5次元の価値体験を創造する。コンテンツが静的なパッケージではなく、動的なサービスに、供給の仕方も消費のされ方も変化しているのが今という時代なのである。【商品解説】
Posted by ブクログ 2021年05月21日 「オタクビジネス」「サブカルチャー」。 アニメやゲームの関連はこう呼ばれ、何と なくネガティブ的にこう呼ばれますが、そ れは日本だけの話です。 海外からはこれらをポジティブな意味を込 めて「ポップカルチャー」「クールジャパ ン」と言われます。 その通りなのです。もはや日本の産業の根 幹をなす一大... 続きを読む ビジネスなのです。 この本ではその規模感を示すだけではなく、 なぜ日本においてこういう「ポップカルチャ ー」が生まれ、世界で受け入れられてきた か、歴史や理由を紐解きます。 実はそこには、テレビや漫画の黎明期から 続くコンテンツの歴史とも大いに関係して いることが理解できます。 全てのビジネスパーソンが読むべき、一大 ビジネス叙述史です。 このレビューは参考になりましたか? 2020年06月14日 昨年4月6日、新日本プロレスがあのMSGで興行を行ったというニュースにびっくり!MSGはWWEになる前のWWFのマットにドラゴンやタイガーが単発で上がるか、あるいはシリーズ名で冠されるか、ぐらいの距離感しかないオールドファンにとって、今の新日どうなってるの?なのですが、新日をどうにかしたブシロードの... オタク 経済 圏 創世界の. 続きを読む 役員が書いた本です。副題の「GAFAの次は2. 5次元コミュニティが世界の主役になる件」も気合十分。その気合十分に負けない内容充実、気づき満載の啓蒙の書でした。コンテンツビジネスの歴史もを俯瞰できるし、数々のプロジェクトの成功と失敗も分析されているし、さらには日本の産業が、自らの持っている国家的コンテクストを武器に世界でビジネスをしていくための未来指針も明確に打ち出されています。もちろんIPビジネスがテーマではありますが、5G社会がプラットフォームからコミュニティベースにビジネスを変える、というビジョンがケヴィン・ケリーの「〈インターネット〉の次に来るもの」ともシンクロしていると思いました。副題の気合もここから来ています。だからこそP198『マーケターの役割は「コミュニケーションマネージャー」に』は大切なフレーズになってくると思います。さてさて、しかし新日の二回目のMSG大会が一年延期されたように、コロナ下の世界ではライブイベントが厳しい状態になっています。1995年、2010年と同じように2020年もコンテンツ産業において、三度目の大きな転換点になるような気もします。そこらへんの著者の考えも聞いてみたい!
を手にする事ができるようになる。 そんな風に思うのは絵空事だろうか。
ゲーム・アニメからプロレスまで、世界のオタクを魅了する日本の2.5次元戦略とは?
レビュー これまで一度もマンガ・アニメ・ゲームに触れたことがない人はほぼいないだろう。しかしそれがいまや400億~500億円規模の市場を持ち、グローバルに発信されていることをご存知だろうか。本書はこうした「オタク経済圏」について論じつつ、これからの日本経済を支えるものは「2. 5次元」のライブコンテンツだとしている。 昔から日本のマンガ・アニメ・ゲームは世界に知られていたものの、国内では軽んじられることも多かった。だが日本のポップカルチャーは、世界に類を見ない作品性の高いコンテンツであり、それは紛れもなく世界に通用する、日本独自の武器である。 とはいえ高品質なコンテンツを作るだけでは、もはや生き残ることはできない――著者はそう警鐘を鳴らす。何もしなければ、ユーザーの関心はどんどん離れていってしまう。そこで重要になるのが、タレントによるSNSやイベントなど、比較的安価かつ素早く展開できるコンテンツである。こうした「2. Amazon.co.jp: オタク経済圏創世記 GAFAの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件 : 中山 淳雄: Japanese Books. 5次元」のライブコンテンツ化により、ユーザーの関心を引き、「キャラクター経済圏」が形成されるというわけだ。 オタクの消費行動は、一般ユーザーの3倍にもなると言われている。日本が再び「ジャパン・アズ・ナンバーワン」を実現できるとするならば、それば文化産業しかない。マンガ・アニメ・ゲーム「なんて」と言っている場合ではない。オタク文化は日本経済の最先端であり未来なのである。 著者 中山 敦雄(なかやま あつお) ブシロード執行役員 早稲田大学ビジネススクール非常勤講師 シンガポール南洋工科大学非常勤講師 1980年栃木県生まれ。東京大学大学院修了(社会学専攻)。カナダのMcgill大学MBA修了。リクルートスタッフィング、DeNA、デロイトトーマツコンサルティングを経て、バンダイナムコスタジオでバンクーバー、マレーシアにて新規事業会社を立ち上げる。2016年からブシロードインターナショナル社長としてシンガポールに駐在し、日本コンテンツ(カードゲーム、アニメ、モバイルゲーム、イベント、プロレス)を海外展開。著書に『 ソーシャルゲームだけがなぜ儲かるのか 』(PHPビジネス新書)、『 ヒットの法則が変わった いいモノを作っても、なぜ売れない? 』(PHPビジネス新書)、『 ボランティア社会の誕生 』(三重大学出版会、日本修士論文賞受賞作)がある。 本書の要点 要点 1 パッケージビジネスは衰退している。時代は人と人との結びつきを重視する方向に移行しており、そこでは「共体験」がキーワードになる。 要点 2 「流行すること」は簡単だが、その維持は難しい。コミュニティを発展させることを前提にアップデートし続け、ユーザーの関心を引き続ける2.
2020年02月18日 マンガ、アニメ、ゲーム、そしてそこにプロレスを加えた「オタク」文化ビジネスが体系的にまとめられた良書。 低賃金長時間労働が常態化することになる、算盤を欠いた利益度外視の作品量産体制となった理由から、パッケージ、グッズ販売、そしてライブコンテンツ化による2. 5次元の体験価値の創造と、現在の世界レベル... 続きを読む でのオタク経済圏が拡大している流れと業界の構造がとてもよく理解できた。 そしてサブカルチャーがマスカルチャーとなった過程は、縮小している日本の他の業界へのヒントが詰まっている。 2020年01月09日 ライブコンテンツの高い効果と粘着性担保、2. 5次元を狙う、メディアミックス、サブカルからの発展、キャラクター経済圏のことなど学べた。 2020年10月19日 日本の漫画アニメなどのオタク向け文化がどのようにして商業化され、発展していき、そして世界に広がっていったかがわかりやすく説明されていた。そして、情報社会となりあらゆる情報が一瞬で消費されてしまうような状況の中で、いかにして大きく息の長いコンテンツを作っていくのか。ブシロードが手がけるBanGDrea... 続きを読む m、プロレスを例にして描かれていた。細かいところで気になる点はあったが、全体としては、非常に勉強になる内容だった。 2020年08月04日 この本から 「今の時代に必要なコンテンツの生み出し方、広げ方」 を学んだ 1. 複数のメディアミックスを持つ -趣味嗜好が分散された社会で同時代性を演出するには複数のプラットフォームを活用し、消費者とコミュニケーションすること ◎ポケモンはこれが上手いからキャラクターコンテンツで最も市場規模がデ... 続きを読む カい -流行を維持し続けることは難しいゆえにコンテンツを様々な角度で提供し続け、忘れない存在になる ◎ポケモンは流行ってはないが、未だに売れ続けている 2. オタク経済圏創世記 GAFAの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件の通販/中山淳雄 - 紙の本:honto本の通販ストア. 愛着が湧く設計(ストーリー、余白) -ストーリーを生み出し、愛される ◎鬼滅の刃の鬼達が愛される理由 -余白を生み出し、ユーザーをインタラクティブに介在させる ◎ゲームがアップデート式になった理由 -物語の体験がその瞬間のみで消化しきれず、追加で深く味わう残余行動 ◎君の名はのヒット理由(複数回見に行く、聖地巡礼) 3. コミュニティ形成 -モノ消費からコミュニティ消費へ └他人と感情を共有したい、他人を応援したい ◎AKBのCD握手券販売のヒット要因 【NA】 ・多方面のチャネルを活用し、プロモーションする └twitter, note, youtube,, イベントなど ◎キンコン西野はこれができている ・余白をさらけ出せる人になる └自分の弱みを愛する、弱みを開示する ◎あえてアプローチ法を言わないでおくのが体験価値を生むのでは?
(@aaakane_15) August 25, 2019 パレットタウン大観覧車も定番。 — YOSHIKI (@yoshiki_park) May 18, 2019 パレットタウン大観覧車から🎡🌃! 配信してるとあっという間に 1周しちゃったぜ(∩^ω^∩) 観覧車からの夜景綺麗だったね🙆♂️ 次がラストスポット! 思い出の場所から配信するね! 最後の最後まで見逃さないでね🤩 p. s. みんな沢山ツイートありがとう〜! — 翔@ハピネスカラー👼🍭 (@shogourmerick) September 30, 2019 お台場観覧車ライトアップ。 クリスマスバージョン🎅。 — ちゃんまるってだれ? 🐈 (@tyanmaru) December 7, 2019 お台場観覧車から🎡🌟 — 檜垣希実(のぞみん)12/15🏎TUNNING FESTA 2019🏁 (@nozomihigaki) December 8, 2019 お台場の観覧車は世界一?日本一? やっぱりデートの最後は... 東京都内で“最高のキス”ができるスポット8選 | RETRIP[リトリップ]. お台場にパレットタウン大観覧車。 実は元世界一だったりします♪ 1999年までは115mと、世界一位の高さのある観覧車だったことは有名です。 ちょっと間違いやすいですが、観覧車の直径ではなく 「高さ」で世界第一位 でした。 2000年には、イギリスのロンドンにある「ロンドン・アイ」に残念ながら20mの差で負けてしまいました。 では、 「世界一位ではなく日本一なのか?」 と言われると残念ながら日本一位でもありません。 2019年の段階では、大阪にあるレ ッドホース・オオサカホイールの123mが日本で一番高い観覧車 になっています。 お台場の観覧車に乗ると何が見える? まずは お台場フジテレビ が見えてきます。 次に見えてくるのが レインボーブリッジ 。 もちろん 東京タワー も見えます。 そして東京のシンボル、 スカイツリー 。 どんなに混んでいても、相乗りなしで乗れるので東京でデートするのなら、パレットタウン大観覧車は外せませんね♪ お台場のパレットタウン大観覧車とは? お台場のパレットタウン大観覧車は ゆりかもめ「青梅駅」より直結 りんかい線「東京テレポート駅」より徒歩3分 ゆりかもめ「お台場海浜公園駅」より徒歩7分 ですが、いつも混雑しているのでプラス5分くらいは最低見ておいた方が良いでしょう。 住所は 東京都江東区青海1-3-10 営業時間 年中無休 (年2回、点検休業あり) 営業時間 10:00~22:00 ※金・土・祝前日は~22:40まで延長 料金 お一人様 おとな 中学生以上(12歳以上:12歳でも小学生は「こども」) 1, 000円 お一人様 こども 小学生以下(4歳〜11歳) 500円 ※3歳以下は無料 20名以上、お一人様 550円 お台場パレットタウン大観覧車公式サイト まとめ お台場の パレットタウン大観覧車 はデートするにはもってこいの場所♪ しかし、素敵な雰囲気でキスできるのは、 頂上についた瞬間だけ です!
店舗や施設の営業状況やサービス内容が変更となっている場合がありますので、各店舗・施設の最新の公式情報をご確認ください。 お台場の観覧車といえばパレットタウン観覧車!
付き合って一ヶ月の彼とお台場のパレットタウンの観覧車に乗りました 頂上まできたら、彼氏にキスをされました 観覧車の上でキスをするとなんかのジンクスがあるっていうのは聞いたことあったんですが…Googleで調べてみたらお台場のパレットタウンの観覧車頂上でキスをしたら、仲が深まって永遠の愛で結ばれるってありました。彼に言ったら、知ってたから、キスしたって言われました… 嬉しい反面ショックでした チャラいなって、普通の男の子ならしらないですよね… きっと、過去の女の子にいってきたのかなと…遊び人なのかな… ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました うーん、その話だけではチャラいかどうかも遊び人かどうかもわかりませんね。 むしろジンクスとか調べて実行しちゃうとかロマンチストで可愛い男の子なんじゃないかなって思っちゃいますが(^^; チャラくて遊び慣れてる人はいちいちジンクスとか調べたりしませんよ。 ただムードが盛り上がったからキスする、とかそんな感じです。 デートの前にウキウキわくわくしながらいろいろ調べてて、そんなジンクスを見つけたから「よし、勇気を出して実行してみよう…!ドキドキ」とかやってたとしたら、それで疑われちゃったら彼氏さんかわいそうですね…(;_;) 付き合って一ヶ月ではまだ彼氏さんのことをしっかり見られていないんじゃないでしょうか? 付き合っているからと盲目的に信頼するのは論外ですが、他の女の影があるとか普段から言動が信用ならないとかそんなことがあるわけでもないのに性格を疑うというのも問題だと思います。 これからお互いのことを少しずつわかっていけたらいいですね(*^^*)