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Fri, 12 Jul 2024 21:28:40 +0000

258 連打がほんと動かないんだよな なんなら夕方のブラクロより動かないときあるぞ 103: 05/29(水) 12:01:50. 544 効果音と2枚くらいの絵のごり押しだな 143: 05/29(水) 12:52:08. 592 原作と村田と一期の三つに挟まれて 二期はちょっとかわいそう 113: 05/29(水) 12:13:41. 480 冗談抜きで漫画のがマシというかアニメで見る価値が無い 116: 05/29(水) 12:17:40. 982 >>113 動かないし演出は酷いし作画は村田未満だしONEのギャグも活かせてないし もうやらない方がマシってレベル 114: 05/29(水) 12:15:47. ワンパンマンのアニメ2期の作画クオリティがひどい?作画崩壊?1期と比較検証 | 大人のためのエンターテイメントメディアBiBi[ビビ]. 550 漫画に音付けただけのほうが売れそう 115: 05/29(水) 12:16:51. 574 1期がなあ……流石に霞んでしまう 117: 05/29(水) 12:18:33. 366 こういうの見るとなんで1期で評価されてたものをわざわざぶち壊しちゃうのかなって思う、どうせ金の都合なんだろうけどさ 119: 05/29(水) 12:19:13. 661 >>117 けものふれんずかな? 145: 05/29(水) 13:00:11. 191 禁書3期と同じ不快感 151: 05/29(水) 13:18:26. 301 禁書はこっちに力入れてるからクソなのかと思ったがそうでもなかったぜ! 引用元: おすすめサイトの人気記事 「アニメ系ネタ・雑談」カテゴリの最新記事

ワンパンマンのアニメ2期の作画クオリティがひどい?作画崩壊?1期と比較検証 | 大人のためのエンターテイメントメディアBibi[ビビ]

】 では『食戟のソーマ』や『監獄学園』など比較的に戦闘が多いアニメではなく、 ストーリー重視のアニメーション会社が担当しています 。 キャラクターのデザインについては 『久保田誓(くぼた ちかし)』 さんが1期から務めているので変わりはないですが、 映像演出については確実にアニメーションの会社が変わったことによって、 アクションのクオリティーが下がってしまった と考えていいと思います。 1期の泥臭い戦闘シーンの方が確実に良かったですよね… ひどい微妙と言われる劣化動画の比較! 2期のPVの動画になりますが1期と比べるとキャラクターは変わらないにしても 動きがもっさりしたような印象を持った方も多い のではないでしょうか?

【評価】Jcが作ったワンパンマン2期の出来が正直微妙… : あにまんCh

... 集英社らしい目先のビジネスですと悪意を持って酷評させていただきます。 PVの段階から言われていた 作画 に関して最も皆さんが気になった所だと思いますので先に書きますと 「深夜アニメの平均またはやや上」です。 瞬間的な戦闘 作画 ならば上質に入れてもいいところもあります。 皆さんあまりにも2期の 作画 に関して「辛口すぎる」かと思います。 1期のアニメーター陣は日本トップクラスの面々が連なっており、皆さん同じ時期にスケジュールが空いていたのも奇跡ですし、それを招集した監督の人脈も常軌を逸していました。... 続きを読む 今回2期制作においてマッドハウスから「J.

ワンパンマン2期の作画がひどいし微妙?劣化動画の比較や変更点についても | =もこもこイベント=

その他の回答(11件) 激しく同意です。1話2話までは良かったのに5話からはもう見てて「えっ?」ってなりましたよ。 作画はいいのに表現力や演出力が皆無。そして何を急いでるのか分からないが漫画シーンの作画の視点が変わっていたりカットされていたりと呆れましたよ本当。戦闘アニメなのに肝心な戦闘シーンがゴミ以外。戦闘シーンをやたらとカットしてるのは苦手だからか?だったら描くなよ。本当台無しですよあれは。今すぐマッドハウスに変えるべきですよ。テンポが早すぎて見てて疲れる。 1人 がナイス!しています 1期もそれなりにカットはされてましたね 音が本当に… ID非公開 さん 質問者 2019/5/26 9:38 そーなんですよね。でも2期は本当にカットの仕方が雑すぎます。 カットしてはいけないであろう重要シーンはいくつもありましたし、、、、。 音に関しては本当にイライラするレベルですよね。 1期の頃に使用していた音とかって使えないもんなんですかね?

【悲報】ワンパンマン2期、ガチで酷すぎてもう取り返しがつかない・・・ : アニはつ -アニメ発信場-

| 大人のためのエンターテイメントメディアBiBi[ビビ] 大人気作品『ワンパンマン』の主人公であり、最強のキャラクターであるサイタマ。彼のキャラクターボイスが、アニメ第1期と第2期で変わったのではないか、下手になったのではないか、という疑問の声がネット上で噴出しました。ここでは、アニメ『ワンパンマン』の声優変更疑惑とその真相について紹介。また、『ワンパンマン』でサイタマを演じ ワンパンマンの作画に関する感想や評価 ワンパンマン2期は作画崩壊していなかった!

確認の際によく指摘される項目

平熱系最強ヒーロー"サイタマ"の日常ノックアウトアクション開幕!!

この記事を書いている人 - WRITER - 工事現場職から思い切ってIT企業に転職。現在は杜の都仙台でプログラマーをしながら情報発信ブログを運営。転職をきっかけにカフェを開く夢を持ち毎日楽しみながら生活している修行中プログラマーです。 今回紹介させていただくのはワンパンマンの作画についての紹介をしていこうと思います。 4月から2期が公開されて盛り上がる一方で、声優の問題や作画の問題が多くよせられました。 1期のときのほうが戦闘シーンに見応えがあったことやサイタマの声もテンポが良く人気がありました。 2期になってからはどんどん劣化していく一方に…. では、どのくらい作画に違いがあるのか見ていきましょう! ワンパンマン1期と2期の作画の違いや変更点について ワンパンマン2期が公開されましたがどういった部分が変更されたのか気になる方も多いのではないでしょうか? 確認の際によく指摘される項目. 私自身も1期でのアクションシーンをかなり楽しみにしていたので1期と2期での変更された部分について紹介していきたいと思います。 監督や音響監督が変更された ・けものフレンズ2期監督変更 ・ワンパンマン2期制作会社変更 いい方向に進むとはとても思えませんねぇ — ノワール@目指せエゴスキン (@noir8782) September 25, 2017 1期と2期では監督の総入れ替えがありました。 ちなみに今回変わった監督が ・1期監督:夏目真悟 1期音響監督:はたしょう二 ・2期監督:櫻井親良 2期音響監督:岩浪美和 今回監督も『櫻井親良』さんに変わったことによって 演技指導や演出もかなり変更されています 。 また映像だけでなく音響監督も変わってしまったので声優さんの指導や方向性が変わってしまったので サイタマの声が1期とは別人のようになってしまいました … 同じ声優さんなのに違和感を感じてしまった方も多いのではないでしょうか? ワンパンマン1期と2期ではサイタマの声優が変わった?棒読みで下手な理由や変更点について アニメーション制作会社が変更された うぇぇワンパンマンも監督変更かーい しかも制作がマッドハウスじゃなくなるって作画力ガタ落ちですやん — メーです (@Mee_0w0) September 25, 2017 1期と2期ではアニメーション会社が変更されました。 1期では 【マッドハウス】 という会社が制作し、『はじめの一歩』や『オーバーロード』『カードキャプチャーさくら』など 戦闘シーンやアクションの多いアニメーション制作を得意としている会社です 。 2期では 【J.

【第五人格】仲直りを最高のタイミングで使うガチランカー戦【にゃいご人格】【IdentityV】【アイデンティティV】 - YouTube

[Identity V/第五人格] 36とか39、69ってどういう意味?あれは設定人格を指しています! | こんぶろ

2019年5月8日 よく待ち時間の間に「36」や「39」とだけ、ボソっと発言する方がいます。 初め見た時は、「え、、年齢? ?なんて返してあげたらいいんだろう・・きまずっ」となったのを覚えています笑 ここでは「36」や「39」と言った発言の意味について説明していきます! 36や39、69は設定人格を指している! 人格は細々したスキルを取る人は少なく、極端に伸ばすことが多いです。 この人格の伸ばした方向を時計の針に例え、36や39と発言しています! 例えば、36は「3時と6時の方向に伸ばしていますよー」ってことですね! [Identity V/第五人格] 36とか39、69ってどういう意味?あれは設定人格を指しています! | こんぶろ. 何故、こんなまどろっこしい発言が行われているかというと… 中国人や日本人、韓国人問わず、万国共通で通じるからです! ゲームをしていてもわかりますが、結構中国人や韓国人の方と当たります。 自分の設定している人格を伝えようとして生まれた伝達手段だったのですね! それではそれぞれの説明を行っていきます! 36(中治り+危機一髪) 上位帯になると中治り(暗号機5台解放時、ダメージ回復+移動速度向上)は必須スキルになってきます。 この中直りの3時方向と危機一髪(拘束されている仲間を救助後20秒無敵)の6時方向を付けたタイプになります。 一般的にはこの型が多いです。(カウボーイ等は後述39が多いです) 39(中直り+割れ窓) 中直りの3時方向と割れ窓(板を越えたり、窓枠を越えた後のスピードUP)の9時方向を付けたタイプになります。 探鉱者、呪術師、カウボーイ、オフェンスなどの椅子に座らせる前に救助するようなキャラで設定することが多いです! 69(割れ窓+危機一髪) 危機一髪の6時方向と、割れ窓の9時方向を付けたタイプになります。 そもそも暗号解読が5台まで終わらず、負けてしまう場合などの低ランク帯で使用することが多いです。 もちろん、それ以外の人格割り振りもあり 冒険家やマジシャンで "雲の中で散歩(自分の足跡を少し消す)" を付けている方などは36など極端に振ることができません。 そうした場合、"3多" など「中治りと細かく振っています。」と発言していることがあったので絶対極端に振らないといけない。と言うわけではないのでご安心ください。 自分も発言するのであれば "3多" など言えば良いと思います! ハンターサイドに筒抜けなので注意! 一番気を付けないといけないのは、 定型文チャットと異なりハンターに発言内容が筒抜けになっている点です!

特に『 血の女王 』や『 夢の魔女 』など救助狩りにそこまで強くないキャラだと無傷救助させないことが第一になるので、難しかったら救助の際にかなりの確率でダメージが入る、『 ハスター 』や『 ボンボン 』などで救助狩りを行うのもありだと思います。 〜サバイバーを使う際〜 サバイバーはやることは単純にハンターでやることの逆を行えばいいです。 『 恐怖の一撃 』をもらわず、ケバブを誘うことです。 操作モーションを途中でやめ、そのタイミングでハンターが攻撃をすると、わりかし高い確率でケバブ判定になります。そこをついて救助するのでかなり至難の技ですね。 ただ、出来たらハンターにもかなりのダメージになるのかと思います! 理想 → チェア耐久40パーセントで無傷救助で救助後に壁に入る。 40%だとこれくらいです。これができたら完璧ですね。チェア耐久50%を超えると次拘束されたら飛んでしまうので、40%だともう一度拘束されます。 その際に解読も進められるので引き分け以上に持っていく確率もグンと上がると思います。 そして救助後に壁に入ることによって、ハンターがそのキャラを攻撃した際に攻撃後の硬直時間が生まれるので、1度拘束されていたキャラはハンターとの距離を離すこともできます。 まとめ いかがでしたでしょうか。 ① 意味もなくケバブを行わない!! ② 救助する際はできればケバブを狙う!! ③ サバイバー、ハンターもゲームなので仲良くやる !! がポイントになるかと思います。 とにかくゲームだからといって煽り行為だけはやめましょう。 そして仲良く楽しくやりましょうね♪ 長々と読んでいただきありがとうございました。 少しでも参考になれればと思います。 それではみなさん!良い第五ライフを!