイプの選択割合が変化。 倍ちゃんす発生なら獲得ゲーム数が2倍にアップ。 初代モード発生時は確変図柄が揃えばそこからさらに2回の印籠チャンスが確定。 4種類の上乗せタイプの特徴は以下のとおり。 「上乗せ」……一撃上乗せ、平均上乗せ35G 「勧善懲悪アタック」……毎ゲーム上乗せが発生、4G以上継続(5G目以降MAX90%ループ)、平均上乗せ45G 「怒髪天」……5GのST上乗せタイプ、5G以内に怒髪天図柄が揃えばゲーム数上乗せ+1G目から再スタート、平均上乗せ90G 「家康降臨」……フリーズ秒数0.