【解説&考察】公式Eエンド後の物語!重要なウラ設定を元にガチ解説【ニーアオートマタ】 - YouTube
(Y/N) う~ん、この弱き者が何を指すのが分からないけど、まあ意思はあるかなぁ。Yes この選択肢を選ぶと、君は世界の誰かを救う事が出来る。 うん、それ選択する前に言おうねw だが、代償として全てのセーブデータを失うだろう。 ……?! それでも見ず知らずの誰かを助けたいと思うか? (Y/N) あ……これガチで消すパ ティー ンか?w まあ60時間くらいまたプレイすればいいからなぁ Yes 助ける相手はランダムで選ばれる。 だからその相手は…… 助けを求めている相手は、君の嫌いな人間かもしれない。 それでも、その誰かを助けるか? (Y/N) イヤな事言ってくるなぁw さすがこのゲームなだけあるわw Yes 君が必死で解除した デバッグ モードもチャプターセレクトも…… 使用できなくなる。 それでも、助けたいと願うか? ニーアオートマタのEエンディング後の物語があると聞きました。 - 円... - Yahoo!知恵袋. (Y/N) てかスタッフ STG の時の「助けてもらいますか?のはい」はあんなにあっさりなのに、自分がいざ消す段になったらめっちゃ聞いてくるのねw 他人の生きた時間はあっさり消費するくせに、自分の生きた時間を消費する事にはめちゃくちゃ慎重。まあ、人間なんてそんなものだよね。 でも今思えばそれすらも シナリオライター の策略な気がした。 その時、先ほど私が無碍に散らしたオプションの存在が、世界のどこかの誰かのセーブデータの結晶だという事が理解できた。 まあ、それ自体はそこまでこんな世界観のゲームを考える シナリオライター だ。そのくらいの事は本気でやってのけるだろうw HDDの中身全消去されるバグがあるゲームなんかより、自分の意志で消した方がよっぽどマシだな。(乾いた笑い) だがこんな名作を作ってくれたお礼だ!セーブデータくらいくれてやる! だがここで初めて ある疑問 が浮かんで私は躊躇(ちゅうちょ)した。 「あれ?こいつさっき 全ての セーブデータ って言わなかったか?」 実はNRAは最近では珍しく、一切 攻略サイト を見ないで1週目のクリアまで純粋に楽しめたゲームなんだよね。もう、美しい世界を歩き周って探すのが楽しくて、面倒だから攻略読もうなんて発想すらなかった名作だった。 でも、さすがに慌ててググった。 やっぱりそうだ…… セーブデータ3つとも全部消されるんだ…… 。 そこで私は初めてNoを選んだ。 おう、へたれでもチキンでも何とでも呼びやがれw このクソハゲおっさんは未だに世界の誰も救ってないですよーだ^^ まあ、別に正当化とか言い訳とかではなく、純然たる私のその時の思考はこうだった。 実は私のNRAは友達もプレイしてて、1・2・3と全部別人のセーブデータだった。(私は1) もちろん私がメインでやってたから、2・3のプレイ時間なんて10時間と4時間程度のものだった。 でも、たかが14時間とは言え、自分の時間ではない他人の人生の時間まで、私の一存で勝手に消していいものか?
今、扉の向こうに消えた母親は、本当にまた会えるんだろうか? 最近増えた赤ちゃんは僕のおもちゃをとって、もう返してくれないかもしれない。 そんな永遠不変だと思っていた今が、実は壊れやすいもので、失ったら終わりのものかもしれない。 その瞬間に「惜しむ」という執念が産まれる。 それが自我の第一歩なんじゃないかと。 そう、世界は自分に優しくなんかないし、未来の保証は誰もしてくれない。今を守る事ができるのは自分だけなんだと。 てか敵でGYAAAAAA! !って絶叫しながら特攻してくる自爆ロボいたじゃん?w あれ、めっちゃ怖くなかった? 鬱陶しいし怖いしですごく嫌いだわ。レベル低いと即死ダメージだし。 アーカイブ の設定見ても、敵見たら特攻、以外のプログラムがされていないらしいから、じゃ、あいつに知性や自我があるか?と言われれば、機械生命体のはずなのに無い。 で、もう一つ、後半の宗教特攻隊の連中。あれはどうなんだ、と。 シンデ カミニ ナル! 自分を惜しまない時点で私としては、自我が無いと言わざるをえない。 てか死ぬなら勝手に 溶鉱炉 に飛び込んでた機械生命体の連中の方がよっぽどマシてなもんで、なんでこっちに爆弾持って自爆してくんだよ!とw じゃ、カミノ タメニ シヌ!だったらどうなの? まぁどんな理由をつけても、結局は神とやらに認められたいという 利己 の為に死ぬわけで、自分の利益が自分の命を上回ったんだろうなぁ。 昨今の自爆趣味の方々も、もし 「お前はこの爆弾背負ってあそこに特攻しろ。そうしたら神は絶対にお前を許さないし、永遠に地獄を彷徨う。俺たちもお前を許さないし、お前なんか仲間に居なかったと口を揃えて証言するし、リストからも除名する。それでははりきってどうぞ!」 って言われたらそれでも行くんかと。99%の人は行かないだろうなぁ。 それってやっぱり「自分を認めて欲しい」という承認欲求、要は 自己憐憫 が根底にあるからだと思う。 だって世界は自分と言う観測者が存在できて初めて存在できるんだから。 自分で書いててよく分かんなくなったけど、要は 自分を大事にしようぜ 、って事なのかなぁ? ニーア オートマタ e エンド 後日々の. で、自分を大事にしたうえで、他の人も大事に出来たらいいね、って感じ? まあ、そんな感じの事を、NRA初EDから考えましたって話。 長々と読んでいただきありがとうございました。 【追記】 後日、3名との合議の結果、セーブデータを消してめでたく刀画面↑になりました。 他の2人がデータを消す必要性は無くなったけど、「君らは消したかったら消してもいいよ」と言っておきました。もし消したとしても私は彼らを責めません。 だってまたサブイベント見れるようになるしw
26 ID:a5ocsS930 今作はゲーム内容等ネタバレ関係は一応許容していてるスタンスだからまぁ mutyun:: こうしてみると、結構違うね
はじめに 本サイトではNieR:AutomataはNRAと略します。 さてネタバレ全開上等なこのブログですが、今回だけは先に言っておきます。 エンドEをまだ見てないプレイ中の人は読まないでください。 まだ未プレイでニーア:オートマタに興味があって、そのうち買ってみようかなぁ、と思っている人は読んでる場合じゃねぇ! 今すぐ買え! もしくは「どうせ買わないから関係ないな」って人は気にせず読んでねw ……ただし意味も分からない上にクッソ長いけどな!w まあ、2年も前のゲームなんで今さらなんですけどねw しかも友達に勧められて最近ようやく買ったクセに偉そうに言うな、とw うん、そうなんだ……。 おっさんはいつでも今さら人生、手遅れ人生なんだ……。 さてそれじゃ、考察始めるよ(現実逃避) セーブデータを消す意味と意義 うん、そこなんだ。私が考察したいのは。 え?そこ?って思われるのはいつもの事だからキニシナイw 正直ね、別に本編の内容自体はそこまで考えるつもりもないんだわ。 だってもう2年も前のゲームで 世界400万人がプレイ してるんだから、おっさん程度が考え付く考察なんざ、されつくして「自論気取りで〇〇さんの考察マルパクかよwww」とか思われるのが怖いし!w あと最近ちょっとずつ調べたら、めっちゃ公式資料とか公式見解出まくってるっぽいから、新参の考察なんぞ恐ろしくて出来ねぇよ!! しかもどうやら前作やら DOD シリーズやらやっておかないと分からない設定も満載っぽいし。 それでも自分の言葉で語ってみたかったんだよ! NieR:Automata Eエンドの真価と深化を長々と語るおっさん - めっちゃ早口で言ってそうなブログ. (迫真) なぜ消すのがセーブデータなのか? 他のものではダメだったのか? そこが気になって色々と考えてみました。 まあ、ここ読んでる人はEエンドの流れは知ってるだろうけど、念のために。 C・Dエンドのスタッフロールの途中でポッドが「この結末は容認できない」と言って 計画に叛逆 するのが事の発端。 この段階でポッドが自我を持つわけだけど、当然計画(本来のEND)をした 神 はその叛逆を許さない。 この場合の計画とはヨルハ計画ではなくて NRA製作 の面々なのです。 だからまさかの スタッフロールがプレイヤーに牙を剥く という、予想外の展開に最初は笑いながら STG をやってました。 でも結構な極悪 弾幕 の前に STG 苦手なおっさんは何機も死ぬわけで、その度にいじわるな質問に答えて復帰してたんだ。 (プレイヤーに精神攻撃しながらエンディング見せるなんて酷い製作者だなぁw)とか半笑いで。 そして何度目かのコンティニューで俄かに状況が一変したことに、その時は気付かなかった。 〇〇カラ 救助ノ申シ出 ヲ 受信 タスケテ モライ マスカ?
予備校では絶対にできませんが寝ころびながらリラックスした体勢授業を受けたり、寝る前にイヤホンで授業の音声だけ聞いたり、電車などの 移動中の時間でもスマートフォン1つで授業 を受けられたりと使い方は様々です。 特に、勉強なんてしたくない!!と思っている人はにはおすすめです。はじめは暇な時間にボーっと眺めるだけでもいいのでお試ししてみませんか?予想外の効果があるかもしれませんよ!! 今なら何と 14日間無料 でお試しできますよ!さらに、スタートダッシュ応援期間の今だけですが 先着8000名様 に限り、コースに応じて 平均2000円のキャッシュバック がありますよ!! 画期的な勉強方法が気になる方は、下のバナーから詳細だけでも見ていってください! まずは無料でお試し!
偏差値 平均偏差値 倍率 平均倍率 ランキング 48~53 1. 17~7. 77 3. 7 全国大学偏差値ランキング :165/766位 全国私立大学偏差値ランキング:76/589位 産業能率大学学部一覧 産業能率大学内偏差値ランキング一覧 推移 共テ得点率 大学名 学部 学科 試験方式 地域 ランク 53 - - 産業能率大学 経営学部 マーケティング 前期2教科 東京都 C 前期スタンダード 前期プラスワン ↑ - 経営 52 - 65% センター4教科 ↑ 72% センター3教科 ↑ 65% - 61% センター未来構想 51 - 73% 50 中期 - 66% センター国公立併願 情報マネジメント学部 現代マネジメント 神奈川県 ↓ - 49 - 64% D 48 - 69% - 70% ↓ 65% 51. 4 1. 51~7. 77 4. 2 学部内偏差値ランキング 全国同系統内順位 53 - 2. 15 マーケティング 4675/19513位 53 - 4. 27 マーケティング 53 - 5. 67 マーケティング 53 - 3. 12 経営 53 - 7. 33 経営 53 - 7. 77 経営 52 65% 2. 04 マーケティング 6145/19513位 52 72% 7. 「産業能率大学,偏差値」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋. 56 経営 52 65% 1. 51 経営 52 61% - 経営 51 73% 3. 42 マーケティング 6550/19513位 50 - 2. 03 マーケティング 7051/19513位 50 66% - 経営 50 - 3. 14 経営 48 61% - マーケティング 9279/19513位 48 69% - マーケティング 48~50 1. 17~3. 97 2. 7 50 - 2. 04 現代マネジメント 50 - 3. 77 現代マネジメント 50 - 3. 87 現代マネジメント 49 64% - 現代マネジメント 8931/19513位 48 70% 3. 97 現代マネジメント 48 65% 1. 17 現代マネジメント 48 - 1. 54 現代マネジメント 産業能率大学情報 正式名称 大学設置年数 1979 設置者 学校法人産業能率大学 本部所在地 東京都世田谷区等々力六丁目39番15号 キャンパス 自由が丘キャンパス 湘南キャンパス 代官山キャンパス 経営学部 情報マネジメント学部 研究科 総合マネジメント研究科 URL ※偏差値、共通テスト得点率は当サイトの独自調査から算出したデータです。合格基準の目安としてお考えください。 ※国立には公立(県立、私立)大学を含みます。 ※地域は1年次のキャンパス所在地です。括弧がある場合は卒業時のキャンパス所在地になります。 ※当サイトに記載している内容につきましては一切保証致しません。ご自身の判断でご利用下さい。
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