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Fri, 30 Aug 2024 10:05:20 +0000
2021年3月21日より シリーズ20周年 を迎えるカプコンの 『ロックマン エグゼ』 シリーズ。 第1作目となるゲームボーイアドバンス用ソフト 『バトルネットワーク ロックマン エグゼ』(以下『ロックマン エグゼ』) は2001年3月21日に発売され、 ネットワーク技術 や AI を取り入れた近未来的な 世界観 や、 アクション×カードゲーム要素 を融合させた戦略性のある ゲームシステム 、 光熱斗 や ロックマン をはじめとした魅力あふれるキャラクターたちは 「新世代のロックマン」 として大注目を集めた。 そのほか、まんがやアニメをはじめとした メディアミックス展開 や、15年の時を経て 「浅草花やしき」 との コラボ など、今も多くのファンに愛されている。 今回コロコロオンラインでは、本シリーズの20周年を記念して 特別企画 を実施!! 本記事では、月刊コロコロコミックにて連載されていた まんが『ロックマン エグゼ』 の作者である、 鷹岬諒 先生への 特別インタビュー をお届け!! 『ロックマンX DiVE』 『バトルネットワーク ロックマン エグゼ』イベント&カプセル開始!! - ZDNet Japan. 20周年の想いや連載当時の思い出を聞いてみたぞ! ※インタビューは3月中旬にリモート取材で行われました。 プロフィール概要 鷹岬 諒(たかみさき りょう) 2001年から2006年のあいだ、月刊コロコロコミックにてまんが『ロックマン エグゼ』を連載。 ほか代表作は『劇場版ポケットモンスター キミにきめた!』、『ももいろ討鬼伝 モモタロウくん』など。 過去に、読み切りまんが『ロックマン11 運命の歯車!! 』などほかシリーズのロックマン作品も執筆している。 『ロックマン エグゼ』を連載することになったきっかけ ──本日はよろしくお願いいたします! まずはじめの質問ですが、今年で『ロックマンエグゼ』の誕生から20周年となりますが、今の率直なご感想をお聞かせください! 鷹岬先生: い や~けっこう実感が湧かないですね。 連載が終わったあともずっと熱斗くんやロックマンが自分の中に居続けているので、 ずっといっしょにいる家族が成人式を迎えた気分です。 この機会に昔のファンの人が、『ロックマン エグゼ』を思い出してくれたり、もういちど注目してくれたら嬉しいかなと思っています。 ──家族だからこそ「久しぶり!」という感覚もあまりないみたいな。 鷹岬先生: ずっとそばにいるっていう感じなんですよね。今も復刊ドットコムさんで描かせていただいている最中なんですけども、もう全然違和感なくキャラクターたちが動いてくれるような……そんなイメージです。 ──もう20年も経ったのかあ……って思いますね。今回「当時の思い出を振り返る」ということでまんがの始まりに関してお聞きしたいのですが、鷹岬先生が連載を担当されることになった経緯について教えてください!

バトル ネットワーク ロックマン エグゼ 3.2

バトルネットワーク ロックマンエグゼ#2 - YouTube

バトル ネットワーク ロックマン エグゼ 3.6

GBA バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK*ゲームボーイアドバンスソフト(ソフトのみ)【中古】【ネコポス可】 価格情報 通常販売価格 (税込) 2, 480 円 送料 全国一律 送料350円 このストアで3, 980円以上購入で 送料無料 ※条件により送料が異なる場合があります ボーナス等 最大倍率もらうと 5% 72円相当(3%) 48ポイント(2%) PayPayボーナス Yahoo! バトル ネットワーク ロックマン エグゼ 3.0. JAPANカード利用特典【指定支払方法での決済額対象】 詳細を見る 24円相当 (1%) Tポイント ストアポイント 24ポイント Yahoo! JAPANカード利用ポイント(見込み)【指定支払方法での決済額対象】 ご注意 表示よりも実際の付与数・付与率が少ない場合があります(付与上限、未確定の付与等) 【獲得率が表示よりも低い場合】 各特典には「1注文あたりの獲得上限」が設定されている場合があり、1注文あたりの獲得上限を超えた場合、表示されている獲得率での獲得はできません。各特典の1注文あたりの獲得上限は、各特典の詳細ページをご確認ください。 以下の「獲得数が表示よりも少ない場合」に該当した場合も、表示されている獲得率での獲得はできません。 【獲得数が表示よりも少ない場合】 各特典には「一定期間中の獲得上限(期間中獲得上限)」が設定されている場合があり、期間中獲得上限を超えた場合、表示されている獲得数での獲得はできません。各特典の期間中獲得上限は、各特典の詳細ページをご確認ください。 「PayPaySTEP(PayPayモール特典)」は、獲得率の基準となる他のお取引についてキャンセル等をされたことで、獲得条件が未達成となる場合があります。この場合、表示された獲得数での獲得はできません。なお、詳細はPayPaySTEPの ヘルプページ でご確認ください。 ヤフー株式会社またはPayPay株式会社が、不正行為のおそれがあると判断した場合(複数のYahoo! JAPAN IDによるお一人様によるご注文と判断した場合を含みますがこれに限られません)には、表示された獲得数の獲得ができない場合があります。 その他各特典の詳細は内訳欄のページからご確認ください よくあるご質問はこちら 詳細を閉じる 配送情報 へのお届け方法を確認 お届け方法 お届け日情報 ネコポス ー ヤマト運輸 ー ※お届け先が離島・一部山間部の場合、お届け希望日にお届けできない場合がございます。 ※ご注文個数やお支払い方法によっては、お届け日が変わる場合がございますのでご注意ください。詳しくはご注文手続き画面にて選択可能なお届け希望日をご確認ください。 ※ストア休業日が設定されてる場合、お届け日情報はストア休業日を考慮して表示しています。ストア休業日については、営業カレンダーをご確認ください。 情報を取得できませんでした 時間を置いてからやり直してください。 注文について この商品のレビュー 商品カテゴリ 商品コード 1000014373922 定休日 2021年8月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 2021年9月 30

バトル ネットワーク ロックマン エグゼ 3.1

──今回の企画を始めるにあたって本作を改めて拝見したのですが、主人公である熱斗くんとロックマンだけでなく、キャラクター同士の関係性に注目した友情描写がこの作品の魅力だと感じました。鷹岬先生はストーリーを考える上でどのようなことを意識されていたのでしょうか? 鷹岬先生: 友情 の部分は 最初から かなり意識していましたね! 『ロックマン』自体はいままではロボットだったじゃないですか。いちおう 「個」 として存在しているんですけど、『ロックマン エグゼ』の場合は 「オペレーター」と「ナビ」 という形でペアになっているヒーロー像なので、キャラクターの 関係性や友情 といった部分は、いままでのロックマンと違うものだと思っていたので、そこはとにかく 強調 して メインテーマ として考えていました。 ──彼らはふたりでひとりですからね。 鷹岬先生: ただ、オペレーターとナビは 「絆」 という形で結ばれているにもかかわらず、それぞれ 現実世界 と 電脳世界 という決定的な壁があるんですね。それがあるからこそ、演出面ではその関係性を強めるような作品づくりをしていました。 ──キャラクター面だと、大人っぽい雰囲気の「ロックマンサイトスタイル」はまんがの魅力のひとつだと思うのですが、当時の反応はどんな感じでしたか? 『ロックマンX DiVE』 『バトルネットワーク ロックマン エグゼ』イベント&カプセル開始!! - CNET Japan. 鷹岬先生: やっぱり 「カッコいい!」 とか、 フォルテ と並んで評判が良かったのは覚えています。 自分の子どものころを思うと、子どもの時は等身大のキャラクターがいちばん感情移入しやすいんですけど、仮面ライダーみたいに カッコよくて大人っぽいもの にも憧れがあったんですよね。そういった部分が サイトスタイル などに表れていると思います。 ただ、あまりにも大人すぎるとピンとこないかもしれないので、キャラクターのさじ加減に気を付けました。 ──子どもも憧れるキャラクターとして意識されていたんですね。 鷹岬先生: サイトスタイルがああいったキャラクターなのは、 「変身」 というか「いつものロックマンと違うんだ」、というインパクトのある演出として分かりやすく魅せるために描いています。 ほかにもフォルテに関しては、自分がカッコいいと思う要素を詰め込んでいましたね! ──ありがとうございます。続いての質問ですが、鷹岬先生が作品内の中で印象に残っているエピソードがあればぜひ教えてください!

鷹岬先生: あの頃は コロコロGOTTA(※1) に持ち込みをしていて、現コロコロ編集長である秋本さんに作品を見てもらっていました。 そのあたりで 『ゴジラVSメカギラス』 のまんがのお仕事をさせていただいているときに、 「ロックマンとか描けるかな?」 とお誘いがありまして、その時はまだ「コンテとかは決まってないから」ぐらいの話しか聞いていませんでしたね。 秋ぐらいになったら 「カプコンさんの本社に行くからいっしょに来てください」 みたいな感じで、いつのまにか本決まりになっていました。どういう経緯で決まったのかは、じつは僕自身もハッキリと知らないんです。 ※1……当時発売されていた月刊コロコロコミックの兄弟雑誌 ──なるほど……コミックスの著者紹介にも、別冊コロコロコミックにて『ゴジラVSメカギラス』を担当されていた記載がありますね。 鷹岬先生: そうですね。あの作品が初めてのコロコロのお仕事だったんですけども。『ゴジラVSメカギラス』の反響がそこそこ良かったので、そのつながりで声がかかったのかなぁ……とかも考えたりしたんですが、当時コロコロ編集長だった佐上さんに 「あれっ?ゴジラってやったっけ?」 と言われて 「えっ!? 違うの!? 」 って思いました(笑)。 ──謎ですね(笑)。ちなみにコロコロGOTTAでは何か掲載されていたのでしょうか? 鷹岬先生: 車まんがを1本やっていました。当時のコロコロコミックは新人賞への募集とかはあったんですけど、持ち込み募集のページが見当たらなくて。コロコロGOTTAには持ち込み募集があったのでそちらのほうに……みたいな感じですね。 それより前は新声社さんの 「コミックゲーメスト」 にて、 『ザ・キング・オブ・ファイターズ』 のまんが連載を担当していました、コロコロの編集さんたちは、私がゲームまんがを描いていたことを知っていたので、 「彼なら描けそうですね」 みたいなそういうつながりが『ロックマン エグゼ』連載のきっかけになったのかもしれません。 ▲2001年月刊コロコロコミック2月号より まんがオリジナルストーリーの理由とは? バトル ネットワーク ロックマン エグゼ 3.6. ──続きまして、まんが『ロックマンエグゼ』では、サイトスタイルやソウルユニゾンなど原作の要素をなぞりつつ、まんがオリジナルのストーリーが展開されていますが、この構成は初めから決まっていたのでしょうか? 鷹岬先生: まんがを始めるにあたってカプコンのスタッフさんから言われていたことなんですが、 「ゲームをそのままなぞっても面白くないので、なるべくまんがオリジナルの要素を入れてほしい」 というお願いがありました。 ほかにも 「ゲームを既にプレイしてる人も楽しめるように。そして、ゲームを知らない人もロックマンの世界に入り込めるような作品づくりをしてほしい」 と、当時の担当さんから言われたのを覚えています。 ゲームとまったく違うことをやってしまうと 「あれ?ゲームと全然違う……」 と読者は感じてしまうので、 作品の設定を活かしつつ オリジナルのストーリー展開を広げていきました。 ──カプコンさんからは、お話はコロコロ側にお任せしますという感じだったんでしょうか?

145代目カール・フリッツとは、 始祖の巨人の継承者 であり、巨人大戦終結のきっかけとなった人物です。 大戦後、彼はエルディア人の一部を引き連れてパラディ島に逃げ込み、「 地鳴らし 」を盾に三重の壁の中に篭もりました。そして、初代・壁の王となり、家名をレイスに変えます。 グリシャの手記やヴィリー・タイバーの演説で多くのことが語られましたが、いくつか不可解な点があります。 異常なマーレ優遇、「地鳴らし」で脅しておきながら「 不戦の契り 」による戦争放棄を公表するという謎な行動。 それはおそらく彼が マーレ人とエルディア人の混血 であり、かつ 元々王位継承者ではなかった ということが原因であると考えられます。 145代フリッツ王とはどんな人物なの? ヴィリー・タイバーの演説の内容からわかるフリッツ王の特徴 始祖の巨人を継承する以前から 、エルディア帝国の残虐な歴史を嘆いていた 同族同士の争いに疲れ果てており、 何より虐げられ続けたマーレに心を痛めていた 同族同士の争いに疲れ果て 、へーロスを使って同士討ちをさせてエルディア帝国を亡ぼした 平和を願っており、マーレを解放したかった パラディ島移住後、「安息を脅かせば幾千の巨人で報復する(地鳴らし)」と宣言 しかし、報復は本意ではないので「 不戦の契り 」を生み出し、その思想を代々受け継がせた。 もしマーレが力をつけて王家の命や「始祖の巨人」を奪うなら、それを受け入れるつもり もしマーレがエルディア人の殲滅を願うなら、それを受け入れるつもり なぜならエルディア人の犯した罪は重いから そもそもエルディア人、巨人は存在してはいけなかったという思想 このひとはマーレ人ですか? こうして並べてみると、かなりマーレ寄りの人物であるように思えます。 ヴィリーはマーレの支配者なので、かなりマーレにとって都合の良い解釈になってしまうのはある程度仕方がありません。 それでもやっぱりおかしい点があります。 本当に平和主義ならば特別マーレを贔屓にする必要はないはず 確かに、エルディア帝国がやってきた他民族への攻撃は酷かったかもしれません。 特にマーレはエルディア以前の支配国家でしたから、特に扱いが酷かったであろうと思われ、カール・フリッツが哀れに思うのもうなずけます。 しかし、本当に平和を願っていたのならば、特定の民族に肩入れすることは不自然です。 マーレが覇権国家となった結果、平和どころかやりたい放題でエルディア帝国時代となんら変わりないのですから、カールの望んだ世界になっているとは言えないでしょう。 同族同士の争いに疲れていたんじゃないのか 145代目フリッツは、同族同士の争いに嫌気が差していたのに、巨人大戦を終わらせるためにやったことは結局同士討ちです。 平和的な解決策とは程遠いような気がします。 ここの部分に関しては、タイバーの演説前半と後半で同じというのもひっかかります。 なぜ?

Re:不戦の契りの正体わかっちゃった。

不戦の契りは物語の発端?

【進撃の巨人】不戦の契りとは?無効化(解除)できるかネタバレ|Anitage+

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大地の悪魔 と ユミル フリッツ も 謎だな … 不戦の契りも … — h a r u __ @ 消える 。 (@ha_ru_zoe_05) May 28, 2018 145代フリッツ王は、 人類最初の巨人であり、全ての巨人と繋がる存在である 始祖ユミル と不戦の契りを結び、その能力を封印しました。 始祖ユミル自身は既に亡くなっており、 現在はその概念のような存在が座標の世界に取り残されている状態 となっています。 145代フリッツ王も、生前の始祖ユミルではなく 座標世界にいる始祖ユミルと契約を交わした のでしょう。 不戦の契りによって抑えられている始祖の巨人の力とは? グリシャがクルーガーから受け継いだのが進撃の巨人、その後グリシャがレイス家を襲った時に奪ったのが始祖の巨人です! そしてグリシャからエレンが受け継ぎ今エレンが両方持ってる感じですね — HiROKi@方舟 (@hirokiosero) January 11, 2021 始祖の巨人は9つの知性巨人の頂点 とも言える存在で、 無垢の巨人から知性巨人まで全ての巨人を統べる力 を持っていると言われています。 「座標」とも呼ばれ、ライナーたちが最初にパラディ島を訪れた目的は「始祖の巨人」の奪還 でした。 巨人を意のままに操る能力も驚異的ですが、始祖の巨人が望めばパラディ島の壁の中で眠る超大型巨人たちを起こして世界を破壊して回る 「地ならし」 を行うことができ、この 「地ならし」こそが「最悪の脅威」として全世界から警戒 されています。 現在の 始祖の巨人の継承者はエレン ですが、その力は王家の血筋でなければ行使することはできないため、 エレンだけでは始祖の力を使うことはできません。 不戦の契りを作ったフリッツ王の真意は?