「♪まほうのことばで たのしいなかまが ポポポポ~ン」―――その歌詞を見るだけで、ついメロディーが頭に浮かぶ。あの日から数カ月、テレビでは繰り返しこのアニメーションCMが流れていた。当時の年齢や、どこで、どう過ごしていたのかによって、抱く印象は異なるかもしれない。あの「ポポポポ~ン」とはいったい、なんだったのか。10年経った今語られる、ACジャパン公共広告「あいさつの魔法。」制作者の思いとは。(取材・文:山野井春絵/Yahoo!
めったに見られないACのCMの魔法の言葉のフルバージョン! なぜか、マウス(ねずみ)が二回でてくるw こんにちわ (こんにちワン) ありがとう (ありがとウサギ) こんばんわ (こんばんワニ) さよなら さよなライオン) 魔法の言葉で楽しい仲間が ぽぽぽぽ~ん おはよう (おはよウナギ) いただきます (いただきマウス) いってきます (いってきまスカンク) ただいま (ただいマンボウ) ごちそうさま (ごちそうさマウス) おやすみなさい (おやすみなサイ) すてきな言葉で ゆかいな仲間が あいさつするたび友達増えるね ~AC~
魔法つかいプリキュア! オープニング 作詞: 森雪之丞 作曲: 奥村愛子 発売日:2016/03/02 この曲の表示回数:73, 031回 "キュアップ・ラパパ! "と 魔法の言葉で ハチャメチャ大混乱! ズキズキ◇ときめき ウキウキ◇好き好き 劇的大興奮! 目立つの!ソレが嫌(ヤ)なの! 空飛ぶとか マジ危ないし でもキミだけ かけちゃおうか 魔法つかいプリキュア! 世界はDokkin-Dokkin 秘密が茂る宝島(ワンダーランド) 二人で探検&冒険 見つけた夢が 宝石(ジュエリー)なのかも ダイヤの光 ルビーで跳ね サファイアの海 揺らして トパーズへと 夢灯(とも)せば 奇跡だって 起きるの ヤバイよ?趣味バラバラ ノリちぐはぐ 性格真逆 その違いが"素敵"だって 今なら言える ホントは…超楽しい! 犬喋れば ワンだフルでしょ だからキミも 仲間ね◇もう 魔法つかいプリキュア! "キュアップ・ラパパ! "と 魔法の言葉で ハチャメチャ大混乱! ピンチもDancin'-Dancin' 笑って切り抜けちゃえ メゲたら×(バッテン)減点 輝き 競いあうのが使命ね 偶然じゃない 出逢ったのは 伝説に 導かれて だからキミと 凄い魔法 復活させちゃうかも 生まれた…国が違う ギャグのツボや 文化が違う でも二人が 手を繋げば 無敵ってワケ 目立つの!ソレが嫌(ヤ)なの! 空飛ぶとか マジ危ないし でもキミだけ かけちゃおうか 魔法つかいプリキュア! 人はね…みんな違う 愛し方や 痛みも違う その違いが"素敵"だって 今なら言える ホントは…超楽しい! 犬喋れば ワンだフルでしょ だからキミも 仲間ね◇もう 魔法つかいプリキュア! “あの動物たち”は「式神」、「ポポポポ~ン」の生みの親が語る公共広告の裏側 #あれから私は(Yahoo!ニュース オリジナル 特集). "キュアップ・ラパパ! "と 魔法の言葉で ハチャメチャ大混乱! あれコレ◇どれソレ 晴々◇惚れぼれ 誰?誰?大変身! ココでは、アナタのお気に入りの歌詞のフレーズを募集しています。 下記の投稿フォームに必要事項を記入の上、アナタの「熱い想い」を添えてドシドシ送って下さい。 この曲のフレーズを投稿する RANKING 北川理恵の人気歌詞ランキング 最近チェックした歌詞の履歴 履歴はありません リアルタイムランキング 更新:PM 8:45 歌ネットのアクセス数を元に作成 サムネイルはAmazonのデータを参照 注目度ランキング 歌ネットのアクセス数を元に作成 サムネイルはAmazonのデータを参照
「あいさつの魔法。」を歌った音楽家の松本野々歩さん=東京都立川市で、玉城達郎撮影 魔法の言葉で楽しい仲間がポポポポーン――。東日本大震災の発生直後、こんなフレーズに合わせアニメの動物が現れるテレビCMが大量に流れたことを記憶している人は多いのではないか。企業のCM自粛に伴い、公益社団法人「ACジャパン」(旧公共広告機構)のあいさつ励行キャンペーンCMが急きょ流されることになり、老若男女が口ずさむなど社会現象になった。震災から9年半。歌を担当した東京都立川市の音楽家、松本野々歩(ののほ)さん(37)は、震災直後の放送に賛否もあったが、「音楽と向き合う意味を考え直す原点になった歌」と振り返る。
AC ジャパン CM あいさつの魔法 1分フルバージョン2010年度全国キャンペーン ぽぽぽぽーん! 震災直後に流れたあのCMの都市伝説 ♪ポポポポ~ン AC 『あいさつの魔法。』 制作秘話 AC魔法の言葉全員変身 魔法の言葉で楽しい仲間がぽぽぽぽーん 【AC】ぽぽぽぽーんのポケモンバトル! 魔法の言葉で楽しい仲間がポポポポ ン. ?【ポケモン】 【AC】たのしい松田がパパパパキュ~ン【ポポポポーンの歌】. mp4 日本国民のトラウマCM ACジャパン あいさつの魔法 (コメ付き)【逆再生】AC あいさつの魔法。「ン~ポポポ」 グレートありがとウサギ キングさよなライオン ブロリーがドラえもんだったら ぽぽぽぽーん@東方 韓国版アンパンマン空耳 天国と地獄がポポポポーン 危険なポポポポーン ポポポポーンで人類滅亡 【あいさつの魔法&AC】 主張の激しいこんにちワン A. C. あいさつは魔法の言葉なのか?最終鬼畜ポポポポーン・P 【あいさつの魔法】魔法の言葉で楽しい仲間が・・・・【リミックス】 【REMIX】楽しい仲間がポポポポーンwwww(CLUB AC REMIX) 銀魂 232話 マジヤバーイなかま 2020 - Copyright © 魔法の言葉で楽しい仲間がポポポポーン
3. 真上からの視点に 岩田 ちなみに、とくに海外から 「ニンテンドー3DS用の新作『ゼルダ』が 2013年の年末には絶対にほしい」 という声が、たくさんありましたよね。 青沼 そうですね。3DSでは 『時のオカリナ 3D』 (※14) を出してますけど、 あれはNINTENDO64版のリメイクでしたので、 「新作は出ないのか?」という声を聞いて、 僕としてもその期待にこたえたい、 という気持ちが強かったんです。 ※14 『時のオカリナ 3D』=『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』=2011年6月に、ニンテンドー3DS用ソフトとして発売されたアクションアドベンチャー。 でも、四方さんたちは さらわれたまま、戻ってこないわけですよね。 そうなんです。 で、僕のほうは『スカイウォードソード』の開発が 2年前の2011年に終わって、 次の企画を考えることになったんですけど、 "壁に入る"というネタが生まれたことで 新しい『ゼルダ』をつくれる可能性を感じていましたので、 どうにかしようと思ったわけです。 そこで、少しでも開発を進めたいと思いまして、 彼らがいない状況のなかで、 制作を再開することにしたんです。 えっ、コアメンバー不在のなか、 プロジェクトを復活させたんですか? でも、そうしないと、 彼らが戻ってくる頃につくりはじめたのでは、 2013年の年末には出せないですから。 ああ、たしかにそうですね。 そこで、どんな手をとったかというと、 毛利さんの意志を継いでくれるプログラマーを 別のところから連れてきて、 四方さんの意志を継ぐ、 冨永さんに参加してもらって、 ふたりのディレクターが戻ってくるまでの間、 彼らがつくっていくということを続けました。 四方さんの意志を継ぐ、 冨永さんが参加したのは いつ頃のことだったんですか? 神々 の トライ フォース オカリナ 少年. 冨永 『スカイウォードソード』の 開発が終わってすぐでしたから、 2011年の11月頃です。 ということは、 四方さんのチームがいったん解散したのは 2010年の10月頃という話でしたから ほぼ1年間のブランクがあったわけですね。 そうなんです。 それで、四方さんたちが戻ってくるまでの約1年間、 ずっと支えてくれたのが冨永さんで、 "壁に入る"というシステムを より良いものにしていく、という作業を コツコツと続けていたんです。 冨永さんはまず どんなことから手をつけたんですか?
当ブログではゼルダシリーズの様々な考察をしております。以下、神トラに関する内容を含みますのでその旨を充分にご留意の上お読み下さいませ。 ハイラルとウサギ リンクとウサギ 神トラ どうぶつ広場から見えてきたこと ハイラルとウサギ 多種多様な動物た…
04 おじいさん 05 ?
最初の頃は、 あまり『ゼルダ』の世界にとらわれずに、 まず"壁に入る"ネタを入れた 小さなダンジョンをいくつか制作し、 2012年の5月頃、宮本さんに 「このような"壁に入る"ダンジョンを50個つくります!」 と、プレゼンしてみました。 宮本さんはどんな反応でしたか? さんざんに言われました(笑)。 四方 またも(笑)。 でも、さんざんに言われただけでなく、 その時に宮本さんはひとつのヒントをくれたんです。 「『神々のトライフォース』をベースにして 考えてみたらどう?」と。 その時にはじめて 『神々のトライフォース』が出てきたんですね。 そうです。そのあと青沼さんからも 「『神々のトライフォース』をベースにして、 視点も真上から見下ろすようにして、 そこに"壁に入る"ネタを組み合わせてみてはどうか?」 という話があったんです。 じゃあ、『神々のトライフォース』を ベースにすることになったのは 宮本さんや青沼さんからの話が きっかけだったんですか? あのう、じつは宮本さんから僕に、 3DSが出たときから 投げられていたお題があったんです。 「『神々のトライフォース』のような2Dの『ゼルダ』を、 立体視で遊べるようにつくれないか」と。 でも、2Dだったものを そのまま普通に3D化したのでは、 何もおもしろくありませんので・・・。 「3Dにしてみました」 としかならないですからね。 そうなんです。 そこがずっと課題になっていまして、 「どうしようかな」と思っていたんです。 それに、四方さんたちが考えた"壁に入る"という遊びも、 最初に見たときはもちろん驚いたんですけど、 『大地の汽笛』のように、 斜め上からの視点でずっと遊んでいると、 そのうち驚きがなくなってしまったんですね。 それはどうしてなんですか? ゼルダの伝説・神々のトライフォース攻略 /オカリナ - 01Nintendo. やっぱり壁に入ったときの 変化が少なかったんです。 そこで冨永さんといろいろ話し合っていくなかで、 「カメラを真上に持ってきて、 固定しちゃうのはどうだろう?」という話になって、 それを試しにつくってみたんです。 すると、もともとは真上からの視点だったのが、 リンクが壁に入ると、横からの視点に替わって、 それがすごく不思議な感じになったんですね。 その時に、宮本さんから投げられていた、 「2Dの『ゼルダ』を立体視で」 というお題と・・・。 つながったんですね。 はい。ピタッときて、 「これだ!」と思いました。 それともうひとつ・・・今作をつくるにあたっては 「フィールドをゼロから考えるのではなく、 『神々のトライフォース』の地形を使うのはどうか」 と、みんなに提案してみたんです。 でも「せっかく"壁に入る"という 新しいネタを考えたのに、 リメイクみたいに見えちゃいますよ」 と言われませんでしたか?
【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】#16 シャベル&オカリナの取り方 後半、弓打ち全部当てたら・・・どうなる 攻略 - YouTube
いるんですね。 時系列でいうと神々のトライフォースは時のオカリナの次の時代であります。 時オカで絶滅していると言われたウサギが何故この時代に登場しているのか。 ゼルダの知識は浅いですが、愛だけは深い私の勘だけで申し上げますと、これは単なるミスではないと思っています。 当ブログでも度々過去作品が登場しますが、ゼルダ作品は初代ゼルダの伝説以来そのストーリーや設定については非常〜に奥深く、そして綿密に作り込まれています。 神トラの後に制作された時オカで、あえてウサギは絶滅したと言われているのもきっと何かしらの意味があると考えます。 ということでこの動物広場について色々と考えてみました。 神トラのマップではここは 「どうぶつ広場」 と書いてあります。 そこに佇むオカリナ少年は、何かのきっかけで闇の世界にいってしまいます。 そこでオカリナ少年はしだいに意識が薄れていき、リンクに最後のお願いをします。 "オカリナを探して、そして最後に聴かせてほしい" リンクがオカリナを探し出し、吹いたと同時に少年は 木になって死んでしまいました… みんなのトラウマですね。 他の人々は闇の世界に行っても魔物になろうがボールになろうが元気に生きてるというのに、なんでこの子だけ死んじゃうのでしょう… 元々、死んでいたとしたら?