1: 2021/06/12(土) 21:12:21. 91 ID:OTIXFFDy0 2時間ほど遊んでも面白くなくてそれ以降やってないわ 5: 2021/06/12(土) 21:20:39. 16 ID:w/PMbEcaa 目的が提示されないと何すればいいかわからない受動的な人は楽しめないだろうな 7: 2021/06/12(土) 21:22:09. 42 ID:EPSex+V50 俺はあんま好きじゃ無いけど、良いゲームだと思うよ フレというかリアルフレンドと遊ぶと一人で遊ぶよりかなり楽しいから 子供に受けるのはわかる 8: 2021/06/12(土) 21:23:13. 81 ID:+aXlrxArd 創造力が足りないよ 9: 2021/06/12(土) 21:24:46. 23 ID:GBUUAjry0 楽しめない人も居るだろうなってのは分かる 特にストーリーとか対戦での勝敗とか明確な目標が欲しい人は 10: 2021/06/12(土) 21:28:10. 99 ID:QMk5JniFa スゲー家建てるとか目標設定を自分で決めないとつまらんよ 11: 2021/06/12(土) 21:32:10. 58 ID:lXy2ZyUQ0 洞窟探検とか楽しいぞ 最初は拠点も松明も作れなくて夜を迎えてリスポン地獄に陥ったけど 12: 2021/06/12(土) 21:32:26. マインクラフトって - 何が面白いのでしょうか?娘がハマっていますがあたしに... - Yahoo!知恵袋. 07 ID:VCxQYq8X0 よゐこでさえ最初は何が楽しいのか分からないって言ってたし 2時間程度じゃ分からないでしょ自分はちょっと見方を変えて 広大なオープンワールドの世界で ・森の洋館攻略 ・海底神殿攻略 ・エンダードラゴン攻略 の3つを目的としたアクションゲームとして遊んでたら面白くなってきた 40: 2021/06/12(土) 22:59:35. 29 ID:jnFQF7T5a >>12 海底神殿は爆破祭りだよ 松明と土で水抜きができるのに気づいたら楽勝 41: 2021/06/12(土) 23:04:33. 62 ID:VCxQYq8X0 >>40 いや攻略法の話はどうでもよくて そういう目的を設定してプレイしてみたという話なんだけど… 44: 2021/06/12(土) 23:18:03. 62 ID:VK1Io0jq0 >>12 と >>40 は全く違う遊び方してるのに、どちらも正しい遊び方だし、どちらも楽しめてる それがマイクラの面白さなんだろうな 26: 2021/06/12(土) 22:09:54.
01 ID:HinZHKBZ0 こういう話題になった時に自分が作った建築物をなんとなく思い出せるのはすごい 改めていいゲーム体験だったと思える 46: 2021/06/12(土) 23:25:13. 98 ID:QTjq27Jg0 とりあえずエンダードラゴン倒そう 何度でもやられてみよう 48: 2021/06/12(土) 23:43:39. 18 ID:J6OH5/Yv0 エンダードラゴン復活させてボコるやつは予定通り地下で空洞作ってボコってやるぜって いざ復活させたら天井ぶち抜くわ、まわりの地形が大変なことになるくらい いい破壊っぷりで未だにタヒ闘の名残がそのままになってて笑う こういうのがそのまま保存されるのも醍醐味だと思う 49: 2021/06/12(土) 23:56:18. マイクラ 面白さが分からない - ゲームで息抜き - ウィメンズパーク. 81 ID:Cz+moF4D0 目標を自分で決める事ができる人は楽しめる。目標が提示されないと何をしてよいかがわからない、あくまでゲームは他の人との勝負って人は楽しめないゲーム。 50: 2021/06/12(土) 23:56:27. 78 ID:Fees3VGBM 正直バニラのシングルでやってもつまらんと思うよ マルチでやるかMOD入れて要素を深くするか 51: 2021/06/12(土) 23:58:15. 95 ID:CrOOWUpc0 バニラのシングルでも普通に楽しかったけどな 攻略見ながらやったら面白さは半減未満 何ができるかも含めて知ってくところから始めると本当に面白い 52: 2021/06/13(日) 00:04:57. 35 ID:XTJCLAz80 別に理解できなくても理解しなくてもいいんやで ゲームなんて好みやでそれに気づいたら大人になれるよ最新のアップデートでネザー地下から未開拓の地に行ったら アメジストジオードの真ん中にゲートができてわらた 53: 2021/06/13(日) 00:06:48. 79 ID:Nhz6BmXTM これはマジで分からんのだよなホント めちゃくちゃ売れてるってことは俺みたいなのの方が少数派なんだろうけど 2Dマイクラって言われてるテラリアはまだ楽しめた 59: 2021/06/13(日) 03:48:52. 82 ID:l1W6X+CO0 ソロキャンプとかそういうのが楽しめるタイプじゃないとマイクラはつまらんというか何していいのか分からんだろうな。 自分で楽しみを見つけたり目的をさっさと思い付いて行動に移せるとマイクラはめちゃ忙しいゲームだ。 61: 2021/06/13(日) 05:08:13.
るつぼくん そんな要望に答えます! ✓本記事の内容 マインクラフトの面白いポイントを徹底解説しています マインクラフトは僕の周りにもハマっている人は多いのですが、自由度が高すぎるゲームゆえに人によっては何がそんなに面白いの?と感じている人もいるはず。 ということで今日は僕が感じているマインクラフトの面白さを語ります。 マイクラのここが面白い!ハマってしまう理由を語る マインクラフトの面白さは何と言っても自由度の高さから生まれる様々な遊び方ができることです。今回は多岐にわたるマインクラフトの「遊び方」をカテゴリーごとに紹介していきます。 自由な「建築」が楽しい! 様々な遊び方の中でも有名かつ誰もがやったことのある遊び方が「 建築 」ではないでしょうか。 しかし一口に建築と言っても、色んな建築のやり方があるので、詳しく紹介していきます。 オリジナルの建造物を造る 自分で想像を膨らませて思うままに建築する遊び方。 現実の建物と違って建築基準法は存在しないので、重力を無視したり無駄に高いものを建てたりすることができます。 実物を再現する 実際に存在する建物をマインクラフトで再現する建築です。 マインクラフトのブロックは種類が充実していますが、それでも現実の建物を再現するには足りません。再現系の建築はそこの難しさをどう折り合いをつけるか、という楽しさがあります。 未知の世界への「冒険」が楽しい!
マインクラフトって 何が面白いのでしょうか? 娘がハマっていますが あたしには、いまいち理解不能です( ´•д•`) ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました 質問者さんがどういうゲームに面白さを感じるのかはわかりませんが 複雑化した積み木のような楽しさやサバイバルによる楽しさなどいろいろありますが自分の考えた城や家を実際に作ったりミニゲームをつくったり冒険したりするなどの面白さがあります 1人 がナイス!しています その他の回答(6件) 質問者さんは幼い頃どんな遊びをしてました? 砂場で山を作ったり、近所のしげみで秘密基地作ったり、おままごとやお料理ごっこ? マイクラではそれっぽいことが出来ます。 とても広い世界なので、友達と一緒に冒険に出て村や廃坑などを見つけたり、中を探索したり。村もほっておくとゾンビに村人が殺されるので、村を守ったり。 材料集めもしなくてはなりません。 自分で材料を集めて施設を作ったり、ちょっとした「ピタゴラスイッチ」の様な仕掛けを作って材料集めを自動化したり、経験値を稼ぐ施設を作ったり。 小学生でも触れるビジュアルプログラミングもあり、論理思考育成に役に立ちそうです。 とにかくいろいろ出来るし、これかもどんどん成長していくと思います。 目的が与えられないとプレイできない人には向いていないと思います。 目的や目標を自分で立てられる人には、すごく向いているゲームです。 自由度が高いので、教育教材としても今注目されています。 1人 がナイス!しています ゲーム版のレゴのようなものです。物作りが好きな人には、とても魅力的なゲームですが、そうでない人には理解できないでしょうね^_^ 1人 がナイス!しています 感性なんて人それぞれに決まってるでしょ 無理に理解するよりは受け入れるべきじゃない? 2人 がナイス!しています 楽しみ方の幅が広いので人によりますが、私の場合はハイスペック積み木遊びみたいな感じでとても楽しいです。 あと目標がないというのもいいですね。何を作ってもいいし、何も壊してもいいし、何も作らなくてもいい自由。たぶん私は疲れてる。 当然、理解できない人には楽しさは分からないでしょうね。私の場合だとスノーボードや登山やヨガしたがる人って理解不能です。 1人 がナイス!しています
とっても参考になりました! 息子のゲームに付き合えるのが家族で私だけなので、大丈夫かなーと思ってましたが、 なんとかなるかなーと思い始めてます。 早速、よゐこの見始めました。 息子が尚更やりたくなってます(笑) プログラミングの勉強になると思って、付き合おうかな。 私はファミコン世代なので、クリア!って言うのの積み重ね的なのがやりやすいのですが、こういう自由を題材にした物にも適応していかないとと感じてます。 お返事下さった皆様、本当にありがとうございました。 このトピックはコメントの受付・削除をしめきりました 「ゲームで息抜き」の投稿をもっと見る
30 ID:pu+Jiklv0 マイクラは仮想空間に一番近いゲームだと思う 自由度があり過ぎて逆にゲーム性を感じないんだよ 63: 2021/06/13(日) 05:17:25. 68 ID:gRP5L6zF0 こういうゲームは自分の空っぽさを突き付けられるようでしんどい 探索を数時間楽しんだ後は触ってないわ 64: 2021/06/13(日) 05:28:11. 78 ID:vPZOIPjL0 次の新しいものを見つけに行く でいいだろ 何をそんなに困る事があるのかわからん 69: 2021/06/13(日) 06:53:02. 34 ID:5YvNfSz70 面白いんだけど突然飽きるんだよな んで暫く経つとまたやりたくなる 71: 2021/06/13(日) 07:51:20. 04 ID:R3AKtaQA0 よくオープンワールドゲーは何していいかわからないというがマイクラの方がわからないだろ 今は知らんがチュートリアルとかも無くいきなり世界に飛び出されるし すぐに夜になってモンスターにボコボコにされるし タヒんだらその場所にアイテム飛び散るし 73: 2021/06/13(日) 09:26:21. 91 ID:QinB+s/oM >>71 昔はレシピ本すらなかったし完全にwiki前提のゲームだったな 今だと完全初見でもエンダードラゴンまで行けるのかな でもマイクラ実況一回も見たことないひとなんてほぼいなさそうだけど 74: 2021/06/13(日) 09:34:47. 52 ID:WHfI456J0 初マイクラで攻略見ないままサバイバルモード放浪したのは良い思い出だわ タヒんで拠点を見失った時の喪失感よ ていうかサバイバル以外で遊んだことないわ 77: 2021/06/13(日) 11:19:45. 25 ID:BE6sjcNt0 初見で何も知らない分からないまま遊んだらファントムにボコボコにされて 何だこのゲーム面白さが分かんねー!と止めてしまったが 別ゲームで拠点建築に目覚めてからやり直したらドップリハマッたよ 80: 2021/06/13(日) 16:01:29. 04 ID:l0VpUaqy0 マイクラは動画とか攻略情報見ながら自分だったらこうしたいああしたいって願望を実現してくゲーム 83: 2021/06/13(日) 18:57:50. 59 ID:am58ZtIOa 小さい頃レゴで遊んだり、シムシティとかRPGツクール好きだったからか初見からバリバリ楽しかったなぁ そういう前提の積み重ねがあるかどうかじゃないかなぁ 元スレ: SWITCH速報 私もマイクラ馴染まなかった。 子供はよくやってるから年齢的なものもあるのかもしれない。
ページ上部へ戻る ◆順押し時のポイント ・高頻度でリーチ目が出現 ・連続演出の発展頻度は控え目 ◆中押し時のポイント ・北斗伝統のゲーム性と停止型 ・中段チェリーのボーナス期待度25% ・連続演出に発展しやすい ・リーチ目は出現しにくい 弱スイカ チャンス目 強スイカ 強チェリー(中段チェリー) 順押し 中押し ほぼ連続演出に発展 同時当選の一部で リーチ目出現 ⑳番(赤色)の中段チェリー はリーチ目!? 必ず中段チェリー停止 連続演出に期待! 弱チェリー(角チェリー) ※弱チェリーはボーナスと同時当選で高設定期待度UP!? CRDD北斗の拳 甘 初打ち!1回転目でリーチかかった!!レインボーなど熱い演出盛沢山 出玉がちょっと??<高尾>[ぱちんこ大好きトモトモ実践動画] - YouTube. リーチ目チェリー 単独&1枚役 以下はボーナス種別が不明な段階での最速入賞手順となる。 強レア役後などは積極的に実践しよう! ※消化中にボーナスに当選した場合などは無効 手順①:右リール下段に北斗をビタ押し 北斗下段停止時 ⇒ チャンス目/REG/青HBB/ボーナス成立後のベル 中リールに青7狙い(アバウトでOK) ■中段青7停止時 ⇒ REG/青HBB の 2確!
剛掌波喰らい→強チェで復活→次ゲーム終了パターンが多いような気がしますね~ ボナ(ターボ)も上乗で終わってる場合が多いかと・・・・ 因みに記憶にあるので、バトル開始の1ゲーム目に黄7揃いでトキ登場、次ゲームでちぼう・・・と言うのがありましたね。。 非継続でトキストだけ?貰えたような気もしますが 高継続率でも、パツるから何とも言えませんが・・・個人的にはストックの延命処置ぐらいにしか思っていませんねww 因みに5セット目・・・終了(>_<)にストック(リーチ目なら?)が1つありましたか? なければ、書き換えで上乗せ分(トキスト)の継続なのかな~ 答えは出なそうですが・・・参考になれば。 万年低確 さん 2016/02/18 木曜日 20:55 #4727298 神ネロさん こんばんは。 返信ありがとうございますm(__)m ちゃんと目押ししてないので、とりあえず本当にリーチ目役だったかどうかが不明ですね(^^;) (通常時のハズレ時に全く同じ出目は何回も普通に止まった) 薄い確率ですが、ハズレ成立時にトキストックに当たる事もあり、更に極薄で複数ストックしたから紫フラッシュしたのかもしれません。 >バトル開始の1ゲーム目に黄7揃いでトキ登場、次ゲームでちぼう・・・ あー、これは悲しいパターンですね(´・ω・`) 肩ポン以降に黄7が揃い、且つ内部的に非継続だった場合、トキストック引いたのにトキの勇姿すら見れず終わりますから、肩ポン前だったのがせめてもの救い(? )でしょうか(^^ゞ 蒼天の健太 さん 2016/04/29 金曜日 15:31 #4753380 こんにちは 今更返信しても誰も見ないかと思いますが、私の見解は黄7揃いかと思います。 ランプ紫対応役で、トキストック複数獲得し放出後終了。の流れと思います。 返信する 七星チャンス マイスロ98% さん 2016/02/01 月曜日 20:42 #4721569 No. 北斗の拳転生の章 リーチ目役と確定チェリーの特典 リーチ目役を引いた天井狙い稼働!! | きまじめゆっきーの日常. 62,95が埋められず早2年経過しているものです。 先日ストックが奇跡的に7星まで貯まり,95が達成できそうなところまで来たのですが, 残り2ゲーム目を待たずに7つ貯まった次のゲームで七星チャンスが発動しました。 ストック8個以上で達成らしいというのに・・・ これバグですかね? (ちなみにあの強ベルアミババグ経験してます。) それとも例えば 『6つまで維持しつつ,ターボ引いてターボ中に2つ以上ストックさせる』 といったような条件があるのでしょうか?
!11 さん 2015/12/03 木曜日 12:01 #4702281 裏は安心だからart中に子役ひいて増やして安心やで*(^o^)/* お互い頑張りましょう! 佐々木雄也 さん 2015/12/04 金曜日 10:59 #4702583 自分もART 中にフリーズ引いて、昇天するかと思ったら19連で終わりました。 ひで777 さん 2015/12/09 水曜日 20:54 #4704594 フリーズ北斗揃い7回 赤7が一回ありますが、最高6連(笑)1日に二回引いた事あり! 高設定かつART中のフリーズが最強ですね ちなみにフリーズ北斗揃いは89%プラストキです。 パチスロのプレミア役の中で保障はないけど、最も期待持てるのもフリーズ北斗揃いですね 逆に単発でも一撃6千枚出た時もあるし、北斗世紀末救世主は名機ですね ダメ人間で孤独 さん 2015/12/10 木曜日 21:00 #4704981 みなさんヒキ強過ぎです!!! フリーズの割に恩恵が少な過ぎるとは思いませんか? せめてゲーム数上乗せ特化スタート+最低保証2連だったらわかるんですけど ひで777 さん 2015/12/28 月曜日 08:37 #4710536 乱舞中のフリーズならターボで上乗せなのでテンション上がりますよ。トキストックつくので2連以上は確定 勿論終了後もARTストック分放出しますしね。 2連で終わることも当然ありますが、継続率89%は夢あります。 なぜかフリーズでの連ちゃんには恵まれてませんが天井では爆連何度かしてます どうでしたっけ? trs576 さん 2015/11/11 水曜日 11:25 #4694170 ラオウとのバトル中での黄7を狙え(画面枠が黄色になるやつ)ってガセありましたっけ?? !!! パチスロ北斗の拳 世紀末救世主伝説 掲示板 | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. !11 さん 2015/11/15 日曜日 12:19 #4695763 あるで! キャインシロウ さん 2015/11/16 月曜日 20:18 #4696302 揃わなかったことはあると思うんですが、 最初の頃そのパターンだと確定じゃないか と思ってた記憶があるんで、通常時より 揃いやすいんじゃないですか? ただ、直乗せせずにトキストックになりますよね。 拳王乱舞には行きづらかった記憶です。行きますけどね。 キャインシロウ さん 2015/11/17 火曜日 02:53 #4696484 すんません。 過去ログ調べたら、特に揃い易いわけではないみたいですね。 拳王乱舞の突入率も変わらないようです。 ART後の数ゲームのRT間のみ黄枠の狙えは ガセなしだそうです。 記憶はあてになりませんね。 trs576 さん 2015/11/17 火曜日 15:58 #4696659 お二方、ありがとうございます。 僕の記憶でもガセなしかなと思ってたんですが、友達が揃わなかったと言うてたんで、どっちかなとおもいまして。 すっきりしました(^^)/ 拳王乱舞 ザコの3番 さん 2015/11/10 火曜日 20:45 #4693922 久々に打ちました、激闘乱舞中に黄7揃い+50、見事、拳王乱舞当選、3ゲーム目に青ザコ一人、左から順押しリプ山形に揃い次ゲームベット激闘画面に戻っていました。こんなのあったけ??
0 0. 96円 79. 5 0. 89円 82. 3 0. 83円 84. 9 0. 76円 88. 4 0. 71円 90. 6 0. 63円 95. 60円 96. 56円 99. 2 0. 50円 102. 4 【0. 5円パチンコ】 0. 50円 156. 48円 159. 45円 164. 42円 169. 8 0. 38円 176. 36円 181. 31円 190. 30円 193. 28円 198. 25円 204. 7 初打ちゲーム性指南 【その1】シリーズ最大の電サポ回数!! ST後に突入する時短の回数が増加して、連チャン力がパワーアップ。 5R大当り時は50回転、16R大当りなら電サポが100回転! 継続率重視の甘デジにシフトしているのが特徴だ。 ■時短 【その2】ST中の新規演出を搭載!! チャンスタイム中は3種類の演出モードから選択が可能だが、そのうち2つが新たな演出となっている。 もちろん、慈母シリーズ定番のラオウを探すクラシカルなST演出もあるが、新演出で大当りを体感するもよし、いつもの大当りパターンで喜ぶもよし。 いろんなチャンスタイムを堪能しよう。 ■一発告知ST ■バトルST 図解ゲームチャート 本機のゲームフローは非常にシンプル。 大当りは「HYPER BONUS」「BONUS」「ユリアチャージ」の3種類で、どの大当りでもST5回転のチャンスタイムへ突入。 チャンスタイム消化後は当選ボーナスに応じて電サポ回数が変化する時短モードへ突入。 ただし、初当りがユリアチャージだった場合は時短なし(電サポ中の2R獲得時は時短が45回転つく)となるので要注意だ。 チャンスタイム 5回転のSTモードで、引き戻し率は約44. 6%ある。 モード中は3種類の演出の中からプレイヤーが選択。 3種類のうち、2種類は新規演出となっている。 【演出パターン】 ・一発告知ST どこかで一発告知が鳴れば大当り濃厚。 ・バトルST ガルダとの神拳勝舞が発生。 ガルダに勝利すれば大当り濃厚となる。 ・クラシックST これまでの慈母シリーズのSTを踏襲。 ラオウを探し出せれば大当り濃厚だ。 時短 チャンスタイムで大当りを引けなかった時に移行する時短モード。 HYPER BONUSなら時短95回転、BONUSなら45回転だ。 初当りがユリアチャージだった場合は時短なしだが、電サポ時は時短が45回転ついてくる。 規定回数を消化するとで通常モードへ戻る。 主要予告信頼度 保留変化は黄色と緑では大差なしだが、20%以上の信頼度はあるので演出の内容に注目しよう。 赤保留の場合は84%以上の信頼度となり鬼アツ。 どんなリーチに発展しても、ハズしてはいけないレベルだ。 ★信頼度 【保留変化予告】 [保留2個時] ・消化時が黄保留…約21.
▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜10 / 10件中 スポンサードリンク