518 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6501-pki2) 2021/07/30(金) 22:11:55. 58 ID:FhgEm6AO0 世界樹だと最新ハードで出すにしても 迷宮と敵のグラが解像度上がるくらいしか恩恵無くね?
1 名無しさん必死だな 2021/07/30(金) 18:07:39. 24 ID:9676S7il0 1. switchの画面を左右分割 2. マッピングを廃止する 3. 2画面ハードがまた出るのを何年も待つ 4. これからも3DSで出す 5. もう新作もリメイクも今後一切出さない 6. 世界樹の迷宮クロスパーティー. その他 どれだろう 30 名無しさん必死だな 2021/07/30(金) 18:42:31. 48 ID:kKeuzF/za XLボタン辺りにマップ用サブウィンドウ開く操作割り振るだけでよくね? なんで2画面じゃないと世界樹でもなんでもないって風潮なのか理解できん アトラスが作ってるって言うんだからのんびり待てば とは言え商売的にはそれなりの短期で作り、それなりに売れるのが売り と思っていたから長期開発だとどうなんだろうと思うが。 >>2 痴呆なんだろう 33 名無しさん必死だな 2021/07/30(金) 18:44:56. 73 ID:9676S7il0 >>30 出来るできないで言ったらそりゃ出来るだろうよ でも3年音沙汰ないのと、出来たとしてもDS、3DSのときほどは快適には出来ないと思う 34 名無しさん必死だな 2021/07/30(金) 18:47:26. 07 ID:9676S7il0 >>32 自分でコピペして同じスレ2回建てるのもどうかとは思ったけど、前回3レスで終わったし皆さんの意見も聞きたい せめて新3までは出すべきだった 36 名無しさん必死だな 2021/07/30(金) 18:47:50. 22 ID:8GjfJ6m5M まあもう自分で書けなくてオートマッピングでいい 1作目の感動はもうない 38 名無しさん必死だな 2021/07/30(金) 18:53:31. 96 ID:9676S7il0 >>36 他のゲームでそれやったけど、罠も全部踏んづけないといけないし、どことどこがワープで繋がってるのかとか、落とし穴メモとか出来ないと辛い あと入り口階段で「アリアドネ持った?」って書いたり、敵を何で倒すとレアドロップが取れるなんてのもメモしたなそういや マッピングを止めるならタイトルも変えて新作にするべき それだと売れないから作らないんだろ >>21 擁護すべき点があるとしたら、クロス発売が発表から3-4ヶ月のスピード発売だったってあたりかな? すばらしきこのせかい、妖怪ウォッチ、イナズマイレブンは 二画面タッチ操作を捨てた >>22 キャラゲーだからなぁ……あと本気で人減ったのライドダンジョンだと思う 43 名無しさん必死だな 2021/07/30(金) 18:59:09.
【世界樹の迷宮Ⅴ】懐かしの世界樹の迷宮ⅤをTRPG勢がやる!そのじゅーよん! - YouTube
821506557 中世編は明らかに「ロールプレイングゲーム」へのアンチテーゼだからな 冒頭の姫は姫という役割を演じてるだけで本心じゃないよね 192 21/07/09(金)01:32:31 No. 821507410 ストレイボウも魔王山で魔が差すまでは良くあるイケメン二番手キャラとして振る舞ってるしみんな「っぽい言動」してるだけなんだよな 202 21/07/09(金)01:34:34 No. 821507904 >ストレイボウも魔王山で魔が差すまでは良くあるイケメン二番手キャラとして振る舞ってるしみんな「っぽい言動」してるだけなんだよな 言うてあの振る舞いが偽りだよとも明言されてないからな 215 21/07/09(金)01:35:52 No. 821508226 姫というもの自体が世間のウケの良いように演じる立場だし ロールプレイの二重の否定みたいな役割なんだろうね 184 21/07/09(金)01:31:32 No. 821507194 でも当時やった中世編は衝撃的だったな 冒険の内容も途中から普通のRPGとは全く違ったし 今までプレイヤーの代わりでしかないと思ってたキャラがいきなり喋り始めるしで 195 21/07/09(金)01:33:25 No. 821507603 こちらのてを離れて喋り出すシーンはすごかった 207 21/07/09(金)01:35:07 No. 821508051 あの世で俺にわび続けろの完全な逆恨みっぷり大好き 名台詞すぎる 214 21/07/09(金)01:35:51 No. 821508220 >あの世で俺にわび続けろの完全な逆恨みっぷり大好き >名台詞すぎる 結局これが本音なんだから駄目な奴だよなストレイボウ 201 21/07/09(金)01:34:30 No. 世界樹の迷宮シリーズってもう新作出ないの?DS型じゃないと無理?. 821507886 中世編はストーリーしか言われないけど 真面目にやってもジャンプショット辺りまで習得しないとボス連戦もストレイボウも強すぎてまず勝てん… アンバーやめろ! 217 21/07/09(金)01:36:10 No. 821508279 >真面目にやってもジャンプショット辺りまで習得しないとボス連戦もストレイボウも強すぎてまず勝てん… こんなモンを使え! 216 21/07/09(金)01:35:54 No. 821508235 >中世編はストーリーしか言われないけど >真面目にやってもジャンプショット辺りまで習得しないとボス連戦もストレイボウも強すぎてまず勝てん… でも4人いる内にデストレイル覚えるまでレベリングするじゃん?
58 21/07/09(金)01:14:14 No. 821502840 ストレイボウは俺のせいなのか…って一応悔やんでるようにもとれる言い回しだからまだいい アリシアはよくオルステッドを止めてなんて言えるなアバズレが… 81 21/07/09(金)01:17:26 No. 821503685 >アリシアはよくオルステッドを止めてなんて言えるなアバズレが… そりゃあのくらい頭も股も緩くなきゃアリシアなんてやってられないよ 83 21/07/09(金)01:17:54 No. 821503798 オルステッドは魔王になるまで自分の選択で話が進むことがなくて 他の主人公たちは良いも悪いも自分で決めて話が進むからその辺の対比もよくできてると思う 92 21/07/09(金)01:19:11 No. 821504137 裏FF4として作られてるんだよな中世編 裏好きだな時田さん 95 21/07/09(金)01:20:02 No. 821504353 カインに焦点当てるにしては憎しみさんが勝手に話動かしすぎたと思う 114 21/07/09(金)01:22:25 No. 世界樹の迷宮クロス攻略. 821504968 アリシアにオディオが止まらない人はアリシア目線で物事を徹底的に考えてみろ あの山頂でおかしくなってることを差し引いても無理もねえよ 124 21/07/09(金)01:23:35 No. 821505257 >アリシアにオディオが止まらない人はアリシア目線で物事を徹底的に考えてみろ 二、三言会話しただけの人だもんなオルステッド 133 21/07/09(金)01:24:46 No. 821505544 >>アリシアにオディオが止まらない人はアリシア目線で物事を徹底的に考えてみろ >二、三言会話しただけの人だもんなオルステッド その二、三言の中に誰よりもあなたを信じますなんて軽々な発言をしたのが悪い 147 21/07/09(金)01:26:32 No. 821506005 >その二、三言の中に誰よりもあなたを信じますなんて軽々な発言をしたのが悪い そんな発言をやすやすと信じるほど女性経験のなかったオルステッドも悪い 149 21/07/09(金)01:27:07 No. 821506140 >そんな発言をやすやすと信じるほど女性経験のなかったオルステッドも悪い 初期ステータス知力2だからしょうがない 132 21/07/09(金)01:24:46 No.
膝はとても重要な関節の一つです。 また膝関節はケガや傷害も多い関節です。 今回は膝関節の構造、膝の伸展で重要なこと、なりやすい疾患についてご紹介します。 膝関節ってなに? 膝関節は大腿骨・脛骨・膝蓋骨から構成され、蝶番関節と言われる1軸性の関節です。 主な動きは屈曲と伸展で、参考可動範囲は0〜130°です。 正座が取れる方は150°以上曲がることが多いです。 実は膝関節は二つの関節からできています。 頭の中が『???』になった方もいらっしゃるのではないでしょうか? 関節可動域訓練(ROM)とモビライゼーションの違いとは?リハビリの目的と方法を知る | 花坂かPTS. 膝関節は総称で、脛骨大腿関節と膝蓋大腿関節から構成されています。 それではThe Kneeを紐解きましょう。 脛骨大腿関節とは? 脛骨大腿関節は脛骨と大腿骨から構成される関節です。 主に膝の屈曲や伸展を行う関節です。 この関節には半月板や前十字靭帯、側副靭帯などがあり、機能的にとても重要な関節です。 この関節の有名は傷害として、前十字靭帯損傷・半月板損傷・変形性膝関節症などがあります。 よく軟骨がすり減って膝が痛いと言いますが、ほとんどこの脛骨大腿関節で行っている問題です。 膝蓋大腿関節とは? 膝蓋大腿関節は膝蓋骨と大腿骨から構成される関節です。 膝蓋骨は膝を屈伸する際に上下に動き、屈曲した際に下方へ8㎝も動きます。 また、膝蓋骨には膝に力を伝える滑車の役割もあります。 膝蓋骨は上下・左右・回旋などさまざまな方向へ動きます。 しかしこの 動きが硬くなってしまうと膝の屈曲・伸展ができなくなるため、非常に膝蓋骨の動きは重要です。 この関節の有名な傷害として、変形性膝関節症、膝蓋骨脱臼、膝蓋骨骨折などがあります。 膝を伸ばすと脛骨は捻れるの? (スクリュー ホーム ムーブメント) 膝の最終伸展域付近で、脛骨はやや外側への捻れ(外旋)が起こります。 これをスクリューホームムーブメントといいます。 もう少し詳しく見てみましょう。 スクリューホームムーブメントは不随意に起こります。 膝最終伸展域の手前20°から下腿が外旋し伸展します 。 これは脛骨と大腿骨の関節面の形状、靭帯によって起こります。 変形性膝関節症では関節の変形が起こっているため、この正常な動きが崩れていること多いです。 スクリューホームムーブメントが崩れた場合、膝の伸展可動域に制限がでます。 膝の完全伸展が起こらなければ膝の安定性は欠けてしまいます。 また膝を安定させる筋肉の内側広筋の収縮も入りづらくなります。 そのため膝をしっかりと最終伸展域まで伸ばすことはとても重要です。→ 内側広筋の場所やトレーニングに関してはこちらからどうぞ!
終末強制回旋運動(スクリューホームムーブメント)とは? 膝関節最終伸展時に脛骨は大腿骨に対し、10~15°程度の外旋運動を起こし、膝関節が最も安定した肢位に導かれる。(ねじ込み運動とも言う) 膝最終進展時に 大腿骨を固定する場合脛骨は外旋し、脛骨を固定した場合大腿骨が内旋する。 どうしてこんな事が起きるの?
髙木慎一(たかぎしんいち)【柔道整復師】 Athlete Village浜松代表 アライメント・姿勢・歩行動作を総合的に分析し、その方に必要な 筋力強化、そこからアスリートのパフォーマンスアップまでを組み立てる力は、 業界でも群を抜いている。 クライアントはパフォーマンスを上げたい小学2年生から、膝の痛 みを根本から取りたい92歳まで、一人ひとりの目標に合わせ幅広く対応。動き の中 から痛みの原因を探り、それを解決し、アスリートには動きの中からパフ ォーマンスアップに必要な問題点を改善する。その腕を信じ、県外からもクラ イアントが多数訪れる。
60代女性 現病歴 変形性膝関節症(罹患期間5年) 治療プログラム 下腿外旋拘縮を作っている膝周囲の軟部組織に対する組織間リリース 下腿内旋位での膝伸展・屈曲運動「RRRプログラム」 経過 1回の治療によって、アライメント(膝内反)の改善、可動域の改善が得られた。 その後、3回に渡る治療により歩行時の痛みが消失した。 40代女性 スポーツ バレーボール 過去に度々、左膝の疼痛を経験。 特に膝を傷つけたりすることもなく、仕事や日常生活で左膝に痛みが出現。 医療機関受診後に落ちついたものの、約1.
【歩行時の荷重によるスクリューホームムーブメントとは】 膝のスクリューホームムーブメント(Screw home movement)をご存知でしょうか? まずはそこから解説させていただきます。 スクリューホームムーブメントは、膝関節の最終伸展時に、大腿骨に対して下腿が外旋する動きのことを言います。 外旋量は文献により多少の誤差はあるかもしれませんが、10度ほどが基準と言われています。 ■ なぜ外旋するのか? 一つ目に言われているのは、この図です。 これは、右大腿骨を下から見ている図です。 大腿骨の関節面が見えていますね。 この青色の矢印を見てください。 外側がまっすぐなのに対して、内側がカーブしているのわかりますか?
ACL再建術はいろいろな方法があるため、術後のリハビリを行うにはどのような手術があるのかを理解しておくことが必要不可欠です。 最近では次の2つの手術が比較的多く実施されています。 ●BTB法: 骨つき膝蓋腱(しつがいけん)を使用した手術 ●ST・STG法:半腱様筋(はんけんようきん)・薄筋腱(はっきんけん)を使用した手術 以下は、それぞれの手術の特徴を表にしたものです。 BTB法 ST(STG)法 強度 2900±260N 1216±50N(ST)838N(G) 特徴 ●膝伸展筋力低下が起こりやすい ●膝前面痛を訴える場合が多い ●床に膝をついたときの疼痛 ●膝関節可動域制限が残存しやすい ●膝関節深屈曲位の筋力低下 ●薄筋を採取するとより顕著に筋力低下が起こる ●つりやすい ●膝屈曲時の疼痛 どちらの手術でも短期、中期成績に有意差はないとの報告が多いですが、 ST法の場合は再建靭帯と骨孔部分でのゆるみが生じやすい というケースがBTB法とくらべて多くなります。 ●受傷直後は手術できない!手術までに関節可動域、筋力をできるだけ戻しておこう! 術前の理学療法は炎症症状の早期沈静化を目的にRICE処置(応急処置:Rest安静 Icing冷却 Compression圧迫 Elevation挙上)を行い、 関節可動域の獲得と負担のかからない範囲での筋力強化を図ります 。 一般的にACL再建術は亜急性期〜回復期に行われたほうが大腿四頭筋(だいたいしとうきん)の筋力の回復が早く、膝蓋大腿関節痛(※1)や関節線維症(※2)も少ないため受傷後3~5週後がいいといわれています。 ※1 膝蓋大腿関節痛 膝のお皿の部分と太ももの骨で構成される関節に炎症が起き、痛みが発生する疾患 ※2 関節線維症 関節に慢性的な疼痛、激しい痛みやこわばりを伴う疾患 再建靭帯の保護が重要!急性期のリハビリテーション 急性期のリハビリテーションは 再建靭帯の保護が重要 になってきます。 この時期に無理なリハビリをしてしまうと、再建靭帯にゆるみが生じたり再断裂を起こすこともあります。 ●再建靭帯の治癒過程を理解してすすめよう! 再建靭帯は血行が乏しいため一度壊死に至り、その後強度が徐々に高まってきます。 再建靭帯が一番弱い時期は術後6~8週 といわれており、9週以降になると、再建靭帯と骨接合部の強度は増し、再建靭帯そのものの強度も上がってきます。 しかし、一年たっても靭帯実質部には壊死している部分が残っている場合があり、 靭帯や再建靭帯と骨接合部での固着を阻害しないよう、極力無理なストレスを与えずにすすめること が重要です。 ACLは膝関節の 伸展と内旋、過屈曲によって ストレスが加わるため注意が必要です。 ●関節は動かせなくても癒着防止はできる!