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素材と加工と流通で新たな価値を創出する GLOBAL MARKETING AND MERCHANDISING FORCE(GM 2 F) 当社は東レグループの商事活動を担うことを目的に1986年に設立され、 グローバルな取引を通じて蓄積した経験とノウハウ、さらに国内外の販売拠点を活かし、 原料から最終消費財まで幅広くビジネスを展開しています。
北ドイツFockbekに本社工場を持つHOBBY社は、今年創業50年を迎えさらなる飛躍を目指しています。 革新的な技術と最先端の生産設備を持つ近代的な工場からトレーラーを年間1万1000台、 自走式モーターホームを年間2500台生産し、 ヨーロッパのトレーラーマーケットで、24%のシェアを持つ、マーケットリーダーです。 『できるだけたくさんの人が購入できる金額で、最高品質の商品を製造する』という企業理念で人気を博し、大きく成長した会社です。
継続ゲーム数50G以上・1ゲーム約2. 0枚純増(ボーナス込み)のARTで、継続システムはセットストック+継続抽選型。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化。
●シナリオ・継続率示唆
様々な場面でシナリオや継続率を示唆。
正直言って有利区間のせいで全然楽しくない。 終わり間際で中段チェリーなおかつストックMAX獲得したとこで有利区間表示からの強制終了。 獲得枚数は強制終了で2100枚終了。 つまらないし新基準の規制そのものを疑う。 まことに さん 2017/12/03 日曜日 22:08 #4994337 出たとしても2200~2400枚というのが分かっているので夢は無いですね・・・ お隣さんは有利区間完走後すぐ中段チェリーからの赤七で、計4500はでていましたが、限定的かつ早ければがっかりなのでArtがのびるほど現実にかえらされていく感覚がつらいです サンドル さん 2017/12/03 日曜日 23:10 #4994364 有利区間キツイですね~ やはり有利区間じゃなくても何かしらで引き損になる機種は嫌ですが、今後出てくる台は有利区間でほぼ確実に引き損になるケースがあると考えると打つ気力がなくなってきます(*´-`) はるちゅー さん 2017/12/13 水曜日 01:28 #4997176 こんなことがありました。 前者即やめで、有利区間内に、ボーナス引いて、戦国劇場を引くと、どうやら、前人の枚数や有利区間消費数を引き継ぐみたいです。 獲得数500から、始まって、878G2200枚ぐらいで有利区間終了のお知らせが着ましたwww なので獲得数は1700枚です。 これって、怖いですよね。
©KPE/2017/11/20 ▲画像タップで他のスロットブログを検索▲ パチスロ「戦国コレクション3」スペック解析 どもっ、きくしです^^ゞ 今回は、 パチスロ「戦国コレクション3」の解析&攻略情報 をまとめたので紹介します。 本機がART搭載機としては5. 9号機第1弾となりますね。 純粋に5. 9号機第1弾となるのは ニューパルサーSP2 ですが、やはりART機ということで、そのゲーム性が気になる人は多いはず。 出玉3000枚規制・有利区間・天井機能の制限・ART抽選に設定差なし・リセット恩恵はなし、などなど色々と話題になりましたねー。 ★最低限のチェックポイント★ スペックはA+ARTタイプ。 ARTは純増ボーナス込み約2枚で、シナリオによって管理されています。 普通に打つ分には、そこまで違和感なく打てると思いますね。 天井は非搭載。 ここが規制の1つの大きな変更点にはなります。 PAYOUTは設定5で105. 3%、設定6で110. 0%。 しっかりと設定が使われている状況であれば、狙う価値は十分あるでしょう。 導入台数は約8, 000台。 天井非搭載というこで、稼ぐ為には基本的に設定狙いの一択となりますが、 有利区間ランプ点灯中はやめない ってのが重要になってきます。 有利区間ランプは、クレジット右下のドットとなるので、最低限この部分だけは実践前に確認しておきたいですね。 ▼オススメの設定判別ツール▼ ▼重要な解析・攻略情報の抜粋は下へ▼ Sponsored link 基本情報 導入開始日 2017年11月20日(月) 導入台数 約8, 000台 機種タイプ ボーナス+ART機 機会割 97. 7%~110. 0% ボーナス合算確率 1/256. 0~157. 9 ART初当たり確率 1/397. 6~373. 1 50枚辺り平均G数 約34. 4G コイン単価 約2. 5円(設定1) 天井 非搭載 ◆スペック解説◆ ・ボーナス+ART機 ・主にボーナスやCZからARTを目指すゲーム性 ・ARTの純増はボーナス込み約2. 0枚 ・継続率は全8種類のシナリオで管理 PAYOUT 設定1 97. 7% 設定2 98. 4% 設定3 100. 1% 設定4 102. 4% 設定5 105. 3% 設定6 110. 0% ボーナス(ギフト)合算確率 1/256.
6% シナリオ2 21. 2% 59. 3% シナリオ3 14. 6% 20. 4% シナリオ4 15. 2% 14. 2% シナリオ5 3. 3% 2. 3% シナリオ6 2. 0% 3. 4% シナリオ7 0. 4% 0. 2% シナリオ8 0. 7% 0. 3% 白3回 白4回 50. 1% 34. 8% 69. 9% 5. 7% 11. 4% 8. 2% 16. 5% 0. 8% 1. 5% 白5回 白6回 38. 0% 54. 7% 88. 2% 2. 5% 4. 0% 4. 8% 7. 7% 白7回 白8回 34. 5% 65. 5% 青点灯 赤点灯 90. 1% 47. 5% 9. 9% ボーナス非当選時有利区間移行率 小役 スイカ 弱チェリー 41. 8% 弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目 ボーナス同時当選時有利区間移行率 同時成立ボーナス 赤同色 青同色 異色 33. 6% cz概要 ・期待度約40% ・突入率全設定共通1/242. 2 ・1セット10ゲーム+前兆 ART抽選 ・cz中はポイント抽選+ART直撃抽選、規定ポイント到達でART確定 ・ポイントはリプレイを除く全役で抽選 ・前兆中もポイント抽選は行う ・cz中のボーナスはゲーム数ストップ、画面が割れるとcz再開 cz失敗時 ・終了後はcz高確に移行、再突入の場合はポイントを引き継ぐ ・10ゲーム間押し順ベルが無い場合は再突入 CZ中ポイント獲得抽選 ・規定ポイント到達または直撃当選でART確定 ・前兆中はポイント獲得抽選のみ 獲得pt 直撃当選率 ベル・ボーナス 1pt 0. 39% 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 2pt 0. 78% 3pt 1. 56% SRチェリー・レジェンド役? 規定ポイント振り分け 規定pt 振り分け 3. 1% 6. 3% 4pt 5pt 12. 5% 6pt 18. 8% 7pt 8pt 9pt 10pt CZ中ボーナス当選時のCZ再開率 ボーナス種別 CZ再開率 ギフト3 (レア役重複) ギフト3 (リプレイ重複) 67. 7% ギフト3からCZ再開時のCZ残りG数振り分け 残りG数 1G 2G 3G 4G 5G 6G 7G 8G 9G 10G 11G 12G CZ抽選 非有利区間滞在時のCZ抽選 ・非有利区間中は小役によってまず有利区間移行抽選 ・実質当選率は有利区間に移行し、czに当選する確率 CZ当選率 CZ実質当選率 4.