684 と好成績をマークし、決勝・星稜戦には9対10の打撃戦の末に敗れたものの、北信越大会出場へ貢献しました。 そして北信越大会では、その星稜高校を10対0の大差で破り、春秋通じて北信越初優勝を果たしました。 殺人タックル!?で炎上!
2019. 07. 24 1年生紹介☆外野手編① みなさんこんばんは! 2年マネージャ―の千坂です( *´ ∀ `) ♪ いよいよ終盤に差し掛かった1年生紹介! 本日は 一年生紹介☆外野手編① をお送りします! 今回はこちらの5人!! 左から 島村 遼太 (明大中野八王子) 上田 優弥 (日本航空石川) 武井 龍之介 (明大中野八王子) 長南 佳洋 (八戸学院光星) 加藤 歩美 (明大中野) さっそく聞いていきます!! 《寮生活はどうですか?》 島村 :最初は大変だったけど、 今は慣れて楽しいです。 上田 :高校の時も寮だったので、 あまり変化はありません! 武井 :みんな優しくて楽しいです! 長南 :高校から引き続きですが、 みんなといられ るので楽しいです! 加藤 :少しずつ慣れてきて、 今はとても楽しいです! 《大学生活はどうですか?》 島村 :友達も多くできて楽しいです。 上田 :授業が難しいので、 ついていくのが大変です! 武井 :勉強が難しすぎて大変です … 長南 :今まで以上に勉強が大変ですが、 文武両道を頑張ります! 加藤 :高校以上に文武両道が大変ですが、 時間を大切にして頑張ろうと思います! 《大学で好きな授業はなんですか?》 島村 :生物の授業がものすごく面白いです。 上田 :体育です! 武井 :ゼミです! 少人数でのグループワークが楽しいです! 長南 :フランス語です! 加藤 :体育のフィットネスです! 《自分のアピールポイントを教えて下さい!》 島村 :足の速さを活かした 守備範囲の広さです。 上田 :長打力のあるバッティングです! 武井 :積極的な走塁です! 長南 :勝負強いバッティングです! 加藤 :走攻肩の三拍子揃った プレイスタイルです! 上田 優弥(明大)|ドラフト・レポート. 《これからの抱負をどうぞ! !》 島村 :文武両道、 チームの中心的存在になります! 上田 :少しでもチームの力になれるように 自分のいいところを磨いていきたいです! 武井 :ハイレベルな野球ができる環境に 感謝して、日々精進します! 長南 :春日本一を4年生の力で経験させて いただいたので自分たちの代が 明治史上1番多く日本一に なれるように頑張っていきたいです!! 加藤 :努力を積み重ねて少しでも チームのために、自分の未来のために なるように文武両道を頑張っていきたいと 思います! このインタビューを通して、 5人の 真面目さ と 頑張り屋 な面が見られて とても嬉しかったです!
186cm103kg 左左 外野手 遠投95m 50m6秒8 日本航空石川 堂々たる体格を誇る4番・レフト。高2秋11試合で打率. 581本3点18をマーク。140m級の打球を放つ。 動 画 打撃成績 ■ 大学時代成績 試合 打率 打 安 二 三 本 点 振 球 盗 出塁率 長打率 19春: 出場無し 19秋: 出場無し 通算: 出場無し 【 全国大会 】 試合 打率 打 安 二 三 本 点 振 球 盗 出塁率 長打率 19選: 2. 000 4 0 0 0 0 0 2 0 0. 000. 000 (6番/指) 通算: 2. 000 ■ 甲子園成績 試合 打率 打 安 二 三 本 点 振 球 盗 出塁率 長打率 17夏: 2. 111 9 1 0 0 0 1 2 0 0. 111. 111 18春: 3. 上田優弥(明治大学) | ドラフト候補の動画とみんなの評価. 273 11 3 2 0 0 2 1 1 0. 333. 455 通算: 5. 200 20 4 2 0 0 3 3 1 0. 238. 300 最新記事 ■ デイリー特命スカウトが行く 日本航空石川・上田優弥外野手(デイリースポーツ) 18/5/30 186センチ、97キロの上田君は、脚が長くて腰の位置も高く、肩もパリッと張っている。プロの中に入れば 助っ人外国人のようなすばらしい体つき 。最大の魅力は、恵まれた体格から繰り出されるパワーはもちろんだが、 ヘッドスピードが非常に速く柔らかい打ち方ができる ことだ。右投手から厳しい内角の速球で攻められても、頭より少し高いトップ位置から素早く球を打ちさばき、左打者の泣きどころとも言える外角球も、長い腕を伸ばして球足の長い打球を打ち返す。 タイミングの取り方もうまく、変化球の対応もすばらしい 。プロから見ても投げるゾーンのない打者である。昨秋の公式戦で5割以上の打率を稼ぐセンスも兼ね備えており、 本塁打の大半は安打の延長 から生まれている。 守備に関しては、将来的には外野ではなく一塁手の方が彼のよさを生かせる だろう。 走力の弱さは、打力があるのでそれほど気にはならない 。将来は元ソフトバンク・松中やDeNA・筒香タイプで、努力次第ではそれ以上になる可能性を秘めている。ぜひ、ドラフトで 上位指名 したい選手だ。 試合 打率 打 安 二 三 本 点 振 球 盗 出塁率 長打率 18夏予: 1. 750 4 3 2 0 0 3 1 0.
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0% 57. 0% — 2 5. 1% 3. 1% 48. 8% 3 1. 2% 4 TOTALのツモ運アップ率 56. 3% 60. 2% 100% 温泉モード滞在中/特訓モード滞在中 イベントモードである「温泉モード」・「特訓モード」に滞在している場合の、レア小役成立時のツモ運アップ率は以下の通り。 リプレイ 共通ベル 25. 0% 79. 7% 15. 2% 80. 5% 10. 2% ツモ運レベル別のART当選率 小役成立時は、現在のツモ運レベルを参照してART抽選が行われる。 各ツモ運レベルでの小役成立時のART当選率は以下の通り。 ツモ運 レベル 押し順ベル 0. 01% 0. 5% 3. 0% 1. 0% 5 6. 0% 6 7 5. 0% 8 0. 1% 12. 5% 9 10 霊獣 10. 0% 37. 5% 4. 0% 75. 0% 20. 0% 60. 0% ART「格闘倶楽部RUSH」 1Gあたりの純増は約2. 0枚。 初期ゲーム数は40G~480G。 ART当選時の翻数によって、初期ゲーム数が変動する。 ART初期ゲーム数の割合 ART初期ゲーム数は、アガリ時の翻数によって変動。 諸々を考慮した初期ゲーム数割合は以下の通り。 40G 60G 80G 90G 設定1 36. 3% 41. 0% 5. 4% 設定2 36. 1% 41. 7% 5. 5% 設定3 36. 7% 40. 3% 5. 3% 設定4 42. 4% 5. 麻雀格闘倶楽部2 スロット. 6% 設定5 35. 8% 41. 2% 5. 7% 設定6 35. 7% 42. 8% 120G 160G 180G 240G 2. 7% 7. 4% 0. 3% 1. 4% 2. 5% 7. 1% 1. 3% 2. 9% 6. 7% 2. 8% 7. 6% 1. 5% 320G 480G 平均G数 0. 03% 68. 1G 67. 6G 68. 2G 0. 2% 66. 9G 67. 5G 俺の牌集め ART消化中は、全役にて牌獲得抽選が行われる。 手牌が13枚揃うと、対決演出へと発展する。 対決演出 対決演出発展時は、「闘牌バトル」・「巨匠バトル」のいずれかに突入。 それぞれ、特徴が異なる。 ●闘牌バトル 対戦相手によって勝利期待度が変化し、勝利時にはゲーム数上乗せが行われる。 さらに、ときめきモードや上乗せ特化ゾーンへの移行もあり。 ●巨匠バトル バトルに勝利すれば、ゲーム数上乗せ+上乗せ特化ゾーン突入が確定する。 対戦相手が「小島武夫」プロならば勝利確定!
ART中のゲーム数上乗せ抽選 ART突入後の「準備中」・「対局中」は、レア小役成立時にARTゲーム数上乗せ抽選が行われている。 各レア小役成立時のゲーム数上乗せ率は以下の通り。 上乗せG数 2. 0% 18. 0% 43. 0% 12. 0% 73. 0% 20 30 0. 8% 40 60 80 120 160 0. 05% 180 240 0. 02% 320 TOTALの上乗せ当選率 15. 0% 80. 0% 13牌取得時抽選でゲーム数上乗せに当選した場合の特化ゾーン抽選 ときめきモード 黄龍RUSH 雀豪乱舞 43. 8% 48. 4% 53. 5% 53. 9% ART終了時の引き戻し抽選「泣きの一局」 ARTゲーム数がゼロになると、残り牌数を参照した上で引き戻し抽選である「泣きの一局」発生抽選が行われる。 残り牌数が多い程、「泣きの一局」が発生しやすい。 残り牌数別の「泣きの一局」発生率は以下の通り。 ●残り7牌以下 : 5. 1% ●残り8~10牌 : 20. 3% ●残り11牌以上 : 90. 2% なお、泣きの一局の勝率には設定差が存在。 高設定ほど勝ちやすく、つまり引き戻しやすくなっている。 ●泣きの一局での勝率 設定1: 33. 6% 設定2: 33. S麻雀格闘倶楽部 真 スロット 新台 天井 スペック 設定判別 解析まとめ 評価 | ちょんぼりすた パチスロ解析. 6% 設定3: 50. 0% 設定4: 50. 0% 設定5: 55. 1% 設定6: 60. 2% 泣きの一局勝利(=引き戻し当選)時のARTゲーム数振り分けは以下の通り。 ●30G : 75. 0% ●40G : 8. 0% ●60G : 6. 0% ●80G : 4. 0% ●120G : 3. 0% ●160G : 2. 5% ●180G : 0. 7% ●240G : 0. 5% ●320G : 0. 3% ときめきモード中のポイント抽選/当選時の恩恵 ときめきモードとは、ゲーム数上乗せor特化ゾーン高確率モードのこと。 女流プロ雀士と私服デートが楽しめるという、演出的にも魅惑なモードとなっている。 成功率は約50%。 二階堂姉妹のどちらかならばゲキアツとなる。 成功時は、ゲーム数上乗せor特化ゾーン突入が確定する。 ときめきモード中のポイント抽選 ときめきモード中は、小役成立時にポイント獲得抽選が行われる。 3ポイント以上獲得となれば、ゲーム数上乗せ or 特化ゾーン突入が確定する。 各小役成立時のポイント獲得率は以下の通り。 73.
5%ほどとかなり下がる ので、天井狙いで打ち続けるのは得策ではありません。 ゾーン狙い 20周期(760G付近)~22周期目までゾーン狙い。 この台はどちらかというと、天井よりゾーン狙いの方が優秀です。 ゾーン付近の周期対応ステージは以下の通り。 19周期目……ケルン大聖堂 20周期目……ヴェネツィアとその潟 21周期目……海(船) 22周期目……サハラ砂漠 その他周期ごとのステージは チャンス周期 の項目に載せています。 やめどき ART終了後、RT転落でやめ。 ART終了直後は押し順ベルを取りこぼすまでRT状態が継続します。 RT中はリプレイ確率が大幅にアップ するので、手牌を進めるチャンス!
56% 47. 27% 43. 36% 42. 19% 対局E バカンス 特訓 14. 06% 温泉 霊獣 対局開始時抽選 親抽選 ART初期ゲーム数が1. 5倍になる親番は対局突入時の12. 5%で当選します。 霊獣チャレンジ突入時は親番扱い(最低60Gスタート)となります。 対局モード 通常対局には内部的に5つの対局モードが存在します。 どのモードに滞在するかで、対局ゲーム数や対局開始時のシャンテン数(テンパイまでの残り有効牌)、アガリ翻数、ツモ運レベルが変化します。 対局モードの特徴 対局ゲーム数 通常対局は36~44Gの中から振り分けられられます。イベント対局はゲーム数が固定です。 対局ゲーム数振り分け (通常対局) ゲーム数 対局A~C 対局D・E 36G 5. 08% 59. 38% 38G 20. 31% 42G 44G ― 40. 78G 37. 32G (イベント対局) イベント G数 8G 10G シャンテン数 テンパイまでのシャンテン数は4~6シャンテンが選ばれることが多く、対局Dが選ばれていればテンパイ(リーチ)スタートです。 シャンテン数振り分け 53. 91% 35. 16% 9. 77% 45. 31% 4. 61 シャンテン 5. 11 テンパイ 37. 89% 59. 77% 29. 69% 4. 95 3. 56 アガリ翻数抽選 対局Dはリーチスタートになりますが、アガった際の翻数は低くなりやすく、対局Eはアガれば役満です。 イベントモード バカンス・温泉モードでは開始時は1翻を選択し、モード中に翻数UP抽選を行います。 昇龍チャレンジは開始時に翻数抽選を行い、翻数が開始時>成功時の場合のみ開始時の翻数を優先します。 アガリ翻数振り分け 翻数 88. 93% 97. 92% 10. 00% 1. 00% 0. 50% 0. 30% 0. 20% 0. 05% 0. 02% 4. 13翻 4. 04翻 38. 82% 48. 83% 40. 25% 0. 15% 0. 10% 3. 62翻 2. 75翻 94. 97% 5. 00% 99. 麻雀格闘倶楽部2 スロット オススメポイント. 77% 0. 01% 2. 10翻 4. 01翻 89. 84% 3. 00% 9~13 各0. 02% 1. 20翻 ツモ運レベル抽選 ツモ運レベルは内部的にLv. 1~10まで存在します。通常対局ではLv.
機種概要・スペック:麻雀格闘倶楽部2 更新履歴 筐体・リール配列・配当 役満フリーズ 黄龍リプレイ 9枚 リプレイ/1枚/9枚 リプレイ リプレイ ※上記は見た目上の配当の一部です。 麻雀格闘倶楽部2のスペックと特徴 設定 ART初当り PAY 1 1/297. 0 97. 3% 2 1/276. 5 98. 4% 3 1/285. 8 100. 2% 4 1/245. 8 103. 1% 5 1/249. 9 106. 2% 6 1/228. 7 110. パチスロ麻雀格闘倶楽部参の2枚がけペナルティは?ゼロボからの復旧方法や台枠点滅の意味も紹介! | スロアシ. 1% 導入予定日:2016年12月19日 KPE(ケーピーイー)から『麻雀格闘倶楽部2』が登場。 本機は、 ART「格闘倶楽部RUSH」 で出玉を増やす仕様となっており、前作好評だったリアル対局システムを完全継承! 新システムとして「俺の強運」を搭載しており、いついかなる時でもチェリーの高確率状態が訪れるものとなっており、場のツキや流れを再現している。 また、上乗せ特化ゾーンはお馴染みの 「黄龍RUSH」 に加え、新たに 「雀豪乱舞」 を搭載。 出玉面もそうだが、リアルを追求した対局システムによって、よりアツく打てるマシンへと進化している。 ※数値等自社調査 (C)Konami Amusement (C)KPE 麻雀格闘倶楽部2:メニュー 麻雀格闘倶楽部2 基本・攻略メニュー 麻雀格闘倶楽部2 通常関連メニュー 麻雀格闘倶楽部2 ART関連メニュー 麻雀格闘倶楽部2 実戦データメニュー 業界ニュースメニュー 麻雀格闘倶楽部シリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜16 / 16件中 マ行のパチスロ・スロット機種解析
パチスロスペック解析 ちわ☆スロット大好きマチコです☆ パチスロ麻雀格闘倶楽部参を楽しむ上で注意する点があります。 実は2枚がけが出来るんです。そして2枚がけするとペナルティもあり復帰しなければなりません。 そこで今回は、 パチスロ麻雀格闘倶楽部参の2枚がけペナルティ パチスロ麻雀格闘倶楽部参のゼロボからの復旧方法や台枠点滅の意味 について紹介します。 知らず知らずに手入れで2枚がけしてしまったら復帰させなければならないので、要点をチェックしていってくださいね! パチスロ麻雀格闘倶楽部参のペナルティは?ゼロボからの復旧方法や台枠点滅の意味 間違えて2枚がけをしてしまうとゼロボが入賞した状態になってしまいます。 滅多にない事ですが、台枠ランプがエラーのようにくっきりと点滅している場合は2枚掛け遊技などで誤ってゼロボが入賞した状態です。 そのまま打ち続けるとATの抽選などが受けられない可能性があるので以下の手順で通常状態へ復帰させて下さい。 台枠の点灯が、 紫色点滅 白色点滅 オレンジ色点滅 と変わりそれぞれ復帰内容が変わります。 まず台枠ランプが紫色点滅の場合で、「2枚掛け(おそらく2枚手入れのみでしか回らない)」で台枠が白色点滅になるまで遊技しましょう。 平均で 13G ほど掛かります。 続いて台枠ランプが白色点滅の場合です。 左リールに BAR or 役満図柄 を狙ってください。通常状態に戻れば復帰完了です。 最後に台枠ランプがオレンジ色点滅の場合です。この場合は リセット(設定変更) が必要です。 パチスロ麻雀格闘倶楽部参のスペック解析まとめ! 麻雀格闘倶楽部2 スロット 天井. それではパチスロ麻雀格闘倶楽部参の基本スペックから見ていきましょう! パチスロ麻雀格闘倶楽部参の基本スペックや型式・筐体画像 パチスロ麻雀格闘倶楽部参の筐体画像はこちらです。 機種名 麻雀格闘倶楽部 参 メーカー コナミアミューズメント 仕様 AT(6号機) AT純増 約5枚 回転数/50枚 約50G 天井 777G+α 導入日 2019年8月5日 型式 S麻雀格闘倶楽部3KR 新・リアル対局システムとして成立役に応じて手牌を進めていき、アガった点数に応じて報酬がリンクする対局システムを採用しております。 「符計算」 が導入されより本格的にプレーすることが出来ますよ! AT「麻雀倶楽部RUSH」は差枚数管理タイプで 約1/8.