」と言われたので、もう一度短く言いました。「今ここで話していいのか、話さない方がいいのか私には わかりません 」すると彼女は口を閉ざしてくださいました。 朝のデボーションで、神の約束は必ずなる。神が教会を守り導く」と確信を得ていた私に、神様が短い言葉を私の口に置いてくださって、知っている人も知らない人もいる何人かの中に走った動揺を神様は解いてくださいました。
「素人が行っても大丈夫かな…」と恐る恐る行ってみたところ、話の8割はチンプンカンプン。それでも業界の実情や知らない技術に触れられて、世界が広がる感覚にワクワクしました。1度参加するとハードルも下がり、面白そうな勉強会を探しては最低でも月1回、多い時には毎週末通い詰めました。さらに、初めて自らゲーム開発に挑戦して、社外勉強会で知ったコンテストへの応募も始めました。 ― なぜ、コンテストに応募しようと思われたのでしょう? ゲーム制作エンジンUE4に使用するC++は社内勉強会で学んでいるものの、それだけでは使いこなせるようにはなりません。ただ、4センチの厚みの入門書を読まなければならないと思うとうんざりして、自分ひとりでは机に向かう気にならない。そこで「手を動かしてUE4を学ぼう」というテーマのコンテストを利用しようと思い立ちました。社外勉強会で知り合った仲間に参加を宣言して退路を断ち、毎朝出勤前に自宅で机にかじりついて数週間で完成。入賞はできませんでしたが、UE4 をモノにするという目的は果たせました!それから1ヵ月もしないうちに、ついに運命のVRに出合ったんです。 ―ついにですか!それも社外勉強会でのことですか? そうです。2016年の前半で、まだVRというものがほとんど知られてない時期でした。初めてヘッドセットをかぶった瞬間にその臨場感に圧倒され、「この技術は世の中を変える。これが僕の進む道だ!」と興奮で震えました。その後8カ月間、VRデバイスが一般発売されるのを心待ちにして購入資金を貯め、ハイスペックノートPCと合わせて30万円超で購入。すぐにVRゲーム開発に取り掛かかって試行錯誤しながら使い方を覚え、完成作品は同志が集まるゲーム試遊会に出展しました。さらに、2日程度の期間でチームメイトと協力してゲームをつくり上げる「ゲームジャム」にも参加し始めました。 ― 社外勉強会での経験などは、上司や営業担当の方には報告していたのですか? 就業先の開発チームの上司に逐一報告していました。さらに、エスユーエス社内で共有されるスキルシートもこまめに更新して、自らの技術や経験をアピールするようにしていました。するとあるとき、エスユーエスの支店長から「VRを仕事にしたいなら、チャンスの多い東京に行かないか?」と言われ、迷いなく移住を決めました。 「ドはまりしている趣味だから、どんなに忙しくても自分の開発は止めませんでした」 ―入社4年目、2017年の夏ですね。具体的な案件があったのですか?
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通訳・翻訳 <マーケティング業務> ・パブリシティの管理(新聞や雑誌の記事の管理をスキャンし、イントラにアップ) ・プレスリリースの英訳業務 ・月2~3回、クライアント向けのセミナーのアレンジ ・記者発表をする場合に記者の方々に案内状送付 ・ニュースレター(メール)の配信 <社内情報や知識の共有化> ・顧客データベース(セールスフォース)の入力・管理 ・過去に携わったプロジェクトの事例の管理(共有サーバーに保存)や検索 <その他> ・海外オフィスからプロジェクトに関するあらゆるサーベイ(アンケート調査)のリクエスト窓口。 ・日本オフィスから海外オフィスにアンケートへの回答の依頼。
こういうのって、ぶっちゃけ情報商材とかにして、「日本人WEB制作者(僕)が海外移民するまでの軌跡」みたいな感じで出せばウケるかなーとか考えることがあるんですが、なんかこれをお金設けの為に誰かに伝えようとは思わないし、価値も無いと思うので、記事にさせて頂こうと思います。 これから先、何度でも伝え、考え、共有したいと思っている内容になりますので、僕のこういったカナダとか海外ネタの話しが嫌いって方は、是非スルーの方向で見て頂ければ幸いです。正直、この内容を書くことで、面白くないと感じる方も多いでしょうし(国内外問わず)多くの反感を買うであろうことは目に見えていますが、それでも僕は僕の理想のために書きたいと思っています。 とーいうことで、この記事は『海外で活動したい』と思っているクリエイターに向けた記事になります。語学留学生向けじゃないですし、何があろうと日本で頑張る!という志を否定したりなんか間違ってもしません!「自分の事じゃないな」と思われた方は是非スルーの方向でお願いできれば幸いです!