0%と高い AT・ART・RT中・内部状態関連 内部状態振り分け・AT開始時 AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連 上乗せ特化ゾーン・見どころ 忍アタック・基本解説 チェリーやスイカを契機に突入する忍アタックは、リプレイを引かない限り継続。最大7G間リプレイを引かなければ上乗せ特化ゾーンに突入となるが、7G未満で闇討ち成功となる場合もある。 風林火山宴武「風」・基本解説 1回で5G〜50Gが加算され、上乗せ期待度は風エフェクトで示唆される。 風林火山宴武「林」・基本解説 風林火山宴武「火」・基本解説 期待度は扉のひびの大きさで示唆され、大きいほどチャンスだ。 風林火山宴武「山」・基本解説 一騎決戦勝利後・モグ絵柄揃いのポイント 一騎決戦勝利後はモグ絵柄揃いを機にいずれかの上乗せ特化ゾーンがスタート。3連モグ玄が揃った場合は、その時点で「火」or「山」が約束される。 覚醒艶舞・基本解説 突入後はモグ玄が見栄を切るたびに100Gor300Gを上乗せ。継続率は10%or50%で、平均上乗せは150Gだ。 一騎決戦・詳細数値 武将の能力は初回or初回以降で変化。初回のみ防御力が低いため、勝ちやすくなる。 ■全武将共通で開始時の0. 1%で内部的に勝利が確定 (敗北後に復活演出が発生) ■ハブー大王登場割合は1. 00%…勝利確定&次回の一騎決戦勝利も確定 一騎決戦中はベル以上を引ければモグ玄の攻撃で、リプレイor1枚役成立時はほぼ敵将が攻撃。敵将に与えられるダメージは成立役と敵武将の防御力などを参照して決められ、モグ玄のHPが赤色まで減少するとモグ玄の攻撃力がアップする。また、開始時に獲得できる体力、残りHP5以下で発動する与ダメージの詳細は上記の通りだ。 風林火山宴武・モグ玄絵柄揃いライン別割合 ※ライン数の割合は倒した敵将の種類で変化 電光石火&忍アタック・成立小役別当選率 電光石火関連・詳細数値 忍アタック関連・詳細数値 直乗せゾーン・上乗せゲーム数 風林火山宴武・ストック関連の数値 風林火山宴武・モグ玄揃い関連の数値 風林火山宴武の選択割合はモグ玄揃いの停止型で変化。3連モグ玄停止は火以上が確定し、右下がり揃いであった場合は約75%で山が選ばれる。右下モグ玄絵柄停止時は3連モグ玄停止に期待しよう。 風林火山宴武「風」・詳細数値 風林火山宴武「林」・詳細数値 風林火山宴武「火」・詳細数値 風林火山宴武「山」・詳細数値 風林火山宴武・上乗せ保証回数振り分け 風林火山宴武・継続率抽選振り分け 覚醒艶舞・詳細数値 AT・ART・RT終了後 シリーズ機種 真モグモグ風林火山2 一覧へ 天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版 導入開始日: 2019/05/20(月) 世界で叩け!
0% 32. 5% 57. 5% 30. 0% 57. 0% 49. 5% 49. 4% 「うふふっ♪わらわが付いておるのじゃ!」 「今日は良い日になるとわらわは信じておりまする!」 5. 温泉の豆知識 | 癒しの温泉 水春. 0% 2. 5% 7. 5% 15. 0% 10. 0% 「下の事は気にせず前だけを見て進軍するのじゃ~!」 「わらわと天下泰平の世を築くのじゃ!わらわ達なら大丈夫なのじゃ~!」 0. 5% 0. 1% REG中の紹介キャラによる設定示唆 忍モグ くモー 55% 45% 敵武将のみ 25% 高設定確定演出/設定示唆演出 モグ姫のセリフによる高設定示唆 リールスタート時 or PUSHボタン押下時に出現するモグ姫のセリフによって、高設定が確定する場合がある。 ■「下の事は気にせず前だけを見て進軍するのじゃ~!」 ⇒ 設定4以上 確定 ■「わらわと天下泰平の世を築くのじゃ!わらわ達なら大丈夫なのじゃ~!」 ⇒ 設定6 確定 REG中のキャラクター紹介による高設定示唆 REG消化中に以下のキャラが出現すれば高設定確定。 ■銀背景(モグー提督・ハブー大王・シーサー国王) ⇒ 設定4以上 確定 ■金背景(歌舞伎モグ玄・お猿殿様) ⇒ 設定6 確定 ミニキャラ出現による高設定示唆 ■モグ姫 ⇒ 設定4以上 確定 ■お猿殿様 ⇒ 設定6 確定 目次へ戻る
1ゲーム約3. 真モグモグ風林火山2 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 0枚純増のATによる擬似ボーナス。BIG BONUSとREG BONUSの2種類が存在する。 ※BONUSは自動で揃う ※初回突入時は必ずBIG BONUS ●消化手順 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時は、ナビに従って消化する。 ●1ゲーム連抽選 BONUS中はBIG BONUSの1ゲーム連を抽選。レア役成立でチャンス。 ■小役別1ゲーム連期待度 低 スイカ 弱チェリー 高 強チェリー・チャンス目 <3連モグ玄を狙え> カットイン発生時に、右リールに3連モグ玄図柄を狙い、3連モグ玄が停止すれば1ゲーム連確定!? ●BIG BONUS 小役ゲーム40G消化orボーナスゲーム(JAC)2回消化で終了。獲得枚数は約150枚+α。 <告知タイプ> 2回目以降のBIG BONUSは、楽曲や1ゲーム連の告知タイプが異なる4種類から選択できる。 ※初回は全国制覇BB ・モグ玄BB(チャンス告知タイプ) 小判や忍モグで告知を行う。 ・モグ姫BB(最終告知タイプ) 最終ゲームで告知を行う。 ・お猿殿様BB(一発告知タイプ) 1ゲーム連獲得を完全告知。 ・全国制覇BB(チャンス告知タイプ) 忍モグやサブリミナルで告知を行う。BIG BONUS中は、JACIN入賞でボーナスゲーム(JAC)へ突入。 1回のボーナスゲーム(JAC)は、ベルナビ8回で終了。なお、消化中は1ゲーム連の高確率状態となる。 ※画像はモグ玄BB中 ・JACIN入賞 順押し適当打ちでJACIN入賞となる。 ・リプレイハズシ 2回目のJACIN時は、小役ゲーム残り10Gまでリプレイハズシを行いJACINを回避することで獲得枚数がアップ。適当打ちと比較したリプレイハズシの効果は、+15枚~+35枚。 なお、リプレイハズシの手順は難易度別で高・低の2種類あり。 =難易度低= 逆押しで左リールに3連モグ玄図柄を狙う。 3連モグ玄が停止すればJACIN回避!? 成功期待度は約75%。 =難易度高= 逆押しで左リール上・中段に青7図柄を狙う(2コマ目押し)。 中段に青7図柄が停止すれば必ずJACINを回避!? ●REG BONUS ベルナビ8回で終了。獲得枚数は約46枚。 <1ゲーム連抽選> 消化中は、1ゲーム連抽選が優遇される。 ●終了後 BONUS終了後は、BONUSループゾーンの天下泰平モードへ突入する。
5G 53. 5G 63. 7G 42. 2G 90. 7G 言い換えれば、 倒している武将の価値をゲーム数で表しています 。 これを参照しながら撃破ペースが早いか遅いかを判断すればより正確に判断できます。 例えば、 ①上杉とワグマを倒していて、液晶92Gの時 撃破ペースを守っているように見えますが、武将毎の価値も含めると、36. 5+36. 5=73. 0Gなので、撃破ペースが遅れています。 ②織田と伊達と島津を倒していて、液晶192Gの時 撃破ペースが遅れているように見えますが、武将毎の価値も含めると、 90. 7+63. 7+53. 5=207. 9Gなので、撃破ペースは守っています。 このように判断すればより正確に評価することができますので、ぜひご活用ください。 今(2019/5/23現在)は新台でゲーム性がしっかり分かっていない人も多いので、もっと深めに設定しても結構拾えます。 今は深めに設定しつつ、情報が浸透してきてやめる人が少なくなったら浅めから狙うなり立ち回りを変えるのも良いと思います。 なお、今回の記事は詳細解析が出る前の狙い方ですので、今後狙い方を修正する可能性がありますので、ご注意ください。 ツイッターもやっています。 ブログには書いていない情報等もたまにツイートしていますので、もし良ければフォローしてください。 ツイッターアカウント:機種解析配信用 わたる パチスロ ジゴク耳 ツイッターアカウント:出玉情報配信用 レオ パチスロ ジゴク耳
10段階評価 技術介入難易度 1. 1/10 設定判別難易度 6. 3/10
©NET NETの新台スロット「パチスロ真モグモグ風林火山2」の天井恩恵や設定判別・ゾーン・スペック・ヤメどきなどの解析紹介。 懐かしのモグモグ風林火山がAT機となって登場!今度のモグモグは周期抽選となっており、AT期待度を左右する『戦力パラメータ』を周期中いかに貯めていくかがAT当選の鍵となる。シリーズ御馴染みの全国制覇はもちろん、多彩な上乗せ特化も搭載! 【追記】 設定差要素を追記3. 26 解析記事: 真モグモグ風林火山2 朝一・設定変更について 基本情報 当選契機 ・モグラ叩き合戦に勝利(周期抽選) ・帝特来襲でモグー提督を撃退 ・天井到達 ・ロングフリーズ その他仕様 ・導入台数:15, 000台予定 ・機種タイプ:AT ・天井:アリ ・変則打ち:NG ・AT「 覇業への道 」純増枚数:2. 4枚/G ・1000円あたりゲーム数:32. 1G ・コイン単価:3. 1円 ボーナス情報 AT「覇業への道」 ・ 純増2. 4枚/G ・初当たり初期G数:30G以上(御褒美乱打で初期Gを決定) ・規定ゲーム数消化で『一騎決戦』へ突入 ・『一騎決戦』勝利で『風林火山宴武』でゲーム数上乗せ 『御褒美乱打』 SPボタンをPUSHするたびにAT初期ゲーム数を獲得 ・1PUSHあたり:1G〜100G ・平均上乗せ:48G ・継続率:最大98% ・最低保証:30G ・徳川家モグ:最低40G ・織田モグ長:最低50G 上乗せ特化『風林火山宴武』 「風」 モグ玄が軍配で敵を吹き飛ばすたびに上乗せ ・継続率:50%〜90% ・上乗せ保証:6回 ・1Gあたりの上乗せ:5G〜50G ・風エフェクトで上乗せ期待度を示唆 ・赤なら大量上乗せに期待 「林」 敵兵を撃退して上乗せ、敵兵が多いほどチャンス ・継続率:10% or 90% ・上乗せ保証:3回 ・1Gあたりの上乗せ:10G〜50G 「火」 モグ玄が城門を打ち破れば上乗せ、進むほど大量上乗せのチャンス ・1Gあたりの上乗せ:30G〜200G 「山」 敵の攻撃を弾き返すと上乗せ、継続するほど大量上乗せのチャンス ・継続率:10% or 80%(80%の振り分けの方が高い) ・継続抽選にもれるまで 30G or 50G or 100Gの上乗せ ・最低上乗せ:40G以上 「覚醒艶舞」 全国制覇達成で上乗せ覚醒ゾーン突入! ・継続率:10% or 50% ・1Gあたりの上乗せ:100G or 300G ・平均上乗せ:180G スペック・設定差は?
・ヴィレッジヴァンガード:オリジナルステッカー ヴィレッジヴァンガードVer. ・その他:オリジナルステッカー 応援店Ver. ・Amazon:メガジャケ 放送情報 アニメ『ケンガンアシュラ』 ・TOKYO MX:毎週金曜 25時35分 ・MBS:毎週土曜 27時38分 ・BS日テレ:毎週火曜 25時30分 ・テレビ愛知:毎週土曜 25時50分 ・TVQ 九州放送:毎週金曜 25時58分 ※放送日時は変更になる可能性がございます。
日本一オメでたい人情ラウドロックバンド"オメでたい頭でなにより"が、アニメ『ケンガンアシュラ』のオープニング主題歌を担当することが決定した。 アニメ『ケンガンアシュラ』(原作:サンドロビッチ・ヤバ子、作画:だろめおん)は、WEBサイト「裏サンデー」とコミックアプリ「マンガワン」で絶賛配信中で、読者人気不動のNo.
「キヅアト」は、ドラム音・ギター音・ベース音がそれぞれ主張しつつお互いに活かし合っているセンスの良いメロディーと、美しくも芯のある歌声が見事に融合している神曲です。 また、人の痛みに寄り添った歌詞にも注目。「傷跡」は決してマイナスだけの意味ではなく、プラスの意味もあることを教えてくれるような歌詞内容になっているような気がします。 『ケンガンアシュラ』OP主題歌 「KING & ASHLEY」MY FIRST STORY ロングヒット曲「不可逆リプレイス」に加え、さユりさん・ナノさんとのコラボ曲なども爆発的な人気を誇る「MY FIRST STORY」が、『ケンガンアシュラ』OP主題歌を歌唱! 「KING & ASHLEY」は、テンポの速いロックサウンドとボーカルのかっこいい歌声によって胸の鼓動が刺激され、アドレナリンが大放出する神曲。 神曲を次々にリリースしているMY FIRST STORYから、今後もますます目が離せない! なお、 BAD HOPの歌うED主題歌「Born This Way ( & Vingo & Bark)」もかっこいいアニソンになっていますので、こちらもおすすめ! オメでたい頭でなにより、アニメ『ケンガンアシュラ』主題歌「哀紫電一閃」を先行配信 | OKMusic. 『胡蝶綺~若き信長~』OP主題歌 「疾走」りぶ 「歌ってみた」動画の投稿などネットシーンを中心に活躍している りぶさんが、『胡蝶綺~若き信長~』OP主題歌を歌唱! 「疾走」は、ストリングスの効いた美しいメロディーラインとバンドサウンドの合わせ技、さらに綺麗な歌声と「男」を感じる歌声の合わせ技がクセになる神曲です。 信長を始めとする『胡蝶綺~若き信長~』の登場人物たちの生き様を表現したような歌詞にも注目! 『コップクラフト』OP主題歌 「楽園都市」オーイシマサヨシ センスの良いアニソンを世に輩出し続けているオーイシマサヨシさんが、『コップクラフト』OP主題歌を歌唱! 「楽園都市」は、ラッパ音などが曲のアクセントになっており、楽園都市を遊びまわるかのようにオーイシマサヨシさんの美声が駆け抜けている神曲です。 夜の街並みが映し出されたMVにも注目! 『スタミュ(第3期)』OP主題歌 「DREAM TOGETHER」新里宏太 抜群の歌唱力と甘いルックスでファンの心を鷲掴みにしている新里宏太さんが、『スタミュ(第3期)』OP主題歌を歌唱! 「DREAM TOGETHER」は、爽やかなアップテンポのメロディーと新里宏太さんの綺麗な歌声によって、耳が幸せになります。 なお、 ED主題歌「オンステージ」・「我ら、綾薙学園華桜会 〜NEXT STAGE Ver.