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Sat, 10 Aug 2024 15:42:10 +0000
【制御盤】無電圧接点と有電圧接点の違い、使い分けは? - YouTube
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無電圧接点と電圧接点の違いを教えて下さい。(電気初心者なので出来る限り分... - Yahoo!知恵袋

回答 入力 *1 (1、2番端子)、リセット入力(3、4番端子) の入力条件が異なります。 お使いになる機種の 入力タイプをご確認 の上、下表を参照ください。 *1 形式により、入力の名称が異なります。 ・形H7EC-Nシリーズ :計数入力 ・形H7ET-Nシリーズ:計時入力 ・形H7ER-Nシリーズ:パルス入力 (表1)入力仕様の概要 ・詳細は、(表1-1)(表1-2)(表1-3)を参照ください。 入力タイプ 入力仕様の概要 無電圧入力タイプ 1、2番端子間が短絡状態になると入力 *1 ON。 3、4番端子間が短絡状態になるとリセット入力ON。 フリー電圧入力タイプ 1、2番端子間にAC/DC24~240Vの電圧が印加されると入力 *1 3、4番端子間短絡でリセット入力ON。 電圧入力タイプ 1、2番端子間にDC4. 5~30Vの電圧が印加されると入力 *1 3、4番端子間にDC4. 無電圧a接点とは何ですか?また、b接点との違いも知りたいです。そもそ- 電気・ガス・水道業 | 教えて!goo. 5~30Vの電圧が印加されるとリセット入力ON。 (表1-1) 無電圧入力タイプ 項目 内容 入力条件 短絡時最大インピーダンス 10kΩ以下でON 短絡時残留電圧 0. 5V以下(実力1. 0V) 解放時最小インピーダンス 750kΩ以上でOFF 入力機器 ■スイッチ、リレーなどの接点 微小負荷に適したものをお使いください。(流出電流が小さいため) SSRの場合はオムロン製SSR:形G3TA-IDが適当です。 ■センサ、PLCなどのトランジスタ NPNトランジスタのオープンコレクタで入力してください。 入力に使用するトランジスタ(Tr)は、コレクタ耐圧が50V以上、 漏れ電流が1μA未満のものをお使いください。 直流2線式センサは接続できません。 直流3線式の(NPNオープンコレクタ)のセンサをお奨めします。 注意事項 入力 *1 (1、2番端子間)、およびリセット入力(3、4番端子間)に電圧を印加すると、 リチウム電池、入力回路の破損等が発生する場合があります。 絶対に電圧を印加しないでください。 入力機器から電圧が出力される場合は、SSRなどを介して無電圧入力で お使いください。 極性があります。トランジスタで入力する場合は、ご注意ください。 端子番号1が+、2が- (リセット入力では3が+、4が-)です。 (表1-2) フリー電圧入力タイプ 入力 *1 (1, 2番端子)とリセット入力の入力仕様が異なります。リセット入力は無電圧入力です。 Hレベル:AC/DC24~240V Lレベル:AC/DC0~2.

リレーの基礎知識 1-2 技術編 | オムロン電子部品情報サイト - Japan

質問日時: 2007/12/23 17:57 回答数: 7 件 立て続けになりますが、質問させてください。 電気の基本が分からないので、いくら調べても一向に理解できません。 検索で出てくる資料は、基本が分かっている人向けばかりなので、ド素人向けに分かりやすく説明してくださると助かります。 「スイッチ入力は無電圧入力」だから「電圧を加え」ないでください。 と、このような文があるのですが、 1)スイッチ入力とは何なのか、スイッチを使う以外の入力方式があるのか、 2)無電圧入力とは何か、 3)電圧を加えるとは、具体的にどうすることなのか、電源に繋ぐと同義なのか、 お手数をおかけしますが、分かりやすく説明してくださるか、分かりやすく説明されているサイトを紹介してくださると助かります。 どうぞよろしくお願いいたします。 No. 2 ベストアンサー 回答者: sannosuke7 回答日時: 2007/12/24 03:34 割り箸を両手に持ってくっつけた点を接点といいます。 公園のシーソーを思い浮かべてください。あの原理を使って作られたのが、一番基本的なスイッチです。シーソーの端と地面がくっつくところ、あれも接点です。 では、金属棒の両端をバネで吊した状態を想い浮かべてください。その金属棒の下に磁石を近づけると下に引っ張られます。この磁石を電磁石にして、電気を切ったり入れたりして金属棒のはじっこに接点を作ったものがリレースイッチといわれる部品になります。 この金属棒と受け側のみの回路を無電圧回路といいます。 スイッチ入力は無電圧入力だから・・ これは、電磁石に電源がつながれている回路だと思ってください。 電磁石を入り切りする為のスイッチを付けてください、っていうのがスイッチ入力です。 電圧=V 100Vや12V、1.5Vなど 電圧を加える=100Vや12V、1.5Vなどを加える 電源を直接加えること 9 件 この回答へのお礼 なんとなくハッキリしてきました。 要するに、このスイッチは電源には直接繋がっていない、独立した回路を持っているので、直接電源には繋がないでください、というような意味にとっていいのでしょうか・・・? ご回答ありがとうございました。 お礼日時:2007/12/25 02:14 No. 無電圧接点とは. 7 P9000581 回答日時: 2007/12/25 08:46 > 要するに、ある器械があったとして、その内部に電圧を発生させる、つまり電源があると考えてよいのでしょうか?具体的に言うと、電池とか、バッテリーであるとか・・・?

無電圧A接点とは何ですか?また、B接点との違いも知りたいです。そもそ- 電気・ガス・水道業 | 教えて!Goo

ご名答! 正解です。 4 正解、でよろしいんでしょうか・・・?なんだか、まだ分かったような分かってないような・・・。 本当にど素人で、皆様にお手数をおかけいたしました。 こちらで失礼して、皆様にお礼を申し上げます。 どうもありがとうございました! お礼日時:2007/12/26 02:48 No. 6 kiki_s 回答日時: 2007/12/24 23:12 すでに回答が出ていますが。 >「スイッチ入力は無電圧入力」だから「電圧を加え」ないでください。 外部から電圧を掛けるのではなく、 そのものから電圧が出ているものをこの総称で呼びます。 感電の経験はありますか? 無電圧(Dry)と有電圧(Wet)接点について - プラント・計装エンジニアのためのブログ. 例えばですが、(実際にこれは絶対にしないで下さい!! )あくまで例えです。 さわると感電する程の「無電圧入力」の部分が右と左の2ヶ所あったとします。 あなたの右手で「無電圧入力」の左を、左手で「無電圧入力」の右をさわると感電します。 感電するということは電気が流れているという事です。 つまり、あなたの身体が導体の役目を果たしている訳です。 電気スタンドなどはコンセントにプラグを差して、 はじめてランプが点灯します。 これが「電圧を加える」にあたり「有電圧入力」と呼ばれます。 無電圧入力は外部の電源を必要としないように、 自分の回路の電源を利用して動作させるように考えたものです。 簡単に書くと・・・ ┌───電圧──A ランプ └───────B 上記になり、AとBをつなぐとランプが点灯します。 これが有電圧入力だと、 ┌───────A 上記になり、AとBをつないでも何も起こりません。 AとBを電源につなぐとランプが点灯します。 ただ単純に短絡(ショート)するだけか、外部から電源を与えるかの違いだけです。 3 丁寧にありがとうございます。 要するに、ある器械があったとして、その内部に電圧を発生させる、つまり電源があると考えてよいのでしょうか?具体的に言うと、電池とか、バッテリーであるとか・・・? お礼日時:2007/12/25 02:43 No. 5 outerlimit 回答日時: 2007/12/24 21:19 無電圧接点とは 単なるスイッチです(機械的な接点を持つスイッチ) そのスイッチで動作する機器は、機器側で 接点の開閉を検出する回路になっています ですので、接点から電圧が出力されては困ります(接点の開閉を検出するための電源は機器側から供給されます) 電子回路では on/offを電圧値ではんていするものがあります、それと区別するために、無電圧接点と表記します えーと、 >無電圧接点とは 単なるスイッチです(機械的な接点を持つスイッチ) 他の方の回答もあり、ここまでは理解できました。 が、その後の、「開閉を検出」云々がちょっとよく分からなくて・・・。 要するに、無電圧接点入力とは、電気的接点を持たない、単なる機械的接点を持つ入力方式だということでいいのでしょうか・・・?

無電圧(Dry)と有電圧(Wet)接点について - プラント・計装エンジニアのためのブログ

お客様からいただいた質問をもとに、今回は2つのスイッチにおける、動作方式の違いについて解説します。スイッチの動作方式は、回路制御の際に目的に合った方式をとらなければ意味がありません。スイッチの動作方式の違いや知識を身につけて、目的に合った開閉素子を選ぶ際の参考にしてください。 質問: スイッチのカタログで、動作方式に「モーメンタリ」と「オルタネイト」の記述がありますが、どう違うのでしょうか? 答え: ボタンを押している間だけON状態になる方式が「モーメンタリ」で、ボタンを押した後に手を離してもON状態を保持する方式が「オルタネイト」です。 操作用スイッチ(今回はプッシュ式のスイッチのことを解説しています)の動作方式には、「モーメンタリ」と「オルタネイト」という2種類があります。早速、おのおのの動作方式について説明をしていきます。 1. モーメンタリ動作 まず、モーメンタリ動作について説明します。 図1に表しているように、ボタンを押している間だけON状態になり、ボタンから手を離すと復帰(OFF状態に戻る)する動作方式で、自己復帰タイプともいいます。英語ではMomentary typeと表記され、「Momentary(モーメンタリ)」は"瞬間"を意味します。 このモーメンタリ動作の使用用途の例として、身近なものではアミューズメント施設などにあるクレーンゲームがわかりやすいでしょう。クレーンを移動し、位置を決めるボタンに使われています。 またほかにも、路線バスの降車ブザーなど、1回の動作に1度だけ押す用途のボタンに、このモーメンタリ方式のスイッチは使用されています。 2. 無電圧接点とは 回路組み方. オルタネイト動作 続いてオルタネイト動作についてです。図2で表しているのが、オルタネイト動作方式です。1度ボタンを押すとON状態になり、ボタンから手を離したとしても、ON状態を保持する動作方式で、自己保持タイプともいいます。英語でAlternate typeと表記され、「Alternate(オルタネイト)」は"交互"や"代わる代わる"を意味します。 もう一度押すことで復帰するタイプや、反対方向に戻す(これは後述する図3のトグルスイッチを使います)こと で復帰するタイプがあります。前者の、もう一度押して復帰するタイプのことを、プッシュON・プッシュOFFタイプと呼ぶこともありますので参考にしてください。 このオルタネイト動作方式の使用例として身近なものでは、テレビやステレオなどの主電源のスイッチ、電源がボタン式の懐中電灯のスイッチなどです。ONとOFFのスイッチを同じボタンで制御しているものには、このオルタネイト方式がよく使用されます。 3.

お疲れ様です。 電験を研究し続けている桜庭裕介です。 ・電験1種、2種、3種を合計して50年分以上見てきた「知識」 ・これまでの「経験」 これらを活かして、今日は「a接点」「b接点」「電磁接触器」の話をしたいと思っています。 「a接点b接点の違い」を電磁接触器の話と合わせて解説します いきなり本題に入っても、イメージもわかないし「理解できないよ!」といった方は結構います。(自分もそうでした) そのため、まずは「電磁接触器」がどんなものかを紹介しておきますね。 電磁接触器とは何か 下記の写真が「電磁接触器」です。 この白い箱の中に 接点 が入っています。 簡単に仕組みを説明すると 箱の中にあるコイルに電流が流れることで、可動鉄心が動く構造になっています。 可動鉄心が動くことで、可動鉄心と一体構造となっている接点がくっつくといったシンプルな作りです。 接点の動作原理は磁石の原理?? 接点は「鉄心」と「コイル」で構成されていると説明しましたが、どういった構造になっているか具体的に想像できたでしょうか?? 当時、電磁接触器を分解したことのなかった自分は一切イメージできませんでした。外観だけだと、全然わからないです。 実は至って、シンプルな構造でした。 「コイルを巻いた鉄心」 と 「磁石」 をイメージしてみて下さい。 コイルに電流が流れるとどうなるでしょうか?? 磁力が発生して、くっつきます! リレーの基礎知識 1-2 技術編 | オムロン電子部品情報サイト - Japan. 磁石化した鉄心と磁石がくっつこうとする力を利用する 「物を動かす動力源が確立されていること」 に気付いて欲しいです。 動力源さえあれば、その動く対象に接点をつけたりすることで「接触点」を動かすことができるということ。 ここまで文字で説明してきましたが、おさらいとして図を用意しました。 電磁接触器の動作を図で見てみよう ちなみにこれはa接点です。(あとで詳しく説明します。) コイルに電流が流れることで、 可動鉄心に磁力がかかります。 そして・・・ 接点がくっつく!!! コイルに電流が流れなくなったら、ばねがあるので、ばねが元の位置に戻してくれます。(ばねの力で接点は離れるというわけです。) ≪注意事項≫ 電磁接触器を分解すると、ばねが「びよよん! !」といった具合に飛び出てくるので注意が必要。 もとに戻せなくなる!

?といった疑問は解消できません。 図を作って、説明文を入れたところ、かなり分かりやすい資料になったかと思います。 接点という考え方をこの記事で学んで頂ければと思います。

チャンスアップ 命、ゆさぶられたい。リーチ 電サポ終了後の専用ステージで発展する可能性があるリーチ。カットインや当落ボタンが赤なら激アツ! 全回転リーチ 専用予告から発展する超激アツリーチで、全国版オリジナルの映像が展開する! 右打ち演出 天下布武モード 前半20回転と後半80回転で演出傾向が変化し、残り保留(最大4個)で当った場合はリザルト画面で告知される。 パトきゅんZONE(1〜20回転) ミニキャラの攻撃で良晴の頭上ランプが点灯すれば大当り!? 演出法則 犬千代ギミックが可動して全員弱攻撃なら超激アツ! ミニキャラアクション ミニキャラのアクションで期待度を示唆!? SDねね登場 突ねね予告発生で大当りの可能性大!? PUHSボタン一発押し演出 ボタンアイコン完成をあおり、完成すれば大当りのチャンス。あおり発生時点での信頼度は低い。 プレミアム演出 上記以外では突パトきゅんランプがある。 疾風怒涛ZONE(21〜100回転) 多彩なオリジナル映像と演出が展開し、発展するリーチによって信頼度が変化する。 保留変化予告 絶対無敵ゾーン 上部のキャラアイコンが5つ集まると突入するゾーン演出で、テンパイあおりが発生せずにゾーンが終了すると超激アツ!? 即当り予告 「警戒中」の文字が出現すれば即当りのサイン! 変動開始エフェクト予告 雷のようなエフェクトが発生する演出で、赤エフェクトならチャンス。 変動停止同色予告 同色図柄のハズレ目が停止する演出で、赤チャンス目ならアツい! 姫武将限定予告 出現キャラ対応の図柄でテンパイをあおり、七図柄対応の信奈は出現した時点で10R大当り濃厚となる。 特殊武器ステップアップ予告 火縄銃なら半数が大当りにつながる! 修羅台詞予告 赤パターンなら激アツで、金なら超激アツ。金。ねねは10R大当りが濃厚となる。 姫武将フェイスアップ予告 通常時同様にシリアスな表情よりも、デレた表情がアツい。「ねね」は表情不問で超激アツ! 疑似導光板予告 赤パターンは大チャンスで、文字が「警戒中」なら超激アツとなる。 次回予告 「次回 激熱の刻」は超激アツ!? P織田信奈の野望 全国版 パチンコ 新台 スペック 天井期待値 演出信頼度 ボーダー 動画 評価 | ちょんぼりすた パチスロ解析. 決戦ルーレット パネルのパターンとボタンの色で信頼度が変化! 織田木瓜紋フラッシュ予告 フラッシュの色が青以上でチャンス! のぼり旗予告 桜花乱舞予告 推姫システム 通常時同様にハートの行き先で発生する演出が変化し、推姫のエフェクトやセリフが赤なら期待大。宝箱出現時はアイテムの種類で、信頼度とテンパイ図柄を示唆している。 アイテムとテンパイ図柄の法則が矛盾すると超激アツ!

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全ての大当り後に突入する、電サポ100回転+残保留最大4回のモード。 滞在中の大当り後は再び「天下布武モード」へ突入する仕様で、継続率は約73%。また、大当り時は52%が1, 400発獲得可能な10R大当りとなっている。 ※継続率は時短による継続率:約71%、残保留最大4回による継続率:約5% 演出面では、1~20回転はパトきゅんZONEで展開され、21~100回転は疾風怒濤ZONEで展開される。 ■パトきゅんZONE 良晴の頭上にあるランプをミニキャラが攻撃。良晴の表情や攻撃人数など多彩な注目ポイントも存在し、ランプが光れば大当り濃厚!? <犬千代ギミック> 動きによって攻撃の種類を示唆。 <強攻撃> ●半兵衛(護符) ●犬千代(一閃) ●五右衛門(焙烙玉) ■疾風怒濤ZONE パチンコオリジナル演出で展開される。 <滞在中の予告> ●推姫予告 通常時と同様に、表情やハートの行先に注目。 ●姫武将フェイスアップ予告 色とキャラクターで期待度が変化!? 期待度は赤シリアスなら52. 4%、赤デレなら83. 4%。 また、「ねね」なら発生した時点で大当り濃厚!? さらに「デレねね」なら10R大当り濃厚!? ●決戦ルーレット予告 発展先を示唆。 また、パネルが赤なら期待度60. 1%、PUSHボタンが赤なら大当り濃厚!? ●絶対無敵ZONE 液晶上部の姫武将アイコンが5つ集まれば突入する。 <滞在中のリーチ> リーチは、ロングリーチ<武将アクションリーチ<決戦リーチ<敦盛全回転リーチの順にチャンス。 ●ロングリーチ PUSHボタンの色が白以外なら大当り濃厚!? 虹なら10R大当り濃厚!? ●武将アクションリーチ(固有ルート) 各キャラクター独自のアクションでライン数を増やし、ライン数が増えるほどチャンス。 また、味方キャラクターに加えて様々なキャラクターが参戦する参戦ルートならトータル期待度75. 6%。 ・キャラクター 信奈なら10R大当り濃厚!? ※期待度は固有ルートのもの ・ライン数 期待度は、6ラインなら80. 7%、7ラインなら10R大当り濃厚!? ・PUSHボタン 期待度は、デフォルトなら62%、赤なら大当り濃厚!? 虹なら10R大当り濃厚!? P織田信奈の野望 全国版. ●決戦リーチ 敵軍の包囲を突破できれば大当り濃厚!? 登場する姫武将などに注目で、トータル期待度は60%。 ・武将登場方法 期待度は、陣幕なら56.

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9%、ルーレットなら66. 8%。 ・登場武将 期待度は、丹羽長秀or柴田勝家(49. 8%)<滝川一益(66. 6%)<明智光秀(83. 9%)の順に期待度がアップ。織田信奈なら10R大当り濃厚!? ・敵兵数 期待度は、1, 000人(51. 8%)<500人(66. 7%)<300人(90%)<100人(95. 3%)の順に期待度がアップ。777人なら10R大当り濃厚!? ・セリフ色 期待度は黒なら52. 4%、赤なら74. 9%。また、金なら10R大当り濃厚!? P織田信奈の野望 全国版|スペック ボーダー 遊タイム 保留 信頼度 予告 評価 打ち方 タイプ 継続率 出玉 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. ・攻撃開始時導光板 発生した時点で期待度79. 8%。 ●敦盛全回転リーチ 発生した時点で10R大当り濃厚!? ■滞在中の大当り ・天下布武ボーナス極 1, 400発獲得可能な10R大当り。 ・天下布武ボーナス 420発獲得可能な3R大当り。 規定回数消化後は通常モードへ移行するが、リザルト画面(残保留最大4回)で激熱エアーブーストが発動すれば!? また、次回遊タイムまでの発動回転数が396回転となるため注目。 ※発動回転数は残保留が最大4回転変動した場合のみ(通常500回転-電サポ100回転-残保留最大4回) ※V入賞しなかった場合、大当りおよび電サポは発生しない ※出玉は払出設計値

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5% ねね・デフォ 約66. 1% ねね・デレ 約76. 7% デフォルトはシリアス顔。名前が平仮名に変化するデレパターンだとチャンス! アイキャッチ予告 信奈モード限定予告。武将毎に色は決まっており、光秀と信奈が赤対応、ねねが金対応だ。 約7. 2% 約14. 1% 約78. 6% キャラクターSU予告 信奈モード限定予告。SU4が赤セリフならチャンス、金なら激アツだ。 SU4到達時信頼度 デフォ・味方 約2. 4% デフォ・敵 約3. 5% 約17. 6% ウィンドウSU予告 信奈モード限定予告。ステップ数よりもセリフの文字色が重要となる。 SU4 1%未満 約14. 6% SU5 約16. 8% 約64. 0% 飛ばし 約36. 1% 会話予告 信奈モード限定予告。ボタン押下から別予告に派生することもある。 SU2色別信頼度 黒 約9. 9% 約67. 7% 名場面予告 信奈モード限定予告。推姫に対応した名場面が展開される。 約15. 6% 約61. 8% 赤→金 約62. 5% SDキャラSU予告 良晴モード限定予告。キャラのセリフは青→緑→赤→金の順に期待大。途中でねねが登場すると激アツの展開が待つ!! キャラ セリフ 約62. 2% 虹 SD半兵衛 or SD犬千代 約16. 0% 対決 約21. 8% 共闘 約85. 7% SD五右衛門 orSD犬千代 →ねね登場 対決ですぞ! 約74. 6% 共闘ですぞ! 約84. 3% 激熱ですぞ! 約92. 4% 背景予告 良晴モード限定予告。背景が夜に変化すれば約6回に1回が大当りにつながる! 夜背景信頼度 相良幼稚園ギミック予告 良晴モード限定予告。文字色と内容に注目しよう。ねねが登場すればチャンス! ねね以外のパターン別信頼度 リーチ! 好機! 対決! 約14. 0% 発展! 約15. 4% 継続! 約39. 0% 激熱! 約59. 8% 共闘! 約85. 8% ねね出現時のパターン別信頼度 対決ですぞ! 約16. 1% 発展ですぞ! 約22. 3% 継続ですぞ! 激熱ですぞ! 約59. 9% 共闘ですぞ! 確定ですぞ! 妄想SU予告 良晴モード限定予告。発展先のリーチを示唆すればチャンス! 約16. 9% 約72. 4% 発展 示唆 武将系 約12. 9% VS系 約32. 7% 約34. 6% 約57.

7% リーチコール予告 テンパイ後のリーチラインに注目。赤ならチャンス! 信奈モード 約27. 2% 良晴モード 赤・良晴 約23. 3% 赤・ねね 約78. 1% 信奈コール予告 「信奈」の文字が出現するリーチ後予告。画面いっぱいに埋まるSU3になれば期待できる。 SU2 SU3 約8. 0% 約25. 5% ボタンカットイン予告 テンパイ後のボタン押下でカットインが発生。SU3到達でチャンス! SU1 約68. 5% SDキャラ増殖予告 リーチ後にキャラが増殖。7体集まった際はキャラをチェック! SU3(6体) (7体) 信奈 約13. 1% ねね 群予告 発生タイミングはリーチ後。もちろん激アツだ!! 約72. 5%

6% ※新台時や朝一ラムクリ後などを除く ※遊タイムは大当り間1回のみ リセット判別 朝イチはトップユニットの点滅パターンで、遊タイムまでの残り回転数を示唆することがある。点滅時は遊タイムまでの残り回数が近いことを示唆するが、点滅ナシでも遊タイムまでの残り回数が近い場合が3~5割ほどある模様。 決戦前夜ステージ 電源オン時はゲーム数表示が??? ?回になっているが、50回転を消化すると遊タイムまでの残り回数が表示される(宵越し分含む)。ここで50回転と表示された場合はラムクリア濃厚となる。なお、遊タイムまでの残り回数が10回転を切ると決戦前夜ステージへ移行する(先読み等で移行回転数がズレることもある)。 止め打ち 「消灯/点灯/点灯」で当選となり、約3. 7秒間電チューが開放。止め打ち手順は簡単で、電チューが閉じたら4個打ち出しを繰り返すだけ。なお、1個賞球のオマケポケットにより、打ちっぱなしでも出玉の減少は軽微となっている。 天井期待値 等価でボーダー付近回った際の天井期待値。 更に詳しい数値や条件などは「 パチマガスロマガ 」を参照。 天井期待値(詳細) 換金率と出玉削り有り無し別の天井期待値。 引用「 期待値見える化 」 等価交換 削り無し 削り有り 3. 57円交換 削り無し 削り有り 通常時演出 5大激熱演出 激熱エアーブースト 姫武将から放たれたハートが上昇すると発生し、SPリーチ中に発生すればさらにアツい!? 演出法則 ●SPリーチ中に発生すれば超激アツ ●1変動に2回発生で超激アツ へし切り長谷部一閃予告 ド派手なサウンドとともに上部のへし切り長谷部役モノ(刀)が可動する! 比叡山ZONE 信奈モード中に突入する可能性がある先読みゾーン! 突ねね予告 タイマー予告など、様々な契機から発生する可能性アリ!? 共闘リーチ 様々な契機から発展する激アツリーチで、導光板などのチャンスアップが存在! 推姫システム 姫武将からハートが放出されるとハートの行き先に対応した演出が発生する。ハートが上方に向かうと激熱エアーブースト発生のチャンス! 激熱エアーブースト発生時の信頼度 姫ビジョン 中央でハートがはじけると擬似イルミのキャラが出現する。人数によって信頼度が激変し、4人や5人なら激アツ! 宝箱 ハートが左下へ向かうと宝箱が出現し、宝箱から飛び出すアイコンによって発展先や信頼度を示唆する。継続ロゴが出現すれば3連続かつ集結演出発生濃厚となり、ねねアイコンは突ねね予告発生を示唆!