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Fri, 09 Aug 2024 11:45:43 +0000

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天を穿つ戦槍 期待値

7% 93. 8% 81. 3% 87. 5% 62. 5% 悪鬼羅刹当選率 リプレイ3連の戦況維持率 無礼講チャンス 本陣急襲直後 一騎駆けモードor夢幻悪鬼羅刹へ 無礼講チャンスが発生すると激アツでボタンプッシュ演出を経て「一騎駆けモード」や「夢幻悪鬼羅刹」へ移行します。 一騎駆けモード 一撃勝利チャンスゾーン 継続G数 15G+α 本陣急襲後に無礼講チャンスを経由して突入するチャンスモードです。 ベルやレア%小役でARTの一撃勝利を目指します。 期待度は約80%と高くなっているので突入すれば継続のチャンスとなります。 小役別勝利期待度 確率 16. 天を穿つ戦槍 天井. 8% 武将参戦 ART中に武将が参戦すると戦況が回復します。また奮起すれば武将の能力が発動します。 能力は各武将により異なっておりそれぞれに特徴があります。 武将の参戦人数が多いほど極突破のチャンスになります。 ↓ 真田幸村 ↓ 漢力激昇 ↓ 伊達政宗 ↓ 隻眼発動 攻撃力大幅アップ リプレイの一部をベルに変換 ↓ 奥村助右衛門 ↓ 戦況絶好 ↓ 直江兼続 ↓ 支援発動 戦況アップ+攻撃防御 追加攻撃発生 ◆武将0人時 1人 2人 33. 6% 98. 4% 96. 9% ◆武将1人時 ◆武将2人時 492% 49. 2% ◆武将3人時 武将人数別天槍演武当選率 武将数 当選率 0人 3人 セット開始時7揃いクロス ダメージ特化ゾーン 1セット10G (継続で+10G) 10G継続の敵兵に大ダメージを与えるチャンスゾーンです。ART開始時の1/2で突入のチャンスとなります。 「夢幻悪鬼羅刹」突入の場合はART継続確定となります。 武功チャレンジ 城門突破時 次回行き先を決定 城門突破をするとART継続で武功チャレンジを経由し次回の行き先を決定します。 通常突破なら「勝利の宴」で極突破なら武功チャレンジを経由して「極当り」「風雲繚乱の陣」「天槍炎武」のどれかに突入します。 初当たり時の武功チャレンジ移行抽選 通常時からARTに当選した場合、RT移行出目が出現してから何ゲーム経過したかで行き先の期待度が変化します。 基本的に早いゲーム数ほど移行先が優遇されます。 行き先 0~8G 9~24G 25G以上 勝利の宴 極当り 風雲繚乱の陣 49. 6% 天槍炎武 ストックパート 通常経由:20G ART経由:10G 城門突破時に突入し、レア小役でARTのストック抽選が行われています。 「戦」マーク出現でストック確定です。「戦」マークは赤と金の2種類あり、色によってストック数を示唆しています。 ストック1個以上 金 複数ストック!?

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営業日のお知らせ パチスロわっしょいの定休日は土曜日(一部午前中のみ)・日曜・祝日となります。 営業時間:10時~18時 電話連絡先:088-677-7678 ※中古スロット実機の販売に関するご質問は、上記連絡先までお願い致します。 【即日発送可能】戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~(EXCITE) パチスロわっしょいでは、全ての台に「コイン不要機」を無料で取り付けて発送させていただいております。コイン不要機をご利用になられますと、コインが必要なくなり、払い出し音もしなくなりますのでオススメです♪ ※コイン不要機が必要ない方は、ご注文時備考欄に 『コイン不要機なし』 と記載していただきましたら、ご注文価格より 2000円引き いたします。 ※在庫切れの台でも入荷している場合がありますので、電話かメールにてお問い合わせ下さい。 戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~のスペック ART初当たり確率 設定1:1/431. 3 設定2:1/419. 7 設定3:1/398. 7 設定4:1/357. 3 設定5:1/330. 花の慶次 天を穿つ戦槍 実践稼働で天国示唆背景出現!ART終了画面の設定とモード示唆解説!. 1 設定6:1/306. 3 戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~の機種コメント 純増約2. 0枚のART「大合戦BONUS」によってメダル増加を目指す『戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~』。ART突入ルートは、主に花周期抽選当選とチャンスゾーン(CZ)クリアの2つだ。前者は87ゲーム、187ゲーム…と、ゲーム数の下2桁が「87」に到達するたびに抽選され、当選すれば連続演出などを経てARTに突入する。 北海道公安委員会検定通過状況(2017年05月26日付)

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だって好きなんだ。 1~ 天国狙い 121 辞め 投資200枚 回収16枚 はい、次!! 【ハイエナ稼働日記】聖闘士星矢海皇覚醒 前回500で当たってて、255辞めの台。 SPモードで当選だった場合、SPモードループもあり得る? 最悪500辞めでもいいやと、お試し稼働。 255~ SPモードループ?狙い するとこれが300のゲーム数の前兆から 星矢の火時計ってはずれることあるんですかね? もちろん当たり!! 340 GB当選 投資150枚 バトル前に強チェリーで継続ストックを一つ獲得! これで最低でも50%を二回抜けられれば聖闘士ラッシュ確定!! ※実質25%で聖闘士ラッシュ 今まで一回も自力で聖闘士ラッシュまで行けてないので、そろそろくるんじゃないですか?これは!! 一回戦は継続ストックがあるので勝利。 お、60%なので最低でも60%×2(実質36%)で聖闘士ラッシュですね! 頼む…!! 天を穿つ戦槍 期待値. ↓ うおおおおぉおおお!! あと一回!あと一回! 60%!60%!この時点で60%で聖闘士ラッシュ!! SPモード期待して200まで回したけど前兆なかったので辞め。 207 辞め 投資150枚 回収41枚 GB後は即辞めの方がよかったな。 はい、次、あと一個。 【ハイエナ稼働日記】功夫淑女ドラゴン カンフーチャージまで残り10Gの台。 一応履歴も緑緑緑なので高モードループ中に期待もして。 295~ カンフーチャージまで残り10G やっぱり高継続モードではあるっぽく、130まで行ったが残念ながらCZはなしで即辞め。 まあ、10GでCZを30%抽選したと思えばいい稼働だったでしょう。 チャージ中のスイカがボーナス重複だったら違った展開になってたのかなと思うと惜しい。 312 辞め 投資50枚 回収19枚 本日の稼働日記はこれまで。 あ、最速実戦で北斗の拳 新伝説創造の記事が先に入ってしまいましたが、今回分で8月の稼働分は終了となります。 なので明日は8月の収支を発表させて頂きますね。 8月は一体どんな月でどんな結果となったのか…? 足を引っ張ったのはいつの日といつの日というのは丸わかりですけどね…。

天を穿つ戦槍 読み方

4% CZ前兆中の確定千年桜ゾーン昇格率 小役 昇格率 1. 6% 喧嘩祭り&皆朱の刻中のポイント獲得抽選 獲得pt ベル 1pt – 2pt 93. 4% 3pt 6. 3% 96. 5% 5pt 10pt 千年桜ゾーン中のポイント獲得抽選 チャンス目 強チェリー 93. 8% 75. 0% 25. 0% 総獲得ポイント別のART当選率 総獲得pt 喧嘩祭り 千年桜 0pt 0. 8% 4pt 9. 8% 6pt 5. 0% 7pt 22. 9% 8pt 67. 0% 9pt 95. 3% ART「大合戦ボーナス」 ・純増約2. 0枚/G ・1セットあたりのG数は不定 ・敵兵力を0にすればセット継続 ・各セットの継続期待度はシナリオとマップによって決定 ・シナリオは全12種類 ・マップは全11種類 ・15セット継続で天下無双モードへ突入(エンディング濃厚) 戦況アップ抽選 戦況0 戦況1 戦況2? 4 戦況5? 6 ベル単発 4. 9% 0. 1% ベル2連 ベル3連 7. 4% ※戦況アップしない場合は武将参戦や発動などの可能性がある ART初当たり時のシナリオ振り分け シナリオ S1 21. 6% S2 S3 4. 3% S4 11. 5% S5 S6 7. 天 を 穿つ 戦士ガ. 2% S7 2. 9% S8 S9 2. 0% S10 1. 9% S11 2. 8% S12 1. 1% シナリオ別のマップ配置 セット数 1 3 7 2 9 4 5 8 0 6 10 11 12 13 14 15 16以降 ※その他シナリオは不明 マップ別の各種抽選値 ・マップごとに敵兵力やART終了関連の抽選値などが異なる ・マップ9と10はセット継続濃厚 ・マップ10は16セット目以降(天下無双モード)限定 初期敵兵力振り分け マップ 5万 4万 3万 4. 7% 81. 3% 87. 5% 62. 5% 悪鬼羅刹発生率 発生率 セット開始時の武将参戦率 参戦率 リプレイ3連時の戦況減算率 減算率 97. 6% 95. 1% 90. 2% 減算しない 本陣急襲時のART終了率 ART終了率 99. 6% 終了無し 武功チャレンジ ・ART初当たり時の一部orARTセット継続時の一部で突入 ・「勝利の宴」「極当り」「風雲繚乱の陣」「天槍炎武」のいずれかに発展 ・ARTセット継続時に突入した場合は「極当り」以上確定 勝利の宴 ・10G継続(初当たり時は20G継続) ・消化中のレア役でストック抽選 ・セット継続時は基本的に勝利の宴へ発展する 極当り ・20G継続 ・突入時点でストック1個以上獲得 ・消化中もストックを抽選 風雲繚乱の陣 ・20G+α継続 ・天槍炎武突入をかけたチャンスゾーン ・ベルとレア役で家紋獲得抽選 ・最終的な家紋の数に応じて天槍炎武の突入抽選を行う 家紋獲得抽選・0個の時 +1個 +2個 33.

城門突破マップ 城門突破マップは青<緑<赤の順で 継続期待度がアップします。 消化中のセットを含めて、 5セット分の継続期待度が表示されます。 悪鬼羅刹 1セット10Gの敵兵撃破特化ゾーンです。 夢幻悪鬼羅刹なら敵軍を全滅させるまで継続します。 *一部セット継続する可能性有り 無礼講チャンス 本陣急襲後に発生する演出で、 成功すれば ▼一騎駆モード に突入する。 一騎駆モード 一騎駆モード 継続G数 15G+α 一撃勝利期待度 約80% ベルとレア役で一撃勝利を抽選しています。 一撃勝利発生でセット継続確定! 武将参戦 レア役で参戦抽選を行なっており、 戦況が有利になりやすくなります。 参戦ごとに戦況メーターが回復するほか、 人数が多いほどセット継続時の極突破率がUP。 参戦武将の効果 武将 恩恵 リプレイの一部をベルに変換 自軍攻撃時の撃破数UP 敵軍の攻撃を防ぐ 戦況メーター回復 自軍攻撃時に追加攻撃発生 武功チャレンジ 武功チャレンジ 契機 初当たり時の50% セット継続時の一部 発生すればセットストック獲得に期待! セット継続時に発展すれば勝利の宴は発生しない。 *ただし、直で勝利の宴に突入する事がある 勝利の宴 勝利の宴 契機 武功チャレンジ経由 セット継続時の一部 継続G数 初当たり時…20G ART中に突入…10G レア役でストック抽選を行い、 戦ロゴ出現でストックを獲得します。 極当り 極当り 契機 武功チャレンジ経由 継続G数 20G 突入した時点で1個以上のストック確定! 戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~. 消化中も成立役でストック抽選を行う。 *最終ゲームで戦ロゴの数だけストック発生 風雲繚乱の陣 風雲繚乱の陣 契機 武功チャレンジ経由 継続G数 20G+α 4つの家紋を集めれば ▼天槍炎武 へ。 天槍炎武 天槍炎武 契機 風雲繚乱の陣経由 継続G数 10G 最強の上乗せ特化ゾーンです。 BAR揃いごとにストックが発生し、 さらにセット継続の可能性を秘めています。 天下無双モード 15セット継続後に突入する特殊状態。 発生すればエンディング到達確定となります。 エンディング エンディングは100G間消化可能です。 *消化後はおそらくARTが終了する その他の情報 PV動画 *現在公開されていません。 筆者の感想・評価 アララギ (@araragi_maxtype) です。 花の慶次4 天を穿つ戦槍 が剛弓(5.
2台バラエティーってところですか 見送りも問題ないかと 4台以上はカオス 925 人中 484 人が「参考になった」と投票しています。 投稿者 オブライエン - ゲストによる投稿です (2017/07/21) 試打 - 試打済み 導入推奨数 - 見送り これをバラエティに1台入れても、お客様が10人増えるわけでは無い…そう考えると必要ない。機械代のムダです。

孔子の論語の翻訳33回目、為政第二の十七でござる。 漢文 子曰、由、誨女知之乎、知之爲知之、不知爲不知、是知也。 書き下し文 子曰わく、由よ、女(なんじ)にこれを知ることを誨(おし)えんか。これを知るをこれを知ると為し、知らざるを知らざると為せ。是(これ)知るなり。 英訳文 Confucius said, "Zhong You, I shall teach you what is 'knowing'. 孔子の論語 為政第二の十六 異端を攻むるは斯れ害のみ | ちょんまげ英語日誌. It is to admit what you know as what you know, and what you don't know as what you don't know. This is true 'knowing'. " 現代語訳 孔子がおっしゃいました、 「仲由子路(ちゅうゆうしろ)よ、お前に "知る" と言う事を教えてあげよう。 それは知っている事を知っていると認め、知らない事を知らないと認めることだ。これこそ本当に "知る" と言う事だ。」 Translated by へいはちろう 今回の文も有名でござるな、よく「知ったかぶりをするな」の様な解釈もされるでござるがそれだけでなく。「自分の無知に気づきなさい」と言う解釈もあるでござる。いわゆるソクラテスの「無知の知」と同じ解釈でござるな。 ソクラテス「無知の知」 彼は何も知らないのに何かを知っていると信じており、 これに反して私は何も知りはしないが、知っているとも思っていない。 為政第二の英訳をまとめて読みたい御仁は本サイトの 孔子の論語 為政第二を英訳 を見て下され。 投稿ナビゲーション ← 孔子の論語 為政第二の十六 異端を攻むるは斯れ害のみ 孔子の論語 為政第二の十八 言に尤寡なく行に悔寡なければ、禄は其の中に在り →

為政篇 | ページ 3 | 現代語訳『論語』

孔子の論語の翻訳32回目、為政第二の十六でござる。 漢文 子曰、攻乎異端、斯害也已矣。 書き下し文 解釈1. 子曰わく、異端を攻(おさ)むるは斯(こ)れ害のみ。 解釈2. 子曰わく、異端を攻(せ)むるは斯れ害のみ。 英訳文 1. Confucius said, "To learn heresy produces only bad effects. 為政篇 | ページ 3 | 現代語訳『論語』. " 2. Confucius said, "To attack opposite opinions produces only bad effects. " 現代語訳 1. 孔子がおっしゃいました、 「聖人の道に外れた学問を学ぶ事は害にしかならない。」 2. 孔子がおっしゃいました、 「自分に敵対する説や意見を攻撃しても害にしかならない。」 Translated by へいはちろう 今回の文には全く逆の意味を持つ解釈が存在するので二つ掲載したでござる。上の解釈が朱子による解釈で日本ではこちらの解釈される事が多いでござるな。朱子は「攻」の字を「学問などを修める」と言う意味で解釈したのでこの様になったのでござる。下は字のまま「攻める」という意味で解釈した文で、この説を取る方も多いでござるな。この様に論語には時代や人によって色々な解釈があるので「自ら考える」事がとても重要なのでござる。 為政第二の英訳をまとめて読みたい御仁は本サイトの 孔子の論語 為政第二を英訳 を見て下され。 投稿ナビゲーション ← 孔子の論語 為政第二の十五 学んで思わざれば則ち罔し 孔子の論語 為政第二の十七 これを知るをこれを知ると為し、知らざるを知らざると為せ →

為政とは - コトバンク デジタル大辞泉 - 為政の用語解説 - 政治を行うこと。※宝生院文書‐永延二年(988)一一月八日・尾張国郡司百姓等解「抑為政之道、猶若 レ 煮 レ 魚、優 レ 民之心」 〔論語‐為政〕 論語 子貢問政。 子曰、「足食、足兵、民信之矣。」 子貢曰、「必不得已而去、於斯三者何先。」. 子貢が政治(とは何なのか)を質問した。 先生が言った。「食糧が十分で、軍備が十分で、人々が信頼の気持ちを持つことで. 孔子の論語の翻訳34回目、為政第二の十八でござる。 漢文 子張學干祿、子曰、多聞闕疑、愼言其餘、則寡尤、多見闕殆、愼行其餘、則寡悔、言寡尤行寡悔、祿在其中矣。 書き下し文 子張、禄を干(もと)めんことを学ぶ。子曰わく、多く.

論語 政治 為政

論語為政篇(17)要約:誰だって見栄を張りたい時はあるもの。しかし事実の裏付けがなければ、見栄はいずれバレてしまうし、その時の恥ずかしさはたまらない。そうはさせじと頑張るほど、苦しくなるばかりじゃよと孔子先生。 このページの凡例 / このページの解説 論語:原文・書き下し →項目を読み飛ばす 原文 子曰、「由、誨女*知之乎。知之爲知之、不知爲不知、是知也。」 校訂 武内本 汝、漢唐石経釋文皆女に作る。 定州竹簡論語 ……曰:「由!誨女a𣉻b乎c!

2014/05/15 子曰く、之れを道(みちび)くに政を以てし、 之れを斉(ととの)うるに刑を以てすれば、 民免れて恥ずる無し。 之れを道くに徳を以てし、 之れを斉うるに礼を以てすれば、 恥ずる有りて且つ格(いた)る、と。 孔子は、法律や命令だけの政治で人民を指導、規制しようとし、 刑罰で脅すことで人民を統制しようとすると、 人民は刑罰を免れることができればよいとして、 悪事をはたらいても恥ずかしいと思わなくなる。 ところが、道徳をもって民を導き、 礼義を教えて民を統制していくと、 人民は悪事をはたらくことを恥ずかしく思うようになって、 自然と善良になるものだ、とおっしゃった。 政は法律や命令のことですね。 法律や命令によってがんじがらめに規制するよりも、 為政者の仁徳や礼義で民衆を教育していく方がよいということですね。 法律は権力がバックグラウンドにありますが、 礼は約束を守ること、約束を破ることを恥じることが基本姿勢です。 参考になれば幸いです。

孔子の論語 為政第二の十六 異端を攻むるは斯れ害のみ | ちょんまげ英語日誌

中国の思想家孔子が述べたものを弟子たちがまとめたもの、それが論語です。ここでは、論語の第2章「為政第二」の第1、「政を為すに徳を以ってす」の解説をしています。 白文(原文) 子曰、為政以徳、譬如北辰居其所、而衆星共之。 論語は、孔子が弟子と問答した内容を、 孔子の死後に弟子が書物(20編512文)として残したものです。 20編毎に解説をしていきます。 第二編の為政第二とは、政治についての記述が多い編です。 孔子は、賢い人の考え方と愚かな人の 命を知らざれば①/論語一日一言1230 孔子曰わく、命(めい)を知(し)らざれば、以(もっ)て君子(くんし)たること無(なき)きなり。 (堯日第二十) 【訳】 先師が言われた。 「天命を知らなければ、 君子たるの資格がない」... このページは『論語』「為政第二(017~040)」の目次を掲載しています。 017(02-01) 子曰爲政以德章 018(02-02) 子曰詩三百章 019(02-03) 子曰道之以政章 020(02-04) 子曰吾十有五章 青=現代語訳・下小文字=返り点・上小文字=送り仮名・赤=解説 子貢問レフ政ヲ。子曰ハク、「足レシ食ヲ、足レシ兵ヲ、民ハ信レニス之ヲ矣ト。」 子貢、政(まつりごと)を問う。子曰はく、「食を足し、兵を足し、民は之を信にす」と。 論語詳解037為政篇第二(21)子なんぞ政を* | 『論語』全文. 論語為政篇(21)要約:最晩年の孔子先生。政治の第一線からはすでに引退。しかし先生を焚き付ける者が出ます。花も嵐も、政治の荒波はとっくに何度も乗り越えた。そんな先生は古典を引いて、焚き付け者をはぐらかしたのでし. 論語「為政以徳」 現代語訳・書き下し文 子曰、「為政以徳、譬如北辰居其所 子曰はく、「政を為すに徳を以てすれば 先生が言うには、「道徳によって政治を 論語「子在川上」 現代語訳・書き下し文 子在川上曰、「逝者如斯夫。不舍昼 為政 第二 いせい 論語ガイド - 論語 為政第二(いせい) ここでは論語の第2編 為政 第二(いせい)の漢文、読み仮名、現代語訳を紹介します。 孔子が言った 徳をもって政治を行えば それはいわば北極星があり 他の星々を従えるようになる しかし、精神的・道徳的にすぐれた人物は、「論語」においては、常に為政家としてすぐれた人物であることをも同時に意味しているのである。むろん、だからといって、修徳の目的が政治的権勢の獲得にあるというのではない。権勢の位置に 論語『子曰、導之以政(之を導くに政を以ってし)』解説.

『論語』のわかりやすい解説 【読み方・徳目・名言集】 『論語』とは 『論語』とは 孔子 こうし (B. C. 552~B. 479 春秋時代末期の思想家・教育者・政治家)とその弟子の会話を記した書物で、全20篇、全部で1万3千字あまりの本です。 量的には決して大著ではありません。むしろ孔子名言. 論語の登場人物(孔子と弟子21名、皇帝・諸侯・政治家など48名) 論語には様々な人物が登場します。 ここでは、孔子一門(孔子と弟子、家族)、皇帝・諸侯・政治家などの論語に登場する人物を紹介します。 『論語 為政篇』の書き下し文と現代語訳:1 - Es Discovery [解説]孔子の理想とした政治のあり方とは、有徳の君子が「仁・義・礼・智・信の徳」をもって率先垂範を旨とする政治にあたることであり、人民に道徳や良心を植え付けることで「自律的な社会秩序」を構築することであった。故に、孔子が 論語の白文、書き下し文及び現代語訳のページです。論語の全文を分かりやすい現代語訳で紹介していますので、授業の予習・復習や受験勉強、自己啓発などにお役立てください。 為政第二(028)N ↑ ↓ → 為政第二(028)論語ノート 子曰。君子不器。 子曰く、君子は器ならず。 子曰く、諸君は使われるだけの器ではない。 この章は、論語の中でどのように解釈するべきか難しいものの一つです。器とは入れ物のこと. 『論語』為政(十一) | 静かなる言葉 例えば、『論語』には「徳による政治」ということが何度も登場するが、これは現実主義(リアリズム)的な政治観が常識となっている現代の政治にはそのまま応用することはできない。 もし「徳による政治」を実現しようとする政治. 論語為政(2-13)「不言実行」子貢問君子、子曰、先行其言、而後従之。子貢(しこう)、君子を問う。子曰(のたま)わく、先ず其の言(げん)を行い、而(しこう)して後(のち)に之に従(したがう)う。子貢が君子の事をお尋(たず)ねした。 論語・為政 第二(白文・書き下し文・現代語訳) - 学ぶ. 論語、為政 第二の白文、書き下し文及び現代語訳のページです。論語を分かりやすい現代語訳で紹介していますので、授業の予習・復習や受験勉強、自己啓発などにお役立てください。 デジタル大辞泉 - 政の用語解説 - [音]セイ(漢) ショウ(シャウ)(呉) [訓]まつりごと[学習漢字]5年〈セイ〉1 国家・社会を正しくおさめること。まつりごと。「政権・政策・政治・政党・政府・政令/悪政・為政・王政・行政・憲政・国政・参政・市政・施政・失政... 論語為政篇(1)要約:誰でも札束を前にしたら、みんな同じ顔になります。孔子先生は政治の要点を、利益誘導だと分かっていました。それを道徳で治めるとか、わけの分からない解釈をするから、論語はわかりにくくなってしまいました。 そう、『論語』である。『論語』とは古代中国の思想家である孔子の言行を弟子たちが記録したもので、「学而」「為政」など20編からなる.